主动三维视觉传感技术的研究
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触觉传感器发展历程、功能、分类以及应用的解析
触觉是接触、滑动、压觉等机械刺激的总称。
多数动物的触觉器是遍布全身的,像人类皮肤位于人的体表,并且遍布全身,触觉器有很多种,有的感觉冷热,有的感觉痛痒,还有的感觉光滑或是粗糙,不同部位的皮肤对不同个东西的触觉不一样,这是因为不同感受器分布的数量和种类不同。
人类的脸部、嘴唇、手指等部位的各种感受器很多,所以这些部位的感觉很敏感。
人类皮肤的感知都是定性却无法定量。
而触觉传感器可以模仿人类皮肤,更让人惊叹的是,还可以把温度、湿度、力等感觉用定量的方式表达出来,甚至可以帮助伤残者获得失去的感知能力。
比如一款新型毛状电子皮肤,能使机器人快速分辨出呼吸引起的轻微空气波动或者微弱地心跳震动。
这款传感器甚至比人类皮肤更敏感,能够广泛应用于假肢、心率监视器以及机器人。
触觉传感器的主要功能
检测功能
检测功能包括对操作对象的状态、机械手与操作对象的接触状态、操作对象的物理性质进行检测。
识别功能
识别功能是在检测的基础上提取操作对象的形状、大小、刚度等特征,以进行分类和目标识别。
触觉传感器的发展历程70 年代国外的机器人研究已成热点,但触觉技术的研究才开始且很少。
当时对触觉的研究仅限于与对象的接触与否接触力大小,虽有一些好的设想但研制出的传感器少且简陋。
80 年代是机器人触觉传感技术研究、发展的快速增长期,此期间对传感器设计、原理和方法作了大量研究,主要有电阻、电容、压电、热电磁、磁电、力、光、超声和电阻应。
浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势1、虚拟现实技术及其特征虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备。
常用的有立体头盔、数据手套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。
VR具有以下四个重要特征:①多感知性。
指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。
理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
②存在感。
指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
③交互性。
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
④自主性。
指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
虚拟现实的关键技术主要包括:动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示和传感器技术、应用系统开发工具、系统集成技术。
2、国外虚拟现实技术的研究现状2.1 美国美国是VR技术的发源地。
美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。
目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
VR在建筑施工中的应用研究 现代建筑业依靠高新技术的运用,极大地提高了建筑行业的发展和进步。应用前景十分广阔。现实虚拟技术简称VR技术,作为高新信息技术,在建筑业中的应用极大的提高了建筑施工设计方案的可行性和经济性,保证了后期施工的安全开展。本文将针对VR技术的特点,研究其在建筑业中的应用效率和发展前景。
标签:VR技术;建筑施工;应用 1 VR技术的概念与应用优势 虚拟现实技术产生于上世纪90年代,被人们简称为VR技术。VR技术能够通过计算机技术模拟建立一个虚拟的三度空间,让使用者犹如真实的一般体验到模拟出的视觉、听觉、触觉等感官刺激,从而对三维环境中的事物进行没有限制的事实观测。VR技术是仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术进行交叉、集成的技术。因此是一门前沿性的、科技含量很高的技术,具有很高的研究价值及应用价值。VR技术的特性:
