骑士飞行棋
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飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。
飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。
你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。
但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。
说明:到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。
基本规则起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
飞行棋小游戏飞行棋是一款经典的棋盘游戏,旨在让玩家在棋盘上的飞机上飞行并尽快到达终点。
下面我将详细介绍飞行棋的玩法和规则。
目标:飞行棋的目标是尽快将自己的飞机移动到终点,完成比赛并获得胜利。
规则:1. 飞行棋棋盘上有一条环绕的飞行路径,路径上有一些特殊的格子,如起飞点、停机坪、加油站、跳跃点等。
2. 每个玩家在游戏开始时选择一架飞机,起飞点有四个不同颜色的区域,每个区域对应一种颜色的飞机。
3. 游戏开始后,玩家按照骰子的点数掷骰子并将飞机移动相应的步数。
如果玩家掷到6,可以再掷一次。
4. 玩家可以选择移动任意一架自己的飞机,也可以选择不移动。
5. 如果玩家的飞机移动到其他玩家的飞机所在的格子上,其他玩家的飞机会返回起飞点重新开始。
6. 如果玩家的飞机移动到特殊格子上,会触发相应的事件,如加油、跳跃、停机等。
7. 当玩家的飞机经过终点时,必须以恰好的步数停在终点上才算完成比赛,否则需要继续前进直到满足条件。
8. 第一个将所有飞机移动到终点的玩家获得胜利。
术语和技巧:1. 跳跃点:移动到跳跃点的飞机可以直接跳到另一个跳跃点上,节省时间。
2. 加油站:移动到加油站的飞机可以恢复燃料,避免在飞行过程中因燃料不足而被迫返回起飞点。
3. 停机坪:移动到停机坪的飞机可以暂停一回合,不受其他玩家的干扰。
4. 飞机堵塞:可以选择堵塞其他玩家的飞机,使其无法前进,增加自己的胜算。
创造性和想象力:1. 玩家可以尝试不同的策略,如选择不同的飞机、优先移动哪一架飞机等,以增加胜算。
2. 可以设定自己的规则,如允许玩家在特殊格子上触发额外的事件,或者添加更多特殊格子等,增加游戏的变化和挑战性。
3. 可以与朋友一起玩飞行棋,组队竞赛,增加合作和竞争的乐趣。
总结:飞行棋是一款简单而有趣的棋盘游戏,玩家需要根据骰子的点数移动自己的飞机,利用特殊格子的效果和策略,尽快到达终点。
通过创造性和想象力,玩家可以尝试不同的策略和方法,使游戏更具挑战性和乐趣。
飞行棋小游戏
飞行棋是一款非常受欢迎的家庭桌游,玩家需要通过掷骰子来移动自己的飞机,尽量先将自己的飞机全部移动到终点处,获得胜利。
游戏目标:玩家需要将自己的所有飞机移动到终点处,先完成的玩家获胜。
规则和玩法: 1. 每个玩家从起点处开始,通过掷骰子确定移动步数,然后将飞机沿着游戏板上的路径进行移动。
2. 如果玩家的飞机落在了其他玩家的飞机所在的位置,那么其他玩家的飞机就会被送回到起点处,重新开始。
3. 在游戏中,有特殊的飞机起飞点和降落点,玩家需要按照规定的步骤来操作,才能让飞机起飞或降落。
4. 玩家可以选择移动任意一个飞机,也可以选择不移动,但如果没有可移动的飞机,就需要将掷骰子的机会让给下一个玩家。
5. 当玩家的飞机移动到终点处时,就获得胜利。
术语和技巧: 1. 防守:在移动自己的飞机的同时,要注意避开其他玩家的飞机,以免被送回起点。
2. 进攻:可以有意识地选择移动自己的飞机,将其他玩家的飞机送回起点,从而阻碍他们的进程。
3. 策略:可以根据游戏板上的情况和其他玩家的行动,制
定不同的策略来移动自己的飞机,尽量快速到达终点。
飞行棋是一款简单而有趣的游戏,玩家可以通过不同的策略和技巧来享受游戏的乐趣,同时也可以锻炼自己的思维能力和决策能力。
希望以上介绍能够帮助你更好地理解和享受飞行棋这款游戏。
飞行棋小游戏飞行棋是一种简单而有趣的家庭桌游,可以供2至4名玩家参与。
游戏的目标是让自己的飞机尽快飞到终点。
下面是飞行棋的详细规则和玩法:1. 准备:- 游戏板上有一条环形的飞行道路,上面有一些特殊的格子和箭头,代表着不同的事件和行动。
- 每位玩家选择一种颜色的飞机,并将其放在起点处。
- 每位玩家摇一颗骰子,以确定谁先开始。
2. 游戏进行:- 游戏按照顺时针方向进行,每位玩家在自己的回合中进行以下操作:- 掷骰子并根据所得点数移动自己的飞机。
- 按照骰子的点数,将飞机沿着飞行道路上的格子向前移动相应的步数。
- 如果飞机停在一个空格上,该回合结束。
