游戏快乐多
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游戏快乐多一、学情分析在与孩子接触中,我发现他们都很喜欢玩游戏,比如拼图、走迷宫、猜谜语、下棋、羽毛球赛、扔沙包、夹弹珠、老鹰抓小鸡、蚂蚁搬家,但在玩的过程中有些学生只顾自己,不顾别人,不遵守游戏规则而与同伴发生矛盾,以致于影响玩游戏带来的乐趣。
大部分学生只会肤浅地模仿着玩,不善于思考,缺乏创新意识。
二、教材分析本课是苏教版《品德与生活》教材二年级下册第三单元《我的兴趣爱好》第2课《游戏快乐多》的内容,本课活动设计一方面通过尽情游戏,让学生体验到在游戏中只有遵守规则,游戏才能正常进行,才能充分享受游戏带来的快乐;另一方面要在游戏过程中充分张扬孩子个性,培养孩子的想像力和创造力。
玩游戏是孩子的天性,是孩子生活的一部分。
游戏是形成学生个性的重要方式,是每个人生活的重要组成部分,游戏与工作、学习一样,对人来说,同样具有不可或缺的价值。
通过游戏可以培养人的品性,培养人的兴趣,形成人的性格,增长知识,形成和谐的人际关系,通过游戏可以让孩子们之间形成良好的合作互助的关系。
三、教学目标1、情感与态度:激发学生自主游戏、乐于游戏的情感,初步培养学生的合作意识和创新意识。
2、行为与习惯:在游戏活动中养成自觉遵守游戏规则的良好习惯,乐于参与有意义的游戏活动。
3、知识与技能:懂得只有遵守游戏规则才能玩得愉快、玩得轻松。
帮助学生在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能,玩得开心、玩出乐趣。
4、过程与方法:通过讨论、交流、合作等活动,学生亲历游戏,在玩中学、学中玩,体验提出问题、探索问题的过程。
四、课程资源的开发与运用学生准备:收集游戏的玩法,学着制定规则,并去玩一玩。
教师准备:了解学生平时爱玩的游戏有哪些,弄清楚玩这些游戏时应该注意哪些规则,做到心中有数。
五、教学过程(一)谈话导入,感受快乐。
1、谈话导入:小朋友,你们平时爱玩游戏吗?最喜欢玩什么游戏?为什么?2、学生畅谈,知道体育游戏、智力游戏给我们带来的益处。
3、随机小结:游戏给我们带来愉快的心情;聪明的头脑;健康的身体;和谐的人际关系。
(设计意图:让学生在畅谈喜欢玩的游戏中,不知不绝中进入本节课的学习,本环节可以追问:为什么喜欢玩?让学生初步感受游戏给我们带来的好处,进一步激发爱玩游戏的兴趣。
)(二)联系实际,体会规则。
1、老师组织学生玩些适合室内进行的游戏,如:做相反的游戏;我做你猜的游戏;脑筋急转弯的游戏;石头剪子布的游戏。
2、游戏过程中有没有遇到过因没有遵守游戏规则而烦恼的事?3、小结过渡:是呀,只有大家自觉遵守游戏规则,不耍赖,才能使游戏玩得高兴,玩得安全,玩得有意义,才能享受玩游戏带来的快乐。
板书:制定规则、遵守规则、互相配合游戏才能快乐多!(设计意图:通过课前调查,实地观察,发现学生间经常会因为没有制定好游戏规则、不遵守规则、没有很好地配合,导致与同伴发生矛盾,以致于影响玩游戏带来的乐趣。
这样的烦恼来源于学生生活实际,更能够引起学生的反思,反思怎样才能让游戏玩得愉快、玩得轻松,玩得开心、玩出乐趣。
来源于生活,又服务于生活,真正让游戏为学生的快乐成长服务。
)(三)组织活动,体验快乐。
1、现在我们就用上锦囊妙计,来玩一个体育游戏“背挤球”的游戏。
2、制定规则。
3、两组上台玩,其余组评议:他们组玩得好吗?为什么?4、换着其余三组玩。
给优秀小组加星。
5、扩展思维:用这个球我们还可以玩什么游戏?4、小结过渡:同学们真聪明,一下子想出这么多玩法,其实这些有趣的游戏归根到底都是人们创造出来的。