(1)多感知性。多感知性是指除了计算机图像技术提供的视觉感之外,还具有提供触觉、听觉、运动感知等感知的功能。理性状态下,嗅觉、味觉感知功能也应该具备。即,能够提供人所具有的一切感知能力。
(2)存在感。即沉浸性,指的是虚拟现实对真实世界的模拟达到以假乱真的地步。使用户深陷其中,分不清现实和虚拟。
(3)交互性。是指使用者对虚拟环境内的事物的可操作程度以及能得到相应的自然反馈的能力。
(4)自主性。自主性是指虚拟环境中的事物能够主动的依照现实世界事物运行的规律而运动的能力[1]。
2 VR技术在建筑业中的应用 2.1 VR在施工前的建筑结构设计中的应用 在以往的建筑设计阶段,建筑师通常采用虚拟现实CAD技术进行制图,可以有效的提升制图速度,并能方便快捷的修改设计方案[2]。建筑师如同置身在虚拟的世界中,无数庞大的建筑材料、家具设备、施工工具都以数据的方式存在于三维空间中,可以随时被安排调用组合成不同的方案。同时,不同设计方案呈现出的不同效果,建筑师可以360度无死角的进行观察,随时更改自己不满意的搭配、最终得到满意的方案。最终方案中搭建好的虚拟建筑和实际施工中的建筑在尺寸、色彩、材料上几乎完全一致,施工过程中只要按照设计方案执行,设计阶段追求的效果在施工后能得到最大程度的体现。对于提高工程质量和市场竞争 力具有重要的意义。 2.2 VR技术在建筑施工阶段的应用 在建筑实施的各个阶段中,VR技术都可以发挥积极的作用。从招投标开始,可以采用VB(网上虚拟招投标)技术对实际招标环境进行模拟,减少人为因素的干扰,使得招标流程更加规范、公平。其次,VR技术能够解决无法拍摄建筑内部构造的问题,使得招标方能够对建筑完工后的质量有更准确的把握,从而增加中标的几率。在施工阶段,可以通过VR技术对施工方案进行模拟,通过对比结果进行筛选和修改,最终完善施工方案。之后的施工管理阶段也可以运用VR技术,将具体对决策带入三维空间进行模拟,通过观察施工过程和结果,发现现实中可能出现的问题,针对性地对决策进行调整,防患于未然,保障施工安全。以VR技术的具体运用为例:模拟施工现场,合理安排现场材料、设备、机械的安放位置。进行5D施工管理,即利用BIM技术结合时间、成本管理方法,模拟整个施工过程。对施工工序进行科学合理的安排,在保障施工工期的条件下追求最小的时间成本。
面向企业需求的《视觉传感技术及应用》授课方案设计摘要:《视觉传感技术及应用》课程的特点是授课内容紧密围绕行业应用,因此,其针对性强、通用性弱,内容更新发展快。
针对这些特点,本文设计了视觉传感实测授课环节、并辅以教学形式、教材设计、课程更新等环节的设计,给出授课方案。
初步实践证明,本文方案取得了较好的效果。
关键词:教学改革视觉传感技术实践教学精品课程中图分类号:g642.0 文献标识码:a 文章编号:1673-9795(2012)10(b)-0197-02《视觉传感技术及应用》是测控技术与仪器专业本科教学第四学年开设的专业方向课程,教学过程中将综合运用“工程光学”、“传感技术”、“数字图像处理”等课程知识。
该课程主要讲授光学非接触测量领域的主要方法之一——视觉测量方法,因此,该课程应用针对性强,同时也决定了其广泛性相对较弱。
基于上述特点,帮助学生明确学习目的、所学技术的应用场合,才能激发学生的学习兴趣。
针对今后从事光学测量、图像处理等工作的学生,掌握该课程对于快速进入工作角色大有益处。
《视觉传感技术及应用》在我校迄今授课6个轮次,效果较好,但仍存在较多问题,主要表现为以下几个方面:(1)所涉及的基本理论本身具有一定深度,如视觉测量误差分析和设备标定涉及的空间几何与范函分析等,要求十几学时内完成基本理论教学存在难度。
(2)以往教学模式只按“概念、理论推导、实验验证”的步骤讲述,而对于提出问题的艺术,概念的形成、公式意义与联系,乃至理论的创造与发展过程,以及运用课程知识解决实际问题等涉及较少,结果使课程显得枯燥乏味。
(3)该课程较强的前沿性和针对性决定其应充分利用先进的多媒体设备、实验设备进行教学,但这两种手段目前尚欠缺。
(4)在传统教学模式作用下,不少学生没有养成良好的学习习惯;缺乏正确的思维和理解方法,部分学生甚至感到学习本课程对工作作用不大,影响了“视觉传感技术”在整个课程结构中的地位。
因此,本课题以建构主义(constructivism)理论为思想指导[1~2],构建合理的课程资源体系。
关于逆向工程测量技术的探讨[摘要]数据的获取、测量是逆向工程中的第一个步骤,也是逆向工程测量最关键的技术之一。
