浅谈动画片中镜头画面的设计(一)
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动画分镜头设计原理中画面运动节奏感摘要:每个镜头画面都希望能充分的有意义地展示出最重要的丰富的故事情节和画面,合理的有条件的展示角色,由此能有意义的直接影响到镜头画面合理的节奏运动感。
分镜头画面组成不是简简单单描绘出故事剧情的动作和故事性事件的有效特点和重点画面,动画分镜头的理论源自于电影独特的合理的富有吸引力的创作经验。
节奏运动虽然是繁重复杂的但是也可以运用运动的速度和规律比率使其细致化、缩小化、简单化,使影视观众在观看一个运动镜头的时刻,率先深刻的感受到的就是画面的景别形式。
不一样的景别是根据每位观众所在的场景看到的视角不同和距离形成的观看清晰度所形成的。
关键词:影视镜头画面;画面展示效果;景别形式;视觉变化一、动画分镜头画面定义(一)分镜头电影动画为了将影视动画的画面分镜头更加明显合理地表现出来,将繁琐的文字委婉的细致地转换成相对立体的人眼视觉形象中的媒介,让熟悉拍摄的人用摄影机合理的运用镜头有效地记录一个影视片段。
画面这一词语要具有丰富的客观的合理的组织较强的能力,充分的合理的时间因素和空间因素是来源于影视画面中的动画分镜头,不同的影片都有它自己的运动镜头画面所组合成的,每一个镜头都有它所必需要存在的意义一个镜头和另一个镜头之间的联系有着必要和特殊的含义。
(二)动画分镜头特殊作用许多非常有名的动画影片在制作,特别是动画电影制作步骤工程也是非常繁重复杂的,工作量工作环节也是非常艰难的,也是会消耗大量的时间的。
就是需要一个善于合作的团队来一起协作的,虽然团队内的队员有各种各样的特长技能,但是通过动画分镜头的重要指导和引导沟通,按部就班地按照动画影片的制作的步骤,就可以协作完成整篇动画画面的制作过程。
动画影片的前期制作也是特别的重要的,而且动画分镜头设计制作也是非常的重要的。
动画分镜头相对而言不单单是文字分镜头画面而形成的,而且也显示出了动画故事情节的突出、形式发展和最终结论,对整篇动画制作的画面控制、运动节奏的掌控做出精确的指导,动画分镜头设计是动画制作的最基本的和核心要点,动画分镜头制作的优势和劣势是直接关系到整篇动画片的成功还是失败的关键点。
动画制作知识:简洁至上——动画中的画面设计动画作品中的画面设计是非常重要的一环,它牵扯到整个作品的视觉风格、情节表现和观众的视觉享受。
而最基本的设计原则就是“简洁至上”。
动画画面的简洁指的是尽量减少无用的元素和细节,使画面更加抽象化,突出主要内容和情节表现。
因为过多的细节会给观众带来视觉疲劳,而过于复杂的画面又会捣乱情节表现的效果。
所以动画的画面设计要追求简洁美,以简单的方式传递信息,让观众能够快速理解。
削减无用元素是符合动画特点的,因为动画是通过运动和变形来表现事物的。
所以在设计画面的时候,需要考虑到动作和变化的连贯性和流畅性。
如果画面元素和组合过于复杂,那么这些元素之间的运动就会变得不和谐,导致整个画面出现断裂和卡顿的现象。
所以简洁的画面设计可以更好地保持画面的连贯性和视觉流畅性,让观众在欣赏的过程中更好地沉浸在作品的世界中。
有人可能会觉得画面过于简单,会让作品显得过于单调无趣。
但实际上,简洁的画面设计不代表没有趣味和想象力。
用简洁的画面设计来表现情节和描绘角色时,可以通过情节和角色运动的方式来丰富画面内容。
也就是说,画面里没有太多的东西,但是画面里的元素会通过运动和变形来表现情节和事件,让画面更加有趣和生动。
除了简洁,画面设计还要符合作品的整体风格。
画面的简洁并不代表单调的颜色和造型,而是要通过简单而强烈的设计表现出作品的特点。
例如,在飞天小女警中,画面的基调是鲜艳而温暖的,突出了角色的活力。
而在黑色五叶草中,画面的基调则是暗淡的色彩和粗重的线条,突出了角色所处的黑暗和危险。
总之,动画中的画面设计是一门艺术,需要设计师在灵活运用艺术素材和准确表达场景情感上得到提高。
在设计画面的时候,必须保持简洁至上的原则,用最简单、最明了的方式来表达情节和角色。
才能使画面更加连贯流畅,让观众更好地投入到作品的情节中。
论动画作品中镜头画面的光元素设计作者:刘湄卿来源:《学业》2019年第03期摘要:人的视觉感知都是因为光的存在,因此光也是画面中必然存在的。
光无论在我们的生活中还是在影视电影中都起着举足轻重的作用。
关键词:光线;效果;艺术表现一、光元素的作用无论是在现实生活中还是电影中,只有通过光我们才能看见色彩的变化,完成主题的塑形,场景的更替。
