实况足球技能卡及属性详解

  • 格式:doc
  • 大小:64.00 KB
  • 文档页数:8

技能卡:分为P卡和S卡两种(不是所有的技能卡都要训练,找针对自己的位置训练合适的技能卡就行。) P卡:主要是反映了球员在场上的风格,大都是在AI控制时比较容易体现。 P01 传统10号: 传统风格的组织者,习惯用精妙的传递和恰到好处的触球来组织比赛。 P02 工兵: 坐镇中后场,决不轻易压上,稳定地保护着后防线。 P03 魔术师: 每一步盘带都在戏耍对手的娴熟盘带者。 P04 闪电突袭: 喜欢依靠速度向前突袭。 P05 灵动突破: 散于利用灵活的转身,停顿和假动作突破对方防线的盘带高手。 P06 精准制导: 长传专家,以精确到毫米的长传球突破重重防守。 P07 45度传中: 球员有良好洞察力,不会浪费任何起脚传中的机会。 P08 铁人: 90分钟全场不知疲倦地奔跑任何地方都会出现他的身影。 P09 底线回传: 散于穿插到底线附近创造进球进会。 P010 内切突进: 善于从边路向中路切入,寻找破门机会。 P011百步穿杨: 这类球员不需要任何被动获得射门机会,只要创找出一个瞄准空当,就能在任何地方起脚射门。 P012 硬汉: 争强好胜的硬派球员,寻找一切机会硬碰硬阻截对手的攻击。 P013 盗猎者: 经常在对方最后一名后卫附近寻找偷袭的机会。 P014 佯攻跑位: 吸引防守球员的注意力,为队友制造进攻空间。 P015 跑位飘忽: 拥有敏锐嗅觉,不会放过任何进攻射门机会。 P016 后排进攻: 从后排插上参与进攻的攻击性中后卫。 P017 积极会追: 喜欢回撤并协助防守的前场球员。 P018 指挥官: 能够指挥球队整体向前推进的超级助推器。 P019 柱式中锋: 在对方禁区内埋伏,等待队友传球的前锋球员。

S卡:主要是加强球员在某种状态下的能力 S01 前突意识: 队员常常前插到对方防守线后寻找进球良机。 S02 传球手: 该类球员会床罩致命一传的进球机会。 S03 擅长单刀: 擅长把握在1对1单刀的机会将球攻进对方球门。 S04 点球专家: 球员在主罚点球时有更稳定的发挥。 S05 一脚触球: 提升球员在进行传球和射门时的第一次触球的处理能力。 S06 外脚背: 提升球员用外脚背处理球的能力。 S07 贴身紧逼: 球员在盯人时能如影随形寸步不离。 S08 铲断: 提升球员的铲断准确性。 S09 掩护补位: 球员会更好地为队友深厚的空当补位掩护。 S010 后防统帅: 可以更好地号召后方队友整体前移,制造越位陷阱。 S011 扑救点球: 提升不出点球的几率。 S012 化解单刀: 擅长化解对方单刀得分的危机。 S013 大力手抛球: 能将球抛到更远的地方。 S014 直角假身: 能在高速运动中加速变向。 S015 上半身虚晃特技:提升马修斯动作和上半身假动作时的技巧精准度。 S016 回旋特技: 提升马赛回旋或单足回旋的技巧精准度。 S017 牛尾巴特技: 提升牛尾巴或反向牛尾巴特技精准度。 S018 转身特级: 提升交叉步转向的技巧准确度。 S019 跨绕特级: 提升跨绕或者跨绕交动作技巧的精准度。 S020 挑球特技: 提升挑球过人或脚后跟挑球过人技巧的精准度。 S021 原地控球特级: 提升回扣直角转身,后拉转身,后拉,脚后跟假动作或踩控球技巧精准度。 S022 横向带球特技: 提升横拉球,剪刀横拉球和跨绕横拉球技巧的精准度。 S023 超级替补: 当球员作为替补出场时,能力提升。 Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。) Tactical Dribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视) Positioning (站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。 Reaction (前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。) Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。 Passing (助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。 Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。 Post player(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!) Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。 Middle shooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。 Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动) Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!) Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?) 1-Touch Pass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-Touch Pass 指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。) Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。 Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。 Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。 Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。 D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员) Penalty Stopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。 1-on-1 stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。 Long Throw(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。 球员能力解析: Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有post player特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。 Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。 Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。 Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定(参看体力消退,文章前部) Top speed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。 Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。 Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。 Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。 Dribble Accuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。 Dribble Speed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数) (综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Top speed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。) Short pass accuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。 Short pass speed (短传速度):短传时,球在地面的运行速度。 Long pass accuracy(中长传精度):高空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的Long pass accuracy还是Short pass accuracy,文章没有明确指出。) Long pass speed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。 Shot accuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度 Shot power (射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。 Shot technique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。 值得着重指出的是,we9和pes5之前的实况足球系列,采用直线运算,从we9和pes5开始,能力值超过95的能力指数采用高弧线代替,也就是说96和94的区别,比93和91区别要大,尤其体现在射门的3个能力值上,更好的展现真正球星的风采。 Free kick accuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。 Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。 Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。 Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话) Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。并且在we9和pes5中此数值,展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。