信息技术学分考试Flash考题要点
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知识点手册—6Flash知识点一、基础:1、软件的功能:动画制作2、扩展名:fla3、特点:交互功能强,基于矢量图形技术,不会失真。
(位图放大会失真。
)4、文档属性:选择“修改”→“文档”,打开“文件属性”对话框,默认帧频:12fps,(frame per second)每秒12帧,舞台默认尺寸是550*4005、时间轴:组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容的播放顺序。
6、舞台:绘画和编辑动画的主要场所。
二、铅笔颜料桶画笔1、铅笔工具:绘制任意的线条和图形。
有3种模式:伸直、平滑、墨水2、画笔工具:有5种模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
(没有外部绘画)3、颜料桶工具:为指定的区域填充色彩。
有4种模式:不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中空隙、封闭大空隙。
(即:不封、封小中大)4、任意变形工具:没有“拉伸”模式。
三、图层1、新建的影片只有1个图层,可以根据需要添加多个图层。
图层就像一张张透明胶片叠加在一起,若没有任何东西,可以透过上面的图层看到下面的图层。
2、图层分4类:普通层、引导层、遮罩层、被遮罩层。
引导层:为被引导的普通层上的对象提供精确的运动路径。
引导层上的对象(运动路径)播放时不显示。
遮罩层:可以创建类似聚光灯的动画效果。
播放时,遮罩层上的对象不显示,图形部分(不包括线条)变为透明区,之外的部分会遮住被遮罩层。
3、图层的操作:重命名、锁定、隐藏。
重命名图层方法:双击图层名称。
四、帧1、帧分3类:扩展帧,关键帧,空白关键帧关键帧:可放图形等对象,可以加动作脚本。
空白关键帧:内容空白,可以加动作脚本。
扩展帧:和前面的关键帧的内容相同。
2、快捷键:F5 扩展帧、 F6 关键帧、 F7 空白关键帧五、元件1、元件是可以重复使用的图形、按钮、影片剪辑等对象。
2、元件分为3种类型:图形、按钮、影片剪辑。
按钮:共有4个帧:弹起、指针经过、按下、点击。
影片剪辑:本身就是一动画,可独立播放。
小学信息技术flash试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 刷子工具D. 钢笔工具答案:B3. Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 静态帧和动态帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧和关键帧D. 静态帧和关键帧答案:B4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入关键帧B. 插入空白帧C. 插入帧D. 创建补间动画答案:D5. Flash中,以下哪个选项用于导出影片?A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出影片C. 文件 > 导出图像D. 文件 > 保存答案:B二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash是一款______软件,主要用于制作动画和多媒体应用程序。
答案:动画制作2. 在Flash中,一个完整的动画由多个______组成。
答案:帧3. 补间动画是Flash中一种常用的动画类型,它通过在两个______之间创建过渡来实现动画效果。
答案:关键帧4. 在Flash中,可以使用______工具来编辑和调整对象的形状。
答案:变形5. Flash导出的影片格式通常是______格式。
答案:SWF三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述Flash中图层的作用。
答案:图层在Flash中用于组织和管理动画中的不同元素。
每个图层可以包含不同的对象和动画,通过调整图层的顺序和可见性,可以控制动画的显示效果。
2. 描述在Flash中如何创建一个简单的补间动画。
答案:首先,创建两个关键帧,然后在第一个关键帧中绘制或放置动画的起始对象,接着在第二个关键帧中调整对象的位置或属性,最后在两个关键帧之间右键点击并选择“创建补间动画”,Flash会自动生成中间帧,从而创建动画。
3. Flash中有哪些常用的动画类型?答案:Flash中常用的动画类型包括逐帧动画、补间动画(包括补间形状和补间动作)、引导层动画和遮罩动画。
flash考试题及答案和解析一、选择题1. Flash中,以下哪个选项是帧的类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,帧分为普通帧、空白帧和关键帧三种类型。