在一部电影中,生动的人物设计,协调亮眼的色彩搭配,巧妙适合的场景布置都是必不可少的,但成功的灯光布置可以形成画面独特的基调;表现主题;准确的暗示时间和营造气氛;增加空间层次,创造纵深空间的造型;塑造角色,突出主体,以光线形成的整体氛围、阴影等整体画面感觉出的某种象征、比喻的含义来展现人物丰富的心理活动等等。
光元素也是作为场面调度和叙事的重要因素,牵引观众的视线,抓住观众的眼球,突出作者想要强调场景中的重要因素或者需要突出的主体物,成为推动整个故事前进的重要力量。
布光和角色在镜头中组成画面的主构图。
区别现实和想象的空间,动画片中通常利用非常态的光线来表现出想象的空间,使观众更加清楚地了解剧情的发展,可以在一个画面上展现不同的光线,赋予不同的戏剧性效果。
光元素的设计可以创造出特定的环境气氛,并且把这种气氛赋予感染力的在荧屏上表现出来,传达给观众,表现不同实况的场景。
光线变化的控制着场景换面,创造剧情所需的环境气氛,使气氛具有十分的感染力,并在荧幕上表现出来,并能突出主题,与人物、场景画相结合可以产生很好的画面效果,更是有助于表达电影中的特定情感,能吸引观众的视线移到到特定的位置,对整个画面有非常重要的作用,并控制着场面的转换。
而在一部动画片中,灯光的营造可以制造出比真人演出更加夸张的视觉效果和对比更加强烈的画面色彩,并且可以不用考虑现实情况自主加上充满想象的戏剧灯光,增强环境表现。
二、影调影调是指由总体光线调度形成的最终画面总体明暗层次效果。
不同的光感对于影片所表现出的基调都是不同的。
动画片中镜头画面的应用分析作者:贺雨濛来源:《设计》2013年第08期摘要:动画作品的拍摄,并不是用真实的摄像机记录的。
在制作动画片的时候,仿照拍摄电影的摄像的方式,以虚拟摄影机设计出每一个镜头画面,然后绘制出动态的画面。
镜头是组成电影的基本要素,拍摄者通过拍摄的画面表达意图。
动画片的镜头和电影镜头有一定的不同,拍摄时并不用真实的道具。
相同的是,通过镜头的变化,观众能够感受到作者所想表达的思想或是情感。
关键词:动画镜头语言镜头变化一、动画片中的镜头画面镜头是画面构成的基础,画面是镜头最终的外在体现,镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。
镜头和画面是相辅相成密不可分的,电影就是用镜头像语言一样去表达创作者的意思。
观众通常可以从镜头画面看出作者的意图,因为可以从它拍摄的主题和画面变化,感受到作品通过镜头所表达的内容,就像“用镜头说话”,也就是镜头语言。
镜头语言虽然和平常讲话的表达方式不同,但目的是一样的,为了表达意思,利用镜头来诉说事情或抒发情感。
镜头的设计并不是随心所欲,想到哪种就立刻使用的,它有一定的艺术语言,这种艺术语言使得镜头设计合理缜密,让电影清晰的讲述故事。
这种设计镜头的手法称之为镜头语言。
动画片是活动的画面,虽然不是摄像机对真实世界的记录,其画面的构成和连接仍然需要运用相应的镜头语言。
动画制作过程中的分镜设计是最基础也是最关键的工作,是整个幻想空间的架构蓝图。
除了想象力和创造力之外,镜头语言的掌握运用是动画世界建造的关键能力。
把设计者的想象创造出虚幻意念,清晰地叙述给观众,无论是讲述故事,或是表达感情、思想,都需要镜头语言做奠基。
一个个好的镜头画面设计,会给整个故事情节乃至整个影片添色不少。
二、动画镜头的艺术表现形式1、固定镜头的表现形式动画片中固定镜头运用的十分广泛,经常在新的一场开头作为定位镜头来交代背景环境中各元素的关系。
固定镜头画面显得平和,客观,有时也能带给人冷静的情绪。
基于动画领域浅谈镜头画面的组接方式镜头组接是将电影或者电视里面单独的画面有逻辑、有构思、有意识、有创意和有规律地连贯在一起,从而阐释或叙述某件事情的发生和发展的技巧。
镜头组接就是是为了使观众的注意力可以很自然地从一个镜头转移到下一个镜头,保证在看两个镜头的时候不产生明显的跳动进而影响观影和理解的流畅度,同时可以在某种程度上增强作品的艺术感染力。
标签:逻辑;构思;创意;规律;技巧镜头组接的方式不是随意的,必须符合生活逻辑、观众的心理逻辑和艺术逻辑,否则会让人感觉不知所云。
相连的两个或者两个以上的一系列镜头表现同一主体、同一角度时景别必须有明显变化;同一主体、同一景别时角度必须有明显变化;同环境、不同主体時采取变戏法的手法。
镜头相连但主体不同时,下一个镜头主体出现的时候,观众会联想到前一个镜头的主体意识到上下画面的关系,起到呼应、对比、隐喻或烘托的作用。