综合接触式工程测量技术和非接触式工程测量技术的实物数据获取方法,是目前众多逆向工程测量技术中针对大型的、结构复杂的测量对象最具有高效性的一种工程测量方式。
[关键词]逆向工程测量技术0引言综合接触式工程测量技术和非接触式工程测量技术的实物数据获取方法,是目前众多逆向工程测量技术中针对大型的、结构复杂的测量对象最具有高效性的一种工程测量方式。
这种方法由接触式工程测量技术获取散布在被测物体上或周围的人工标记点群的三维坐标,再以这些坐标数据作为非接触式工程测量数据拼接的依据,从而获取得到整体测量数据。
1逆向工程概述逆向工程,又称反求工程、反向工程,指通过各种测量手段和三维几何建模方法,将已有实物原型转化为计算机上的三维数字模型的过程,是工程测量技术、计算机软硬件技术的综合。
随着计算机技术的发展,CAD技术已经广泛地应用于工程测量工作,但由于多种因素的限制,现实世界中的很多物体形状并不能完全用CAD设计的方法进行描述。
因而,我们提出了逆向工程的概念。
2逆向工程测量数据获取技术研究数据获取是反求工程的关键技术,数据的获取通常是利用一定的测量设备对所测工程进行数据采样,得到的是采样数据点的(x,y,z)坐标值。
数据获取的方法大致分为两类:接触式和非接触式。
(1)接触式工程测量技术。
接触式工程测量技术是在机械手臂的末端安装探头,通过与工程表面接触来获取表面信息,目前最常用的接触式测量系统是三坐标测量机(CMM)。
传统的坐标测量机多采用机械探针等触发式测量头,可通过编程规划扫描路径进行点位测量,每一次获取被测形面上一点的(x,y,z)坐标值,测量速度都很慢。
CMM 的优点是测量精度高,对被测工程无特殊要求,对不具有复杂内部型腔、特征几何尺寸繁多、只有少量特征曲面的被测工程,CMM是一种非常有效可靠的三维数字化手段。
620 引言虚拟现实技术又被称为VR 技术,是一种综合集成的技术类型,最早在20世纪末年应用,包含人工智能、人体交互技术、计算机技术、传感技术等不同的技术类型。
在三维动画之中应用虚拟现实技术,最终目的是将计算机技术、互联网技术以及其他设计方法融合的措施,构建虚拟环境之后,为人们提供探索世界,了解趣味空间的机会。
因此虚拟现实技术的应用价值较高,标志着现代科技的发展趋势,对三维动画制作有关键影响,笔者结合实际开展分析探讨如下:1 虚拟现实技术概述1.1 基础概念虚拟现实技术是以计算机技术为核心,衍生的计算机基础技术类型,将灵境、幻境、真实情境交错,形成一种多种感知体验的技术应用形式。
在实践应用技术的过程中,利用虚拟现实眼镜观看作品,物理空间与投影设备结合应用,用户在观影过程中的感知体验效果增强,是利用现代计算机设备,将人类多方面感官调动,实现网络设备有效配合,给人一种身临其境的感受[1]。
虚拟或者现实本身是两个相对的概念,将虚拟物体用于现实的大脑重构的过程,给用户提供进入虚拟世界的机会,通过感官体验带入情景,最终形成一种较为特殊的交互形式。
1.2 技术特点虚拟现实技术的特质是交互性、想象性、沉浸性等特点,用户在特定的情境或环境之中,有不一样的感官体验。
当然这一环境是虚拟构建的,用户有良好的视听感受,立足于技术手段创造的环境条件之上。
用户有良好的感官反馈,依托于虚拟环境能形成一种真实情感。
交互性的特质是在虚拟化的环境之中,与某个对象进行交互,在过程中互动的精准性、实效性较强,此时与沉浸效果也有一定的关联性;想象性的特质,便是通过再现真实场景的途径,用被动接收信息的方式,依然能获得新的感受或构想,用户有主动探索、实践的意识。
2 三维动画技术与虚拟现实技术的本质联系2.1 两者差异三维动画技术利用计算机预先设置好的路径,将静止的照片进行排列以及连续播放,形成一种连续播放的形式,这本身的交互性不足。
因此用户在观看作品的过程中,始终保持一个被动状态,然后在作品之中获取相应的信息内容,这是三维动画技术与虚拟现实技术的主要差异[2]。
ar技术AR技术:实现虚拟与现实的完美融合AR技术,即增强现实技术,是将虚拟世界与现实世界相结合的一种技术手段。
它通过计算机生成的虚拟图像将信息叠加到真实环境中,使用户可以在现实环境中与虚拟对象进行互动。
AR技术的发展在改变我们的生活、工作和娱乐方式方面发挥了重要作用。
本文将从AR技术的定义、应用领域、技术原理和未来发展等方面展开探讨。
首先,AR技术的定义。
增强现实技术是指通过计算机图像和传感器等技术手段,将虚拟对象合成到现实世界中,使用户能够感受到真实环境中虚实结合的体验。
