Autodesk MAYA中国认证考试真题

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1 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。 Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。 2 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。 创建或编辑视图书签。 3 下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。 Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。 4 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的? 键盘Alt+鼠标左键 5 下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。 在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。 6 如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是 。

不能改变Grid的范围。 7 下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。 8 执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a得到物体b的效果。

Use No Lights 9 下列对Dynamics模块描述错误的是_________。 Dynamics模块中包含nCloth菜单。 10 参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。 Look at Selection 11 下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。 在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。 12 下列物体中,哪个不是NURBS物体?

A 13 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体? Helix 14 下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。 曲线的度数可以控制曲线的形状。 15 下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是_________。 三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。 16 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。 使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。 17 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。 通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。 18 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。 使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。 19 下列不属于NURBS组元的是? Face 20 在NURBS操作中,下列关于法线的描述正确的是________。 一个NURBS物体上的法线方向一定统一朝向。 21 下列关于NURBS组元显示的描述正确的是________。 NURBS的组元,CV、Edit Point、Hulls、Normals等可以通过Display>NURBS下相应命令激活显示。 22 有关多边形组元的蒙版操作,下列说法错误的是________。 Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。 23 在多边形操作中,用Extract命令提取物体上一部分面时,出现下图情况,最有可能的是________。

执行命令前Edit Mesh>Keep Face Together是未勾选的。 24 下列关于Display>Polygons菜单的使用,说法正确的是________。 可以通过执行此菜单下的命令,显示所选Polygon物体的法线。 25 下列关于Smooth和Average Vertices两种光滑方式的描述,正确的是________。 Smooth的平滑会修改物体的拓扑结构,Average Vertices只是均化顶点的值,不会改变物体拓扑结构。 26 下列关于Mesh>Sculpt Geometry Tool工具的描述,错误的是________。 该工具在使用过程中,可以配合b键修改笔刷强度。 27 关于Display>Polygons菜单的使用,如何操作可以得到下图物体从图1到图2的顶点显示效果________。

选择物体,执行菜单Display>Polygons>Backface Culling命令,同时勾选Display>Polygons> Culling Options>Keep Vertices即可。 28 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑处理的是________。 Edit Mesh>Add Divisions 29 使用Create Polygon Tool在物体表面绘制多边形时,如何操作和设置工具可以绘制如图所示的效果________。

先激活物体, 在Create Polygon Tool工具设置面板中取消勾选Keep new faces planar,再在物体表面绘制。 30 下列对细分模型描述正确的是________。 在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分。 31 如图所示,关于视图内的三个模型,下列描述正确的是________。

最右边的球体为细分模型。 32 下列对Hypershade描述正确的是__________。 在Hypershade窗口中,可以显示灯光节点。 33 在Hypershade窗口中,选择一个材质样本球,对其按住鼠标右键,请问在弹出的菜单中,命令Graph Network的作用是______。 展开所选材质样本球的上游材质节点网络图。 34 创建一个Blinn材质,并展开它的上下游节点,可以看到一个名为blinn1SG的节点(如图所示),对于此节点描述正确的是_________。

Blinn1SG是blinn1的阴影组节点,它可以为物体产生体积、置换等效果,删除它则物体无法渲染。 35 在Create Render Node窗口中,可以看到Normal与As Projetion两项参数(如图所示),下列对这两项参数描述正确的是_________。

As Projection是按空间投射进行贴图,这种贴图方式完全不考虑物体的uv情况。 36 如图所示,创建一个灯光照明场景,将灯光的Color属性的颜色设置为蓝色,RGB数值为0;0;1,将物体材质的Color属性设置为红色,RGB数值为1;0;0,请问渲染结果中小球的颜色为 。

黑色 37 请问以下对灯光描述正确的是 。 Ambient Light可在不同角度对物体进行均匀的照明,但在默认渲染器下却不支持材质的凹凸效果。 38 下列对灯光属性描述正确的是 。 Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果。 39 在使用深度贴图阴影对场景进行投影时,发现阴影边缘过于模糊,如图所示,

下列哪一项操作可以使阴影边缘变得清晰? 提高Resolution的数值。 提高Resolution的数值,同时降低Filter Size的数值。 降低Filter Size的数值。 以上操作均可以使阴影边界变清晰。 40 如图所示,在Maya中要制作镜子前的玻璃杯,如果想要获得正确的折射效果,下列设置正确的是________。

要求玻璃杯材质的折射次数至少为9次。 41 在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。 By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。 42 在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?

3D motion blur production 43 下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。 Maya的IPR渲染速度较快。 44 下列对帧速率描述正确的是___________。 PAL制为25帧/秒。 45 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢? 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。 46 下列关于编辑驱动关键帧的关键帧曲线的描述,正确的是 。 驱动关键帧在动画曲线编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧不同。 47 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是_________。 电影格式帧速率为24帧/秒。 48 在下列对驱动关键帧的描述中,正确的是 。 当设置驱动关键帧后,关键帧可以在动画曲线编辑器中进行编辑。 49 如果要让图中物体a显示成物体b的效果,应该执行Shading菜单下的_________命令。 Points 50 如图所示选择曲线,使用 Create Fire命令创建火焰,此时命令执行反馈行显示错误,下列关于错误的描述正确的是______。

Create Fire命令的选项设置窗口中应设置Fire emitter type为Curve。 51 在使用窗口菜单下的View>Bookmarks命令时,不可以执行下面的哪一项操作? 中文命名。 52在Maya中,可以通过_________快捷键打开帮助文件。 F1 53 在摄像机操作中,下列描述正确的是______。 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。 54 下列对Image Plane[图像平面]描述正确的是_________。 一个摄像机视图可以同时导入多张图像。 55下列对移动物体操作描述正确的是________。 按住Shift键,在空白区域拖动鼠标中键,可以使对象沿某一方向移动。 56 下列关于创建曲线的描述正确的是_______。 CV Curve Tool与EP Curve Tool创建的曲线是同一种曲线,而且可以分别用CV与EP点进行控制。 57 关于NURBS物体的转换,描述正确的是________。 NURBS物体可以直接转换为polygon物体。 58 如图所示,用CV曲线工具以3度(3 Cubic)方式绘制下图曲线,请问该曲线为_________段[Span]?