让我们也尽情发挥想象力和创造力,学会创编或改编游戏,好吗?(设计意图:在活动中感悟。
活动是品德与生活课程的基本特征,是教和学的中介。
由于学生在前面的主体参与中获得了第一次的失败体验,大家纷纷献计献策,归纳出要让游戏愉快顺利进行下去的方法,我想通过实践活动,学生体验之深,想必在今后的游戏活动中更会懂得只有遵守游戏规则才能玩得愉快、玩得轻松。
帮助学生在游戏活动中学会思考,学会合作,玩出开心、玩出乐趣。
)(四)创编游戏,享受快乐。
1、分组摸材料,创编游戏。
2、引导什么也没摸到的小组创编游戏:虽然你们组什么都没摸到,但是你们可以看一看、想一想,自己创编游戏,那你们的本领就更大了。
有没有信心向困难挑战?4、引导摸到器材的小组:先在小组里讨论一下,根据你们摸到的器材,商量商量,可以做什么游戏,有哪些规则?5、伴着轻松的音乐,小组合作创编游戏。
6、组长上台介绍自己组创编的游戏,比比哪组编得好。
7、根据时间随机让编得有趣的小组带领大家玩一玩,享受游戏带来的快乐。
(设计意图:前面有了体会、感悟之后,引领他们开展创编游戏活动实践,并结合创编游戏的具体内容制定了相应的游戏规则。
老师有意提供了四样可供开展游戏的器材,这又给没有任何器材的小组留下更自由、更广阔的创造空间。
这是教学过程中一个了不起的创造。
通过这样的教学的活动,每一个儿童都会对平时习以为常的游戏活动保持一颗好奇心,对游戏规则充满着探索的欲望,他们就会在以后的课余生活中自觉地遵守游戏规则,利用他们熟悉的事物、器材创编出更丰富、更适他们自己开展的游戏活动。
这样所构建的课程生活就是动脑筋、有创意的生活。
儿童在这样的生活中不仅生活着、发展着,而且快乐着。
有了对生活的热爱,儿童生命中所蕴藏着巨大的发展潜力就一定会凸现出来,这正是我们课程的意义之所在。
)第10课游戏快乐多本课教学目标:1.激发学生自主游戏、乐于游戏的情感,培养学生的合作意识和创新意识。
2.在游戏中养成自觉遵守游戏规则的良好习惯,乐于参与有意义的游戏活动。
3.使学生懂得只有遵循游戏规则才能玩得愉快、玩得轻松。
帮助学生在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能,玩得开心,玩出乐趣。
4.通过讨论、交流、合作等活动,让学生亲历游戏,在玩中学,学中玩,体验提出问题、探索问题的过程。
第1课时一、课前准备1.课前布置学生调查民间传统游戏的玩法。
2.活动前调查,了解游戏种类、游戏规则。
3.制作课件:游戏天地的场景等。
4.准备玩游戏必需的材料。
二、教学过程(一)游戏导入1.课件:音乐声中,创创鼠打开游戏城堡的门,说:“欢迎大家来到游戏城堡!”一个个小朋友来到游戏城堡入口处,各自玩着简单的游戏进入城堡。
2.同学们想不想进入游戏城堡呢?你们应该怎么做呢?3.出示游戏天地画面。
(1)想想:你平时常玩的或常看到的一种游戏的玩法。
(2)交流:常玩的或常看到的一种游戏。
设计思路:城堡给学生以神秘感,使学生愿意主动地进入。
进门之前必须表演一个游戏,能更好地培养学生的参与意识,更好地让学生在活动中体验,在活动中感受。
课始,就从学生平时每天必做的事情谈起,学生兴趣盎然,真正做到了品德与生活相结合。
(二)分组讨论,亲身体验1.课件出示传统游戏、亲子游戏、体育游戏、智力游戏等画面。
(1)互相议一议:除了以上画面上我们所看到的,你还知道哪些游戏?分别属于哪一类?教师小结,每一类游戏分别列举出几个(2)自由组合,组成游戏小组。
(3)组内交流、合作,分好角色。
(4)小组预演,交流。
