使命召唤:高级战争枪械配件技能装备奖励图文
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使命召唤:⾼级战争-枪械配件技能装备奖励图⽂
⾸先是⼈物配装系统介绍:
Pick-13系统:
类似于⿊⾊⾏动2的配装系统,玩家可以在共计23个⾃定义栏位中选择
⾃⼰的武器、配件、技能、外⾻骼能⼒、外⾻骼投掷装备、连分奖励和外
卡。
不同于⿊⾊⾏动2,这次玩家拥有13个分配点数,⽽且可以不选择任何
连分奖励来节省点数分配到其他地⽅,甚⾄可以在外卡的作⽤下同时选择4
个连杀奖励。
空投补给系统:
注意,这不是以往连杀奖励中的空投补给箱,⽽是全新的游戏解锁模
式。玩家每完成⼀个挑战都可以得到⼀个空投补给,可以在游戏外打开,
补给箱⾥⾯包含着三个完全随机的物品,包括特殊武器,特殊⽪肤,微型
外挂(类似于泰坦陨落的burn cards,⼀次性物品,使⽤后能让玩家在⼀段
时间内得到某⽅⾯加强)。
⽽且这些物品都有稀有度之分,图中可以看到三种不同稀有度的物
品,由低到⾼分别是绿⾊-⼊伍级,蓝⾊-专业级,黄⾊-精英级。稀有度越
⾼的物品肯定越难开出来,甚⾄有些物品玩家需要通过完成单⼈战役得到
特殊箱⼦才能开出来。
特殊武器系统:
本代使命召唤的枪械数量达到了新的巅峰,⼤约有350种,数量剧增的
原因就是每⼀把武器都有多种特殊版本,特殊版本不仅⽪肤不同,⽽且性
能也有微⼩差异。下⾯举⼏个例⼦:
KF5-削颈疼,⼤幅度提⾼射速但降低精准,似乎⽆法装下挂配件
Bal-27-战术型,增加了射程但降低了操控性
Tac-19-强击版,增加了射速但降低了精准
HBRa3-竞赛级,增加了射程但降低了威⼒
以上只是海量特殊武器中很⼩的⼀部分,但也⾜以窥见其类型之丰
富,有没有⼀种⽆主之地系列游戏的感觉?
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突击步枪⼀览:
Bal-27,
全⾃动突击步枪,开枪的时间越长射速越快,同类武器中射速最快。
IMFDB认为这把枪的原型是AUG-A2突击步枪。看武器描述,有没有
⼀种⽆主之地2中Vladof⼚产品的感觉?
HBRa3,
全⾃动突击步枪,前三发⼦弹点射出来时射速更快,同类武器中操控
性最强。
IMFDB的编辑者认为这把取材⾃Robinson Armament XCR-L CQB
突击步枪。
IMR,
四连发点射的3D打印供弹步枪,⼦弹会源源不断地打印出来,同类武
器中伤害最⾼。在E3演⽰中⽤的就是这把3D打印供弹步枪,有了它似乎就
不⽤带捡破烂之类的技能了。
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冲锋枪⼀览:
KF-5,
全⾃动冲锋枪,同类武器中射程最远,每⼀个弹匣中的前五发⼦弹威
⼒加强。
有⽹友指出这把枪改⾃SIG MPX冲锋枪。另外⽆主之地2中好像有⼀
个技能能增加弹匣中最后⼀发⼦弹的威⼒,这既视感。
ASM-1, 全⾃动冲锋枪,开枪的时间越长,射速会降低同时精准度上升,同类
武器中威⼒最⼤。
IMFDB的编辑指出这把枪取材⾃汤普森冲锋枪。看武器介绍,你确定
这不是⽆主之地2中Hyperion⼚的产品吗?
