斗地主经验A-基本方法

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斗地主实战经验(一)
本人斗地主有十多年的历史了,总结了5点:
斗地主需要记忆的地方:
1、首先,三张底牌和一张明牌的花色和大小要记清楚。用来判
断对方是否出过,花色要盯住,很重要的!
如果总是不出,牌还很小,同花色也见过,可以想象,可能有连
牌或三带了。
2、刚抓到手里的牌,17张(20张)要仔细浏览一遍,记清楚。
一般高手可以作到全记,低手可能只记住几张大牌。
3、拿到牌后不管是不是地主,要判断有几种炸弹的可能性,牢
记与胸,在后面的回合中逐个排除。
4、记忆手里牌的诀窍:扑克牌一般数字的顺序是 3、4、5、6、
7、8、9、10、J、Q、K、A、2、王 共14个分类,其中13个是4中
花色,另一个是双王。
我记忆是3---7,10---A,8/9和2/王。分析一下理解后好记,
3到7(5张),10到A(5张),8-9(连续)2-王(连续);
另外延伸是,10-A专吃3-7, 最大的链子是12张,计算链子有
多少的方法是:
(末张+1)-首张
比如:4---J 用(11+1)-4=8张.
5 、扑克牌一共54张,每张牌的花色和大小是固定的,三人打
牌,多算多胜,少算胜少,不算难胜。
运气牌只是暂时的,俗话说,好运三次,已到房梁。通过几个小
时或几十次的实战较量,最终赢家靠的是记忆力和分析斗地主技巧能
力来取胜的。

一:记牌
首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌
(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大),
以及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌
顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有
没有出全,以防炸弹

二:叫牌
其次,在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌
才行,比如一个大王加一对2。
这样,出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一
把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且
根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会
输较多的分数。

三:出牌
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手
上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人
给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去。
同样,在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以
出四带二,只要赢就行。
因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而
且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得
失分考虑,做地主时安全为上。

四:配合
但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成。体现
斗地主的水平,也就是:两人如何配合,不让地主得逞。

地主的上家-防守任务
首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好。
一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但
能给另一家创造机会走掉。
地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应
该出自己有把握控制的牌张。否则,应当出较多的牌张。
例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才
出单张,但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成
两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌。
在顶单张时,基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张
底牌(A,2,王除外,这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断
牌形)。
地主的上家在自己没有控制牌时,不要去跟自己的上家放出来的
牌(单张顶牌除外)。
例如,上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如
果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地
主斗你上家;
有时候上家出小对子,你手上正好只有一对小对子,不要跟。
因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会
他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手。这样,就白白的
送给地主一次出牌机会。
而且,有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你
的顶牌之下地主很容易出现:最后只剩双王加两单、或者光剩一个较
大的单张等机会。
如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。
当然,地主的上家在自己的牌不算很好,但比较顺畅时可以先脱
手,只剩单张等你的上家来放你。这时候,在有机会出单张时不必顶
了,而必须先出最小的单牌。

地主的下家-逃跑任务
要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地
主出了难题。
在走牌时也有一定的技巧,
例如:手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,
地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K
对大的对子。
如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作
活马医。所以,他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能
自己走掉。
如果自己手上有炸弹,但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意
不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的
炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走
就行。
如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果
弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。
斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没
什么问题的。

1.算牌:
这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习
惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,
先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2.猜牌:
也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了
些什么牌猜起。如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可
能有哪些三带以及连子!
单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌。如果对
方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,
或是不是想顶大王。

3.堵牌:
先看清自已的位置,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是
打阻击。如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍
身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

4.赌牌:
注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机
率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

5.防牌:
在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出
现的炸弹。
6传牌
这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主
手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。

7.打牌
合理的利用自已的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为
增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的。如果是为盟友争取机
会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

低调点,这会让你不会输得那么惨,打牌时千万不能冲动,以及
搅幸,这些很容易让你产生错觉!

在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信
每个人都会成为高手!

组牌原则:
当手上拿到牌后,应进行组牌分析。总的原则;
地主;最少轮次原则——根据手上的牌与结构尽可能将其组合成轮次
最少的组合结构,从而为快速出完手中的的牌提供基础。
上家:按顶牌原则之后,再考虑送牌给上家的原则。
下家:优先按最少轮次原则进行,再考虑上家情况进行变化。