与虚拟现实(VR)技术不同,AR技术并不封闭用户于虚拟世界中,而是通过在现实环境中叠加虚拟元素,提供更多的信息和交互可能性。
AR技术的应用领域十分广泛。
在教育领域,AR技术可以通过增强现实教学软件提供更加直观、丰富的学习体验,帮助学生更好地理解抽象概念。
在医疗领域,AR技术可以为医生提供实时的医学影像信息,辅助手术操作和诊断。
在建筑设计领域,AR技术可以帮助设计师将虚拟建筑模型与真实环境相结合,提供更加直观的设计效果展示。
在娱乐领域,AR技术也被广泛应用于游戏、智能玩具等产品中,为用户提供更加沉浸式的娱乐体验。
接下来,我们将讨论AR技术的技术原理。
AR技术主要依靠计算机图形学、计算机视觉和传感技术等方面的支持实现。
首先,计算机图形学可以生成虚拟物体的三维模型,并通过渲染算法将其合成到真实环境中。
其次,计算机视觉技术可以通过摄像头等设备实时获取用户所处环境的图像,并对图像进行处理和分析,识别出关键的特征点和物体信息。
最后,传感技术可以收集和传输环境中的各种数据,如距离、方向、动作等,为AR系统提供更准确的定位和交互手段。
AR技术的发展前景广阔,但也面临着一些挑战和问题。
首先,硬件设备的成本和性能仍然是制约AR技术发展的重要因素。
虽然智能手机和智能眼镜等设备已经支持AR应用,但它们的体积、重量和计算能力等方面还有待进一步改进。
其次,AR应用的内容和交互方式也需要不断创新和优化。
数字摄影测量与计算机视觉摘要:在计算机视觉传感技术中,它结合了数字处理、静态图像合成、数据处理、数学和物理模式识别,应用包括计算机图形学、图像内容的后续处理和包括人工智能机器人技术。
大型数字图像摄影测量方法是测绘技术领域的主要分支,数字摄影测量法已进入计算机视觉领域。
本文详细回顾了计算机技术视觉感知的各种技术的进一步发展和历史。
详细介绍了计算机视觉精确测量技术与数字摄影核心技术之间的共同和本质差异。
关键词:计算机视觉;数字摄影测量;本质差异引言计算机视觉相关研究的目标是使计算机能够以各种方式快速地从2D平面图像数据中识别三维环境信息。
这种全面的基本功能使智能机器人可以查看三维环境中对象几何图形信息,以及它们的形状、主要位置、姿势、运动等,并且可以进行详细信息、存储、自动识别和了解它们。
数字摄影测量法是测绘学科的一个分支,它测量相机拍摄的图像(二维),以确定物体在三个维度上的位置、形状、大小甚至运动。
就计算机视觉(尤其是计算机立体视觉)而言,它与数字摄影测量法非常相似。
但是,两者之间存在本质区别。
本文主要介绍计算机视觉与数字摄影测量法之间的关系。
1计算机视觉的发展史电子计算机的视觉感知源于20世纪60年代和80年代的传统统计模式识别,20世纪60年代和70年代的重点是分析和识别各种二维图像的能力。
如光学字符的识别、工件表面、显微的静态图像、航空图像的深度分析和表达等,罗伯茨借助计算机等程序,在提取过程中,提取了立方体、楔形和棱柱形等三维空间结构,详细描述了整个物体形状和空间之间的关系。
从研究到实际应用的进一步发展阶段,计算机产业的快速持续发展、机器智能、并行处理和神经网络系统的快速发展推动了计算机视觉系统的进一步发展。
目前,计算机视觉核心技术已被广泛用于许多核心领域,例如数据计算几何、计算机图形学、图像数据处理和机器人技术。
对于机器智能而言,计算机视觉是最重要和必不可少的。
其研究结果的目标是使计算机能够以各种方式快速通过二维识别和三维环境相关信息。
机器视觉:机器的机器视觉"需要怎样的视觉感知能力无论明与暗,无论光与影,也无论万水千山还是沧海桑田,在我们的镜头里都是数字与数据。
让机器睁开眼睛看世界……前期讨论了“机器的机器视觉”研究的最终目标和实现路径。
其中,“机器的机器视觉”的最终目标概括为以下三项:1、被动式、实时、高精度、低功耗的三维图像生成能力;2、被视物体和场景的空间及运动的快速感知和智能识别能力;3、所见即所得的自动视觉学习、归纳、总结的能力。
以上三项目标的实现路径为按照前后顺序,依次完成。
同时,前文还重点讨论了机器视觉的三维图像生成能力是“机器的机器视觉”实现的前提和必要条件。
既然三维图像生成能力是“机器的机器视觉”实现的前提和必要条件,那现有的机器视觉的三维图像生成能力能否满足“机器的机器视觉”的需要,如果不满足采用什么样的技术方式和技术路线能够实现“机器的机器视觉”的三维图像生成能力?“机器的机器视觉”的三维图像生成能力的最终目标是什么?以上问题就是本篇重点讨论的问题。
