双缓冲技术
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说明本文章由黄邦勇帅整理,主要参考自JavaTM 2 Platform Standard Edition 6API 开发人员文档本文主要对AWT中的组件,事件及监听接口之间的关联关系作了总结,以方便开发程序时快速查阅。
容器大总结(共2页)1、Component类Component类:是一个抽象类,Component类是所有组件的父类,他封装了组件的通用方法其常量有(都为static float类型):BOTTOM_ALIGNMENT 组件底部对齐方式,其值为0,表示在Y轴的原点CENTER_ALIGNMENT 组件居中对齐方式。
其值为0.5,表示在中间LEFT_ALIGNMENT 组件左对齐方式。
其值为0表示在X轴的原点RIGHT_ALIGNMENT 组件右对齐方式。
其值为1,表示在离X轴最远的地方TOP_ALIGNMENT 组件顶部对齐方式。
其值为1,表示在离Y轴最远的地方其方法有:常用方法:boolean isVisible(); 检查组件在其父容器可见时是否可见,组件最初为可见,但顶层组件如Frame等是例外。
void setVisible(boolean b);根据b的值来设置组件是可见还是不可见,该函数会在以后经常用到。
void setEnabled(boolean b);启用或禁用一个组件。
void setBackground(Color c);设置组件的背景色void setForeground(Color c);设置组件的前景色boolean isEnabled(); 检查组件是否被启用了,若组件被启用则能接受键盘输入,默认组件是启用的。
void setFont(Font f); 设置组件的字体。
Container getParent(); 反回组件的父级组件。
Color getBackground(); 反回组件的背景色Color getForeground(); 反回组件的前景色Font getFont(); 反回组件的字体。
操作系统练习六2020一、单项选择题1.下列设备中,不属于独占设备的是()。
选择一项:A. 打印机B. 终端C. 磁带D. 磁盘【解析】独占设备是多个进程不能同时共用的设备。
选项中的打印机、终端和磁带都属于独占设备,只有磁盘是共享设备。
正确答案是:磁盘2.过硬件和软件的功能扩充,把原来独占的设备改造成为能为若干用户共享的设备,这种设备称为()设备。
选择一项:A. 块B. 存储C. 共享D. 虚拟【解析】这是虚拟设备的定义,即通过虚拟技术把独占设备改造为共享设备。
正确答案是:虚拟3.在操作系统中,用户在使用I/O设备时,通常采用()。
选择一项:A. 虚拟设备号B. 设备的相对号C. 设备的绝对号D. 设备名【解析】用户使用的是设备的相对号,再由操作系统转换为设备的绝对号。
正确答案是:设备的相对号4.通道是一种()。
选择一项:A. I/O端口B. 软件工具C. 数据通道D. I/O专用处理机【解析】操作系统中的通道不是指常规意义上的通路,而是专门负责I/O操作的一台小型处理机。
正确答案是:I/O专用处理机5.CPU启动通道后,设备的控制工作由()。
选择一项:A. CPU执行通道程序来控制B. 通道独立执行预先编好的通道程序来控制C. CPU执行程序来控制D. 通道执行用户程序来控制【解析】通道接受CPU委托,独立地执行通道程序完成I/O操作。
正确答案是:通道独立执行预先编好的通道程序来控制6.用户编制的程序与实际使用的物理设备无关是由()功能实现的。
选择一项:A. 设备独立性B. 虚拟设备C. 设备驱动D. 设备分配【解析】与设备无关也称作设备独立性,即用户程序应与实际使用的物理设备无关,由操作系统来解决设备使用问题。
正确答案是:设备独立性7.下列描述中,不是设备管理的功能的是()。
选择一项:A. 完成I/O操作B. 实现缓冲区管理C. 进行设备分配D. 实现中断处理【解析】设备管理主要有4个功能,监视设备、分配设备、完成I/O操作、缓冲管理与地址转换。
一、单项选择题题目1正确获得1.00分中的1.00分标记题目题干1.下列设备中,不属于独占设备的是()。
选择一项:A. 打印机B. 终端C. 磁盘D. 磁带反馈Your answer is correct.【解析】独占设备是多个进程不能同时共用的设备。
选项中的打印机、终端和磁带都属于独占设备,只有磁盘是共享设备。
正确答案是:磁盘题目2正确获得1.00分中的1.00分标记题目题干2.过硬件和软件的功能扩充,把原来独占的设备改造成为能为若干用户共享的设备,这种设备称为()设备。
选择一项:A. 块B. 虚拟C. 存储D. 共享反馈Your answer is correct.【解析】这是虚拟设备的定义,即通过虚拟技术把独占设备改造为共享设备。