为造成爆炸、闪电、闪光灯等特殊的视觉效果时,我们可以将需要闪亮的部分用白色画格来代替,或在表现类似车辆相接的瞬间时组接若干个黑色画格,或者采用黑白相间画格交叉的方式来强调影片节奏、烘托气氛、加强悬念。
由特写镜头直接跳切到全景镜头或者从全景镜头直接切换大特写镜头的两级镜头组接,能使情节动中转静或静中变动,带来突然的节奏变化从而产生独特的视觉以及心理感受。
插入类似人物回忆镜头的技巧可以表达人物的内心变化。
将同一个镜头多次在不同的地方使用可以用来表现回忆,或强调某一画面的特殊含义引发思考,或为了首尾呼应而使剧情完整。
在一个镜头中间切换插入另一个表现不同主体,如表现人物在看某物体的时候突然插入一个主观镜头,可以表达他看到的物体和想法。
二、分析动画镜头画面组接技巧镜头组接是否合理是以镜头之间的内在关联为前提而呈现出有目的的连贯性,也就是镜头连接的逻辑性要求。
镜头组接首先应该考虑后面镜头与前面镜头间是否存在能够让观众明白的逻辑关联,只有这样镜头的组接才可能具有意义。
动画场景镜头知识点总结1. 布局设计在动画场景镜头中,布局设计是非常重要的一环。
布局设计要考虑到角色的位置、场景的构图、透视等因素。
角色的位置要与场景中的其他元素相协调,透视要合理,使得整个场景看起来更加立体和有层次感。
2. 背景设定背景设定是指动画场景中的背景元素,包括建筑、自然景观、道路等。
背景设定要与故事情节相符合,能够突出主题,营造出特定的氛围和情感。
背景设定还要考虑到色彩搭配和细节的描绘,使得整个场景更加生动和丰富。
3. 角色动作角色动作是动画中非常关键的一环。
角色的动作要符合故事情节,能够传达角色的情绪和个性。
角色的动作还要与背景元素相协调,使得整个场景更加流畅和自然。
4. 镜头切换镜头切换是指动画场景中不同镜头的切换。
镜头切换要考虑到故事情节的连贯性和节奏感,要能够引导观众的视觉焦点,使得观众能够更好地理解故事的发展。
5. 光影效果光影效果是指动画场景中的光照和阴影。
光影效果能够增加场景的逼真感和立体感,使得整个场景更加生动和真实。
6. 特效处理特效处理是指在动画场景中加入特效,如火焰、爆炸、烟雾等。
特效处理能够增加场景的戏剧性和视觉冲击力,使得整个场景更加引人注目。
7. 音效配音音效配音是指动画场景中的音效和配音。
音效配音要与故事情节相符合,能够增加场景的氛围和情感,使得整个场景更加生动和有力量感。
8. 后期剪辑后期剪辑是指对动画场景进行最终的剪辑和处理。
后期剪辑要考虑到整个故事情节的连贯性和节奏感,要能够使得观众能够更好地理解故事的发展。
总结动画场景镜头设计是一项非常复杂而又精细的工作,需要设计师对故事情节、角色、场景、视觉效果、音效等方面都有相当深入的了解和把握。
只有通过精细的布局设计、合理的背景设定、生动的角色动作、流畅的镜头切换、逼真的光影效果、引人注目的特效处理、恰当的音效配音与后期剪辑等环节的合理统一,方能打造出真正优质的动画场景镜头作品。
《动画美术设计》之分镜头设计分镜头设计动画与电影的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。
作为美术设计的分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等(图5—1)。
1.放大画面设计稿放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿1:1的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定,完成具体细节的刻画及镜头中角色活动的变化状态、活动范围与方向和具体起止动态标示,这是分镜头设计稿与原动画设计过程中的重要环节。
因此,画面中每一个角色从造型至动作都要严格按造型设计所提供的规范图示要求以确保形象的准确以及所有镜头中同一角色形象的统一,所以这个工作需要设计师具有较强的对形的把握能力,同时还要将背景作具体与细节的刻画,对景位、景线、透视关系作准确的设定。
这一工作完成后,前景的角色动画将由原动画设计完成,背景则由绘景(或称制景)完成(图5—2至图5—9)。
2.构图构图是指在一个分镜头画面中所有形象元素的组合关系。
构图直接关系到画面的美感,其中有两个方面的处理会对构图构成影响。
①构图的平面空间关系无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。