1“机器的机器视觉”的三维图像生成能力的目标按照前期的思路,在谈论“机器的机器视觉”的时候,首先用人眼作为参照,给“机器的机器视觉”提出了三个远大的理想和奋斗目标,所以,在讨论“机器的机器视觉”的三维图像生成能力的时候,我们还是以人眼作为参考,给它订立一个相对容易实现的小目标。
我们认为,“机器眼”或称“机器的机器视觉”在视觉生成方面的努力方向和奋斗目标应该像智慧生物的眼睛一样,具备以下几项功能:1、成像过程的自动化;“机器眼”的三维成像过程必须实现高速全自动,该过程包括:图像采集、图像预处理、图像传输、图像三维运算、图像显示、数据存储等,以上过程的自动化是一个复杂的系统工程,可能涉及的技术包括:自动调焦、自动曝光控制、图像预处理和自适应算法、图像压缩、高速采集和传输通讯、三维自动生成、图像存储等等,以上过程的全自动,需要付出极大努力。
同时,成像过程的自动化还包含另一层更重要的意思,就是无论何时、无论何地、无论拍的对象是啥、无论任何拍照环境,都能自动完成三维成像。
光电传感技术在无人机中的应用研究近年来,随着无人机的飞速发展,光电传感技术在无人机中的应用也越来越广泛。
光电传感技术是指利用光学、电学技术,对目标的光线进行探测,以实现目标的识别、测距与追踪等目的。
在无人机中,光电传感技术主要应用于识别和追踪目标、进行遥感勘测和环境监测等方面。
本文将从以下几个方面对光电传感技术在无人机中的应用进行研究。
一、光电传感技术在无人机中的概念和原理光电传感技术主要基于光学与电子技术的相结合。
在无人机中,光电传感技术主要利用光电传感器对目标进行探测、分析和跟踪,为无人机提供了丰富的感知信息。
光电传感技术的基本原理是将光信号转换成电信号,通过电子元器件进行放大和处理,最终输出被测物理量的数值,如光强、距离、速度等。
光电传感器主要分为被动式和主动式两种类型。
被动式光电传感器主要依靠目标自身的辐射或反射光进行探测。
主动式光电传感器则是将光束主动地发射出去,然后通过接收返回的光信号来对目标进行探测。
在无人机中,常用的光电传感器包括红外传感器、可见光传感器、超声波传感器等。
二、光电传感技术在无人机中的应用1. 目标识别和跟踪光电传感技术是无人机目标识别和跟踪的重要手段,尤其是在夜间或低能见度条件下,光电传感技术更具优势。
红外成像技术可以对目标热能信号进行感知,识别目标类型、大小、形态等特征信息;可见光成像技术可以对目标图像进行处理,获得目标颜色、纹理等特征信息。
通过光电传感技术,无人机可以实现对目标的自主追踪和锁定,为后续操作打下坚实基础。
2. 遥感勘测在应用中,无人机通常配备高分辨率的光电传感器,用于进行遥感勘测。
通过光电传感技术,可以获取地表高精度数字地图,同时可以测量植被生长情况、农田耕作情况等信息,为农业生产、自然资源调查等提供可靠的数据支持。
此外,无人机还可以通过激光测距技术等方式为城市规划、灾害监测等领域提供珍贵的数据。
3. 环境监测光电传感技术也可以用于无人机进行环境监测,具体应用包括大气污染监测、水质监测等。
虚拟现实技术的论文(精选6篇)虚拟现实技术的论文(精选6篇)虚拟现实技术,又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。
下面时刻小编给大家搜集的关于虚拟现实技术的科技论文,希望大家喜欢!虚拟现实技术的论文篇1摘要:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术。
关键词:虚拟现实技术虚拟环境计算机发展新型计算机计算机技术的不断发展与应用方面的不断提高使得虚拟现实技术也相应同步地快速发展。
尤其是计算机的发展将趋向超高速、超小型、平行处理和智能化,量子、光子、分子和纳米计算机将具有感知、思考、判断、学习及一定的自然语言能力,使计算机进入人工智能时代。
这种新型计算机将推动新一轮计算技术革命,更加带动虚拟现实技术的快速发展,对人类社会的发展产生深远的影响。
1、虚拟现实技术概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
虚拟现实技术的发展与应用离不开计算机技术的发展,两者是相辅相成的关系,如果要正确认识和剖析并把握虚拟现实技术的应用与发展,就必须深入研究计算机技术的变化与发展趋势,这样才能有利于我们未来更好的掌握与应用虚拟现实技术。
