V-ray参数设置

  • 格式:doc
  • 大小:240.50 KB
  • 文档页数:4

V-ray参数设置

 Default lights:把它关掉,除了VR灯光外,我们不需要其他灯光.

 Adaptive QMC:相对于自适应细分(Adaptive subdivision)来说,这是较快的图像采样器.

 Mitchell-Netravali:用这个抗锯齿过滤器,物体的边缘会锐利而不会太过.

 Irradiance map + Light cache:最常用的GI组合.

 HSph subdiv:降低它的数值,加快测试的速度.

 Show calc phase:让渲染计算可以看到,可以根据你的喜好设置.

 Subdivision:控制lightcache的追踪路径的数量.追踪路径的实际数量是这个数值的平方.所以500的subdivs值就表示250000个追踪路径.

 Exponential:用这个色彩映射方式,可以保持颜色和避免物体表面的暴光.

 Dark multiplier:控制暗部颜色倍增.

 Render region division:设置为32x32,渲染格越小内存占用越少,小的渲染格可以得到更快的渲染反馈. 塑料(plasctic),不锈钢(chrome),皮革(leather),白布(white fabric),和白色背景(white background).在全局切换(global switches)里将"override mtl"关掉

 Diffuse:控制材质的颜色.

 Reflect:纯白色表示完全反射,黑色表示无反射.

 Refl.Glossiness:控制反射的模糊程度.1表示没有模糊反射,较低的数值反射越模糊.

 Subdivsion:控制模糊反射的质量,较高的数值将增加较多的渲染时间,较低的数值可以产生一个粗糙的效果.一般测试时取5~8,最终渲染时取15~35或更高.

 Fresnel reflections:如果勾选此项,反射的强度就因视线与物体表面夹角的变化而变化.现实中,玻璃和水的反射就属于这一类.反射的强度也取决于Fresnel IOR的大小.

Vray的渲染设置 -将图像大小改为900x500

-将自适应QMC(Adaptive QMC)图像采样器(image samplers)的min subdivs改为2,现在较细的线可以得到正确的渲染.

-将Irradiance map的设置从Low改到Medium.将Hsph.subdivs改回50,以获得更高质量的GI.

-将Light cache的subdivs改为1200,Sample size改到0.006,现在细小的细节就更加可见了.在Pre-filter里使用1000的数值来减少噪波.这里有非常多的模糊光线,所以勾取"Use light cache for glossy rays"选项,这可以加快渲染速度.将Filter设置为"None"

-在rQMC Sampler里将Noise threshold设置为0.005.Global subdivs multiplier设置为4,这将在场景里每个地方增加采样的质量.

-你可以在System>Light settings里找到灯光属性.改变diffuse subdivsion来影响追踪光子的数量.(此处译者认为是本文的错误,因为这个选项是在使用photon map这个GI引擎才起效的.) -将所有VR灯的细分改到15或20来避免噪波.

-将所有材质的反射部分里细分改到20.

这样的设置

-将图像大小改为900x500

-将自适应QMC(Adaptive QMC)图像采样器(image samplers)的min subdivs改为2,现在较细的线可以得到正确的渲染.

-将Irradiance map的设置从Low改到Medium.将Hsph.subdivs改回50,以获得更高质量的GI.

-将Light cache的subdivs改为1200,Sample size改到0.006,现在细小的细节就更加可见了.在Pre-filter里使用1000的数值来减少噪波.这里有非常多的模糊光线,所以勾取"Use light cache for glossy rays"选项,这可以加快渲染速度.将Filter设置为"None"

-在rQMC Sampler里将Noise threshold设置为0.005.Global subdivs multiplier设置为4,这将在场景里每个地方增加采样的质量.

-你可以在System>Light settings里找到灯光属性.改变diffuse subdivsion来影响追踪光子的数量.(此处译者认为是本文的错误,因为这个选项是在使用photon map这个GI引擎才起效的.)

-将所有VR灯的细分改到15或20来避免噪波.

-将所有材质的反射部分里细分改到20.

这样的设置,相对于测试,渲染时间会增加很多.现在按F9,并等待渲染完成.

,相对于测试,渲染时间会增加很多.现在按F9,并等待渲染完成