UdieToo详细教程

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页眉内容

在你看教程前的小提醒:

UDIETOO改回奶牛关的办法:选你的人物进入修改界面,按Q(要保证你的人物上一次退出游戏是你要改得那个难度),进入任务界面,把第一幕左边倒数第二排的数字全部改成0,保存(一定要保存),进游戏,就可以了。

UdieToo教程方案一:

1。首先进入你的人物,把view菜单下item store调出,view菜单里还有其它选项意义和atma差不多,各位自己看吧。

2。从item store里拿出一个small charm。

3。右键选edit item,调出物品属性编辑页。

4。首先把这个小福改成“超强的”,这样才能让它拥有魔法属性(普通白色的物品不能拥有魔法属性,否则存档出错;不改成篮色,黄色是因为这两种颜色的物品一般都有等级限制,不能让1级bb拿)。改为“超强”的方法是鼠标点一下下面蓝色的0100,然后上面就显示quanlity和2。点那个2即为编辑。

5。把2改为3(1=劣质的,2=普通白色,3=超强的,4=蓝色的。。。。。等等)

6。改为3以后,代码会错误,小福上显示红字terminate not found(每个物品都必须在结尾处有连续9个1作为terminate),没关系,按delete properties就可以修正。

7。下面该给物品添加属性,从右面选取吧。

8。刷到左面物品上.

9。大多属性都不用改+多少,因为刷上就已经是最大了,但是有些属性还是要改的(如光环,必须改光环类型--技能代码--因为默认代码是511,一个根本不存在的技能),每个属性都有9位的属性代码(下图红框部分),和若干位的数值代码(下图绿框部分,数值代码有可能有多段,比如光环这个属性全部是:属性代码-技能代码-技能等级)。

补充说明:

1。help菜单下的dd都很有用,可以帮助你查看技能代码、怪物代码等等

2。在刷属性时千万不能刷错,没有“删除属性”这项,一旦刷错,只能delete properties重来了。

3。右面有些属性后面带nv后缀的表示并不在游戏里显示出来,但起作用。还有一些没有上面绿框部分的是玻璃渣还没编辑好呢,刷上也不起作用

4.一个电脑只能用一个99级,不能同时存两个。

UdieToo教程方案二:

1、打开:

首先确保你的机子上安装了《暗黑破坏神II》V1.10B14版本的!然后把下载好的修改器解压出来,放在任意位置,然后双击打开(+_+!这不是废话么)。

2、进入:

确保你的暗黑上有人物存档(就是新建的人物),选中、点右下角的OK。

3、人物属性的编辑:

由于更新成110以后,人物的属性都有了上限。例如:生命法力上限是8191。基本属性(如力量)是1023。技能等级99(但最高能改20,我晕)。人物等级只能通过经验来修改,99的经验好象是00。编辑方法:点击属性的数字,修改!这里特别注意一下:由于上限的限制!一旦你编辑的数值超过上限,游戏就会把你所添的数字重置为减去上限值。例如你把力页眉内容

量改成1300,进游戏后就会变成1300-1024=76

4、任务的编辑:

点击查看->任务(快捷键Q)把下边的2进制编码全部改成1即可通关(注意只能是1或0)。全部改0即可变为未完成的任务。

5、传送点的编辑:

将前边的方格点上即可激活。

1、装备的生成:

按快捷键S从里边拿出自己想要编辑的装备。

上边的红圈表示防具,前边那个是武器,绿圈是魔法和任务物品,最后的兰色的是套装。2。编辑物品。

把光标放到装备上,右键->编辑。这里是最关键的,由于游戏读取的是2进制编码,所以这里的修改就比较麻烦

黄色框:属性的名字。

绿色框:10进制数字(可修改)

红色框:快捷键

黄色框:属性的名字。

绿色框:10进制数字(可修改)

红色框:快捷键

左1、清除物品的修饰词(即:装备的基础类型。例:黄色,暗金,绿色...)。

左2、清除物品上的属性。

左3、是否允许打孔。

左4-8、未定义。

右1、物品的属性。

右2、神符之语物品。

右3、魔法物品前缀词(蓝色)。

右4、魔法物品后缀词(蓝色)。

右5、魔法物品前缀词(金色)。

右6、魔法物品后缀词(金色)。

右7、暗金物品。

装备的修改2:

1、属性的添加和去除。

点击右边的一个属性,光标就会变成一个魔棒,然后再往装备上点一下,OK添加成功!如果不想要就点清除属性。或者把这项属性的值设置为0。

2、属性值的修改:

大家注意到左边的那些01没有,那里其实就是修改属性的最主要部分。当添加一个属性的时候左边就会多出2-4个字段,一个是属性ID,另外1-3个是数值设置。下边给大家看看如何添加“力量”这个属性。

从右边的属性框里选取Strength这个属性点到装备上。然后在下边的2进制编码中查找。

那个红色的表示属性ID,0就是力量。

绿色的是具体数值。可以修改,修改方法为:点击上边绿框下边的那个0进行修改。 页眉内容

3、物品的基础属性修改:

想不想让自己的装备即是无形而又不被损坏呢?想不想给自己的物品个性化一个很酷的名字呢?这里然后是是否为无形物品。1为是,0为否就告诉你怎么改。首先是物品是否为辩识好的。1为辩识过的,0为未辩识。

接着是给装备加上一个自己定义的名字。1表示有名字,0表示没有。

特别注意:当改成1的时候需要清理一下物品的属性(点第2个方格)因为他会添加一个字符串,影响到你物品上的属性,所以最好是先把物品的基础做好后再加入其他属性。

最后是如何改成无法破坏的,方法有两个:1改耐久。2添加一个无法破坏属性。

改耐久的方法:找到MAX Dur这个字段改成0就可以无法破坏了,注意也要清理一下属性!

