英雄联盟表格大全
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在符文大陆中有着各式各样的英雄,他们有帅哥~嗯,美女、奇葩的动物。
嗯,当然还有邪恶的触手怪!这次小编为大家讲解一下一位美女:寒冰射手-艾希。
话说小编才黄金2不喜勿喷!极地女神-艾希镇楼=w=:寒冰射手-艾希首先我们先来了解一下艾希的各方面初始属性以及各方面的成长:生命值:359(+79/每等级)(1702/等级18)魔法值:173(+27/每等级)(659/等级18)移动速度:325攻击速度:0.66(+3.1%/每等(1.0/等级18)级)1.寒冰的初始成长并不高,甚至可以说是有点低。
2.身为一个没有位移的ADC寒冰的移动速度只有可怜的325,这简直无法忍受啊有木有?(这也是寒冰在线上容易被针对并在线上不太强势的原因之一)3.尤其是生命简直太低了,连全英雄举世闻名的大脆皮:诡术妖姬-乐芙兰都比不过可见这个英雄如果想要玩好的话还是非常困难的!但是我们可以看出,寒冰的攻击速度成长并不低。
如果配合上Q的法球效果以及W的范围减速的话放起风筝来绝对是数一数二的英雄!阶段总结:寒冰身为一个ADC但是他却不一定能打出来属于ADC的风采(不一定),攻击距离不长,腿短,没位移,输出一般。
(从属性上可以看出)但是却有着非常强大的风筝能力以及团队骚扰能力!接下来我们来看一下艾希的技能:1技能(Q):冰霜射击(法球效果,即开启后进行普通攻击可以附带的攻击特效)此为该技能1级的技能数据。
我们可以来分析一下。
15%的移动速度。
通常远程英雄出门移动速度综合为330,330*15%=49.5的移动速度!一速鞋的移动速度加成为25点。
而初期很多英雄会选择只出一双一速鞋甚至是不出鞋子来补足自己的爆发以及输出。
这就能看出来这个技能的好处了,前期点1级可以减少约等于敌人50点移动速度!配合前期爆发高的打野(如盲僧,蜘蛛)的话前期可以很快的在下路获得优势或者压制住对面的补刀发育!该技能推荐在正常情况下3级学1级,并且推荐辅升。
因为1级配合上打野和辅助的配合如果要留人至少可以留下一个!并且对面打野来抓你的时候你也可以点1级的Q来让对面尽量少的接触到你,推荐3级加1点的原因是,现在这个版本辅助出门大多是工资装+药,或者是多蓝盾+药。
英雄联盟收费模式研究笔者本身玩Dota快有5年了,接触英雄联盟的时间也有2个月了,一直对这款腾讯代理的类Dota网游的收费模式深感兴趣,认为此收费模式将会成为今后类Dota网游的标杆。
英雄联盟(以下简称LOL)做的是当前最流行的免费游戏道具收费的模式,而不是点卡或月卡收费模式,两种收费模式的孰优孰劣不作详细分析,以下是笔者对LOL具体收费项目的分析研究:1.英雄游戏收费模式上最大特色的地方,据笔者所知,LOL可能是第一个敢做英雄收费的,也是目前做得最出色的。
众所周知,竞技类游戏想要获得成功、经久不衰,必须要在游戏平衡性上下功夫。
类Dota网游也不例外,它们面对的首先是一群拥有多年Dota经历、甚至是多年电子竞技类游戏经历的玩家,也是此类游戏的核心玩家。
这类玩家是4种玩家基本类型中特化出来的成就者、杀戮者,他们普遍竞争意识强、注重自身游戏技术,因此他们更需要一个公平的环境来更好的证明自己的实力,获取自身的最大满足。
而类Dota网游的一大魅力所在就是丰富的英雄和技能系统,也是评价一款类Dota网游平衡性的主要考察对象。
LOL同样拥有丰富、出色、平衡的英雄和技能设计,但它在此做了文章——游戏设置了一个金币系统,玩家在每盘游戏后不管输赢都会获得一定量的金币,这些金币可以用来购买游戏中的英雄,只有购买之后才能获得该英雄的永久使用权,玩家没有购买任何英雄也可以进行游戏,因为LOL每周都会更换一批英雄,让玩家免费使用,当然,这批英雄是有数量限制的,除非活动,玩家基本上不可能同时免费使用游戏里的所有英雄。
很显然,LOL很大胆的阉割了游戏的主要内容,有意放大了玩家之间的对立性和差异性,这对于一款注重平衡性的竞技类游戏可能是灾难的,但这个阉割手法是“动态”的,它可以根据市场的需求调整策略,再加上金币系统的巧妙设定,令玩家很大程度上淡化甚至消除了对游戏的不满和疑惑,它做到了一个比之前类Dota网游更加出色的“动态平衡”——只要让玩家看到实现的可能性,那就是平衡的,不管是游戏金币、英雄还是技术,只要付出了就必定有收获,想要体验游戏的所有内容和乐趣,就必须投入相应的时间和精力,这些深化的感受令玩家心甘情愿、理所当然、不停的去进行游戏,赚取游戏金币,购买自己心仪的英雄,提高自己的技术,既培养了玩家的游戏习惯,提高了用户黏着度,更重要的是“免费试用”这个手法的主要目的——引导玩家使用现金方式购买英雄成为了一个理性而自然的过程。
第1篇一、比赛背景英雄联盟(League of Legends,简称LOL)自2009年发布以来,在全球范围内迅速风靡,成为电子竞技领域的代表之一。
我国作为电子竞技的重要市场,英雄联盟比赛更是吸引了大量玩家和观众的喜爱。
为了推广电子竞技文化,提升本地电子竞技水平,我们特制定本比赛方案。
二、比赛目的1. 普及电子竞技文化,提高本地玩家对英雄联盟的了解和热爱。
2. 培养电子竞技人才,选拔优秀选手参加更高水平的比赛。
3. 促进本地电竞产业的发展,推动电子竞技产业链的完善。
4. 为玩家提供一个展示自己技术的平台,增进玩家之间的交流与友谊。