从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。
人们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较(图5—10至图5-11),这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的判断。
一部动画片是由无数个单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会停留相对长一些时间。
在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重要的。
值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意力会从情节部分转换至画面(图5—12至图5—14)。
②构图的立体空间关系在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。
动画分镜设计教案课题三:镜头[大全]第一篇:动画分镜设计教案课题三:镜头[大全]课题三镜头教学重点●可以随时改变镜头的不同景别,包括远景、全景、中景、近景、特写五种。
●掌握镜头角度的变化,具体包括鸟瞰和俯角、仰角、倾斜、水平镜头四种。
根据剧作的内容,采用各种各样的方位、角度和构图,揭示角色的性格,渲染气氛,以及展示人物和环境的关系。
●熟悉主观镜头、客观镜头、视点镜头景别、角度和运动的设定。
●掌握镜头运动,包括客观性角度和主观性角度。
教学难点●在动画创作中,能对镜头语言系统地分析,从而塑造人物,展开剧情,表达画面。
课时安排本课题共四大点,需理论课时7课时,实训课时5课时,共计12课时。
教学内容一、景别景别就是摄影机在距被摄对象的不同距离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。
电影为了适应人们在观察某种事物或现象时心理上、视觉上的需要,可以随时改变镜头的不同景别。
这样,映现于银幕的画面形象,就会发生或大或小的变化。
景别的确定是创作构思的重要组成部分,景别运用是否恰当,取决于作者的主题思想是否明确,思路是否清晰,以及对景物各部分的表现力的理解是否深刻。
景别是通过视觉所产生的。
不同的景别会产生不同的艺术效果。
景别可具体划分为远景、全景、中景、近景、特写五种。
(一)远景远景一般用来表现远离摄影机的环境全貌,展示人物及其周围广阔的空间环境,自然景色和群众活动大场面的镜头画面。
它相当于从较远的距离观看景物和人物,视野宽广,能包容广大的空间,人物较小,背景占主要地位,画面给人以整体感,细部却不甚清晰。
远景通常用于介绍环境,抒发情感。
在设计外景时常常使用这样的镜头可以有效地描绘雄伟的峡谷、豪华的庄园、荒野的丛林,也可以描绘现代化的工业区或阴沉的贫民区。
电影诞生以来,卢米埃尔就发现并运用远景画面善于表现大的物象的特点。
随着宽银幕的出现,远景越来越成为电影营造视觉奇观的手段。
一些气势恢宏的大场面出现在很多影片中。
在动画片《狮子王》中,无论是在造型上、动作上、还是场景塑造上,都做到了精益求精。
动画分镜头设计范文动画分镜头设计在动画制作过程中起到至关重要的作用,它是将故事情节通过画面语言和镜头语言具体化的过程,有助于表达故事的情感、节奏和节奏转换等。
在设计动画分镜头时需要综合考虑故事情节、角色动作、场景布置和视觉效果等多个因素。
下面是一段动画分镜头设计的示例,总字数超过1200字。
场景1:主角家中1.1:室内全景,展示一间干净整洁的卧室。
天花板上的闹钟显示时间为早上8点。
1.2:镜头对准床头,主角睡眼惺忪地伸了个懒腰。
1.3:主角坐起身来,揉了揉眼睛。
1.4:主角用床头的开关打开房间的灯,环顾四周。
1.5:主角起身穿衣服,然后走向镜子。
1.6:主角在镜子前整理自己的衣着,梳理头发。
1.7:主角转身离开房间。
场景2:街道上2.1:室外全景,展示一个繁忙的街道,行人熙熙攘攘。
2.2:主角走过人群,戴上耳机,开始跳着走。
2.3:主角随着音乐在人群中跳舞,充满活力。
2.4:主角突然停下来,抬头看着天空。
2.5:镜头对准天空,展示着一朵漂亮的云彩。
2.6:主角微笑着走向远方。
场景3:公园3.1:公园全景,展示一片美丽的绿地,远处有人在散步。
3.2:主角走过公园,看到一些人在草坪上放风筝。
3.3:主角停下来观看风筝,眼神中充满着向往和憧憬。