UdieToo教程方案三:(以下教程非常详细,有时间慢慢看。)

《中英文对照表》这个文件看看,里面不但有各属性含义,而且有其代码。

不过并不是每一个属性都有意义,有的是该代码还没有被定义,有的是好像没什么实际作用。比如说Find Gems per level这项,从字面意思看好像是说设定每级找到多少宝石的。

一般的属性的格式都是[属性码][属性值],但你把该属性加上去后在属性代码的后面却没有给它赋值的地方。在游戏中你查看装备属性时没有这一项,而且也感觉不出打到的宝石多了。

最重要的是:你再次打开Udie Too时就会发现它的代码已经被自动去掉了,这充分说明了页眉内容

这个属性是没用的。

它的详细用法,介绍一下进入编辑界面后的作法:

在编辑界面中,左上角的方框是你的装备,在装备框的右方从上到下依次是“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框。

然后再下方是一个较大的框“ITEM”,框里面那些之类的就是该物品的代码。在“ITEM”这几个字的右方是几个小方块,从左到右,第一个小方块“CLEAN ITEM”的作用是清除无用代码,第二个“DELETE PROPERTIES”的作用是删除所有附加的属性(加的属性不满意了可以将其清除,但要注意这是所有属性全部清除),第三个“SET SOCKETS”的作用是设置物品的孔数,第4、5、6、7个小方块都没用,第8个也就是最右边一个小方块“REFRESH ITEM”的作用是刷新物品,把各个属性的代码以合适的顺序排列好。在“ITEM”大框的下面是一个小长条,没什么用,看都不用看,它就相当于WINDOWS里面状态栏的作用,显示光标当前所在位置和该物品总代码长度以及你选择的代码范围。

下面再说右部,在右部的上方是一个长条“LIST”就是“列表”的意思,下面的大框里面当然就是列表的内容啦。在“LIST”的右面同样有几个小方块,这几个小方块是让你选择列表内容的,你点一下“属性”,下面就显示属性,你点一下“魔法前缀”,下面就显示魔法前缀。

从左到右,第一个小方块“PROPERTIES”(属性)的作用最大,一般加属性就用它。第二个“RUNE

WORDS”就是神符之语啦。第三个“MAGIC PREFIXES”就是魔法前缀,点一下就会下面就会列出各种魔法前缀,第四个“MAGIC SUFFIXES”就是魔法后缀,这两个就是设置蓝色物品前后缀的。第五个“RARE PREFIXES”(稀有前缀)和第六个“RARE SUFFIXES”(稀有后缀)都是设置黄金物品前后缀的。第七个“UNIQUE ITEMS”(唯一物品,也就是暗金装备)也是很有用的,可以让你得到暗金装备。第八个小方块是没用的。

然后,举例来说明一下怎样改装备:

假如你手里有一根在游戏中刚诞生时给的只值一文钱的木头棍子,想要一个“大炮”怎么办呢?

你就可以在编辑界面右部“LIST”的后面点一下第七个小方块,然后下面的列表标题也就变成了“UNIQUE ITEMS”,列出了各种暗金装备,你拖动列表右面的小滑块,在列表中寻找Buriza-Do Kyanon,找到以后用鼠标点一下,鼠标指针就会变成一个魔法棒的样子,然后把魔法棒移动到左上角的装备上再点一下鼠标左键,发生了什么?是不是一个大炮问世了?

想要其他的装备也如法炮制就可以了,当然前提是你知道那些装备的英文名称。(需要注意的是,并不是每种装备类型都能这样改,比如木棒可以改成十字弓,可以改成盾牌……,但改不成刀,你可以把阿里巴巴的属性加上去但外形会变成狼牙棒而不是刀,可能其他地方还需要修改。总之自己多试就知道了。) 页眉内容

至于改属性也是这样操作就行了:

我只说一下个别需要注意的地方。比如说你想杀死怪物后让它复活为某种怪物充当你的“帮凶”,你就可以点右部“LIST”后面的第一个小方块“PROPERTIES”(属性),当然一般情况下是不用点的,因为软件默认就是打开“属性”列表。然后在下面列表中寻找ReAnimate这一项,找到后用魔法棒把它点到装备上去,然后保存退出Udie Too。进入游戏试试,什么发生了?什么也没有发生!

因为你把一个属性加上去以后,软件默认的是取该属性的最大值,ReAnimate属性的最大值是1023,也就是说复活为编号为1023的怪物,但游戏中怪物的编号最高才是703,所以当然没反应了。这就需要改“ITEM”框中的那些1010001二进制代码了。

那怎么改?也不要把它看得那么可怕。你用鼠标在“ITEM”框中的第六行随意点一下,光标就开始在这里闪烁了,然后按键盘上的方向键向后移动光标,同时注意观察上方的“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框,直到第一个框里面出现Property List的字样,这说明现在光标所在位置的代码是属性列表。然后继续移动光标,直到第二个框里面出现两行文字,ReAnimate和Property Code,说明现在光标所在位置的代码是ReAnimate属性的编码,它的编码在第三个框里面显示出来,是155(这些属性编码在对照表里面都有)。这时你看一下光标所在位置的9个数字的颜色,你会把发现它与前后相邻的数字的颜色是不同的,我前面说过,属性码后面就该是属性值了。你接着向后移动光标,移动到后面另外一种颜色的若干位数字那里,上方第二个框里面就会出现文字ReAnimate