浅谈成熟动漫到游戏设计的美学元素应用

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湖南工业大学硕士研究生课程考试试卷

考试科目: 虚拟设计 课程编码: 00412006

考试形式: 开卷 (开/闭卷) 考试时间: 分钟

适用年级: 2016级 学年学期: 2016-2017 -2

考生学号: M16135108086 考生姓名: 苏锡禹 考生专业: MFA包装设计

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题目:结合自身专业特点或研究兴趣,自拟题目撰写一篇虚拟美学及相关的学术论文。

要求:

①论文选题可以从以下备选题目中选择:A、 从游戏(或网站)设计看数字时代的虚拟美学;B、从LOGO(或VI)设计解读数字时代的虚拟美学;C、 基于数字化电影之上的虚拟美学刍议;D、多媒体视域下的虚拟美学解读;E、以数字化手段运用于环境艺术设计剖析虚拟美学;F、从移动终端的日益普及看虚拟美学的社会价值;G、从数字媒体取代平面媒体的趋势看虚拟美学的体验性和文化价值;H、某某APP设计理念、框架及可行性研究;I、(虚拟美学的其他相关选题)。

②论文应符合论文标准、格式规范和结构要求;

③注意排版美观,布局合理;

④行文逻辑严密,学术用语规范,语句通顺,标点符号准确;

⑤论文题目和正文,请从下一页开始排版。

浅谈成熟动漫到游戏设计的美学元素应用

——以手游《火影忍者》为例

摘要:本文从成熟动漫作品演变到手机游戏的设计美学出发,分析动漫对游戏的设计的影响,以及动漫作品对手机游戏设计提供了设计的美学元素基础。根据其游戏中产生的美学元素对审美主体的视觉影响,明确了成熟动漫对游戏设计的重要性。并以最新有成熟动漫改编成手机游戏《火影忍者》为例,是对动漫中的角色及场景设计中固有的美学思想延续和发展,以及在玩游戏过程中享受到与动漫不一样的视觉感受,并从中分析其折射出的美学思想。

关键词:动漫;手机游戏;审美主体;美学

一部成熟的动漫被改编为手机游戏。娱乐性、美学元素等让动漫和游戏天生就有犷极强的结合性和转化性,一款成熟的动漫,首先在世界观构成和故事情节上以及角色及场景设计上都是极为成熟的,能够被手机游戏直接借鉴使用或直接复制移植;其次成熟动漫忠实的粉丝群体具有很庞大的数量,因此可以有效地转化成手机游戏的游戏玩家。玩游戏其实也是对游戏的一种审美,而玩家就是作为一个审美主体在发现游戏中的存在的美学。并且在玩的同时可以分析其中存在的美学思想。

一、角色及场景设计中固有美学思想的延续及发展

(一)角色设计

角色造型设计是动漫、游戏设计的重要环节,无论那个一款游戏的成功都要一个好的游戏角色设计,一个成熟的动漫作品改编成游戏时,其角色设计已经被设计出来,要怎样才能更加的符合动漫角色的的特点呢?在设计游戏角色造型时,根据动漫人物对审美主体的吸引,设计师在设计游戏角色时通过各方面的技法和技术等,引导游戏的审美主体的视线,让审美主体在体验游戏时,就如同在动漫中一样的感受。然而,当下虽然我们看到很多优秀的动漫改编成游戏的角色设计,但是有些角色造型,很多都没充分重视原版动漫的角色人物,他们可能让每一处都充满了细节,可能是布满了五彩斑斓的颜色,但往往也给审美主体造成了心理困扰,有时我们甚至需要仔细辨认:这个改编的游戏怎么没有之前动漫的味道。

其实,角色设计也是视觉设计,在设计过程当中注重造型美观之外,更要重视主观的取舍和搭配,从造型自身去营造出游戏角色符合动漫角色的视觉冲击力。《火影忍者》这部动漫的角色是漫画家岸本齐史设计的,当然动漫和漫画中的美学也是有区别的,这里并不讨论,在动漫中人物的细节刻画的很丰富,以及服装色彩,但是在设计成游戏时,其中的游戏角色就不能太复杂了,只能抓住动漫中的主要色彩人物特色的美学元素,这样设计出来就不会和动漫大相径庭。因此在设计成熟动漫到游戏时抓住角色造型本身,巧妙安排各种关系,在角色本身上营造视觉冲击力,这样可以最大限度确保游戏角色在任何角度、任何运动场景中清晰可辨并且符合动漫中的角色特点。

(二)场景设计

动漫场景到游戏场景设计不仅仅是单一的制作景物和景观,也与环境设计相区别,它需要有高度的创造性和强烈的艺术美学。它的设计是按照动漫剧本、按照角色造型、按照指定的时间线索和指定的剧情安排要求的。场景设计影响剧情发展,剧情要依照这些场景来展开。场景设计也影响着游戏的美学,动漫到游戏给审美主体带来的感受是动漫中形形色色的元素交错产生的,并且审美主体会随着游戏剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在审美过程中,审美主体最直接体验还是场景设计所表达出来的复杂情感。游戏场景设计是对动漫中的场景施加主观影响,经过色彩、构图、光影等设计手法来表现游戏的视觉冲击力。

