趣味运动会
- 格式:docx
- 大小:23.40 KB
- 文档页数:6
趣味运动会
策划书
学生会
体育部
趣味运动会策划书
一. 活动简介
1. 活动主题及目的:以“走下网络、走出宿舍、走向操场”为统一主题,充分发挥各组织的工作自主性、积极性和创造性,以大一新生为主体,通过开展大学生趣味运动会,从而强化课外锻炼,促进青少年身心健康、体魄强健,引导和帮助大学生激发参加体育锻炼的主观能动性、形成良好的体育锻炼习惯、提升身体素质,并从中磨炼坚强意志、培养良好品德和拼搏精神。
2. 活动时间:20 年11月11日
3. 活动地点:东区棒球场
4. 参赛对象:2013级全体新生
5. 协助部门: 信息部(协助拍照)
二. 比赛项目及规则
(一)50米运球接力往返跑
1. 参与人数:每班四人
2. 比赛规则:在跑道处控制50米距离为比赛场地,在两端分别有两名同学等候,在起点处第一名同学手持篮球,听到开始讯号后开始运球直到达到对面将球转交给下一名同学,以此循环,直至第四名同学带球回到起点处为比赛完成。
3. 积分依据:7个班分为两组进行比赛,以完成先后名次作为比赛积分依据。 (二)两人三足
1.参与人数:每班两人
2.比赛规则:在起点处将每班两名选手的相邻两条腿捆绑,在开始讯号后,选手迅速奔向终点。
3.积分依据:以完成先后名次作为比赛积分依据。
(三)酷青春健走活动
1.参与人数:每班人数不限
2.比赛规则:下载酷青春软件,然后进行健走活动
3.积分依据:以所走步数软件的相应积分为准
(四)地雷战
1.参与人数:每班两人
2.比赛规则:考验两名选手之间的默契度,地上按不规则位置摆放障碍物,一名选手需将眼睛蒙上,完全靠另一名选手指挥,跨越、躲避、绕行所有障碍物到达指定位置。在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人或踩到障碍物需静止5秒再继续前进。
3.积分依据:以到达先后名次作为比赛积分依据
(五)抢椅子
1.参与人数:每班一人
2.比赛规则:游戏开始先把椅子摆成圆形(按参加人数减一计算,即7人摆6张),然后,每组参赛人员在凳子外面围成一圈,裁判放音乐时参加人员沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队,听裁判指挥)。当音乐暂停时,参赛人员要迅速抢到一张椅子坐下,没有抢到椅子的参赛人员被淘汰,再减少一把椅子,依次类推。
3.积分依据:以淘汰先后所决定的名次积分
(六)踢毽球
1.参与人数:每班一人
2.比赛规则:选手在开始讯号后开始踢毽球,毽子落地,则该球不算。限时一分钟,期间内选手尽量不间断踢毽球以得到更多积分。
3.积分依据:以单位时间内个数多少积分。
(七)跳绳
1.参与人数:每班一人
2.比赛规则:选手在开始讯号后开始跳绳,中途停断,继续开始后累计跳绳个数。限时一分钟,期间内选手尽量不间断跳绳以得到更多积分。
3.积分依据:以单位时间内个数多少积分。
(八)夹运乒乓球
1.参与人数:每班一人
2.比赛规则:在开始讯号后,用筷子将乒乓球夹起放入另一个空碗中,计时一分钟。 3.积分依据:以单位时间内个数多少积分。
(九)袋鼠跳
1.参与人数:每班一人
2.比赛规则:选手在开始讯号后迅速将双脚套进麻袋,双手提着麻袋口,用双脚跳跃前进。
3.积分依据:由到达终点先后名次积分
(十)健身球
1.参与人数:每班一人
2.比赛规则:选手在开始讯号后迅速用双腿夹紧健身球,以跳跃的方式前进,行进过程中不能用手接触球,若球滑落要立刻回到掉落地重新用腿夹好进行后面的比赛。
3.积分依据:由到达终点先后名次积分
三. 积分办法及名次设置
1. 积分办法:
以班级为单位第一名积6分
第二名积5分
第三名积4分
第四名积3分
第五名积2分
第六名积一分 2.名次设置:班级团体前三名,优秀奖。突出表现个人奖。
四. 活动细节
1. 前期准备:向体育组器材室提前申请租借相关器材:篮球、足球、毽球;体育组不提供的器材球类提前筹备。
2. 比赛场地布置:提前把要用到的道具摆放好,把特殊球门制作好,障碍物摆放好。
五.活动经费
粗略计算需150元