正确答案是:虚拟题目3正确获得1.00分中的1.00分标记题目题干3.在操作系统中,用户在使用I/O设备时,通常采用()。
选择一项:A. 设备的绝对号B. 设备名C. 设备的相对号D. 虚拟设备号反馈Your answer is correct.【解析】用户使用的是设备的相对号,再由操作系统转换为设备的绝对号。
正确答案是:设备的相对号题目4正确获得1.00分中的1.00分标记题目题干4.通道是一种()。
选择一项:A. I/O专用处理机B. 软件工具C. I/O端口D. 数据通道反馈Your answer is correct.【解析】操作系统中的通道不是指常规意义上的通路,而是专门负责I/O操作的一台小型处理机。
正确答案是:I/O专用处理机题目5正确获得1.00分中的1.00分标记题目题干5.CPU启动通道后,设备的控制工作由()。
选择一项:A. 通道执行用户程序来控制B. CPU执行程序来控制C. 通道独立执行预先编好的通道程序来控制D. CPU执行通道程序来控制反馈Your answer is correct.【解析】通道接受CPU委托,独立地执行通道程序完成I/O操作。
题目:3.在操作系统中,用户在使用I/O设备时,通常采用()。
选项A:设备的相对号选项B:设备名选项C:设备的绝对号选项D:虚拟设备号答案:设备的相对号题目:4.通道是一种()。
选项A:数据通道选项B:I/O专用处理机选项C:软件工具选项D:I/O端口答案:I/O专用处理机题目:5.CPU启动通道后,设备的控制工作由()。
选项A:通道执行用户程序来控制选项B:通道独立执行预先编好的通道程序来控制选项C:CPU执行通道程序来控制选项D:CPU执行程序来控制答案:通道独立执行预先编好的通道程序来控制题目:6.用户编制的程序与实际使用的物理设备无关是由()功能实现的。
选项A:虚拟设备选项B:设备独立性选项C:设备驱动选项D:设备分配答案:设备独立性题目:7.下列描述中,不是设备管理的功能的是()。
选项A:完成I/O操作选项B:实现缓冲区管理选项C:实现中断处理选项D:进行设备分配答案:实现中断处理题目:1.下列设备中,不属于独占设备的是()。
选项A:磁带选项B:打印机选项C:磁盘选项D:终端答案:磁盘题目:2.过硬件和软件的功能扩充,把原来独占的设备改造成为能为若干用户共享的设备,这种设备称为()设备。
选项A:块选项B:共享选项C:存储选项D:虚拟答案:虚拟题目:8.下列不属于设备分配技术的是()。
选项A:虚拟分配技术选项B:共享分配技术选项C:独占分配技术选项D:通道分配技术答案:通道分配技术题目:9.采用SPOOLing技术的目的是()。
选项A:提高程序的运行速度选项B:提高独占设备的利用率选项C:减轻用户编程负担选项D:提高主机效率答案:提高独占设备的利用率题目:10.SPOOLing技术可以实现设备的()分配。
选项A:独占选项B:虚拟选项C:共享选项D:物理答案:虚拟题目:11.设备的打开、关闭、读、写等操作是由()完成的。
选项A:用户程序选项B:设备驱动程序选项C:设备分配程序选项D:编译程序答案:设备驱动程序题目:12.下列关于设备驱动程序的描述,错误的是()。
jesd标准
1、JESD标准主要用于定义数字集成电路(IC)的工厂测试和产品测试。
它由美国电
子标准协会(JEDEC)发布,包括异步双缓冲SRAM和同步SRAM IC等,以及处理器系统接
口(PSI)、DRAM IC,MCM和DDR SRAM等。
2、JESD标准主要关注的是提供良好的工厂测试和产品测试参数,而无需符合不同的
标准。
标准要求的主要参数包括噪声性能、电气特性、功耗特性和可靠性等,以便测试这
些IC的功能及可靠性。
3、JESD标准从不同的技术特性出发,给出了统一的测试规范。
这些特性包括IC的动态特性、写入和输出能力、噪声、抗辐射等,它们可以帮助设计者更好地设计新的ICs和
互操作性,并可以更好地向客户提供高质量的产品及服务。
4、JESD标准还要求所有参与生产必须遵守指定的文件格式和技术规范。
例如,在测
试的初始阶段,市场提供商需要提交满足JESD标准的文档,以便确保产品符合有关的文件、技术要求和规范。
5、除了明确市场提供商的职责,JESD标准还给出了详细的操作要求,以确保测试、
清洁和检验机器的正确性。
此外,为了满足可靠性要求,JESD标准还规定了产品失效定义、失效计数、应\\力预测和应力调整等方面的规定。
一、实训背景随着计算机技术的飞速发展,游戏行业逐渐成为了一个充满活力的产业。
为了提升学生的编程能力和实践技能,信息科学与工程学院开展了“飞机大战游戏的设计与实现”实训项目。
本报告旨在对此次实训进行概述,分析实训过程中的关键技术、需求分析、系统设计以及遇到的问题与解决方案。
二、实训目的通过本次实训,学生能够:1. 掌握游戏开发的基本流程和方法。
2. 熟悉并运用多种编程技术,如透明贴图、按键处理、定时控制、双缓冲技术等。
3. 培养团队合作精神,提高问题解决能力。
4. 激发创新思维,提升个人综合素质。