(5)分组汇报展示:介绍玩法——表演——谈感受,教师及时小结,鼓励学生充分发挥自己的想象力,例如:想出传统游戏的新玩法,然后再玩一玩。
设计思路:让学生玩着游戏进入城堡,分组分角色共同玩游戏,使学生体验到游戏的快乐,再让学生由模仿到创新,体验成功的快乐,增强学生的自主意识、合作意识、探究意识,增强他们的自信心。
(三)尽情游戏,增强体验1.你认为最有趣的是哪个游戏,想一想是怎么玩的?2.自由组成游戏小组。
3.到教室外按小组自由地、尽情地玩游戏。
4.活动结束后,教师作随机采访:“你活动了什么?活动得开心吗?为什么?”设计思路:我们的教学必须向生活开放,向现实开放,让学生到生活中去实践思品课上的认识。
通过这些活动,学生就有可能从自己愉悦的情感体验中获得正确的认识,建构起自己的内心道德标准。
(四)活动总结,分享快乐游戏对我们有很大的好处,例如:亲子游戏可让孩子在愉快的气氛中增长知识,发展智力,在游戏过程中,学生感受亲情,表现亲情。
体育游戏不仅仅锻炼了我们的身体,还能促进智力发展,培养我们的合作精神。
通过游戏,明白了大家要相互合作、相互信任、共同进步。
三、课件制作和使用的设想课始,出示游戏城堡的画面,创创鼠在音乐声中打开城门迎接小朋友们的到来。
然后播放传统游戏、亲子游戏、体育游戏、智力游戏的视频画面,让学生仿佛亲临游戏现场,也让他们更快地了解并分清这四类游戏,了解游戏规则,为后续选择开展游戏活动作准备。
四、对本课时教学的简短提示与建议1.建议教师做一些调查,了解学生平时玩的游戏有哪些,弄清楚玩这些游戏时应注意哪些规则,做到心中有数。
这样一是利于教师在游戏中及时指导;二是利于教师能及时捕捉教育因素,把一些健康有趣的游戏,推荐给全班同学。
2.教师在组织学生进入“游戏天地”时,可借助课件突出同学们在尽情地玩着各种游戏的特写镜头,让学生真切感受游戏天地情趣盎然,人人积极地参与其中。
3.教师在组织学生讨论玩游戏的感受及了处时,要引导学生说出自己的真实想法,特别是在游戏中明白的许多道理。
第2课时一、课前准备1.课件制作:丢手绢、老鹰捉小鸡、点鼻子等游戏录像,游戏规则表2.课堂上游戏所要用到的器材:球、弹珠、筷子、气球、乒乓球、报纸、球拍……二、教学过程(一)复习导入上节课,我们玩了许多的游戏,小朋友们开心吗?游戏还有哪些益处?(指名学生说)教师小结:游戏能带给我们这么多的收获,今天这节课,我们继续来玩一玩,好吗?(二)尽情游戏,感悟规则的重要1.出示:球动脑筋想一想,可以怎么玩?2.学生交流。
3.全体参加游戏:背挤球(全班同学分成两组进行“背挤球”比赛)4.交流活动感受。
5.小结:只有遵循规则,相互合作,相互支持,才能玩得愉快。
设计思路:通过“背挤球”游戏,为学生提供实践的机会,从而使学生在练习中学握“背挤球”游戏的规则和方法,并且体会到游戏是快乐的,但如果在游戏中不遵守规则,就失去了游戏的趣味,使游戏玩得不愉快,影响情趣,甚至影响同学之间的友情。
6.刚才我们玩了“背挤球”。
其实除了手臂外,用身体的其他部位夹球也可以,如头、胸、腰等,我们来试一试。
设计思路:让学生懂得同一游戏还会有不同的玩法,让学生学会动脑筋。
(三)再玩游戏,制定规则1.玩游戏:夹弹珠。
讨论:在玩的过程中可以制定哪些规则?有哪些技巧?2.玩后按小组交流并制定出“夹弹珠”游戏的规则。
3.课件出示游戏规则表,全班确认制定的规则,填写规则表。
4.夹弹珠比赛:在一分钟之内看哪一组夹弹珠来的最多。
设计思路:让同学们在玩中积极思考,集思广益,制定出详细的游戏规则,学生成为了游戏的主人,他们一定感到很新奇,也会大胆提出自己的看法,这样做有助于培养学生的自主意识。