flash 编程——找 茬 儿

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第1章

找 茬 儿

本章要点

本章将制作“找茬儿”游戏,游戏的内容是,在规定的时间内找到两幅图的不同点。

本章涉及的知识点主要有自定义变量并初始化,自定义函数,setInterval()与clearInterval()语句,隐形按钮的用法,游戏的初始化。还涉及了用attachSound()语句加载声音、用程序控制影片剪辑帧的跳转、for循环等知识。

本章内容主要包括

 自定义变量并初始化

 自定义函数

 setInterval()与clearInterval()语句

 attachSound()语句

 用程序控制影片剪辑帧的跳转

 倒计时的实现 范例导航系列丛书 互动游戏制作范例导航

2 范例导航系列丛书 1章 找茬儿

3 实例说明

本例将制作一个简单的找茬儿游戏,从三幅图中任选一幅便可开始游戏,如图1.1所示。在图1.2中,单击右图中与左图的不同之处(每幅图有五处不同),在规定的时间内全部找出后即完成游戏。单击每幅图右下角的返回按钮可以返回开始界面,选择其他图,如果没有在规定的时间内找到5处不同或点错4次,游戏结束。

图1.1 “找茬儿”游戏运行效果1

图1.2 “找茬儿”游戏运行效果2

学习目标

通过本例的学习,应该掌握有关变量初始化、自定义函数、for循环的知识,学会用自定义函数和setInterval()、clearInterval() 语句制作倒计时的方法,了解用隐形按钮制作鼠标的感应区域的方法、游戏初始化的方法、利用attachSound()语句加载库中的声音的方法、用程序控制影片剪辑帧的跳转的方法等,为以后制作复杂的游戏奠定基础。 范例导航系列丛书 互动游戏制作范例导航

4 操作步骤

1.1 素 材 准 备

1. 图形素材

这个游戏共用了两张图,一张是开始界面的背景图,另一张是第一幅图的背景。可以通过网络或素材光盘取得图片,再通过Photoshop或Fireworks对图片进行修改(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\图片”)。

2. 声音素材

这个游戏用到的声音有找到不同时的声音“对”,找错时的声音“错”,时间剩10秒后倒计时的声音“倒计时”,还有成功和失败后发出的声音“成功”和“失败”(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\声音”)。

3. 元件素材

(1) 新建影片剪辑元件“左图1”,将图层名改为“图”,在该图层绘制一幅图,为了整齐、美观,在“遮罩”图层绘制一个矩形,并把“遮罩”图层设置为遮罩层,如图1.3所示。

图1.3 “左图1”元件

用同样的方法,制作元件“左图2”、“左图3”(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.4和图1.5所示。

(2) 打开库面板,在元件“左图1”上右击,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令,在弹出的“直接复制元件”对话框中将元件名改为“右图1”,进入元件“右图1”的编辑窗口,将图稍加改动。用同样的方法,在元件“左图2”和“左图3”的基础上再复制出两个影片剪辑元件并修改,分别命名为“右图2”、“右范例导航系列丛书 1章 找茬儿

5 图3”,每幅图有5处不同,可以自行设计(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.6~图1.8所示。

图1.4 “左图2”元件

图1.5 “左图3”元件

图1.6 “右图1”元件

图1.7 “右图2”元件

图1.8 “右图3”元件

(3) 新建一个影片剪辑元件,命名为“图1按钮”,将图层名改为“图”,将元件“左图1”放在该层,将大小设置为原来的50%。新建一层给图加一个阴影(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.9所示。

图1.9 “图1按钮”元件 范例导航系列丛书 互动游戏制作范例导航

6 (4) 用同样的方法制作“图3按钮”两个影片剪辑元件(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”)。

(5) 新建一个影片剪辑元件并命名为“进度”,将图层名改为“灰点儿”,在第1帧画5个灰色的小圆点儿,新建图层并命名为“亮点”,在该图层的第2帧绘制一个蓝色的小圆点儿,覆盖第1个灰点儿,后面的每一帧都比前一帧多一个蓝点儿,逐个将灰点儿覆盖,第6帧蓝色的小点儿全部将灰色点儿覆盖,在actions层的第 1帧添加“stop();”语句(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.10所示。

图1.10 “进度”元件

这个元件的作用是标识玩家已经找到了几处不同。

(6) 新建一个影片剪辑元件,命名为“错误”,将图层名改为“笑脸”,在该图层绘制4个笑脸。新建一个图层并命名为“哭脸”,在该图层绘制一个哭脸,后面的每一帧都比前一帧多一个哭脸。第5帧哭脸全部将笑脸覆盖,在actions层的第 1帧添加“stop();”语句,在最后一帧添加代码:

_root.over.play();

//播放到最后一帧时游戏结束,播放失败的反馈

如图1.11所示(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),这个元件的作用是标识玩家找错了几次。