一部动漫使用什么风格的场景,对游戏设计最终风格形成有着重要的作用。在设计场景的的过程当中要了解场景是怎样安排和布置的,游戏场景通常分为有动画场景和无动画场景两种,有动画场景经常是流动的水、飘扬的旗帜、花草树木的摇动等,在《火影忍者》(图1)在主页面场景中是一个动画场景,场景中有些樱花树,一些樱花花瓣在场景中缓缓飘落。因此动画场景画面会给整个游戏带来活力,增添游戏与动漫的关联性。无动画场景通常的有建筑物、地面、装饰物等,图1

在《火影忍者》主要表现在决斗场中的场景,其中的场景就是动漫中标志性的一些街道或者是建筑内部进行改变的。因此无动画场景通常是模拟事物的自然属性,对整个游戏场景有恰到的补充功能。

为主题营造恰当的氛围。氛围的营建是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的美学感受。在《火影忍者》中的场景就是为了符合动漫中的场景,场景的画面会根据时间的变化而变化。当然,在动漫场景中变化更加丰富,而游戏中只能提炼其中主要的美学元素,虽然是提炼出来的但是他是构成动漫场景的主要画面,这样的游戏画面也足够让审美主体联想到动漫中的场景。

二、审美过程及审美主体角色的代入

当成熟动漫在以深入人心时,把它改编游戏时候,受众在接受这款游戏的时候,游戏是否能给他们带来的动漫美术中的色彩,以及动态的画面等,能否给审美主体被代入动漫中一样的体验,能否给审美主体带来强烈视觉冲击,对一款游戏是至关重要的。动漫中的色彩搭配已经很合理,对于手机游戏中它只能选取一些能够让审美主体对动漫中产生一些无法忘却的画面,虽然是一些但是足以让审美主体进入到里面。游戏色彩不仅仅想审美主体传达了游戏的信息,而且,又向审美主体展现了丰富的界面语言。这对审美主体角色的代入起着很重要的作用。

从成熟动漫到游戏的过程中,为了提高游戏对审美主体的影响,体现游戏的文化层次,必须在游戏色彩上通过技术和艺术美学有机的结合,达到用色彩语言高效的影响审美主体的体验。就如动漫《火影忍者》到手机游戏《火影忍者》,在动漫中的色彩丰富多彩,而游戏美学中的色彩,应该在于精而不再多,色彩过多则会显影响游戏界面的视觉效果,颜色太少,又使得游戏界面给审美主体的体验不足而无法到达被带入的感受。所以,色彩必须恰到好处,这对游戏设计者的能力要求很高。既要保留动漫中原有的素材,还要能够吸引审美主体。其次,要能够迎合绝大多数审美主体,尤其是那些看过动漫的审美主体。

三、审美主体的审美感受的升华及全方位审美愉悦

游戏中的任务是非常丰富的,游戏是按照成熟动漫《火影忍者》来改编的,

因此剧情很清晰,主线非常明确,是以主角成长历史事件为主线,但是其中也会以其他角色为主要的剧情安排。这并不影响主线路的发展。改编成游戏时,其中游戏角色都是和动漫主角有很大关系的人物。在游戏中你还可以体验多种角色的感受,不过不要误解,其中并没有什么坏人的角色。这就是和动漫中不一样的,在动漫中有好坏之分,在游戏中只有人物角色,它只有供审美主体操作,来体验不同角色所带来的美学感受。这就是与动漫角色所带来的不同感受, 而其中最主要就是给审美主体带来的科技时代下的美学感受。

在科技时代中,每款游戏都会表现出这个时代的科学技术美学,并在游戏中运用现代科技与艺术相结合呈现出来的这种美。科技美基于现代科技手段,在游戏设计中处处可见到高科技的身影,现代科技融合进艺术之后,对游戏具有独特的审美价值,能够激发审美主体审美感受的升华,并且唤起审美主体的审美愉悦。在艺术形象的塑造中完美地融合进技术的因素,也是现代艺术所追求的一种至高境界。并且游戏还借助现代科技手段,能够创造出通过审美主体意识所能联想、想象、勾勒出来的某种场景和角色,再现历史的、现实的、幻想的各种场景,使现代社会中的人们既可以回到过去,复苏最初的记忆,重温童年时代的梦想,又可以遐想未来,展望高科技带来的未来社会生活方方面面的变化,从而感受到作品中蕴含的情志、意趣和精神的美。

结语

成熟动漫到游戏的设计,不仅推动游戏设计发展的新途径。而且在游戏的艺术美学设计中充分利用动漫的场景设计美学和角色造型设计美学,并依靠现代科学技术与这些艺术美学的相结合,充分展现出动漫中的美学思想影响着动漫到游戏设计的美学思想,并且还呈现给审美主体一个完美而又科幻的游戏世界。正是经过这样的表现形式,向我们展示了一个成熟动漫到游戏设计的魅力所在。

参考文献

[1]曾维,佳张欣.“视觉焦点”在动漫、游戏角色造型设计中的作用[J].美术大观,2015(01)

[2]姬洪强,吕敬敏.浅谈游戏动画中的场景设计[J].电脑知识与技术,2012(14):94-95

[3]米菲.漫画&游戏 大手游时代的不解情缘[J].计算机与网络,2014(24):23

[4]夏洁.虚拟游戏的审美特征及价值[J].美与时代,2015(12):86-87

苏锡禹 (1992),男,河南濮阳人,湖南工业大学包装设计艺术学院2016级研究生方向,研究方向为MFA包装设计