5068赛尔团为你提供赛尔号WPE代码大全。
赛尔号部分WPE代码作用如下:
20、21:精灵
041:个体值
045:性格
049:等级
051~060:经验
064、065:体力
072:攻击
076:防御
080、081:特攻
084、085:特防
088:速度
092:体力学习力
096:攻击学习力
100:防御学习力
104:特攻学习力
108:特防学习力
112:速度学习力
120、121:精灵第一个技能
128、129:精灵第二个技能
133:精灵第2个技能PP
136、137:精灵第三个技能
141:精灵第三个技能PP
144、145:精灵第四个技能
149:第四个技能PP
150、151获得时间
175、176精灵特性
个体值很有用,大大方便了推算种族值
4399赛尔号2英卡洛斯怎么打 本文出自4399赛尔号2,转载请注明4399赛尔号2 赛尔号2英卡洛斯怎么打?!赛尔号2螳螂怎么打?赛尔号2开学高效资质训练怎么完成?本周开启赛尔号2高效资质训练,只要通过赛尔号2贾斯汀站长的特训就有可能为你的精灵提升资质!那么赛尔号2英卡洛斯_螳螂怎么打呢?让我们一起来看一下吧! 首先来到教官室旁边点击克拉克上校旁边的装置,选择【开学高效资质训练】进入资质提升挑战 接下来进入单精灵战斗,对方为100级的战斗系精灵英卡洛斯,血量为2000,常用招数为【利刃魔神波+幻魔空牙刺】两招,不免疫异常、不免疫不良,我方精灵先出手。 小鼠哥哥在这边推荐两种打法,赛尔们可以自由选择打法哦。
第一种方法:有风系精灵卡多斯的赛尔们可以直接派上卡多斯,配招【预知未来+强风+旋转风压+任意】,上场先开一个预知未来,之后强风强化5-6次即可开打
一般来说强化到5次就可以打了,卡多斯强化+预知未来状态很强力的哦,一般一招过去就剩个血皮了,再补上一招就行了 那么第二种方法会稍微复杂一些,比较适合没有卡多斯的赛尔们挑战,赛尔们可以准备几只能给不良状态的精灵,小鼠哥哥推荐的是拉奥叶的寄生种子、迪兰特的淹没或者海葵的台风之灾、三眼石蝎的石蝎毒针、乔尼的烧伤或者休罗斯的火海还有冰系精灵的各种冻技能都是比较常用的不良状态技能。 小鼠哥哥选择的是乔尼【烧伤】、三眼石蝎【石蝎毒针】、海葵【台风之灾】三只精灵,直接按顺序上场放相应的技能即可。赛尔们也可以选择其他自己想提升资质的精灵作为首发再换上这些精灵给不良哦~ 第三种方法:嗷小鼠哥哥忘记了,谢谢各位赛尔的提醒。有一只精灵打螳螂很简单的,那就是拂晓兔,勇气强化6次之后用永恒之光就能很简单解决英卡洛斯啦,不过今天小鼠哥哥没有截图,只能明天补上啦~这个比第二种方法更简单哦!