SN6,
全⾃动冲锋枪,前三发⼦弹点射速度更快,同类枪械中精准最⾼。
很多眼尖的国外⽹友指出这把枪从第三⼈称视⾓来看和UMP冲锋枪⼀
模⼀样。
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狙击步枪⼀览: MORS,
栓动式电磁枪,同类武器操控性最强。这把武器默认配备了3x倍率的
瞄准镜,磁轨只容纳⼀发弹药,打⼀发上⼀发,没有换弹匣的动作。
注:这代COD的瞄准镜瞄准时类似于荣誉勋章战⼠,瞄准镜外视野和
瞄准镜内视野⼀起放⼤,⽽不是前作幽灵中那样只放⼤瞄准镜内的视野。
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霰弹枪⼀览:
Tac-19,
泵动式能量武器,同类武器中便携性最⾼。
在E3演⽰中⽤的就是这把霰弹枪,但是这把枪发射的不是霰弹,⽽是
电磁脉冲之类的能量,近距离能把敌⼈喷飞,⼀击毙命,但射程很短。
%{page-break|散弹枪⼀览|page-break}%
重型武器⼀览:
EM-1, 持续式光束能量武器,不消耗⼦弹但是武器会过热,同类武器中伤害
最⾼。
在E3演⽰中⽤的就是这把激光枪,弹道散布很⼩,⼏乎没有后坐⼒,
⽆愧于激光枪的名号。
XMG,
全⾃动重机枪,强制双持,能切换进⼊锁定模式,可增加射速和精准度,不过好像移动速度会降低或者直接不能动(存疑)。
霸⽓外露的武器,⽆主之地2的”狂枪⼿“Salvador估计见了也要跪。
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⼿枪⼀览:
Atlas 45,
半⾃动⼿枪,同类武器中操纵性最好。这把枪和前⾯介绍过的Bal-27
都有⼀个特殊的Atlas版本,迷彩很炫酷,红⽩⿊配⾊,性能上的差别就未
知了。
RW1,
后填式电磁枪,同类武器中威⼒最⼤。类似于前作的左轮⼿枪,但是
威⼒⼤到可怕,中距离瞄准上半⾝即可⼀枪毙命,但是弹容量只有⼀发,
边打边填,类似于双管霰弹枪,另外这把武器能装3x的狙击镜,可以当狙
击步枪来耍。
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发射器⼀览:
Stinger M7,
既可以锁定载具也可以锁定玩家的肩扛式导弹。
我翻了半天试玩视频没找到第⼀⼈称视⾓的图⽚,如果真的可以对着
玩家进⾏激光制导的话不知道能否⽤外⾻骼的躲闪和⼆段跳逃脱。
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配件⼀览:
主武器配件概览
副武器配件概览
ACOG瞄准镜:放⼤⼀定倍率,中幅度提⾼精准度,中幅度降低操控
性。除了外观更遮视野了,其他⽅⾯没什么区别。
⾃动聚焦瞄具:如果在瞄准姿态⼀直站着不动,瞄具倍率会慢慢放
⼤,提⾼精准度但降低操控性。
双弹匣:提⾼换弹速度。
前握把:降低枪械后坐⼒,提升精准度。
榴弹发射器:还没见过试玩视频中有玩家使⽤过,⽆法评价。
镭射瞄准器:提升盲射精准度。
轻型握把:瞄准速度更快。
轻型枪托:瞄准时移动速度更快。
抛物⾯传声器:就算敌⼈带了消⾳器开⽕,你也能在⼩地图上看到
他。
红点瞄具:跟前作差不多,增加精准度,减少操控性。
瞄准增强器:能够探测威胁的瞄具,被瞄准到的敌⼈会被标记成红
⾊,类似于⿊⾊⾏动2中的Target Finder。
热成像瞄具:跟前作差不多,中幅度提⾼精准度,中幅度降低操控性。