2、计算机技术在虚拟现实技术的应用自从1944年世界上第一台电子计算机诞生以来,计算机技术迅猛发展,传统计算机的性能受到挑战,开始从基本原理上寻找计算机发展的突破口,新型计算机的研发应运而生,计算机技术的发展将趋向超高速、超小型、并行处理和智能化。
基于激光点云的复杂三维场景多态目标语义分割技术研究一、综述随着激光雷达(LiDAR)技术的快速发展,复杂三维场景的三维信息获取变得更加高效和精确。
在此背景下,多态目标语义分割技术在自动驾驶、无人机应用、城市规划等领域展现出了巨大的潜力和价值。
本文旨在综述当前基于激光点云的三维场景多态目标语义分割技术的研究进展,并分析其在不同应用场景下的优缺点。
激光点云作为三维场景信息的主要来源,其预处理和质量控制对于语义分割的准确性具有关键影响。
常用的数据预处理方法包括滤波降噪、点云配准和多视拼接等,以提高点云的质量和平滑度。
针对不同场景和应用需求,研究者们还提出了一系列点云后处理算法,如分层聚类、表面重建和体素划分等,以提取具有语义信息的点云数据。
为了解决三维场景中的多态目标识别与分类问题,语义分割技术应运而生。
根据其实现原理和方法的不同,现有的语义分割方法大致可以分为以下几类:基于像素的方法、基于特征的方法和基于深度学习的方法。
基于像素的方法主要利用图像处理和计算机视觉中的知识,通过对激光点云中每个点的像素值进行聚类或分类来实现语义分割。
此类方法在大规模场景中对建筑物、道路、植被等功能区域的分割表现出了较好的效果,但在处理复杂场景和动态目标时,其性能可能受到限制。
基于特征的方法通过提取激光点云中物体的边缘、纹理等特征变量来实现多态目标的分割。
这类方法能有效处理复杂的场景结构,并对变化目标具有较好的跟踪能力。
特征提取和分类策略的设计仍然具有一定的主观性,且计算复杂度较高。
随着深度学习技术的迅速发展,基于卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)的模型在三维场景语义分割领域取得了显著的进展。
这类方法能够自动学习激光点云数据的特征表示,并在大规模数据集上表现出优异的性能。
深度学习模型的训练和部署仍面临着高昂的计算成本和模型泛化能力的挑战。
针对现有研究的局限性,未来的研究可以从以下几个方面展开:一是结合多源信息,如颜色、纹理、时间等信息,融合多种传感器的输出以提高语义分割的性能;二是设计更加高效和可解释的特征提取和表示方法,降低算法的计算复杂度和内存消耗;三是研究适应复杂场景变化的目标跟踪与动态目标分割技术;四是推动基于云计算和边缘计算的分布式三维语义分割技术的发展。
收稿日期:2005-12-08. 基金项目:国家自然科学基金资助项目(50275049).
光电技术应用主动三维视觉传感技术的研究刘 晨,费业泰,卢荣胜,张勇斌,陈晓怀(合肥工业大学仪器科学与光电工程学院,安徽合肥230009)
摘 要: 主动三维视觉传感技术主要有飞行时间法、点结构光扫描法、线结构光扫描法和编码面结构光法、莫尔法、相位测量轮廓术、傅里叶变换轮廓术等。介绍了上述各种技术的基本原理和优缺点。提出了一种新的技术,即单幅二维图像不标定自适应三维场景重构技术,给出了它的原理并讨论了其特点。关键词: 机器视觉;主动视觉;三维形貌测量;结构光中图分类号:TP212 文献标识码:A 文章编号:1001-5868(2006)05-0618-03
32DActiveVisionSensingTechniqueLIUChen,FEIYe2tai,LURong2sheng,ZHANGYong2bin,CHENXiao2huai(SchoolofApparatusScienceandPhotoelectricEngineering,HefeiUniversityofTechnology,Hefei230009,CHN)