3.4:主角激动地跑到草坪上,向一位放风筝的小男孩请教如何放风筝。
3.5:小男孩向主角示范,主角专心地学习。
3.6:主角学会了放风筝,笑着向小男孩道谢。
场景4:日落湖畔4.1:湖畔全景,在橘黄色的夕阳映照下,湖水泛起涟漪。
4.2:主角坐在湖边的长凳上,看着夕阳缓慢下沉。
4.3:主角闭上眼睛,感受微风吹拂。
4.4:镜头对准主角的脸部,展示着平静和宁静。
4.5:主角睁开眼睛,微笑着站起来。
4.6:主角走向夕阳,视野逐渐渐变模糊。
通过以上的一系列分镜头设计,展示了主角从起床到出门的早晨,到街道上的热闹,再到公园的乐趣,最终到湖畔的放松。
在这个过程中,通过细腻的画面和节奏变化,传达了主角的积极向上和憧憬新生活的心情。
动画分镜头设计知识点动画分镜头设计是指在制作动画片时,将故事情节按照不同的镜头进行分割和安排的过程。
精心设计的分镜头可以使故事更加生动有趣,让观众更好地理解和体验故事的发展。
一、角度选择在进行分镜头设计时,角度的选择是非常重要的。
通过选择不同的角度,可以展现出不同的场景和情感。
常见的角度包括:1. 高角度:以俯视的角度展示场景,可以使场景更具概括性,适用于展示大片的背景或者场景的变化。
2. 低角度:以仰视的角度展示场景,可以使人物或者物体看起来更加威严或者庄重,适用于表现英雄形象或者悬疑氛围。
3. 近景:通过近距离拍摄,可以使人物或者物体更加突出,并且能够展现出更多细节。
4. 远景:通过远距离拍摄,可以体现出广阔的空间感和开放的场景。
二、运动轨迹在动画片中,角色和物体的运动是非常重要的。
设计合理的运动轨迹可以增强画面的动感和节奏感。
常见的运动轨迹包括:1. 直线运动:物体或者角色沿着直线路径进行移动,常用于表现直线上的行进或者追逐。
2. 曲线运动:物体或者角色沿着曲线路径进行移动,可以使运动更加柔和和生动。
3. 抛物线运动:物体或者角色沿着抛物线轨迹进行移动,常用于表现抛物线下落或者飞行的动作。
4. 循环运动:物体或者角色在一个固定的轨迹上循环运动,可以使运动看起来更加有规律和连贯。
三、时间节奏动画片中的时间节奏是指画面变化的速度和节奏感。
合理的时间节奏可以使观众更好地理解故事情节并且产生共鸣。
常见的时间节奏包括:1. 快速剪辑:通过快速地切换画面,可以使剧情更加紧凑和刺激,适用于表现快节奏的场景。
2. 慢动作:将画面的变化放慢,可以突出某个动作的重要性或者表现悬疑或者戏剧效果。
3. 停顿:在某个关键时刻停顿一下,可以增强紧张感和悬疑感。
4. 连接:将两个画面通过某种过渡方式进行连接,可以使画面之间的转换更加流畅。
四、画面构图在进行分镜头设计时,画面构图是非常关键的。
合理的画面构图可以使画面更加有层次感和美感,吸引观众的注意力。
定格动画的镜头画面设计【内容摘要】定格动画是一种特殊的动画形式,对单个画面的艺术处理及审美艺术感有很高的要求。
通过翻拍flash动画《pipedream》为定格动画,文章探索了定格动画的内容取材与艺术表现,并联系实际分析了翻拍后的《pipedream》画面的镜头的运用技巧,验证了要制作一部成功的定格动画,必须要有机地结合选材的艺术与制作的技术。
【关键词】《pipedream》定格动画镜头画面定格动画又被称为偶动画和材料动画,是通过逐格动画摄影技术来制作的。
在定格动画中,镜头画面是定格动画视觉流程中最基本的单位,同样也是动画片中的基本构成要素,其涉及面广,有着非常重要的作用。
《pipedream》是一部优秀的flash动画短片,其画面内容独特,有创新的视觉效果,不拘一格,翻拍《pipedream》为定格动画,运用传统剪纸材料和制作方式,探讨定格动画镜头画面的优化设计,在制作过程中,运用独特的镜头画面处理技巧,并配合后期合成技术,可以呈现更好的艺术效果。
一、《pipedream》简介这是一个由水管喷出的水柱引发的故事,主人公看到水管冒出的水柱,由于好奇,蹲下后把冒水柱的那节水管拿了起来,水管里的水还在悠然地流淌,从这里开始,引发一系列的白日梦,如通过水管延伸处的向远眺望、看到自己在海面悠然地航行,自己捧起水柱,合起手掌张开时,美丽的白鸽向高空飞去(图1)……二、《pipedream》镜头画面的艺术表现形式动画的镜头画面设计最终是以银幕为载体出现的。
如果把银幕看作是画面,那么镜头画面都是围绕银幕这个画面来设计。
定格动画发展到今天,已得到不断完善和发展。
为了能更大程度地吸引观众,只有通过不断加强画面镜头感,增强艺术的表现力,并借助制作上的独特手法,最终打造最具视觉享受的定格动画。
