幼儿自发的游戏和教师设计的游戏

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幼儿自发的游戏和教师设计的游戏
华爱华
一、游戏与教学的关系
●对幼儿来说,游戏就是学习,但学习不一定是游戏。
●因为有两种学习,一种是自发无意的学习,一种是有教学干预的学
习。
●游戏不是为教学而存在的,即使没有学习,游戏也始终存在,游戏
原本与教学无关,但却与学习密不可分。
●游戏与教学都促进幼儿的发展。
(一)游戏与儿童发展的关系
●游戏反映发展
——游戏是儿童已有经验的表现活动(发展评估)
●游戏巩固发展
——游戏中有大量的自发性练习行为(重复行为)
●游戏促进发展
——游戏中有大量的自发探索性行为(试误行为)
(二)游戏与教学的发展效应
未来效应和即时效应(潜在效应和显在效应)
教学让幼儿直接获得知识技能。
游戏让幼儿变得聪明和智慧。
(三)游戏的两个特征
重过程轻结果
转换替代

二、如何使幼儿园以游戏为基本活动
●一是分清游戏与教学的界限,两者并列,相对独立。
这是以教学之外自发游戏的时间保证来实现的,游戏起到的是精力调
节和心理调适的作用。幼儿在游戏的愉悦中无意学习,它与教师有目
的的教学活动虽无直接关联,却在幼儿的整体发展中相得益彰。

●二是模糊游戏与教学的界限,两者融合,互为生成。
这是以游戏为基本活动的最高境界,需要教师在游戏中发现幼儿的无
意学习,在游戏中隐含教师的教育意图。

●游戏与教学融合的关键即游戏与教学互为生成。
·教学生成游戏——为教学设计游戏——目标隐在游戏中
教师必须具备三种能力
一是目标与玩法——善于把教学目标设计成玩法(教育性)
二是玩法与玩趣——用诱人的结果来刺激玩兴(可玩性)
三是玩趣与发展——准确判断发展水平以刺激玩智(适宜性)
·游戏生成教学——在游戏中捕捉教学契机——不中断游戏
教师必须具备三种能力
一是准确解读幼儿游戏行为所蕴含的发展水平
二是判断课程目标与幼儿当前发展的可能性
三是支持幼儿行为意愿前提下的引导机智

三、理解幼儿期最基本的游戏
●基本的游戏类型
角色游戏、结构游戏、运动性游戏、智能性游戏

角色游戏与叙事能力(四种隐喻)
·游戏是转换;真假之间(角色、物品、情景)
·游戏是元交际:游戏内外的双重交际
·游戏是表演:演员、导演、制作人和观众
·游戏是脚本:根据经验构造事件
脚本的三个水平:图式水平、事件水平、情节水平

结构游戏与数学
·研究表明:积木对儿童数学概念的有益影响是长期和深入的
·结构游戏的数学促进作用
数量关系:数量、单元、等分、面积、体积等
空间关系:线条、角度、弧度、整体部分、对称等
逻辑关系:互补、可塑

发展趋势
从嬉戏性转向规则性
角色游戏、结构游戏、运动性游戏、智能性游戏

表演游戏 规则游戏

戏剧表演 造型艺术 竞技

这个发展趋势的进程和速度,需要老师的引导和支持,即一方面需要
游戏的机会,一方面需要教师为幼儿设计合适的游戏。

●教师为幼儿设计的游戏
规则游戏、教学游戏、游戏化教学 教学

游戏
·规则游戏特点:规则、对抗、输赢
幼儿规则游戏的游戏性标准
游戏能否挑战儿童思考、玩的技巧
儿童可以判断

·教学游戏
为达成一定的教学目标而由教师专门设计或选择使用的各类游戏。幼
儿以娱乐为目的,教师以一定的教学目标来关注和引导,可做正式教
学的预先经验准备,可作为正式教学后的练习巩固,可插入正式教学
的过程中,所有规则游戏和大部分嬉戏性游戏都能成为教学游戏。

·游戏化教学
游戏是一种激励性手段,教学目标在游戏之外。
教学目标高于幼儿的已有水平,游戏的结果需要老师裁判。
游戏无内在结构,幼儿无法在教学背景之外自发重复开展,在教师直
接指导下模拟现实的仿真游戏。

寓教于乐,寓学于乐