如何维持信息技术课的纪律

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五、解决问题的对策

按照上文中对信息技术课堂中存在问题的分类,针对不同原因,下面具体分析如何解决这些问题?

1、针对由教学内容引起的问题,解决的对策是指教师首先了解学生的需要,了解学生的需求、了解学生的基础等相关情况后,实施分层教学。比如在开学初,建议通过简单的问卷调查来了解学生的情况,包括学生的知识基础,学生对本门课程的期望等,为教学的开展提供依据。其次教师要在了解学生的基础上,对教材和教学内容进行加工和处理,对学生和教材进行分层,使教学内容符合各个层次学生的实际需求,吸引学生的注意力,从而提高学生的课堂参与意识与学习热情,进而激发学生的学习兴趣。

2、针对教学软硬件引起的问题,解决的对策一是努力争取学校领导的支持,做好硬件、软件的维护和更新工作,为教学的正常开展创造良好的前提条件。二是教师在课前做好准备工作,对不能正常使用的机器进行及时的维修,确保机器的正常使用,保证学生的正常用机。如果因为条件有限,确实不能保证学生一人一机,在这种情况下,建议可采用分组上机的制度,比如每节课评选出若干最佳小组,下节课首先保证最佳小组成员的用机,鼓励了小组间的合作与竞争,或者,也可以采用小组轮流上机的制度,所有小组轮流上机,轮到的小组成员保证一人一机,其他小组成员合用机器。三是没有投影机的时候,为了保证教学的正常进行,建议安装多媒体教室管理软件以方便对学生的进行屏幕广播,监控及发送文件等正常教学使用。

3、针对教学方式引起的问题,解决的对策是从教学方式入手,一是教师要根据学生情况来设置合适的教学目标;二是教师要依据教材,对教学内容进行筛选和处理;三是教师要根据教学目标和教学内容,灵活采用不同的教学方式,避免单调地讲解与演示。此外,教师在采用某些教学方法(如讨论,辨论等)时,应注意一个问题,就是在活动开展之前,必须把活动的规则告诉给全体学生。教师不仅要把活动的规则告知全体学生,更要把违反规则的处罚告知全体学生,使学生明白在活动中,哪些是可以做的,哪些是不可以的,保证活动的顺利进行,同时避免出现失控现象。为了保证学生遵守这些活动规则,建议教师们在制定规则的过程中,多参考学生的意见或者动员学生的参与。如果教师选用小组协作学习的形式,那么我们建议教师在活动开展之前,应使每位学生明确分组协作学习的每一步骤,明白如何分组,如何确定小组内成员的分工,如何合作完成主题以及完成的作品需满足什么样的标准。

4、针对学生起点不同引起的问题,解决的办法一是提高教师课堂管理能力,二是在了解学生的基础上,教师根据教学目标和教学内容,针对不同水平层次的学生,设计不同层次的内容和任务。比如,教师在设计任务时,可设计若干个层次不同的任务,由学生来选择适合自己的任务。或者,教师可采用小组协作学习,在分组时建议采用异质分组的方法,把好、中、差学生有机搭配分组,男女学生有机组合,并在每个小组中,由小组成员推选一名水平较高、能力很强的学生担任组长。充分发挥“小老师”作用,形成互帮互学和比学赶超的良好氛

围。组长充当教师的助手,负责自己小组内其他成员的学习,帮助他们解决学习中碰到的问题。这样,既发挥了组长们的学习积极性,又促进了小组内的协作学习,加强了合作意识,同时也减轻了教师的负担,岂不一举三得?

5、针对课程地位和观念引起的问题,解决的对策是转变学生的观念,学生要改变信息技术课=轻松课,信息技术课=玩的课的错误观念,树立对信息技术课的正确认识和学习态度,从而形成良好的课堂气氛,为学习打下良好的基础。

那么如何转变学生的观念呢?首先教师要转变自己的观念,以提升学生的信息素养作为教学的总目标;其次,教师通过不同方式使学生加深对信息技术课程的了解,了解信息技术课的学习内容,了解信息技术课的评价方式;然后,教师要制定相关的课堂管理制度,使学生明白在信息技术课堂中,哪些可以做,哪些不可以做,并制定相应的违反制度的处罚措施;最后,教师要保证制度的执行,不能让制度成为墙上的装饰。我们相信,只要持之以恒,观念是可以改变的,学生终将明白信息技术课程对自己的意义和重要性。