普通帧是最基本的帧类型,用于表示动画中的一个静态画面;空白帧表示没有内容的帧,可以用来占位;关键帧是用于定义动画中的关键点,可以是普通帧或空白帧。
2. 在Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C解析:在Flash中,直线工具是专门用来绘制直线的工具,用户可以通过拖动鼠标来绘制直线,也可以输入具体的数值来精确绘制直线的长度和角度。
3. Flash中,以下哪个属性可以控制影片剪辑的播放?A. play()B. stop()C. gotoAndPlay()D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,可以通过编程控制影片剪辑的播放。
play()方法用于播放影片剪辑;stop()方法用于停止影片剪辑的播放;gotoAndPlay()方法用于跳转到指定帧并播放。
二、填空题1. Flash中,用于创建动画补间的基本步骤是:首先创建两个____,然后在这两个关键帧之间创建补间。
答案:关键帧解析:在Flash中,创建动画补间的基本步骤是首先创建两个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建补间。
这样Flash就会自动计算这两个关键帧之间的过渡帧,从而生成平滑的动画效果。
2. 在Flash中,____ 属性可以控制影片剪辑的透明度。
答案:alpha解析:在Flash中,alpha属性用于控制影片剪辑的透明度。
alpha属性的值范围从0(完全透明)到100(完全不透明)。
三、简答题1. 简述Flash中遮罩层的作用。
答案:遮罩层在Flash中用于隐藏或显示影片剪辑的特定部分。
通过将一个影片剪辑放置在遮罩层之下,只有被遮罩层覆盖的部分才会显示出来,而未被覆盖的部分则会被隐藏。
因为考试题目知识点有很多是重复的,所以只做三个题目的答案,但包括了大多数考题的知识点,可以参照类似知识点去答题关于点击鼠标右键选择“插入帧”和“插入关键帧”、“插入空白关键帧”的区别当不需要制作动画时可以选择“插入帧”,选择插入帧可以使当前的画面延续显示,例如动画的背景是不需要动的,还有引导线也是不需要动的(需要动的是引导线引导的太阳或小球,引导线本身是不动的),这时选择“插入帧”就可以了。
当需要制作动画时则必须选择“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。
如果选择“插入关键帧”则当前插入的关键帧会复制(本图层)前面离它最近的关键帧,所以当做的动画前后的内容相同时(比如鱼从右游到左,这时从右到左的是同一个鱼。
比如太阳从左升起到右边落下)则需要选择“插入关键帧”。
如果选择“插入空白关键帧”则当前插入的关键帧会有一个空白的舞台,当制作一个变形动画时,动画的前后内容不同(比如文字变形,前后的文字不同),这时我们需要选择“插入空白关键帧”(或者是选择插入关键帧后将舞台上所有的内容删除)。
三种不同动画类型的时间轴状态第一题本题知识点:运动动画,引导线动画,保存及发布设置用 Flash 打开“考生文件夹 \ 54 ”文件夹下的文件“海洋 . fla”,进行以下操作后并保存!=== 本题所有素材及样例存放在“考生文件夹 \54 ”文件夹下 ===( 1)在图层“鱼”的第 1 到 30 帧中创建鱼从右向左游动的动画;( 2)在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层 : 太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画,整体动画效果如样例“样例 .swf ”所示;( 3)保存文件后,以文件名“海洋作品 . swf”发布动画到“考生文件夹 \54 ”文件夹下。
答题步骤:1.按照题目要求打开相应的文件夹,并找到题目要求的文件,点击【文件】菜单的【打开】2.制作鱼从右到左的运动动画,首先在“鱼”的图层的时间轴的第三十帧鼠标右键单击,并选择插入关键帧在“鱼”的图层的时间轴上的第一帧到第二十九帧上的任意的一帧上单击鼠标右键,选择“创建补间动画”选择“鱼”的图层第一帧,把舞台上的鱼放到右边,同样,选择“鱼”的图层第三十帧,把舞台上的鱼放到左边(如果觉得舞台上的其他东西影响操作,可以把其他图层的眼睛关闭)第一小题的动画制作完成3.在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层:太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画首先选中“太阳”的图层,然后点击图层区的“添加运动引导层”先制作一个三十帧的太阳动画,然后再绘制引导线,让太阳沿着轨迹运动制作太阳的运动动画和上面制作鱼的运动动画方法相同下面要绘制引导层的引导线:选择“太阳”图层的第一帧,把舞台上的太阳拖动到引导线的起点同样选择“太阳”图层的第三十帧,把舞台上的太阳拖动到引导线的终点这时如果点击【控制】菜单的【测试影片】会发现动画背景闪一下就消失了,这是因为背景图层在时间轴上只有一帧。