Abstract: 32Dactivevisionsensingtechniqueismainlyinvolvedintime2of2flightmethod,pointstructuredlightscanning,linearstructuredlightscanningandspaceencodingstructuredlightmethod,Moirecontouring,phasemeasuringprofilometry,Fouriertransformprofilometry,etc.Thebasicprincipleandcharacteristicsofallthesemethodareintroduced.Anewmethod,i.e.,the32Dshapefromasingleimageandnon2calibrationtechniqueisproposed.Itsprincipleisgiven,anditsfeaturesarediscussed.Keywords: machinevision;activevision;32Dimagemeasurement;structuredlight
1 引言随着计算机技术和数字摄像技术的发展,机器视觉技术近年来发展十分迅速。基于机器视觉技术,由摄像机摄取三维(32D)场景中的物体图像,获取该物体三维坐标数据,重构三维场景与物体的三维模型,确定物体在三维空间中的形状、大小、位置和方向,在产品质量检测、机器人定位与导航、逆向工程、工业造型设计、模具制造、文物修复、量体裁衣、人体面形美容与假肢制作、农作物分类等方面具有广阔的应用前景。当前用光电技术来获取物体三维信息的方法非常多,大致可分为被动三维视觉传感和主动三维视觉传感。主动三维视觉传感是将结构光用投影仪投
射到物体表面,通过物体表面的高度不同对结构光进行调制而获得三维信息。而被动视觉传感是采用自然光或普通照明光对物体进行照明[1]。主动三维视觉传感测量的精度和可靠性较高,
因此在三维测量中得到广泛应用,大多数以三维面形测量为目的的三维传感都采用主动三维视觉传感。主动三维视觉传感根据三维面形对结构光照明光场调制方式不同,可分为基于三维面形对结构照明光束产生的时间调制的飞行时间法和三角法,后者以传统的三角测量为基础,如点结构光、线结构光、编码面结构光法。已经研究的另一些更复杂的三维面形测量技术,包括莫尔法、傅里叶变换轮廓术、相位测量轮廓术等也最终归结于三角测量法[2]。本文就主动三维视觉传感的各种方法进行总结,并重点对一种新型的主动三维视觉传感———单幅二维图像不标定三维场景重构技术作介绍。
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SEMICONDUCTOROPTOELECTRONICS Vol.27No.5Oct.20062 各种三维主动视觉传感技术2.1 飞行时间法(TOF)[2~4]系统由三部分组成:发射器、接收器和时间间隔测量单元。一个激光脉冲信号从发射器发出,经物体表面漫反射后,沿几乎相同的路径返回到接收器,
测出光脉冲从发出到接收之间的时间间隔Δt,就可以计算出距离z,z=kvΔt,k是系统几何参数确定的常数,v为传播速度。用附加的扫描装置使光束扫描整个物面可得三维面形。飞行时间法测距的关键是如何精确测量光波的往返时间Δt,测量的方法有两种。一是脉冲间隔测量法:光源是脉冲式发射,通过测量脉冲往返时间间隔来得到距离;另一个是相位测量法:光源是连续光束,通过测量光波的往返间的位相差而得到距离。飞行时间法具有较高的距离分辨率,运行速度快,可以避免在三角测量法中所碰到的由于阴影产生的“盲点”问题,但技术实现难度较大。2.2 结构光三角法[5]光学三角法是以传统几何学中的三角测量为基础,用光学三角测距原理构成多种多样的视觉传感器,主要分点结构光、线结构光和编码面结构光法。2.2.1 点结构光扫描法[6]激光器投射一个光点到待测物体表面,被测点的空间坐标可由投射光束的空间位置和被测点成像位置所决定的视线空间位置计算得到。由于每次只有一个点被测量,为了形成完整的三维面形,必须有附加的二维扫描。它的优点是对信号处理比较简单,缺点是需对光束作二维方向的扫描。2.2.2 线结构光法[7]由线光源和面阵CCD摄像机组成。线光源产生一个光平面投射到被测物体表面而形成一条光带,根据上述同样的原理,被光源照明的物体线上各点的三维位置可通过图像中其在像平面上的坐标以及光束平面的空间位置等参数得到。由于一次只能得到一条光带上的三维数据,因此为获得完整的三维面形,需要进行一维扫描。与点结构光法相比,其硬件结构比较简单,数据处理所需的时间也较少。2.2.3 编码面结构光法它是由一投影仪、一面阵CCD组成。结构光照明系统投射一个二维图形(这种图形可以是多种形式)到待测物体表面,如将一幅网格状图案的光束投射到物体表面,三维面形同样可以通过三角法计算得到。它的特点是不需扫描,适合动态测量。总之,三角法精度很高,但摄像机可能接收不到部分照明区,造成部分数据的丢失。