泄露游戏源代码的重性 (相关法律知识及案例) 为了防止因员工将公司开发的网络游戏的源代码泄露或擅自复制设立私服,进而导致公司遭受不可逆转的经济损失;公司欲向员工普及相关法律知识,从而使员工能够了解私自泄露源代码的重性,提高其自身职业素养。 I.网络游戏源代码概述 网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏形式分为浏览器形式和客户端形式两种。 网络游戏存在的形式为计算机软件,计算机软件(以下简称软件),是指计算机程序及其有关文档。计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。同一计算机程序的源程序(又称源代码)和目标程序为同一作品。文档是指用来描述程序的容、组成、设计、功能规格、开发情况、测试结果及使用法的文字资料和图表等,如程序设计说明书、流程图、用户手册等。 源代码是用源语言编制的计算机程序。因此,源代码是计算机软件的核心容,是软件设计案的具体表现,一旦被公开,软件的核心技术即泄露,从而会失去应有的商业价值。由此可以看出源代码是网络游戏软件构成的最为重要的基本元素。 II.网络游戏源代码泄露形式介绍 网络游戏是有其生命期的,在绝大部分情况下,网络游戏源代码的泄露和公开将直接导致网络游戏的死亡或者导致网络游戏平衡性的丧失而失去玩家。最终导致网络游戏开发公司和运营公司的巨额亏损直至破产清算。 网络游戏源代码的泄露,通常分成三种情况:第一种也就是最常见的一种是部员工泄露,又分为故意泄露和过失泄露两种情况;第二种是外部人员窃取;第三种是通过计算机软件反向工程,破解了源代码并给与公开。这三种情况下,其相关责任人都可能构成民事责任乃至刑事责任。 泄露后的网络游戏源代码进行商业性使用的式基本有两种:第一种、网络游戏私
赛尔号2主宠新手练级推荐 赛尔号2主宠新手练级推荐 1、草系主宠,拉奥!! 大家得到一般都是5级吧那就从5级说起。 5—8级,打异蘑世界的法拉。(我……我不会截图,没关系!) 8—13级,打朽木桥的啾啾。 13—20级,打水仙草界的齐鲁。(这时候进化了!哇呀呀!) 20—25级,打狂暴漩涡的安可。(安全为妙啊!) 25—30级,打残骸通道的蓝喵啦。 30—35级,打巨石洞穴的BOSS布鲁托了。 35—40级,这时候大家如果不怕花钱的话,打悲伤残骸的BOSS阿卡纳斯,如果不行,继续打布鲁托! 40—60级,就可以狂打阿卡纳斯了。(这时候进化了,能力大幅度提升。) 60—100级,就可以打魅罗门的BOSS霍克努尔三组合了。OK! 2、休咻 5—8级,打异蘑世界的法拉。 8—13级,打朽木桥的啾啾。 13—18级,打幻影崖的小树根。 18—23级,呃……没地方好打啊,还打小树根吧。(这时候进化了) 23—30级,打巨石洞穴的布鲁托。 30—38级,打焰之森的多摩吧。 38—46级,打灰烬之地的大角岩浮。(这时候强力进化,哇哈哈哈!!!) 46—50级,还是打大角岩浮。哈哈! 50—60,打草系BOSS,在水仙溪口,巨大仙人掌——棒棒棒棒!麦麦迪! 60—100,就可以打火系BOSS喽!!OK! 3、迪兰 5—8级,打异蘑世界的法拉。 8—13级,打朽木桥的啾啾。
13—20级,打异蘑小径的浣浣。(这时候进化了) 20—30级,打幻空通道的尤尼。(前段时间会很慢,大家不用着急,后面就快了!)30—40级,打灰烬之地的大角岩浮。 40—50级,打灰烬岔口的赤焰兽。 50—100级,打火系BOSS——霍克努尔组合。(怎么样?后面快吧!!)
赛尔号2电伊特加点学习力 赛尔号2电伊特加点学习力赛尔号2电伊特升级赛尔号2电伊特学习力赛尔号2电伊特分析 赛尔号24399赛尔号2赛尔号2精灵大全 呼呼~~~ 这周出了不少精灵啊,光是伊特和伊特的进化就四只了。【而且每只都那么有爱桑~~~】 素颜图: 【特性也附上去了致命:致命率增加(后面再具体说)】 种族: 攻击184 防御164 特攻164 特防159 速度166
