线程

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信号量是CSemaphore的对象,该对象的作用是对访问某个共享资源的线程的数目
进行控制。
CSemaphore类的构造函数原型如下:
CSemaphore(
LONG lInitialCount /* = 1 */, //计数器的初始值
LONG lMaxCount /* = 1 */, //计数器的最大计数值
LPCTSTR pstrName/* =NULL */, //信号的名称
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttributes /* = NULL */ //指向一个
SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针
)
信号量对象中有一个可以设置初值的计数器,每当一个线程使用资源时,在该线程
中就调用信号计数器对象的成员函数Lock()将该计数器的值减一,当计数器为0时,
就不再允许其他线程访问该资源;而当一个线程使用信号量对象的成员函数Unlock()
释放资源时,可以将计数器的值加一。因此,信号量对象允许多个线程访问同一个
资源,但同时访问该资源的线程总数不能超过信号量对象的最大计数值。
示例:编写一个有四个线程的应用程序,理解信号量对象的使用。
1.创建单文档应用程序;
2.在视图类的实现文件定义一个信号量对象:
CSemaphore semaphoreObj(2,3);
3.在视图类的实现文件中定义四个线程函数:
UINT MessageThread1(LPVOID pParam)
{
semaphoreObj.Lock();
LPTSTR pMessage = _T("Thread1 is started");
CWnd *pMainWnd = AfxGetMainWnd();
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd, pMessage, _T("Thread messaeg"), MB_OK);
semaphoreObj.Unlock();
return 0;
}
UINT MessageThread2(LPVOID pParam)
{
semaphoreObj.Lock();
LPTSTR pMessage = _T("Thread2 is started");
CWnd *pMainWnd = AfxGetMainWnd();
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd, pMessage, _T("Thread messaeg"), MB_OK);
semaphoreObj.Unlock();
return 0;
}
UINT MessageThread3(LPVOID pParam)
{
semaphoreObj.Lock();
LPTSTR pMessage = _T("Thread3 is started");
CWnd *pMainWnd = AfxGetMainWnd();
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd, pMessage, _T("Thread messaeg"), MB_OK);
semaphoreObj.Unlock();
return 0;
}
UINT MessageThread4(LPVOID pParam)
{
semaphoreObj.Lock();
LPTSTR pMessage = _T("Thread4 is started");
CWnd *pMainWnd = AfxGetMainWnd();
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd, pMessage, _T("Thread messaeg"), MB_OK);
semaphoreObj.Unlock();
return 0;
}
4.在视图类的鼠标左键消息函数里面添加如下:
void CThreadTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
AfxBeginThread(MessageThread1, _T("Thread is started"));
AfxBeginThread(MessageThread2, _T("Thread is started"));
AfxBeginThread(MessageThread3, _T("Thread is started"));
AfxBeginThread(MessageThread4, _T("Thread is started"));
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
程序运行结果如下:

参考资料:
MFC中创建多线程
MFC的多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问
类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要
实现访问类的其他成员,可以这样实现:
1)全局函数。如 UINT MyThread(LPVOID p)
2)类的静态成员函数。如 static UINT MyView::MyThread(LPVOID p)
线程函数是可以带参数的,比如 static __stdcall workthread(LPVOID lpParam)你
可以在创建这个线程的时候,把对象指针传递到lpParam,然后使用这个指针就可以在线
程函数里调用非静态成员变量和函数了。线程函数之所以必须是静态函数,是因为类的静
态函数不属于该类的任何一个对象,它属于类的本事,所以在运行时可以直接调用类的静
态函数,从而启动线程!
注意:一定要是静态的成员函数,不然会提示error C2664: 'CreateThread' : cannot
convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__cdecl *)(void *)
AfxBeginThread和CreateThread具体区别
1. 具体说来,CreateThread这个函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准
形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导
致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料
的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用
与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_beginthread
是C的运行库函数。

在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:
UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)参数必须如此在使用CreateThread时,线程
的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)

2.CreateThread:是Windows的API函数,直截了当的创建了线程。它没有考虑:
1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子
是strtok函数)。

2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没
事了)。_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展函数,首先针对C Runtime库做了
一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线
程。AfxBeginThread:MFC中线程创建的函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然
后调用CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对
象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex创建线程。

如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,
总之,不要轻易使用CreateThread。这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它
们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是
CreateThread所没有的。在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数
就有可能出现问题。如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC 和
RTL的函数,那用CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没
调用RTL函数也不会有问题。
CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编
译器对它的封装