2.3 莫尔法(Moire)[3,5,8]莫尔法一般分为光栅照射法和光栅投射法。光栅照射法是将光栅置于被测物体的附近,光照射到光栅,透过光栅照射到物体表面,形成光栅像的变形,此变化了的光栅像由物面反射后再经过此光栅,在观察点就能获得含有物体表面各点的距离信息的莫尔等高条纹,对莫尔条纹的分布作解码数据处理就可以得到物体表面的三维面形数据。光栅投影法与光栅照射法不同,它是通过投影仪把光栅投射到物体表面,再用成像系统把物体表面上的变形光栅成像到像面上,经像面上另一相同光栅的重叠而产生莫尔条纹。莫尔法的优点是对整幅图像的数据进行处理,可以很快、很容易地测量整个物体的形貌,它的精度与三角法相当,但莫尔法要求被测物表面深度不能太大,不能在自然光背景下工作。2.4 相位测量轮廓术(PMP)[2,7,9]它是由正弦光栅投影仪、图像传感阵列照相机以及微型电子计算机数据获取与处理三部分组成。当一个正弦光栅图形被投影到三维漫反射物体表面时,由成像系统就可获取变形的光栅像。它的光强中的相位函数Φ(x,y)表示了条纹的变形,并且与物体的三维面形z=h(x,y)有关。相位和三维形状之间的关系取决于系统的结构参数。相位的确定可以通过相移算法、相位展开而得到。由位相Φ(x,y)就可求出物体的高度。此方法的优点是粗条纹可用来测量大型物体表面的变化,细条纹可以用来测量微小的物体表面细节,分辨率高,不连续点可被测量,并且只需一个简单的正切函数的计算。2.5 傅里叶变换轮廓术(FTP)[2,10]此方法的光学结构类似于莫尔投影法。它将罗奇光栅产生的结构光投射到待测物体表面,得到被三维物体面形分布调制的变形条纹光场,成像系统将此变形条纹光场成像于面阵探测器上,然后用计算机对像的强度分布进行傅里叶分析、滤波和处理,就可得到物体的三维面形分布。此方法的优点是不需要产生莫尔条纹,所以它没有莫尔法的种种难点,并且比莫尔法有更高的灵敏度。此方法数据获取速度快,并适于计算机进行处理。
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《半导体光电》2006年10月第27卷第5期刘 晨等: 主动三维视觉传感技术的研究3 单幅二维图像不标定三维场景的重构技术
以上所提到的主动三维传感技术,在系统工作之前,系统内部的有关参数必须精确标定。然而在许多应用场合,三维视觉系统的参数可能要实时调整,以适应场景的变化,这时不可能采用精密标定装置对视觉系统进行在线标定。因此这里我们提出一种全新的技术,即单幅二维图像不标定三维场景的重构技术,它不需标定摄像机,仅需用一幅图像通过已知的几何约束与自标定算法来自动恢复系统变化的参数来重构三维场景。此系统由投影仪、彩色数码摄像机与计算机图像处理设备组成。投影仪将一幅伪随机彩色编码片投射到物体表面,通过一彩色CCD摄像机接收后输入到计算机,由计算机进行处理,可快速再现物体三维立体形状。系统的测量原理图如图1。
图1 测量原理图图中P点的坐标(x,y,z)可通过以下公式求得:
x=xc
fc-z
fc
y=yc
fc-z
fc
z=fcfp
fcxp-fpxc
(xo+xp-xc)+
xpzo
fp
式中,xp,yp是投影点的坐标,xc,yc为与之相对应的
像点坐标,xo,yo,zo为投影面中心坐标,fc,fp分别为摄像机和投影仪的焦距。坐标系的原点定在相机成像面的中心点,它的z轴与相机的光轴重合。因此,只要测得像点的坐标xc,yc,同时得到所对应的投影点的坐标xp,yp就可获得三维数据。可采用伪随机彩色编码法来确定对应点,因它具有良好的窗口特性,窗口每一个方格及顶点都可以唯一地辨认。经过对投影仪的预标定,其成像内参数矩阵、各光线之间夹角以及这些光平面的法向矢量和参考点坐标
已确定,这些可提供约束条件,然后通过不标定自适应三维重构算法,分别逐层推导射影重构、仿射重构、尺度重构和欧氏重构,即按如下步骤来实现单幅二维数字图像的不标定自适应三维欧氏重构的目的:
(1)从投影模板编码特征点与摄像机图像点对
间的特征点匹配计算出基础矩阵和极点,实现射影层次的重构;
(2)将投影仪视为仿射模型,利用正交投影约
束实现仿射层次的重构;
(3)由一个4×4的可逆变换矩阵将仿射重构
结果转换到尺度空间,实现尺度重构;
(4)利用空间特征点同时在纵向和横向光平面
内的共面性实现场景的欧氏重构。相对于其他方法而言,此方法主要有以下特点:
(1)动态性:仅利用一幅空间编码图像就能重