开心农场

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现实版开心农场
一、市场分析
目前涪陵市场缺乏新颖的娱乐休闲,很多人在周末找不到怎么玩。

除了打牌唱K 之外没其他休闲娱乐活动。

现在许多上班族对户外活动比如:徒步游、自驾游兴趣特别大,所以开心农场这样的一项新兴的娱乐项目很容易被尝试。

二、目标受众分析
第一,网络版开心农场目标受众≠现实版开心农场目标受众
网络版开心农场目标受众仅仅是为了度过无聊的时间
现实版开心农场目标受众如果没有一个好的契机是不会浪费一个周末的悠闲时光!
第二,选择玩现实版开心农场的目标受众有哪些特性
不管是网络版的开心农场和现实版的开心农场,主要人群还是取决于上班族,年龄30岁-50岁收入稳定的人群。

这部分人童年基本都在田地里玩过,在现实版的农场里能够让他们增加一份怀念。

而这部分人在节假日会和家人或朋友一起找一个休闲的项目让自己轻松一下,开心农场现实版恰恰能够使这部分人在无聊的周末,找到一项新颖的娱乐休闲方式。

三、如何来做现实版开心农场
我们该如何做?
第一:如何吸引消费者尝试并解决粘着度问题?
网络的特性是方便,快捷。

所以网络版开心农场有着相当的粘着度,这在现实版开心农场中几乎是无法达成的!同时即便是网络版开心农场在很短的游戏周期后
就开始面临枯燥感的问题。

为什么网络版开心农场这么多人喜欢玩?据我所知网络版开心农场有大部分人是上班族在上班期间由于工作的无聊,找到一款玩法简单又不需要花大量的时间游戏所以喜欢玩,纯属是一种消磨时间的心态。

另外一部分人是看见朋友们大部分都在玩,自己也建个帐号玩玩,是属于一种随波逐流的心态。

游戏又是凭借的什么留住每一个玩家的呢?而我觉得游戏本身能抓住客户的地方是“偷菜”和“被偷菜”这样的一个状态,所以开心农场也被网友们称为偷菜。

其实他们在网上天天忙着种菜、偷菜,起早贪黑,熬更守夜,第一个目的就是为了休闲和减压,在工作之余寻求心理补偿。

第二:如何建立核心竞争力(特色)?
①针对小孩下功夫:让小孩接触大自然,获取农业知识!
②针对大人下功夫:农家乐+偷菜模式。

第三:如何解决利润问题?
①专门针对小孩组专门的团
②农家乐配套,用自己的菜加工,收取加工费
③有机蔬菜配送。

直接建立绿色无污染蔬菜水果配送体系。

(消费者不一定是自己地上采摘,可以直接购买)
④菜地租赁、托管!
第四:自己所做出的打算
减压娱乐:动手之际,消除烦恼
自娱自乐:亲手打理,田园风光
科普益智:增强知识,学习生态
装饰田园:点缀生活,展现个性
而现实版开心农场综合以上几点,我觉得如果要开展需要抓住两点,休闲娱乐和绿色无公害蔬菜。

开展休闲娱乐这块,我们应当将农场的租地利润看薄,让来玩耍的朋友基本都一块属于自己的田地,朋友之间的农地最好是连在一起。

可以根据客户的需要对哪部分好友开放自己的田地,让自己的好友可以到自己的田地上帮忙或偷菜,我公司将以短信、QQ、邮件或电话的方式告诉田地主人作物的成熟情况和被窃取的情况。

将利润的中心放在客户田地的管理和饰品上,可以根据不同的情况收取不同程度的管理费用。

还可以将一些田地上的装饰品如:栅栏、特色水桶等作为商业商品来出售。

这样能促使人们的一个攀比心里,看谁的农场搞得最好。

让人感到整个农场的玩耍气氛。

在这样的一个休闲舒适的环境下,我们还可以开展农作物知识的小培训。

现在80年以后的年轻人与小孩缺乏农作物方面的知识,我们可以将理论与实践相结合,在农场内提供免费小培训,让大人孩子一起来增加知识面。

知道每一种农作物的成长时间,所需要的养分及对人体的好处。

这样能促使大人孩子在自己的农地中种上自己所熟悉的蔬菜。

种瓜得瓜,种豆得豆。

当农作物成熟时,我们可以仿照北京城市的蔬菜配送服务,根据不同的距离收取不同的费用,当然成熟时我们会先通知农地主人,根据农地主人的要求来处理成熟的农作物,农地主人可以带上自己的亲朋好友一起享受收获的喜悦,收获过后最重要的是能在第一时间品尝到自己所种的菜的口味。

我们也可以根据菜品的不同收取不同的制作费用。

总体来说现实版开心农场,要以虚拟转换为真实为嘘头,以休闲娱乐及感受劳动
为中心,以收获绿色无毒害蔬菜为售后。

这样的一个模式来开展。