实验三

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实验三编辑修改器
一、实验目的
练习并掌握弯曲、锥化、扭曲等修改器的使用,把握修改器与修改器堆栈的
概念,运用所学过的编辑修改器实现雨伞、冰淇淋模型的制作。

二、实验内容
(一)实验弯曲、锥化、扭曲等修改器
通过实际操作了解各相关参数的意义,明确其作用效果
(二)雨伞的制作
先在顶视图创建一个六角星线形,后施加挤出命令,取消封口始端和封口
末端两选项,挤出的分段数取5;
再加入锥化命令,设置数值为-1,曲线值取0.7,一个伞面就出来了;
用细圆柱体制作伞把儿,圆柱体的高度分段数取得大一些,使用弯曲修改
器的限制效果选项得到弯曲的伞把儿。
(三)冰淇淋的制作

(1)选择创建面板中的“图形”按钮,选择“星形”,键盘输入设为半
径1为90、半径2为70、倒角半径1为16,在顶视图创建一个六角星;
(2)进入修改面板,将名称改为“雪糕”,颜色调为左边的黄色;
(3)打开修改器列表,找到“挤出”工具,修改“数量”为120,段数设

为20,创建一个柱子;
(4)再打开修改器列表,找到“扭转”工具,对柱子进行扭转;设置扭转
参数的“角度”设为180,即拧180度,“偏移”设为30,即螺旋向上集中,这

时就形成了一个螺纹;
(5)再打开修改器列表,找到“锥化”工具,修改锥化参数,将数量设为
-1(负数是上小下大,尖在上面),曲率设为1,让尖弯曲得比较圆滑,这时我

们就得到一个冰淇淋的造型;
(6)以“冰淇淋”为文件名,保存文件。