- 如果飞机停在一个特殊的格子上,根据格子上的指示执行相应的操作。
3. 特殊格子和事件:- 起点:飞机从这里出发。
- 终点:飞机到达这里即获胜。
- 安全区:停在这里的飞机不会受到其他玩家的影响。
- 飞机坠毁:如果飞机停在这里,它将返回起点并重新开始。
- 互换位置:与其他玩家的飞机交换位置。
- 飞机升空:将自己的飞机移动到任意位置。
- 飞机追赶:将自己的飞机移动到其他玩家的飞机后面。
4. 胜利条件:- 第一个将自己的飞机移动到终点的玩家获胜。
在游戏中,玩家需要根据骰子的点数和特殊格子上的事件来制定策略。
他们可以选择快速前进以尽早到达终点,或者使用特殊格子上的事件来干扰其他玩家。
同时,玩家还需要注意其他玩家的飞机位置,以避免被追赶或交换位置。
一些技巧和策略包括:- 尽量利用特殊格子上的事件来干扰其他玩家,例如将他们的飞机坠毁或追赶他们。
- 避免停在飞机坠毁格子上,因为这会浪费时间并使你的飞机返回起点。
- 在有机会的情况下,尽量选择飞机升空格子,以便将自己的飞机移动到更有利的位置。
- 观察其他玩家的飞机位置,并根据需要调整自己的策略,避免被追赶或交换位置。
通过这些规则、玩法和技巧,玩家可以享受飞行棋带来的乐趣和挑战。
他们可以尝试不同的策略和方法,与家人和朋友一起玩游戏,创造属于自己的游戏故事。
“人体飞行棋”游戏规则起飞:只有在掷得6点后,放可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。
连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点。
跳跃规则:当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。
撞击规则:飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方的飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。
迭机规则:2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。
相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。
若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:①我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。
②若我方所掷点数是6,且自己飞机在前方迭机的距离小于6格时,我方的飞机将停在迭机上面。
下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。
③若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6格时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过,需要倒退剩余的步数。
飞棋:棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
终点:“终点”就是游戏棋子的目的地。
当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
飞行棋规则83107如何玩点击色子,根据步数走棋子。
如何赢比其他对手先把所有飞机飞到终点。
游戏规则详述:a. 普通模式:棋盘、棋子每位游戏者有四枚棋子(画面表示为四架飞机),棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。
棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。
棋子的行进在起点处每人轮流掷骰子一次,只有在掷得 6 点后,方可将一枚棋子由“停机坪”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。
棋子依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去。
只有当游戏者掷出的点数恰好等于棋子与终点的相差步数时,该棋子方可取得小旗返回停机坪。
若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。
棋子行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格;棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
“ 迭子” 的处理棋子在行进过程中走至一格中,若已有他人棋子先在,则可将他人的棋子逐回停机坪。