1.材料的运用翻拍《pipedream》选择剪纸材料,不管是雕、刻还是剪、折叠,都具有自己的特色。
制作时,用纸剪成主体的形体及背景形象,描绘色彩,然后进行组成和装配,使之可以移动;画面质感平面化,并在处理过程中为保留有更多的剪纸效果,人物的面、腿和脚部都做了大面积的镂空,做到有虚有实、相得益彰。
动漫设计中的分镜头技巧解析动漫作为一种独特的艺术形式,拥有丰富多样的表现手法和技巧。
其中,分镜头技巧是动漫设计中至关重要的一环。
通过合理的分镜头设计,可以让故事情节更加生动有趣,同时也能够有效地传达角色情感和剧情发展。
本文将从不同角度解析动漫设计中的分镜头技巧。
一、镜头切换的节奏感在动漫设计中,镜头切换的节奏感是至关重要的。
合理的节奏感可以增加观众的观看体验,让故事情节更加紧凑有力。
例如,在紧张刺激的动作场景中,快速的镜头切换可以增加紧张感和动感;而在温馨的情感场景中,缓慢的镜头切换可以让观众更好地感受到角色的情感变化。
通过掌握镜头切换的节奏感,动漫设计师可以更好地引导观众的情绪和注意力。
二、角度的选择与变化在动漫设计中,角度的选择与变化也是非常重要的。
通过不同的角度,可以展现出不同的视角和情感。
例如,使用低角度可以让角色显得更加威严和强大;使用高角度可以让角色显得更加渺小和脆弱。
此外,角度的变化也可以用来表达角色的内心变化和情感起伏。
通过灵活运用角度的选择与变化,动漫设计师可以更好地塑造角色形象和展现故事情节。
三、画面的构图与布局画面的构图与布局是动漫设计中不可忽视的一环。
合理的构图和布局可以让画面更加美观和有趣,同时也能够有效地传达信息。
例如,通过运用对比、对称、重复等构图原则,可以使画面更加丰富和有层次感;通过合理的布局,可以突出主题和重点。
此外,还可以通过运用线条、颜色、光影等元素来增加画面的艺术感和表现力。
通过精心设计画面的构图与布局,动漫设计师可以创造出独特而生动的视觉效果。
四、过渡和转场的运用在动漫设计中,过渡和转场的运用也是非常重要的。
过渡和转场可以将不同的画面和场景连接起来,使故事情节更加流畅自然。
例如,使用淡入淡出的过渡效果可以使画面之间的切换更加柔和和自然;使用剪影、模糊等特殊转场效果可以增加画面的神秘感和悬念。
通过合理运用过渡和转场,动漫设计师可以使故事情节更加连贯和有层次感。
镜头画面设计,这个在实拍故事片中耳熟能详的名词,在动画电影中也一样有着举足轻重的地位。近年来大家也开始关注动画片制作中这个较为重要的环节。我论述的镜头画面设计这个主题,是我个人对动画观念的一种认识。镜头画面设计在这里只是作为我在论文中的一个代名词。镜头画面是电影视觉流程中最基本的单位,同样是动画片中构成的基本要素。它涉及的东西非常广泛,比如:在文学分镜头中,镜头画面设计要参与到画面叙事,安排镜头组接;在分镜头中,镜头画面设计又要设计好镜头的调度;在设计稿中,镜头画面设计又担任着画面构图、光影等设计工作;在动画片前期录音中,镜头画面设计者还得考虑旁白、对白、音乐等因素。由于动画片的本质所决定,整个影片成功的关键都在于前期制作的工作中,所以镜头画面设计对于整个动画片来说是尤为重要的。
从我个人而言,我认为动画片的镜头画面设计应该综合分镜头、美术设计和一些设计稿的工作。
一、 溯本求源 动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,也是以艺术设计的形式而存在的,而动画本身和绘画也有着深深地渊源。回溯到远古时期,山洞中茹毛饮血的祖先们用他们那极富有创造力的双手,描绘了最早的绘画--岩画。可是聪明的祖先渐渐发现,在单独的图画中只能表现自己心中最美的一瞬间,却无法表达瞬间产生的过程,这个瞬间产生的过程就是时间差带来的影像需求。30000年前一个西班牙画家拿起了神来之笔--第一次把连续的动作画在同一作品中,可以说这是具有伟大意义的。(见图1)
[[image1]](图1)[[image2]](图2) 这种用静态绘画表现连续动作的作品也许可以算是世界上第一个动画意味的画面设计;之后,到了2000年前,埃及画家们又对动画进行了新的尝试。(见图2)
把一张画放在一个固定的地方,在图上可以看出有着不同的动作,会让人感到这些肢体的不同姿态是在表达一种意境;在1826年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马,当人们把滚轴转起来时,马跑起来!从这当中来看,如果让我来分类的话,我想:美术可以分为"动"的美术、"静"的美术。当然,在这里"动"和"静"只是相对而言,所以油画、版画、国画等现代美术绘画所要表现的只是一种"静"的美术,而动画则与之不同,它所要表达的是一种"动"的美术。
