MultiTouchAndGestures_17
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最近学习了电容触摸屏的驱动及其上层工作原理,拿出来和大家分享!转]Android触摸屏校准程序的实现一,校准的触摸算法如下:触摸屏校准通用方法。
(XL, YL是显示屏坐标,XT, YT是触摸屏坐标,)XL = XT*A+YT*B+CYL = XT*D+YT*E+F由于具体计算是希望是整数运算,所以实际中保存的ABCDEF为整数,而增加一个参数Div XL = (XT*A+YT*B+C) / DivYL = (YT*D+YT*E+F) / DivTSLIB把以上的7个参数ABCDEF Div 保存在pointercal 文件中。
不校准的数据:A=1, B=0, C=0, D=0, E=1, F=0, Div=1A B C D E F Div-411 37818 -3636780 -51325 39 47065584 65536二,Android 事件处理机制android 事件的传入是从EventHub开始的,EventHub是事件的抽象结构,维护着系统设备的运行情况(设备文件放在/dev/input里),设备类型包括Keyboard、TouchScreen、TraceBall。
它在系统启动的时候会通过open_device方法将系统提供的输入设备都增加到这个抽象结构中,并维护一个所有输入设备的文件描述符,如果输入设备是键盘的话还会读取/system/usr/keylayout/目录下对应键盘设备的映射文件(修改./development/emulator/keymaps /qwerty.kl来改变键值的映射关系),另外getEvent方法是对EventHub中的设备文件描述符使用poll操作等侍驱动层事件的发生,如果发生的事件是键盘事件,则调用Map函数按照映射文件转换成相应的键值并将扫描码和键码返回给KeyInputQueue.frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp根据事件的类型以及事件值进行判断处理,从而确定这个事件对应的设备状态是否发生了改变并相应的改变对这个设备的描述结构InputDevice。
【驱动】TP电容屏驱动—3.TP报点协议AB之2.多点触控协议(MTP)多点触控协议(MTP)转载:https:///paul_liao/article/details/7085542作者翻译⽔平有限,欢迎指正,感谢好友lapset和leo的帮助!Multi-touch (MT) Protocol-------------------------Copyright (C)2009-2010Henrik Rydberg<rydberg@euromail.se>Introduction------------In order to utilize the full power of thenew multi-touch and multi-user devices, a way to report detailed data frommultiple contacts, i.e., objects in direct contact with the device surface, isneeded. This document describes themulti-touch (MT) protocol which allows kernel drivers to report details for anarbitrary number of contacts.为了使⽤功能强⼤的多点触控设备,⼀种⽅案是上报多触点的详细数据。
本⽂档所描述的多点触控协议(MTP)可以让内核驱动向⽤户层上报任意多个触点的数据信息。
The protocol is divided into two types,depending on the capabilities of the hardware. For devices handling anonymouscontacts (type A), the protocol describes how to send the raw data for allcontacts to the receiver. For devices capable of tracking identifiable contacts(type B), the protocol describes how to send updates for individual contacts viaevent slots.根据硬件功能,此协议分为两种类型。
XNA游戏:手势触控在XNA游戏中使用到手势触控操作时,需要引入using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;空间,在该空间下下面两个类在触控编程中会用到。
TouchLocation 用来保存某一个触摸点的状态信息。
TouchCollectionN 是保存了当前所有触控状态(TouchLocation)的集合。
当我们把一个指头在屏幕上操作,可能会有这样三种动作:按,移动,移开。
那么这三个操作在WP7的XNA里如何获取呢?我们就需要了解XNA里的TouchPanel和TouchCollection这两个类TouchCollection touchState= TouchPanel.GetState();Foreach(TouchLocation location in touchState){switch(location.State){case TouchLocationState.Pressed://按下……break;case TouchLocationState.Moved://移动……break;case TouchLocationState.Released://释放……break;}}TouchLocation :NNN StateN 触摸状态,包含4个状态NNNNNNNN > TouchLocationState.Pressed 表示屏幕被触摸时手指按下的一瞬间NNNNNNNN > TouchLocationState.Moved 表示手指按下后正在移动,经过测试可知,在手指按下的一瞬间State为Pressed ,在手指按下后抬起前这段时间内的状态均是MovedNNNNNNNN > TouchLocationState.Invalid 无效状态NNNNNNNN > TouchLocationState.Released 表示手指抬起的一瞬间NNN ID 表示当前触摸事件的ID,一个完成的触控事件的过程应该是“PressedN -> MovedN -> Released ”在这个过程中ID是一致的,用来在多点触摸时区分触摸的每个点。
uipangesturerecognizer 慢touch1. 引言1.1 概述本文将重点介绍与iOS开发中的触摸手势识别有关的技术——UIPanGestureRecognizer。
UIPanGestureRecognizer是UIKit框架中的一个类,它可以识别用户在屏幕上进行拖动操作的手势。
通过监听和处理UIPanGestureRecognizer,我们可以实现自定义的拖动手势,并对用户输入做出相应反馈。
1.2 文章结构本文分为五个主要部分:引言、UIPanGestureRecognizer及其使用概述、慢touch事件和UIPanGestureRecognizer的关系、实现自定义的UIPanGestureRecognizer手势识别器以及结论。
引言部分将对整篇文章进行简要介绍,提供读者对本文内容的整体认知。
1.3 目的本文旨在帮助读者了解并掌握UIPanGestureRecognizer的基本知识和应用场景。
通过深入讲解其原理和使用方式,读者将能够熟练地利用该手势识别器来实现各种交互效果,并借此提升iOS应用程序的用户体验。
[请注意:以上内容只是该文章“引言”部分的一个示例,在实际撰写中可以根据需要进一步完善或调整内容。
]2. UIPanGestureRecognizer及其使用概述2.1 UIPanGestureRecognizer简介UIPanGestureRecognizer是UIKit框架中的手势识别器之一,用于识别用户在屏幕上的平移手势。
它可以响应用户在屏幕上拖动、滑动或拖拽的动作,并提供相关回调方法来处理这些手势事件。
2.2 UIPanGestureRecognizer的应用场景UIPanGestureRecognizer广泛应用于iOS开发中的许多交互操作,特别是与视图控件的移动、调整大小、滑动切换等功能相关的场景。
例如,在图片编辑器中,UIPanGestureRecognizer可用于实现图片的拖动和缩放功能;在音乐播放器中,它可以被用来调整播放进度条等。