三、实训内容1. 基本功能要求:- 运用透明贴图技术,实现战机和敌机的对战效果。
- 通过按键处理,控制战机的移动和射击。
- 利用定时器技术,控制游戏节奏和敌机生成速度。
- 采用双缓冲技术,避免画面闪烁,提升游戏体验。
2. 扩展功能:- 实现双人对战模式,提高游戏趣味性。
- 引入游戏积分制,激励玩家不断挑战自我。
- 添加声音效果,增强游戏沉浸感。
- 设计多种子弹类型,丰富游戏玩法。
- 设置客机类型,增加游戏难度。
- 设计游戏关卡,提升游戏连贯性。
- 引入多种类型敌机,增强游戏挑战性。
- 实现游戏中间结果存储,方便玩家查看。
四、相关技术1. 滚动背景技术:通过复制背景图片,实现背景的连续滚动,增强游戏场景的逼真感。
2. 透明贴图技术:将无关颜色设置为透明,使移动元素更加贴合背景,提升视觉效果。
3. 定时器技术:控制游戏节奏和敌机生成速度,保证游戏平衡性。
4. 双缓冲技术:避免画面闪烁,提升游戏流畅度。
5. 连续按键处理技术:实现战机的快速移动和射击。
6. 碰撞处理技术:检测战机与敌机、子弹之间的碰撞,实现游戏效果。
7. 链表存储技术:存储游戏中的各种元素,如敌机、子弹等。
8. 动态效果技术:实现爆炸、子弹发射等动态效果,增强游戏趣味性。
五、需求分析1. 功能需求分析:明确游戏的基本功能和扩展功能,为系统设计提供依据。
绝密★考试结束前全国2023年4月高等教育自学考试操作系统试题课程代码:02326请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。
选择题部分注意事项:1.答题前,考生务必将自己的姓名、准考证号用黑色笔迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上。
2.每小题选出答案后,用2B铅笔把答题纸上相应题目的答案标号涂黑。
如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。
不能答在试题卷上。
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目规定的,请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。
未涂、错涂或多涂均无分。
1、计算机软件系统是指计算机系统中的A、程序B、数据C、程序及其数据D、程序及其文档2、编译系统的功能是把用高级语言所写的源程序翻译成计算机可执行的由机器语言表达的目的程序。
它属于A、系统软件B、应用软件C、支撑软件D、接口软件3、当操作员接通计算机电源时,计算机系统立即自动执行A、中断服务程序B、用户程序C、引导程序D、接口程序4、当操作系统选择了用户程序占用解决器,则系统会A、从目态变为管态B、从管态变为目态C、继续保持目态D、继续保持管态5、实现多道程序设计技术时,不必..关注的是A、主存储器的保护B、主存储器中程序的浮动C、系统资源的分派和调度D、用户程序的具体功能6、“进程状态”信息属于进程控制块四类信息中的A、标记信息B、说明信息C、现场信息D、管理信息7、下列作业调度算法中既考虑作业进入输入井的先后,又考虑作业计算时间的是A、先来先服务算法B、计算时间短的作业优先算法C、响应比高者优先算法D、均衡调度算法8、假定在一个实时应用系统中,有3个不同优先级,每个优先级上有2个实时进程,当用户有高实时规定期应采用的进程调度算法是A、分级调度算法B、抢占式最高优先级调度算法C、时间片轮转调度算法D、非抢占式最高优先级调度算法9、为了保证程序的对的执行,解决器访问主存储器使用的是A、逻辑地址B、相对地址C、绝对地址D、虚拟地址10、在可变分区管理中,采用最优适应分派算法时,登记在空闲区表中的空闲区是A、按地址递减顺序排列的B、按地址递增顺序排列的C、按长度递减顺序排列的D、按长度递增顺序排列的11、在页式存储管理系统中,一个作业的页表内容如下:若页面大小为2KB,则该作业的地址0转换成的物理地址是A、6K B.4KC、2K D.1K12、在页式虚存系统中,如作业执行时发生了缺页中断,经操作系统把该页面调入主存并修改页表之后,应执行A、被中断的前一条指令B、被中断的后一条指令C、被中断的那一条指令D、该作业的第一条指令13、在UNIX中,文献类型有多种,对的的是A、基本文献、目录文献和设备文献B、普通文献、目录文献和设备文献C、基本文献、目录文献和特别文献D、普通文献、特别文献和基本文献14、文献信息的存取方式有多种,采用哪种存取方式,需要考虑的关键因素是A、文献的使用方式和打开方式B、存储介质的特性和文献的读写方式C、文献的打开方式和读写方式D、文献的使用方式和存储介质的特性15、执行一次磁盘输入输出操作所花费的时间涉及A、寻找时间、定位时间、延迟时间B、定位时间、延迟时间、传送时间C、延迟时间、传送时间、寻找时间D、传送时间、寻找时间、定位时间16、假设外围设备与缓冲区互换信息的时间为T,缓冲区与用户工作区间传送信息所需要的时间为t,用户进程解决信息所需时间为p。