三、比赛时间与地点1. 时间:2023年X月X日至X月X日2. 地点:XX市XX电竞馆四、比赛组织机构1. 主办单位:XX市电子竞技协会2. 承办单位:XX电竞馆3. 协办单位:XX游戏公司、XX媒体平台等五、比赛项目与规则1. 项目:英雄联盟职业联赛(LOL PL)2. 规则:a. 比赛采用BO3(三局两胜)制,每局比赛时长为30分钟。
b. 比赛地图:经典地图(召唤师峡谷、扭曲丛林、末日人机等)。
c. 比赛版本:最新正式版本。
d. 禁选英雄:比赛开始前,双方教练各禁选1个英雄,随后双方教练各禁选2个英雄,最后双方教练各禁选3个英雄。
e. 比赛流程:每局比赛分为上下两个半场,每个半场15分钟,每局比赛结束后休息5分钟。
六、参赛资格1. 年龄要求:参赛选手年龄须在18-30岁之间。
2. 技术要求:参赛选手需具备一定的英雄联盟游戏水平,能够熟练操作英雄。
3. 身份要求:参赛选手须为XX市户籍或居住在XX市。
4. 团队要求:参赛队伍由5名选手组成,其中1名为队长。
七、报名方式1. 报名时间:2023年X月X日至X月X日2. 报名方式:参赛队伍可通过以下方式报名:a. 线上报名:关注XX市电子竞技协会官方微信公众号,点击“比赛报名”进行线上报名。
b. 线下报名:前往XX电竞馆前台填写报名表格。
vlookup函数反向一对多匹配数据函数在Excel中,vlookup函数是个经常被用到的函数,它可以根据一个关键字,在一组数据中查找对应的值。
这个函数的常规用法是在一个数据表中寻找唯一一行的数据,但如果我们需要找到一对多的数据呢?这时候就需要使用vlookup函数的反向一对多匹配数据函数。
具体的步骤如下:1. 准备数据首先,我们需要准备两个数据表格,一个是主表格,另一个是从表格。
主表格里面应该包含我们要查找的关键字,在例子中,我们以“英雄联盟”的名字为关键字,从表格则包含相关的数据。
2. 使用match函数查找匹配的行数在从表格中使用match函数,查找主表格中关键字所在的行数。
例如,我们可以用函数“=match($B2,data_table!$A$2:$A$6,0)”在从表格中的B列查找“英雄联盟”在主表格中的行数。
3. 使用vlookup函数在从表格中使用vlookup函数,查找与关键字匹配的数据。
我们先确定要查找的列号,这个列号就是match函数返回的结果。
例如,如果match函数返回的结果是2,那么我们就要在主表格的第二列查找数据。
然后,我们可以使用vlookup函数来查找匹配的数据:“=vlookup($B2, data_table!$A$2:$C$6, MATCH($D2,data_table!$A$2:$C$2, 0), FALSE)”。
这个函数的意思是,在主表格中查找关键字为B列单元格的值,在从表格中找到关键字匹配的列,然后在从表格中返回对应列中的值。
4. 复制函数到所有单元格最后,在从表格的第一个单元格中输入公式,然后用鼠标拖动该单元格的右下角来覆盖整个表格,就可以将公式应用到所有单元格中。
这时候我们就可以在从表格中看到所有匹配关键字的数据了。
总之,反向一对多匹配数据函数提供了一种在Excel中匹配一对多数据的有效方法。
这种方法很简单,只需要使用match函数查找行数,并使用vlookup函数找到与关键字匹配的数据。
LOLSolo赛计划书赛事简介LOLSolo赛是一项单人参赛的《英雄联盟》游戏比赛。
比赛采用单人模式,每位选手根据自己的游戏水平和策略,独自进行对抗和决斗,展示个人的游戏技巧和战略思维。
本计划书旨在为参与LOLSolo赛的选手提供详细的赛事安排和要求,以确保比赛的顺利进行。
赛事安排比赛将分为以下几个阶段:报名阶段•报名时间:2022年1月1日至2022年1月31日•报名方式:参赛者需填写注册表格并提交个人信息,包括游戏ID、游戏等级、联系方式等。
海选赛•比赛时间:2022年2月1日至2022年2月28日•参赛选手根据游戏时间自行进行比赛,并将比赛录像进行提交。
•海选赛分为多个轮次,每轮次淘汰少量选手,最终确定晋级名单。
决赛阶段•比赛时间:2022年3月1日至2022年3月31日•决赛阶段将采用单淘汰赛制。
•每轮比赛将安排两名选手进行对抗,比赛结果将直接决定胜者的晋级与否。
赛事规则游戏模式LOLSolo赛采用经典模式进行比赛。
选手要求•年龄:18岁及以上•实名认证:参赛选手需要进行实名认证,确保比赛的公平性和权威性。
•游戏等级:参赛选手需达到游戏内等级30级以上。
•视频要求:参赛选手需将每场比赛的录像进行保存并上传至指定平台,以备赛事监察及回放分析使用。
比赛规则•选手通过抽签方式确定对战顺序和对手。
•比赛采用BO3(三局两胜)制定胜负,优胜者晋级下一轮。
•每场比赛前10分钟为准备时间,选手可以进行游戏设置和调整。
比赛开始后不能再进行设置和调整。
•战队禁用:参赛选手不能在同一场比赛中使用同一个英雄。
•选手在比赛过程中需遵守游戏规则和比赛规则,不得使用任何外挂或作弊行为,否则将被取消比赛资格。
奖项设置•冠军奖金:10000元•亚军奖金:5000元•季军奖金:3000元•参赛选手均可获得纪念奖品和参赛证书。
赛事宣传与推广宣传渠道•比赛官方网站•游戏相关论坛和社交媒体平台•游戏内官方公告推广活动•宣传海报设计:设计师团队将设计精美的比赛宣传海报,以吸引更多玩家参与。
lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS: damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD :是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC :是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP :是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC :是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry :后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank: GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。
通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo: 一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe : area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS : Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。
又称刷兵打钱,英文“ farm ”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
[数据流]LOL8种破防属性详解总有你不知道的真相数据流]LOL8种破防属性详解总有你不知道的真相前言英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。
作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。
若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。
以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。
坦克减伤公式我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。
他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。
具体公式如下:我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是50/(50+100)=33.3%如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是50/(50+100)=33.3%正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。
目前我听说过的临界点是160。
那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。
8种破防属性削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。
又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。
许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。
在符文大陆中有着各式各样的英雄,他们有帅哥~嗯,美女、奇葩的动物。
嗯,当然还有邪恶的触手怪!这次小编为大家讲解一下一位美女:寒冰射手-艾希。
话说小编才黄金2不喜勿喷!极地女神-艾希镇楼=w=:寒冰射手-艾希首先我们先来了解一下艾希的各方面初始属性以及各方面的成长:生命值:359(+79/每等级)(1702/等级18)魔法值:173(+27/每等级)(659/等级18)移动速度:325攻击速度:0.66(+3.1%/每等(1.0/等级18)级)护甲值:9.3(+3.4/每等级)(70.5/等级18)魔法抗性:30(+0/每等级)致命一击(此为寒冰被动叠加速度): 3.45(+0.55/每等级)(13.35/等级18)生命回复:0.9(+0.11/每等级)(2.88/等级18)魔法回复:0.76(+0.04/每等级)(1.48/等级18)从上表我们可以看出的是:1.寒冰的初始成长并不高,甚至可以说是有点低。
2.身为一个没有位移的ADC寒冰的移动速度只有可怜的325,这简直无法忍受啊有木有?(这也是寒冰在线上容易被针对并在线上不太强势的原因之一)3.尤其是生命简直太低了,连全英雄举世闻名的大脆皮:诡术妖姬-乐芙兰都比不过可见这个英雄如果想要玩好的话还是非常困难的!但是我们可以看出,寒冰的攻击速度成长并不低。
如果配合上Q的法球效果以及W的范围减速的话放起风筝来绝对是数一数二的英雄!阶段总结:寒冰身为一个ADC但是他却不一定能打出来属于ADC的风采(不一定),攻击距离不长,腿短,没位移,输出一般。
(从属性上可以看出)但是却有着非常强大的风筝能力以及团队骚扰能力!接下来我们来看一下艾希的技能:1技能(Q):冰霜射击(法球效果,即开启后进行普通攻击可以附带的攻击特效)此为该技能1级的技能数据。
我们可以来分析一下。
15%的移动速度。
通常远程英雄出门移动速度综合为330,330*15%=49.5的移动速度!一速鞋的移动速度加成为25点。