自己(相同颜色)的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为 " 迭子" 。
其他游戏者的棋子,不能在迭子上面飞过;当他人的棋子正好停留在迭子棋子上方时,他人棋子与 2 架迭子棋子同时返回停机坪。
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是 6 而且大于他的棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
飞行棋小游戏
飞行棋是一种经典的棋盘游戏,旨在让玩家尽快将自己的飞机飞到终点。
以下是飞行棋的详细玩法和规则:
1. 游戏目标:
- 将自己的飞机飞到终点,完成比赛。
2. 游戏规则:
- 飞行棋棋盘由一个圆形的路径组成,上面标有各种颜色的格子。
- 每个玩家有4架飞机,每架飞机都有一个起飞点和一个终点。
- 玩家轮流掷骰子,根据骰子的点数移动自己的飞机。
- 根据骰子的点数,玩家可以选择移动一架飞机的步数,或者将一架飞机从起飞点放到路径上。
- 如果玩家的飞机落在已经有其他玩家的飞机的格子上,被堵住,不能通过。
- 如果玩家的飞机落在自己的其他飞机所在的格子上,可以选择将自己的飞机移动到更远的格子上。
- 当玩家的飞机经过或停留在终点时,该飞机算完成比赛。
- 第一个将所有飞机都飞到终点的玩家获胜。
3. 术语和技巧:
- 起飞点:每个玩家起始位置的点,玩家需要将飞机从这里起飞。
- 终点:每个玩家需要将飞机飞到的目标点,完成比赛。
- 堵住:当一个格子上已经有其他玩家的飞机时,该格子被堵住,其他玩家不能通过。
- 选择策略:玩家可以根据骰子的点数和当前局势选择移动自己的飞机或放置
新的飞机,需要灵活运用策略。
飞行棋是一款简单而有趣的游戏,玩家需要根据骰子的点数和当前局势做出决策,选择最佳的移动方式。
同时,玩家还需要注意其他玩家的飞机位置,避免
被堵住或被其他玩家超越。
通过灵活运用策略,玩家可以尽快将自己的飞机飞
到终点,获得胜利。
尝试不同的策略和方法,与朋友一起享受飞行棋的乐趣吧!。
开发一款C语言小游戏——骑士飞行棋
第一部分 案例描述
案例目的
加强对C语言的理解,加强使用数组、链表等操作;学习游戏开发过程。
案例难度
★★★★
案例覆盖技能点
1、 使用基本语句语法
2、 常用函数的使用
3、 数组使用
4、 加深对链表的理解
推荐案例完成时间
5天
适用课程和对象
C语言编程基础
第二部分 需求和开发环境
使用技术和开发环境
C语言、VC6
需求分析
游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战
采用100格小型游戏棋盘
游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡
普通
地雷
暂停
时空隧道
幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)
棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效
设计
1.棋盘示例:
2.地图的实现:
地图信息以整型数据存储在数组中
地图显示思路:
将对战地图划分成4个部分分别显示
奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像
右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像
偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像
3.游戏控制
两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次
部分伪代码示例:
//显示游戏开始
while(玩家一的步数 < 99 && 玩家二步数< 99){ //任意一个人走到终点,跳出循环
//玩家1掷骰子
if(首先判断是否是暂停)){
//掷骰子获得移动的步数
//移动
if(玩家一的步数== 99){ //走到终点
break; //退出
}
}else{
//提示此轮停掷
设置状态为停掷状态; //设置下次状态
}
//玩家2 掷骰子
……
}
//显示游戏结束并进行评判
4.实现游戏规则
关键:当移动到某一点遇到关卡时,怎么办?前进?后退? 停止?……
部分伪代码示例:
switch(i){
case 0: //普通格
if(对方在此格){
//对方被炸回起点
}
case 1: //幸运轮盘
//选择和对方交换位置——做交换
//选择轰炸对方——对方退6步
case 2: //地雷
//退后6步
case 3: //暂停键
//设置状态变量为暂停,标识下轮暂停
case 4: //时空隧道
//再前进10步
}
界面示例
起始游戏页面:
根据用户的选择,以游戏规则为基础程序做出相应的提示。