Android游戏开发:游戏框架的搭建(1)通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块:窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。
输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。
文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资源。
图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分。
它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上。
音频模块(Audio):这个模块负责在不同的游戏界面加载音各类频。
网络(networking):如果游戏提供多人游戏联网功能,此模块就是必须的。
游戏框架(Game framework):该模块把以上各种模块整合起来,提供一个易用的框架,来轻松地实现我们的游戏。
下面对每一个模块进行详细的描述。
1. 窗口管理我们可以把游戏的窗口想象成一个可以在它上面绘制内容的画布。
窗口管理模块负责定制窗口、添加各种UI组建、接受各类用户的输入事件。
这些UI组件或许可以通过GPU等硬件加速(比如使用了OpenGL ES)。
该模设计时不是提供接口,而是和游戏框架整合在一起,之后会有相关的代码贴出。
我们需要记住的是应用程序状态和窗口事件是该模块必须处理的事情:Create: 当窗口被创建时被调用的方法。
Pause: 当应用程序由于默写原因暂停时调用的方法。
Resume: 当应用程序恢复到前台时调用的方法。
2.输入模块大部分操作系统中,输入事件( 比如触屏事件、按键事件)是通过当前的窗口调度(dispatched)的,窗口再进一步把这些事件派发给当前选中的组件。
因此我们只需要关注组件的事件即可。
操作系统提供的UI APIs提供了事件分发机制,我们可以很容易地注册和监听事件,这也是输入模块的主要职责。
有两种处理事件的做法:轮询(Polling):在这种机制下,我们仅检查输入设备的当前状态,之前和之后的状态并无保存。
操作系统复习资料1、什么是操作系统?计算机配置操作系统的主要⽬标是什么?.操作系统是:控制和管理计算机硬件和软件资源,合理地组织计算机⼯作流程以及⽅便⽤户使⽤计算机的⼀个⼤型程序;计算机系统配置操作系统的主要⽬标是:⽅便⽤户使⽤、扩充机器功能、管理各类资源、提⾼系统效率、构筑开放环境2、什么是多道程序设计?多道程序设计技术有什么特点?.多道程序设计是指:允许多个作业(程序)同时进⼊计算机系统的主存并启动交替计算的⽅法;多道程序设计技术的特点:主存中多个相互独⽴的程序均处于开始与结束之间,从宏观上看是并⾏的,多道程序都处于运⾏过程中,但尚未运⾏结束;从微观上看是串⾏的,各道程序轮流占⽤CPU以交替地执⾏。
(能改善CPU的利⽤率、提⾼主存和设备的使⽤效率、充分发挥系统的并⾏性。
)3、现代操作系统具有哪些基本功能?请简单叙述之。
现代操作系统基本功能:1)处理器管理:包括进程控制和管理,进程同步;2)存储管理:主要任务是管理主存资源;3)设备管理:主要任务是管理各种外部设备;4)⽂件管理;5)⽹络与通信管理;6)⽤户接⼝;4、阐述操作系统是建⽴在计算机硬件平台上的虚拟计算机系统答:操作系统将物理计算机的功能加以扩展,使之成为接⼝好、功能强、效率⾼、易使⽤的计算机系统,⽽这只是概念和逻辑上的,不是真实的、物理上的,称为虚拟机,每个应⽤程序运⾏在⾃⼰的虚拟机上。
操作系统通过共享硬件资源的⽅式来实现虚拟机抽象,所利⽤的资源管理技术有资源复⽤、资源虚化、资源抽象、组合使⽤抽象和虚化技术。
操作系统的主要特性:并发性、共享性、异步性5、什么是PSW?其主要作⽤是什么?PSW即(program status word)程序状态字,是⽤来指⽰处理器状态,控制指令的执⾏顺序,并且保留和指⽰与运⾏程序有关的各种信息,主要作⽤是实现程序状态的保护和恢复6.硬中断和软中断(中断、异步中断、信号中断、软件中断含义)答:硬中断分为外中断和内中断,分别指来⾃处理器之外和内部的中断信号;外中断⼜分为中断、异步中断。
操作系统-----第5章复习题一、选择题1、Spooling技术提高了( A )利用率。
A 独占设备B 共享设备C 文件D 主存储器2、在下面的I/O控制方式中,需要CPU干预最少的方式是(D )。
A 程序中断方式B 中断驱动I/O控制方式C 直接存储器访问DMA控制方式D I/O通道控制方式3、利用通道实现了(C)之间数据的快速传输。
A CPU和外设B 内存和CPU C内存和外设D外设和外设4、设备驱动程序是系统提供的一种通道程序,它专门用于在请求I/O的进程与设备控制器之间传输信息。