体力180 来自朝颜【很有爱啊,速度快,攻击高而且体力竟然上180(很怀疑因为我59级比61级水墨体力低40)】 辛苦练到60级~~~~特性:致命 致命率增加,致命一击是很恐怖的,你一个致命一击就相当于2倍的原攻击。再说点伊特有一个技能——电磁之星这个能靠致命一击提升自己的物攻等级一(试验过了)虽说几率不是很高,但是对于这只大招仅有100威力的电磁之星来说很好了,如果给点RP的话就是无敌了。 亮点技能: 伊特领域:配合电之领域 电之领域:配合天雷闪 天雷闪:效果显著的话威力估计上110 电磁之星:不用天雷闪的第二选择
迅雷切:先手,不解释 白刃:防地面系,这个可以有 闪越:配合高速度闪避对手,能让兔子等精灵急死 提速:不刷速度的人的选择 闪电外衣:绝对有爱的技能,后面的战术解析就知道了 闪电星光斩:少数的170威力必杀强悍~~~ 性格选择: 首选开朗、急躁、天真(特防不高,不推荐) 其次胆小、孤独、调皮、固执、勇敢(用提速补回去,实在不行我们有先手) 三等不减攻,速性格 四等减攻击、速度性格 建议配招: 闪电外衣+电磁之星+白刃+迅雷切【建议加速度或攻击性格精灵】 闪电外衣+提速+电磁之星+白刃【建议加攻击或减速性格精灵】 闪电外衣+白刃+电磁之星+迅雷切【建议减速度或加攻性格精灵】 闪越+闪电外衣+电磁之星+迅雷切【建议速度极高的精灵】
游戏程序脚本制作教程第课 第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 游戏脚本制作教程范例:
赛尔号: 低级对战室:0151 高级速度训练室:01da(ID0卡洛ID1幽浮ID2基罗拉等)高级体力训练室:01dc 低级攻击训练室:01e8 低级速度训练室:01e9 低级防御训练室:01ea 低级特防训练室:01eb 低级特功训练室:01ec 低级体力训练室:01ed 学院一层:01e5(ID0一个15级的战斗系精灵) 罗姆:01ca(ID0BOSS) 精灵嘉年华:01f2 传送室:0001 飞船底层走廊:0002 飞船二层走廊:0003 飞船底部走廊中部:00c9 船长室:0004 实验室:0005 动力室:0006 瞭望仓:0007 机械室:0008
资料室:0009 因佩恩堡垒:0064 因佩恩堡垒二层:01af 教官办公室:0065 精灵太空站:0066 瞭望露台:0067 发明室:006b 暗黑武斗场:006e 大师杯:006f 组队训练室:0150 高级组队训练室:0159 荣誉大厅:01a3 巅峰之战:01b1 太空站扩展(王者):01d1 星空擂台:01f3 太空站扩展(大逃杀等):0195 精灵王争霸赛:0297 空间裂缝:000e 帕罗星系: 克洛斯星:000a(ID等有时间限制) 克洛斯星沼泽:000b 蘑菇怪的那层:000c(ID:1依依;2闪依{又被时间限制了})
赫尔卡星二层:001f 双子阿尔法星三层:002e 黑白森林:0197 贝塔星:002f 贝塔星遗迹(梅鲁那里):0030 贝塔星二层:0031 贝塔星三层:0032(无精灵) 塞西莉亚星:0028 塞西莉亚星二层:0029 塞西莉亚星三层:002b 露西欧星:0036 露西欧星二层:0037 拜伦号:013a(ID0尤拉斯) 拜伦号二层:013b(ID1波谷ID2波谷的进化)卡酷星:01cf 卡酷星丛林:01d0 年兔圣殿: 水之殿:013d(ID0阿兰多) 沙之殿:01bc(ID0西瓦克) 暗之殿:01dd(ID0暗兔子) 飞之殿:0295(ID0飞兔) 普通之殿:01d5(ID0普兔)