图1.11 “错误”元件 范例导航系列丛书 1章 找茬儿

7 (7) 新建一个影片剪辑元件,命名为“标示”,制作一段画圆圈的动画。在最后一帧添加“stop();”(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),元件及时间轴如图1.12所示。

图1.12 “标示”元件

(8) 新建一个按钮元件,命名为“隐形按钮”,在“点击”帧中绘制一个矩形(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\按钮.fla”),如图1.13所示。

图1.13 “隐形按钮”元件

提 示

按钮的时间轴只有4帧,第1帧是鼠标触发前的状态,第2帧是鼠标经过时的状态,第3帧是鼠标按下后的状态,最后一帧中的内容不会显示,只是一个感应区域。如果前三帧是空的,只有第4帧有内容,那么这个按钮在舞台上是一个浅蓝色的区域,预览时是看不到的。在游戏中多被用于不可见的感应区域。

(9) 再新建一个影片剪辑元件,命名为“隐形按钮MC”,在第1帧放入按钮“隐形按钮”,将实例命名为“bt”,在第2帧放入元件“标示”,在第1帧添加“stop();”

(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.14所示。 范例导航系列丛书 互动游戏制作范例导航

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图1.14 “隐形按钮MC”元件

(10) 制作成功的反馈。新建一个影片剪辑元件并命名为“成功”,在第2帧到第18帧之间制作一段文字“Good”由小到大的动画,在“声音”图层的第2帧插入声音“成功”,在第1帧和最后一帧添加“stop();”(见配套光盘中的“素材\第1章

找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.15所示。

(11) 制作一个重玩按钮,游戏结束后单击该按钮可以重新开始(见配套光盘中的“素材\第1章

找茬游戏\按钮.fla”),如图1.16所示。

图1.15 “成功”元件

图1.16 重玩按钮

(12) 制作失败的反馈。先新建一个影片剪辑元件并命名为“失败”,将图层名改为“over”,在该层的第1帧到第18帧之间制作一段内容为文字“Game Over”由小到大渐变的动画。新建图层“重玩”,在该图层制作重玩按钮从左边到中间的动画,新建图层“声音”,插入声音“结束”,在第1帧和最后一帧添加“stop();”(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\影片剪辑.fla”),如图1.17所示。

(13) 最后制作一个返回按钮,游戏结束后单击该按钮可以选择其他图(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\按钮.fla”),如图1.18所示。 范例导航系列丛书 1章 找茬儿

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图1.17 “失败”元件

图1.18 返回按钮

至此,游戏要用到的元件就完成了。

1.2 鼠标划过图片效果

当玩家将鼠标移到一个图上时,这个图逐渐变大,而鼠标移开图后又恢复原来的状态,有利于玩家看清图而做出相应的选择。

(1) 新建Flash文档,背景颜色设置为“#00CCFF”,帧频设置为30帧/秒,将文档保存为“鼠标划过图片效果”(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\鼠标划过图片效果.fla”)。把三个影片剪辑元件“图1按钮”、“图2按钮”和“图3按钮”并排放在舞台居中的位置,在“图1按钮”上添加如下代码(如图1.19所示):

图1.19 在影片剪辑元件“图1按钮”上添加代码

onClipEvent (enterFrame) {

//enterFrame事件,反复执行下面的代码

this.onRollOver = function() { 范例导航系列丛书 互动游戏制作范例导航

10 //当onRollOver事件发生时,即玩家将鼠标移到该影片剪辑上

this.onEnterFrame = function() {

//反复执行下面的代码

if (this._xscale<=110) {

//如果这个影片剪辑的水平缩放比例小于110

this._xscale = this._yscale += 2;

//则水平、垂直缩放比例递增

}

};

};

this.onRollOut = function() {

//相应地,当onRollOut事件发生时,即玩家将鼠标移开该影片剪辑

this.onEnterFrame = function() {

if (this._xscale>=100) {

//如果这个影片剪辑的水平缩放比例大于100

this._xscale = this._yscale -= 2;

//则水平、垂直缩放比例递减

}

};

};

}

(2) 将第(1)步中在“图1按钮”上添加的代码分别复制到其他两个影片剪辑的动作面板上。预览一下,我们需要的效果已经实现了(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\鼠标划过图片效果.fla”),如图1.20所示。

图1.20 鼠标划过图片效果

1.3 倒计时的实现

(1) 新建Flash文档,背景颜色设置为“#66CCFF”,大小设置为280×200像素,将文档保存为“倒计时”(见配套光盘中的“素材\第1章 找茬游戏\倒计时.fla”)。将图层名改为“倒计时”,插入一个静态文本“倒计时”,新建图层“txt”,在该图层插入一个动态文本,将变量名命名为“time”。