我们再从另一个角度来看--动,就是 1895年,法国人卢米爱尔这位天才由照相术的演变而发明了电影。1907年美国人,斯图亚特·勃拉克顿发明了"逐格拍摄法"摄制了最早的动画片。我们可以看出这两伟大事物的本质是何其的相似:他们都是根据"视觉暂留"的原理以来达到"动"的效果。我们同时也知道动画属于电影的一种形式--"动画电影",但动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都是得益于电影,有的甚至模仿电影。
由于,动画与绘画、电影的渊源,动画片具有了绘画性和电影性。作为动画片视觉流程中最基本的单位,镜头画面设计不仅需要有深厚的美术绘画功底,而且需要地运用各种电影语言的技巧。 二、镜头画面设计 什么是镜头画面设计? 要谈镜头画面设计,首先要谈什么是镜头画面?像我们所知道的那样:"镜头是画面构成的基础,每一个画面无不是镜头最终的外在体现。镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。" 镜头和画面是相辅相成密不可分的,但从艺术倾向来说可分成倾向绘画的画面设计和倾向电影的镜头设计。在这里所讲的镜头设计和画面设计,它们只是我个人在分开论述时的两个名称,我认为它们之间并不是并列关系,也不是对立关系,而是相互影响、相互制约溶为一体的。
1. 镜头中的画面设计 动画片的镜头画面设计最终是以银幕为载体出现的。如果把银幕看作是画面,那么镜头画面都是围绕银幕这个画面来设计的。对于镜头中的画面设计,我主要从三个方面来讲:
首先,构图。构图是画面的精髓,自然也是镜头画面设计的重点。构图可分为静态构图和动态构图。
我先来讲静态构图。静态构图更加倾向于绘画。绘画中对画面设计构成的定义是:"画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置"。而电影中对构图的定义是:"为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。" 构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。从定义上看来,电影与绘画构图除运用形式外,还是有相通之处的。它们二者都是在四边形的画面中,为了表达自身的主题,而对画面中的所有的造型因素进行一种合理的配置。比如1998年梦工场出品的《埃及王子》中,美术风格相当的鲜明。有一场戏:摩西和雷蒙斯在外面闯祸后,来到大宫殿向父王认错。(见图3)
[[image3]](图3) [[image4]](图4) 如图可以看到:宏伟的气势,震撼的画面,让人瞠目。在这里画面构图就采用了传统绘画的散点透视图法,以强调突出古埃及宏伟建筑,而近景的大殿的建筑物由舞台似的幕幔构成。这样,在全景构图中效果非常(图3) 强烈,并产 生了位置上的空间感和对比感。著名画家法库尼的作品《催眠师》也是用舞台空间形式来作为一种绘画构成。《埃及王子》中的这个镜头画面设计者把古埃及的繁华建筑物构入大殿的远方,这组镜头的设计已经把视觉中心体现得很透彻,这样一幅完美的画面就此产生了,我们可以说它是一件艺术品,在观众的心理留下极为深刻的印象,可见构图在影片中的作用是很大的。当然这件艺术品自然也有它的视觉中心,几何中心。就以视觉中心来讲,它是根据西方的"黄金分割率"的分法或中国的传统绘画中的"九宫格"的分法构成画面中的四个交叉点,两种图形四个点的位置略有不同,但基本上是一致的。这个视觉中心在《埃及王子》一片中这个近景镜头也被很好的利用了。(见图4) 此片的画面设计在设计中是(图4) 有绘画的倾向,但是与绘画本身还是有差别的。镜头画面和绘画都是同属于视觉效果的作品,但最后传播途径不一样,所以设计时也不一样。绘画是以画纸、画布为媒介传播给观众的,而电影则是以银幕为媒介传播给观众的。绘画作品可以长时间的观摩,研究作品;可在一般条件下,看动画片的观众却不行,他们只能由设计者带有强制性、安排在一定的时间内来决定观众看什么,所以作为镜头画面设计者来说很"幸运"了。而这一点对于绘画设计者来讲是办不到的,如果《埃及王子》一片中都用"大宫殿"的构图,而且都用长时间的定格,很难想象那制作出来的影片将会是什么样子,对于观众而言将是以一种什么样的眼光来对待?