下面的选项中不是设备驱动程序功能的是( C )。
A 检查用户I/O请求的合法性。
B 及时响应由控制器或由通道发来的中断请求。
C 控制I/O设备的I/O操作。
D了解I/O设备的状态,传送有关参数,设置设备的工作方式。
5、下表中列出的是一段简单的通道程序(内含6条指令),在下面的各个选项中叙述不正确B 这些指令涉及的数据内存地址有相邻接的地方。
C 该段通道程序共处理了5条记录。
D 单记录最大为230个字节。
6、基本的I/O设备处理进程一般处于( C )状态。
A 就绪B 执行C 阻塞D 死锁7、缓冲技术的缓冲池在( A )中。
A 内存B 外存C ROMD 寄存器8、通过硬件和软件的功能扩充,把原来独占的设备改造成能为若个用户共享的设备,这种设备称为( D )。
A 存储设备B 系统设备C 用户设备D 虚拟设备9、为了使多个进程能有效地同时处理输入和输出,最好使用( A )结构的缓冲技术。
A 缓冲池B 循环缓冲C 单缓冲D 双缓冲10、如果I/O设备与存储设备进行数据交换不经过CPU来完成,这种数据交换方式是(C )。
A 程序查询B 中断方式C DMA方式D 无条件存取方式11、在采用SPOOLING系统中,用户的打印结果首先被送到( A )。
A 磁盘固定区域B 内存固定区域C 终端D 打印机12、设备管理程序对设备的管理是借助于一些数据结构来进行的,下面的( A )不属于设备管理数据结构。
双缓冲技术及其在VC的GDI环境下的实现
作者:HateMath的网上田园 出处:VCKBASE 责任编辑:方舟
昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而
且多是 DirectX 相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在
VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现。
1、Windows 绘图原理
我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,
都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要
素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划
的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图
形文字都是同时出现的。
2、普通绘图方式的局限
上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能满足相当一部分
的绘图需要,但是当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了。
这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人“卡”住了的感觉,总之一个字:
不爽。
3、解决之道:双缓冲
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存
环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘
制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。
采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。下面是原理图:
图一 双缓冲原理示意图
4、相关的函数介绍
1)、为屏幕 DC 创建兼容的内存 DC:CreateCompatibleDC()
if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL)) // CDC m_dcMemory;
{
::PostQuitMessage(0);
}
2)、创建位图:CreateCompatibleBitmap()
m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); //
CBitmap m_Bmp;
3)、把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp);
4)、把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
函数的具体用法详见 MSDN。有一句话我重复了多遍,再说一遍也无妨:MSDN是最
好的老师。
5、本文给出了一个例子,用效果对比的方法说明普通绘图方式的局限和双缓冲技
术的好处。
这个例子在一个 View 上画出很多半径渐变的圆,大家可以注意两种不同的绘图
方式下动画的效果: