3ds Max 8 中文版入门与提高笔记7.1.2曲面命令P143

  • 格式:doc
  • 大小:383.00 KB
  • 文档页数:7

曲面命令

1.在前视图中绘制一个矩形。

2.选择绘制的矩形,对其执行【编辑样条线】命令,在【修改堆栈】中进入【定点】子层级,然后单击【几何体】卷栏中的【优化】按钮,在矩形的上下左右4条线段上分别增加一个定点。

3.单击【选择并移动】按钮,使增加的定点向中间稍微移动一点。

4.在视图中选择所有的顶点,点击鼠标右键菜单中选择【平滑】菜单项将所有的点变为平滑定点,绘制的矩形就会变为如下图所示的形状。

5.继续利用“优化‘方式在每条线段上分别增加两个顶点。

6.单击工具栏中【扑捉工具】按钮,在其上面单击鼠标右键,在弹出的【栅格和捕捉设置】窗口中切换到【捕捉】选项卡,然后选中【定点】复选框。

7.单击【几何体】卷栏中的【创建先】按钮,在视图中利用【对象捕捉】工具捕捉到增加的顶点,使其连接起来,并在创建线的过程中使创建的每一条直线上包括3个顶点。

8.继续利用【创建线】按钮,方式创建3条样条线,将增加的顶点链接起来。

9.退出【顶点】子层级,激活顶视图,单击工具栏中的【镜像】按钮,在弹出的【镜像:屏幕 坐标】对话框中【Y】单选按钮,然后在【科隆当前选择】组合框中【复制】单选按钮,将制作的样条线镜像复制一个。

10.选择复制过来的样条线,单击【几何体】卷栏中的【附加】按钮,在视图中选择原来的样条线使他们附加在一起。

11.单击鼠标右键退出“附加”方式。在【修改堆栈】下拉列表中选择【曲面】选项对其执行【曲面】命令,此时物体的外形就出来了。

提示:

只有三边形或者四边形的网格才能形成闭合的曲线,这是因为这些网格最终需要转换为面片物体,而面片只有两种类型。如果一个线框上的某一个网格超过了4个顶点。那么这个网格就会形成空洞。如果在是在操作中需要有空洞效果,也可以采用这种方法。