6、针对学习环境引起的问题,微机室是信息技术课程的特定的教学环境,这个环境带来的影响是多方面的。比如机房的装修、机器摆放的布局等等,又比如机房给学生带来的新鲜感,可以玩游戏、可以上网等等。以玩游戏为例,教师不能对学生玩游戏的现象视若罔闻,必须采取措施进行管理。建议采取如下的措施:

“通过反面典型视频教育学生,让他们深刻认识到沉迷于网络和游戏

会造成的严重后果。”因为学生们尚处于青春期,控制力很低,很容易痴迷网恋虚幻的东西,这样久而久之会很颓废,精神萎靡,丧失正确的判断能力,继而丧失上进心。可“通过谈心、请心理专家等方法疏导学生,淡化他们对游戏激情。”“通过屏蔽、监控等技术手段加强对学生的监控管理,减少学生下载、安装、运行游戏的机会。”

教师引导学生区分游戏的优劣,科学地探索游戏,把“玩”的兴趣转移到“研究”的兴趣上来。比如,通过介绍游戏中采用的不同技术,介绍学生了解最新的图形图像处理技术,显卡的相关知识,游戏智能判断算法的思考等等。从上述不同的解决对策中,可以看到不管是哪种解决对策,都离不开教师的努力,所以,我们得出这样一个结论,解决信息技术课堂问题最关键因素是教师。这和我们前文中得出的结论是不谋而合的。

最后,我们给做信息技术教师的一些建议:

(1)转变观念,更新教学理念,以提升学生信息素养为教学的总目标,而不仅仅满足于让学生学会操作计算机;

(2)提高自身的信息素养,提高自身的教育教学能力、课堂管理能力和专业知识,三个方面都要抓,不能只注重技术而忽视了其他两方面;

(3)分享交流协作,一个都不能少。与其他学科老师的交流,与本校老师的交流,与其他学校老师的交流,分享彼此的经验,进行有益的协作,共同进步。

小学信息技术课的课堂纪律如何把握?

------加强课堂教学管理提高课堂教学效率

小学生年龄小、天性活泼、爱动贪玩,自我约束和遵守课堂纪律的能力特别差。因此在网络机房上信息技术课时总出现这样一个现象:学生总会在下面叽叽喳喳,交头接耳,左顾右盼,有些同学是在讨论问题,而有些则在混水摸鱼说些无关的话、做一些无关的事,甚至于偷偷摸摸地嬉戏打闹玩耍者也有之,所有的这些不良习惯,必然会影响到整个班级的学习气氛,更会打断教师的上课思路,影响教师教学方案的实施,影响了教师授课状态与学生主体的双边活动,从而也就影响课堂教学效率和教学质量。那么,如何来加强小学信息技术课上的课堂纪律,使学生在有限的时间内学到更多更广的信息技术基础知识,掌握更多常用的操作技能,就必须要加强课堂教学管理,提高课堂教学效率。

一、从常规教育入手,加强机房课堂管理

课堂常规教育是保证课堂教学顺利进行,向学生讲授理论知识,演示操作的基本前提条件。因此在每个学期初,信息技术教师都应该向学生明确地提出,在机房上课必须要遵守的要求,目的是让学生明确,在机房上课时该做什么不该做什么。例如,告诉学生不准迟到、不准早退;要听从指挥,规范操作,爱护机器;要团结协作,互帮互助,共同进步;要养成习惯,正常关机,摆齐桌椅;要相互谦让,文时礼貌,有序离开。通过这些常规教育在课堂教学中的贯彻落实,再通过一段时间的强化教育,就可以让学生渐渐地养成遵守纪律,听从指挥的良好习惯。同时,在上第一节课时,信息技术教师都要根据各班的实际人数和入学水平,合理地安排好座位,并根据今后的学习情况对座位进行微调,便于安排小组合作学习。一个良好的开端是成功的开始。从常规教育入手,加强机房课堂管理,组织好一个井然有序的课堂教学秩序,为今后的教学打下一个良好的基础。

二、从规则教育入手,加强上机习惯培养

通过几个学期的实践和对小学生的调查发现:小学生对信息技术课最感兴趣的内容是,上网、玩游戏、聊天,其次才是对现有教材上部分较有趣味性内容的学习。有时候他们会说:“老师,我们一周才一节课,让我们轻松轻松吧!”所以,在机房上课时,为了确保教学任务的顺利完成,必须要制订若干让大部分学生认同并切实可行的规则,帮助学生养成良好的上机习惯,在执行过程中不能因人而异,不能牵就,要严格要求,奖惩相结合。对于违反规则的人要受到一定的