赛尔号所有SPT值不值得练分析 赛尔号所有SPT值不值得练分析 帕诺星系: 1.废物级:蘑菇怪,雷纳多,钢牙鲨,纳多雷(四只不解释,练到一百级,连80级不融合的三主系精灵都打不过!纳多雷或雷纳多刚把对手强化转移到自己身上就被对方打死了!当然纳多雷就看你怎么用了,如果性格加防御或特防或体力加上攻击的话刷满,还是蛮厉害的,雷纳多废物一个不用说) 2.小窣级:提亚斯(大招减特攻,加刻印还算不错) 3.给力级:克莱芬,魔狮迪露,里奥斯,尤纳斯,阿克西亚(不解释了,自己可以看看技能还是不错的,特别是阿克西亚) 4.强力级:阿加莎,斯宾萨,盖亚,雷伊(雷伊特训后特别好,所以赛尔们不要以为麻烦就不练雷伊了,雷伊特训后的速度可是全赛尔号第二呀!) 5.魔王级:巴斯特(作为如此强大的肉盾,怎能不练,土遁击的刻印也不算是太贵,我就给我的巴斯特装了一个刻印,打巅峰是十分霸道的!另外雷伊的雷神天明闪打我才减80多滴血,但是要刷攻击喔!虽然是肉盾但还是要刷攻击,刷法参考:254攻击,120双防,4体力或速度) 总结:除了废物级都值得让你练一下,但是钢牙鲨也可以选择练一下,毕竟极限攻击嘛! 卡兰星系: 1.废物级:无 2.小窣级:塔西亚,纳尼芬多(弱化双攻在某些boss上有效,纳尼芬多毕竟特攻极限) 3.给力级:斯普林特,(自杀BT) 4.强力级:瑞尔斯,哈默雷特,厄尔塞拉(哈默雷特刷攻击254,特防4,体力252,打谱尼十分好,厄尔塞拉话说比哈默雷特实用,但打谱尼是不行的!瑞尔斯强化1次灭团) 5.魔王级:塔克林,朵拉格(塔克林十分实用,弱化,先手都具备,一个先手杀死谱尼,可以说是谱尼的第二强克星,朵拉格强大的体力和BT的强化造就了他可以虐死人的传说) 总结:总之都十分值得练,建议练好塔克林和朵拉格还有斯普林特 罗格星系: 1.废物级:肯佩德,克拉尼特(肯佩德看技能去,不想多讲。克拉尼特也是可以练的) 2.小窣级:劳克蒙德(毕竟有着许许多多的特殊技能,是不错的一只精灵) 3.给力级:墨杜萨,亚伦斯(墨杜萨有控场也有强大的攻击,也是不错的一只精灵,亚伦斯大招特效BT,亚伦斯的那个双防,特别被打残血) 4.强力级:无
赛尔号2阿宝解析 4399赛尔号2 本文关键词:赛尔号2阿宝赛尔号2阿宝刷什么赛尔号2阿宝学习力赛尔号2阿宝练级 赛尔号24399赛尔号2赛尔号2精灵大全 以下内容由4399小呆提供!谢谢小呆的攻略^ ^!转载请署名4399小呆! 每当你财运来时, 有一只肥猫似的精灵就会跑出来, 他是财运的象征, 同时也是只邪恶的“吞钱王”- -, 小心被他吞走你家产【跟我一样】 我给大家讲解“吞钱王”的厉害 【俺穿神兽套装,别问了哈!~】—————————————————————————
这里补充3个隐藏技能。 生财令威力90 怒气15 挖宝令威力90 怒气15 长鸣不止属性攻击怒气15 提升双攻 铃铛守护属性攻击怒气20 提升双防 隐藏技能学习方法: 生财令:累积生财 挖宝令:累积挖宝 长鸣不止、铃铛守护:累积胜利【好像是这样,淘米都没说】—————————————————————————阿宝捕捉方法: 阿宝是只忒难捕捉的精灵,不但难捉,而且还会逃跑! 丫的!阿宝必须3回合以内将他打到少血, 推荐用法伊娜手下留情1~2下就可以打到1血, 然后捕捉的机会有2次,
第5回合时千万不要丢胶囊【不让就会跟我一样破产了- -】第5回合攻击他,他也会逃跑,如果你第5回合用胶囊的话,他逃跑比你扔胶囊快, 所以先逃,然后当你打开背包一看,咦!少了1个胶囊,这时候可别哇哇大哭哦, 推荐中级胶囊【捕捉几率应该会大些,rp好就用普通胶囊】喵!“招财猫”被我们抓到咯。话说阿宝很像功夫派里的通灵猫,不知大家有没有发现。 抓来40血+就是高个体=-= 学习力推荐: ①特攻255速度255 ②特攻255体力255 ③特攻255速度100体力155/特攻255速度155体力100 性格推荐: ①胆小、急躁、天真【速度才是王道】 ②保守、稳重、马虎、冷静【冷静的话刷攻体】 ③平衡性格 ———————————————— 以上推荐①代表最推荐②代表其次推荐 阿宝配招 ①:生财令、飞铃、摇铃、长鸣不止 ②:挖宝令、飞铃、摇铃、长鸣不止
