初中数学教学中如何创设有效的问题情境
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初中数学教学中如何创设有效的问题情境
初中数学新课程标准中明确提出了课堂教学应当体现学生的主动参与性,要提高师生间、生生间的有效互动,要帮助学生增强情感体验,并提高他们的运用能力,而且建议教师根据具体的教学内容采用“问题情境―建立模型―解释、应用与拓展”来开展教学.这是因为初中数学知识有较强的抽象性和逻辑性,具有承上启下的重要作用,且应用也较为广泛.而初中生的思维正处于具体思维向抽象思维过渡的阶段,他们的思维水平与数学知识的抽象性存在着矛盾.因此,在初中数学教学中,教师可以以问题为主线和引导,创设有效的问题情境,激发学生的学习兴趣,使他们在思考和解决问题的的过程中提高思维能力,并能够掌握和运用所学知识.
一、利用数学故事和典故创设问题情境
很多数学故事和典故隐含了数学知识或定理的形成过程,反映了知识的本质和规律,有趣的故事情节不仅提高了学生学习的乐趣,还让在娱乐中学到了知识,掌握了规律.因此,通过数学故事和典故来创设问题情境,能够很快激发学生学习的主动性和积极性,而且非常有利于他们理解和掌握知识.比如,在教学“平面直角坐标系”这一节内容时,教师可以讲给学生坐标思想的发现者笛卡尔的故事:笛卡尔在生病卧床期间一直在思考一个问题,即代数方程是抽象的,几何图形是直观的,能不能用几何图形来表示方程呢?直到有一天,他突然看见屋顶的墙角上有一个蜘蛛网,中间黏住了一只苍蝇,蜘蛛迅速地爬过去捉住了苍蝇,接着笛卡尔又观察了蜘蛛通过上下左右拉丝来织网的过程.他瞬间恍然大悟,我们能不能用网格来确定蜘蛛的不同位置,并且用一组数确定下来呢?带着这个问题,学生就进入到了学习中,他们很想知道如何用网格来表示某个事物的位置,因此教学活动就会进行得很顺利.
再如,在讲授“有理数的加法法则”时,教师可以引入这样的故事:两只小猴子在森林里玩耍的时候看见了一棵结满桃子的大桃树,他们都想爬上去摘果子,一只猴子爬了2米,之后又爬了3米才摘到桃子,另一只猴子一口气爬了4米,但是它不小心滑下去了1.5米,请问这时候两只猴子各爬了几米,另一只猴子还需要爬几米才能摘到桃子?通过创设这一问题情境,使学生知道了自己解决的问题与所学知识的联系,而且提高了他们的学习兴趣. 二、利用演示实验创设问题情境
演示实验是一种直观的教学手段,能够引起学生观察、思考、质疑等一系列思维活动,非常有利于培养学生的学习兴趣、动手能力、思维能力等.因此,在初中数学教学中,教师要精心设计演示实验,并且通过实验带给学生惊喜、不解,使他们产生疑问,进而唤起学生的求知欲,这也是创设问题情境的一种有效方法.比如,教师在讲授“三角形内角和定理”这个内容时,可以让学生自己随便剪一个三角形,然后让他们思考把三个角拼在一起的结果是什么?学生带着这个问题开始动手操作,最后他们得出结论:三角形的内角和等于180°.再如,教学“三角形三边关系定理”这一节内容时,教师可以让学生用三个木棍自制三角形,并提问:“三根木条符合什么长度或满足什么关系才能构成三角形?”之后再让学生猜想,并动手验证自己的猜想,他们都很有兴致,而且顺利掌握了学习内容.类似于这样的内容很多,通过感性认识,从而上升到理性知识的发生、发展过程,不仅培养了学生的观察能力,也得到动手动脑的机会,更利于培养学生善于发现问题,追求真理,提高认识事物的能力.
三、联系生活实际,创设问题情境
生活是知识的发源地,数学知识也是人们逐渐从生活中总结出来的,因此联系实际生活创设问题情境不仅让学生对数学知识有熟悉感、亲近感,产生学习兴趣,还能是他们领会到“生活中处处都有数学,且知识要运用到生活中”,有助于培养学生利用数学知识思考、分析、解决问题的能力,在提高学生学习效率的同时也提高了教学质量.比如,在教学“一元一次方程与实际问题”这部分内容时,教师可以为学生创设生活化的问题情境,引起他们的好奇心和求知欲:两个商场都在元旦期间进行了打折促销活动,一个商场是全场的商品都打六折,第二个商场是实行买两百送一百的活动,请问同一商品在标价相同的情况下,去哪个商场购买更加合算?这个问题一出学生就非常感兴趣,因为这个问题是他们在生活中常见到的,与自己的利益密切相关,所以他们都会非常主动地进行思考,而且能够针对具体价格的商品选择最合适的商场.由此可见,知识来源于生活和生产实际,因此我们教师要充分利用生活和生产的实际来创设问题的情境,一个有效的问题情境能够使学生在不经意间学到有用的数学知识,能帮助他们重新构建已有的知识结构,使他们积极思考、主动求知,认识到了数学知识和现实生活的联系,并尝试用所学知识来解决生活中的问题. 四、利用游戏活动创设有效的问题情境
游戏具有趣味性、娱乐性的特点,非常符合学生的身心特点,而学生也乐于参与到游戏活动中.因此,在初中数学教学中,教师可以借用丰富多彩的游戏活动来激发学生的兴趣、锻炼他们的思维、提高他们的能力,促进他们智力、交际能力,以及情感态度的发展.恰当的数学思维游戏可以由培养学生的直接兴趣(单纯对游戏的兴趣)转化到培养学生的间接兴趣(对数学学习的兴趣),有利于学生享受到数学学习的乐趣.正是因为游戏的趣味性很强,容易诱发学生的兴趣,所以将一些数学问题改造为有趣的游戏定会大大提高学生学习的积极性和主动性,从而提高数学课堂教学的效率.比如,一位教师在教学“旋转”这一节内容时准备了一副扑克牌,他从中选出了梅花、红心、黑桃的1、3、5、7、9等十几张牌,然后把梅花、红心、黑桃的方向调向一致.教师让前排的学生从中任意抽取一张,与其他同学记住这张扑克牌是什么,然后教师再把那张扑克牌旋转180°放入.之后教师随意洗牌,但他很快就能找出学生看过的那一张扑克牌,学生们都感到奇怪,都想探究其中的奥秘.之后这位教师边演示边解释自己偷偷地把扑克牌旋转了180°,与其他牌的方向不一致,所以很容易找出来.学生一下子就活跃起来,且兴趣盎然地投入到了学习中,最终获得了很好的学习效果.
其实,在初中数学教学中创设有效的问题情境的方法还有很多,笔者在这里不再一一陈述,但是不管创设什么样的情境,都要体现学生的主体性,并以生活经验为基础,这样才能引起学生的学习兴趣,才能使他们体会到数学学习的乐趣,才有助于提高学生的学习效率.