所以作为动画片中的镜头画面设计者来说,除了设计像《埃及王子》中的"大宫殿"镜头的静态构图外,还必须得注重动态构图。 动态构图是指:"在画面构图中,造型因素和造型结构,甚至摄影机处于运动状态中,画面构图组合会发生连续或间断的变化"。动态构图是由三种动态所产生:
(1)摄影机固定,画面中元素在运动;(2)摄影机在运动,画面中元素不动;(3)摄影机在运动,画面中元素也在运动。 动态构图是电影所特有的,而绘画作品是不能表现的。我还以《埃及王子》为例。在《埃及王子》的镜头设计中,有这么一组动态的镜头画面设计。(见图5)
[[image5]](图5) [[image6]](图6) 有摹仿电影中升降机的效果,镜头由摩西脸部特写开始,拉到摩西的全身,直至摩西被烟雾所弥漫的全景,设计者模拟实拍摄影机运动的效果,在这个镜头中运用动态构图,由一个镜头表现人物的(图5) 表情和人物所处的环境,以达到设计者对于这一场景的气氛效果的渲染,这时的镜头画面设计在影片中参与了叙事,并且突出了画面运动的流畅性。 另外,有些时候动画片为了加强某种效果,把画面作倾斜处理,把人物成对角线关系处理在画面中。这在镜头画面设计中是很常见的。如《埃及王子》、(见图6)
日本的动画影片《MEMORIES》、香港的动画影片《小倩》等等。 最后,作为影片设计者之一,镜头画面设计者设计构图时,应注意整部影片的风格,如中国的动画影片《三个和尚》和《鹬蚌相争》 (图6) 等,设计者把中国的国画、民间装 饰画溶入到画面设计中,虽然影片运动镜头运用的不多,但是其中静态构图却非常讲究,成为动画片中具有中国风格的经典动画片之一。 其次,是色彩。在美国迪斯尼动画制作过程中,有一个程序是专门做色彩气氛图的,在这里色彩只作为画面的一个因素来讨论。色彩是视觉冲击力最强,心理效应最深刻的画面构成因素。动画片的色彩是最丰富的,因为设计者在画面中所创造的一切元素都是由自己来定的颜色,不像故事片电影拍摄中,主观色彩都受被拍摄物体本身的色彩所影响。动画片中的色彩要更主观一些,更有创造力一些。当然,这些情况只是在主流影片中,而在非主流影片中,如果导演有自身的追求,把一切客观性的基础都抛开,那就得另当别论了。
要讲色彩,首先要知道色彩对于人的心理有一种基本的效应,简单的说:在高兴、喜庆等好的倾向时,色彩效应就该是明快、亮丽的色彩;而在悲伤、忧虑的时候,色彩效应多是沉闷、阴暗的颜色。当设计者根据文学故事情节来定色调,冷暖色调的对比是渲染气氛、烘托环境的最佳方法。比如美国动画影片《狮子王》中,木法沙统治时代的荣耀石和土狼成群时的荣 耀石进行对比,影片设计者把暖色调、冷色调分别设计在同一块荣耀石中,给观众的心理感受是完全不同的:前者给人以宏伟、振奋的感觉;后者给人以破落、颓废的感觉。设计者另外再加入音乐、音效等一系列元素来烘托,对比就更明显了。还比如美国动画影片《大力神》中,有一场大力神海格利斯和多个蛇头怪兽决斗时的场景,冥神凯地斯在台上观察底下的一切。决斗前和海格利斯胜利以后的色彩对比,(见图7)
[[image7]](图7) 这只是在镜头画面中一个或多个镜头画面对色彩的运用。同样整部影片也有色彩对比倾向。色彩在这里是情绪的表达。 又如动画片《花木兰》中设计者考虑到影片 是以中国传统故事为题材,而中国大都喜欢用藏青、黑灰、土黄、土红等颜色。这些颜色均被很好的运用到影片中来,所以《花木兰》整部影片的色彩反差较小。为了表现古代中国的故事,人物、服装、道具的色彩做了暗部选择和处理,通过这些色彩定位,从而奠定了全片充满着东方气息的视觉基调,成为影片成功的一个重要因素。而同样是迪斯尼的动画片《狮子王》的色彩却完全不同,全片特别是影片上半部都运用强烈的色彩对比,这和非洲大草原的地理位置大有关系。色彩在这里受题材的影响,已经成为风格化的处理。
此外,色彩在镜头画面设计中,还和构图等其它元素共同渲染气氛,在某些时候,构图中需要对某些物体进行加强或削弱,色彩可以加以变化以达到这种效果。