赛尔号全部精灵技能大集合 ==========水系的小妖们========== 伊优拍打,鸣叫,泡沫8J(20),玩水11J,飞击15J(飞行,35),16J尤里安,钢之 爪16J(机械,50),克制19J,泡沫光线24J(65),乱突28J(普攻,15),潮 汐33J(65),36J巴鲁斯,剑舞36J,虚张声势37J,水流喷射38J,漩涡39J,白雾46J,猛 攻52J,高压水枪59J, 黑榜o随缘(113107)推荐:猛攻+克制(物攻,普通)+潮汐(特攻,65)+高压水枪/泡沫光线(特攻,65) 贝尔撞击,摇尾巴,泡沫8J(20),缩头10J,水枪13J(40),突破15J( 普攻,60),16J阿布,高速旋转19J,水之波动,水之尾,保护,铁臂,祈雨,火箭头槌39J,高压水枪53J,光栅炮61J, (2166622)推荐:光栅炮(特攻,150)+高压水枪(特攻,120)+祈雨(属性,加特防特攻等级2),保护(属性,完全抵挡一次攻击) 骑士(5437563)推荐:水之尾(90)+突破(60)+水之波动(60)/高压水枪(120)+祈雨 利牙鱼鬼脸,冰之牙(冰系,65),噪音,齿突(普攻,60),蓄气,瞪眼,虚张声势18J ,愤怒20J(普攻,20),20J钢牙鲨,猛攻21J,咬碎26J(80),切裂30J(70),水流喷 射34J(40),威慑37J,高速移动41J,佯攻50J,火箭头槌56J,试刀60J,高压水泵59J,蝴蝶击65J,超强愤怒72J, Jess(6998035)推荐:冰之牙+火箭头缒+水流喷射+试刀 ===========火系的怪物们=========== 小火猴抓,瞪眼,挑拨,14J烈火猴,音速拳15J(普攻,40),火焰车19J(60),疯狂乱抓20+(普攻,20),佯攻26J(普攻,50),折磨29J,火花(40),36J烈焰猩猩,惩 罚30+(普攻,60),全力一击41J(普攻,120),火焰旋涡45J(15,烧伤),冥想53J,烈焰冲撞57J(120反弹), 楼主推荐:烈焰冲撞(特攻,120反弹)+火焰车(物攻,60)+全力一击(物攻,普 通120)+冥想(属性,加特攻特防)/火焰旋涡(特攻,15烧伤) 火炎贝冲顶,坚硬,火球9J(40),加温,烟雾,17J贝拉米,旋转冲顶18J(普攻,60),烟幕21J,双管火焰23J(75),致命撞击(普攻,60),火焰碰撞31J(70),34J贝尔鲁斯,乾坤一击35J,炙热火焰41J,威慑44J,爆炎烈击49J,火射八方54J,冒火,color=#0040FF]Forever·无语(78686009)推荐[/color]:乾坤一击+爆炎烈击+火射八方/炽热火焰+冒火 吉尔抓,火花(40),火之牙(65),鸣叫,烟幕,20J里诺,鬼脸24J,龙之怒29J,切
东原传奇告诉您我现在教大家看一下在传奇脚本里写作的教程,ip版传奇私服有很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。变态私服看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着*吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用 @reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc 要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人 0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第2节 现在步入正题,谈谈脚本的制作。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT 后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