追踪器:给敌⼈造成伤害后会如果对⽅没死会被标记在⼩地图上⼀段
时间,类似于现代战争3种的技能“侦察”。
可变焦红点瞄具:上图为普通模式,下图切换为4x倍率瞄具,增加精
准度,减少操控性。
注:传⾔本作COD冲锋枪都可以双持(存疑)。
⾄于副武器配件,就⽐主武器多了加射程的长枪管,双持,战术⼑这
些配件,和前作并⽆差异,就不⼀⼀介绍了。
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第⼀类技能⼀览:
快跑:跟以往⼀样增加移动速度。
低调姿态:不能被UAV侦测到,也不会被敌⽅装配了“追踪器”的武器
标识在⼩地图上。
危险距离:和前作⼀样,增加爆炸物伤害,同时也会增加连分奖励的
伤害。
过载:增加外⾻骼能⼒的使⽤时间,并且在半空中突然砸地时能让周
围敌⼈失去⾏动能⼒。
防爆服:减少爆炸物对玩家伤害。被爆炸物炸到不会顿⼀下。捡起敌
⼈的⼿雷会重新计时。
第⼆类技能⼀览:
外设:增加⼩地图显⽰的范围,击杀敌⼈不会提⽰在敌⽅的⼩地图
上。
盲眼:不会被追踪⽆⼈机,爆破⽆⼈机和UAV以外的连分奖励侦测
到。
冷⾎:不会被各种侦测型瞄具侦测到,敌⼈瞄着你的时候不会显名。
快⼿:能边跑边换弹匣。切换武器,适⽤外⾻骼能⼒,适⽤外⾻骼发
射器更快。
⼯合:能边跑边射,还能边滑边射。跑枪党雄起!
第三类技能⼀览:
坚韧:跟前作⼀样,减少被击中后的武器上跳。
捡破烂:也是跟前作⼀样,初始携带更多弹药还能从敌⼈⼫体上捡。
声响抑制:适⽤外⾻骼时(包括闪躲和⼆段跳)不会被标识在敌⽅地图
上。从侧⾯说名说明默认是会被标识的。
硬链接:对系统⼊侵,EMP,纳⽶蜂群,震撼弹和扰频器免疫。
强硬路线:减少连分奖励分数需求100分。
技能⼀览e#
%{page-break|第⼀类技能⼀览|page-break}%
外⾻骼能⼒⼀览:
外⾻骼能⼒概览,使⽤能⼒需要消耗电池电量,有些能⼒使⽤后电池
电量不会回复,限制玩家在⼀条⽣命内的使⽤次数(⽐如盾牌技能),剩下的则是⽆限使⽤。
外⾻骼盾牌:开启后玩家左⼿迅速展开⼀⾯盾⽤以保护⾃⾝。电池电
量随时间减少,⽽不是按照伤害量减少。
外⾻骼超频:开启后提⾼玩家移动速度,可以和快跑搭配使⽤,没什
么特效就不放图了。
外⾻骼刺激:开启后让玩家⽐平常回⾎速度更快,适合在红屏时使
⽤。
外⾻骼隐形:开启后短时间内隐⾝,⼀开枪就显形,⽽且近距离很容
易发现,移动时也很显眼,适合在混战中紧急脱逃来⽤,另外武器的消⾳
器、镭射之类的配件是不隐形的。
外⾻骼悬浮:开启后跳到极限⾼度时可以在半空中停滞⼀段时间,期间你可以以绝对优势的视野横扫周围的敌⼈或者来⼀个凌空重踏把⼀群敌
⼈震晕。
外⾻骼联接:开启后在你的HUD上显⽰敌⼈的移动和开⽕,我还没见
到试玩视频中有⼈⽤过。
外⾻骼防卫:开启后敌⽅的爆炸物和⽕箭弹全都在安全距离外爆炸,
伤不到玩家,类似于现代战争3的Trophy System。
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投掷装备⼀览:
投掷装备概览,可以发现它们都是⼀个模⼦的,因为它们都是通过外
⾻骼发射器射出去的,⽽不是像以往那样扔出去的。
⼿雷、震撼弹、粘雷、EMP、烟雾弹性质都和前作差不多,这⾥便不
⼀⼀叙述了。
爆破⽆⼈机:第⼀排第三个装备,类似于前作幽灵的IED,敌⼈接近
就⾃动引爆。暂时没有找到截图。
追踪⽆⼈机:第⼀排第四个装备,能够追踪敌⼈然后标识他们。暂时
没有找到截图。