赛尔号比莫拉简要解析 赛尔号比莫拉简要解析 比莫拉种族值: 体力128(不错),速度102(一般般), 物攻118(算高攻,不错),特攻83(小浪费), 防御85(一般喽),特防87(及格)。 总和603,突破了600大官,三主属性特攻、体力和速度表现都还可以。 比莫拉推荐性格及学习力刷法: 1、固执性格:攻击255、体力255;攻击255、速度255;攻击255,速度刷到270左右,剩下刷体力(打BOSS最王道)。 2、开朗性格:攻击255、速度255。 比莫拉推荐技能: 千臂冰魄拳:冰系物攻大招,威力150,必备技能。 万丈冰渊:弱化技能,对手攻击、特攻和速度等级-1,若对手处于冰伤状态,弱化效果翻倍永恒冰冻:属性技能,2回合内冰系技能威力为2倍 剧毒冰魄:状态技能,命中后100%令对方中毒和冻伤,招牌技能! 疾冻冰晶:冰系物攻,威力75,先手技能,命中后15%令对方冻伤 冰凌之光:冰系特攻,威力60,令对方所有能力增强效果消失 比莫拉配招: 千臂冰魄拳+万丈冰渊+剧毒冰魄+冰凌之光(永恒冰冻) 比莫拉的技能不错,可以形成不同种的搭配。大招千臂冰魄拳必带,万丈深渊和剧毒冰魄是组合技能,必须一起带上。先用剧毒冰魄让对手被冰冻,然后在用万丈深渊弱化的效果很霸道。最后一个技能可以选择冰凌之光,消强化,单挑很好用。如果是打多精灵BOSS战,并有其他消强化技能,可以考虑冰凌之光换永恒冰冻。 总评: 比莫拉的种族和技能都不错,在冰系中是非常值得练的一只精灵,但是其受到的限制确实 很大。首先,属性上比莫拉很吃亏,冰系被比较多的系别克制,巅峰等玩家间精灵对战很吃亏。剧毒冰魄虽然很好用,但是这种状态技能命中率都会比普通技能低。万丈冰渊虽然很棒,但是目前BOSS战,大多数精灵都是免疫弱化的,适用范围会缩小很多。消强化技能是非本系的特攻,威力低,还不是先手。综上所属,比莫拉稍显悲剧。 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/ca3381398.html, 1
4399赛尔号2目灵兽的试炼 本文出自4399赛尔号2攻略网,转载请注明4399赛尔号2 赛尔号2目灵兽的试炼,赛尔号2目灵兽在哪怎么抓?本周开始围绕目灵兽展开了一系列的任务,究竟会是什么样的试炼呢?让我们拭目以待! 点击GO,到能源之树第二层视界原野找稻草人费德提克 点击费德提克对话,选择目灵兽的试炼
帮费德提克站了这么久的岗,它终于感动啦,于是就把它主人的日志给我们了! 上面居然是关于各个氏族守护兽的!!! 鼠标移到目灵兽就能看到有个进入按钮,点击进入
目灵兽的第一个试炼是需要净化20只小小葵,点击开始 这时候就会进入荆棘林的二次元世界,里面都是???级的小小葵。 在这里需要注意的是,小小葵的等级比我们队伍的精灵平均等级低五级,建议赛尔们带上低级精灵去挑战,这样速度会比较快哦!
小鼠哥哥队伍的平均等级是50级,那么对手小小葵的等级就是45级啦~轻松用休罗斯解决 完成试炼之后就会获得赛尔豆*1000,草目粉末*1 【赛尔号2草木粉末有什么用>>>】
之后就得等待下一个精灵的解锁啦~ 下一个精灵应该是小树根~每天都能解锁新的精灵哦!~ 本周相关任务:
赛尔号2目灵兽的试炼>>> 赛尔号2 神笔马良登场>>> 赛尔号2兰吉兰吉尔在哪怎么抓>>> 赛尔号2兰吉兰吉尔必杀技>>> 赛尔号2农场又有新种子>>> 赛尔号2氏族活动新增纹章奖励>>> 赛尔号2 神笔马良登场 作者:4399小编来源:https://www.doczj.com/doc/ca3381398.html, 时间:12-10-12 我要投稿赛尔号2神笔马良在哪怎么抓?赛尔号2怎么画画?万圣节精灵神笔马良登场啦!赛尔们肯定都听说过神笔马良的故事吧!他有一把神笔,画什么什么就能成真!那么让我们来看一下游戏里的神笔马良同学是不是也是这样吧! 点击屏幕右边的神笔马良挥笔登场按钮进入万圣节奇缘界面 点击第一集我乃神笔马良GO
图的邻接表存储方式——数组实现初探 焦作市外国语中学岳卫华在图论中,图的存储结构最常用的就是就是邻接表和邻接矩阵。一旦顶点的个数超过5000,邻接矩阵就会“爆掉”空间,那么就只能用邻接表来存储。比如noip09的第三题,如果想过掉全部数据,就必须用邻接表来存储。 但是,在平时的教学中,发现用动态的链表来实现邻接表实现时,跟踪调试很困难,一些学生于是就觉得邻接表的存储方式很困难。经过查找资料,发现,其实完全可以用静态的数组来实现邻接表。本文就是对这种方式进行探讨。 我们知道,邻接表是用一个一维数组来存储顶点,并由顶点来扩展和其相邻的边。具体表示如下图:
其相应的类型定义如下: type point=^node; node=record v:integer; //另一个顶点 next:point; //下一条边 end; var a:array[1..maxv]of point; 而用数组实现邻接表,则需要定义两个数组:一个是顶点数组,一个 是边集数组。
顶点编号结点相临边的总数s第一条邻接边next 此边的另一邻接点边权值下一个邻接边 对于上图来说,具体的邻接表就是: 由上图我们可以知道,和编号为1的顶点相邻的有3条边,第一条边在边集数组里的编号是5,而和编号为5同一个顶点的下条边的编号为3,再往下的边的编号是1,那么和顶点1相邻的3条边的编号分别就是5,3,1。同理和顶点3相邻的3条边的编号分别是11,8,4。如果理解数组表示邻接表的原理,那么实现就很容易了。 类型定义如下:
见图的代码和动态邻接表类似: 下面提供一道例题 邀请卡分发deliver.pas/c/cpp 【题目描述】
赛尔号艾斯德克解析 赛尔号艾斯德克解析 赛尔号艾斯德克极品性格是什么? 主攻BOSS战的应该考虑固执,主攻PVP的玩家应该选择开朗。 赛尔号艾斯德克刷什么学习力? 固执性格刷攻击体力,开朗性格刷攻击速度。 赛尔号艾斯德克怎么配招? PVP战配招方案: 暗之念刃超能物攻,威力150,命中后15%令对手睡眠,PP5 思维强化属性攻击,100%改变自身攻击等级1、防御等级1、特防等级1,PP10 思维干涉属性攻击,若先手攻击,则将所受伤害的2倍返还给对手,PP5 思维禁锢属性攻击,100%改变对方攻击等级-1,特攻等级-1,速度等级-1,PP5 注:打巅峰突破模式,由于经常会遇到弱化精灵,所以应该将思维禁锢换为次元斩(超能物攻,威力80,将能力下降状态反馈给对手,PP15)。想玩控场战术的玩家,可以将思维禁锢换成思维停滞(属性攻击,命中后100%令对手睡眠,PP15),不过这招命中率并不高。 BOSS战配招方案: 暗之念刃超能物攻,威力150,命中后15%令对手睡眠,PP5 思维强化属性攻击,100%改变自身攻击等级1、防御等级1、特防等级1,PP10 黑暗冲击超能物攻,威力130,令对方所有能力增强效果消失,PP5 思维禁锢属性攻击,100%改变对方攻击等级-1,特攻等级-1,速度等级-1,PP5 种族值: 技能表: 撞击普通物攻威力35 pp35 变化术属性 pp25 5回合自身的攻击力和对手相同 念力射线超能特攻威力50 pp35 1回合做2~3次攻击
变化术属性 pp20 1回合若本方先手攻击,使得对方技能失效 速攻普通物攻威力45 pp35 尼拉的进化形态,面对它的时候,只有坚守自己的意志才有可能获胜。 意念干扰超能特攻威力75 pp10 命中对方时,有20%的几率降低对方所有技能1点pp值 星辰之力属性 pp15 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 死亡一指超能特攻威力80 pp25 命中后15%另对方害怕 能量聚合属性 pp15 使自身在接下来的两回合中,每次直接攻击必定致命一击 幻影射线超能特攻威力75 pp25 先出手的话威力为2倍 艾斯德克是暗黑X-II 门的守护者,往往能出其不意的给对手致命一击,任何一个小看它的 对手,都将付出惨痛的代价! 思维停滞属性 pp15 命中后100%令对手睡眠 次元斩超能物攻威力80 pp15 将能力下降状态反馈给对手 超能风暴超能特攻威力120 pp10 命中后10%令对手睡眠 思维干涉属性 pp5 若先手攻击,则将所受伤害的2倍返还给对手 残影连击普通物攻威力60 pp10 1回合做2~3次攻击 思维强化属性 pp10 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1,100%改变自身攻击等级+1,100%改变自身特防等级+1 黑暗冲击超能物攻威力130 pp5 令对方所有能力增强效果消失 万刃圣光超能特攻威力150 pp5 技能使用成功时,10%改变自身特攻等级+1 思维禁锢属性 pp10 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1,100%改变对方特攻等级-1,100%改变对方速度等级-1 迷之黑光超能特攻威力150 pp5 技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1 暗之念刃超能物攻威力150 pp5 命中后15%令对手睡眠 赛尔号菲德尔满个判断数据(平衡性格):3级体力21,攻击13为满个体; 6级体力32,攻击21为满个体; 9级体力43,攻击29为满个体; 12级体力54,攻击37为满个体; 15级体力65,攻击45为满个体; 16级体力69,必定为满个体 赛尔号艾斯德克解析与点评
赛尔号致命一击详细数据分析 赛尔号致命一击的具体分析 赛尔号致命一击是必中技能吗,赛尔号致命一击会消除强化吗,赛尔号致命一击会破防,只是消除双防吗! 赛尔号强化技能,提升技能等级1和提升技能等级2到底是怎么算的?降低对方1个等级又怎么算? 先来看精灵属性技能中的强化和弱化问题。 赛尔号精灵能力每提升一个等级,现有能力比原始能力提高0.5倍。 能力提升一个等级,最后的结果是,现有能力比原来的能力提高了50%,也就是提高了0.5倍,现有能力是原来能力的1.5倍。 能力提升两个等级,最后的结果是,现在能力比原来的能力提高了100%,也就是提高了1倍,现有能力是原来能力的2倍。 弱化,降低对方等级,不容易说清楚。大家记住后面的公式就好。 能力降低一个等级,最后的结果是,现有能力是原来能力的三分之二(2/3)。 能力降低两个等级,最后的结果是,现有能力是原来能力的一半(1/2)。 这里要特别强调一下, 提升1个等级的,强化6次,能力封顶;提升2个等级的,强化3次封顶,但是你强化6次也是没有问题的; 降低1个等级的,弱化6次封顶;降低2个等级的,弱化3次封顶。弱化是可以叠加的,也就是说:如果一只精灵弱化别人降低1个等级然后被打死,你换一只精灵继续来降低同一只精灵的能力, 效果是叠加的。但是你最多只能弱化5个等级了。 赛尔号强化和弱化公式: 我们把精灵原始能力设定为一个基数:2/2 赛尔号能力提升公式: 提升1个等级后的能力:(2+1)/2 = 3/2 = 1.5倍 提升2个等级后的能力:(2+2)/2 = 4/2 = 2.0倍 提升3个等级后的能力:(2+3)/2 = 5/2 = 2.5倍 提升4个等级后的能力:(2+4)/2 = 6/2 = 3.0倍 提升5个等级后的能力:(2+5)/2 = 7/2 = 3.5倍
盛大地图代码 DNS001 困兽林] [0 比奇省] [0122 宫殿] [0110 研讨院] [0111 研讨院] [0112 研讨院] [0102 肉店] [0108 药店] [0109 药品房] [0104 书店] [0107 会议室][0125 东方宫殿] [0126 东方宫殿二层][0103 商店] [0105 首饰店] [0106 衣服店] [0101 客栈][0100 厨房] [0128 密室] [0129 密室] [0123 密室] [0124 密室] [0114 高级武士之家] [0115 高级魔法师之家] [0113 高级道士之家] [0137 竞技之地][0139 竞技之家一楼] [0135 密室] [0134 密室] [0133 密室] [0119 银杏村药店] [0118 密室] [0121 密室] [0127 监狱] [0130 密室] [0131 密室] [0136 边境旅馆] [0132 边境书店] [0138 密室] [0141 首饰店] [0140 仓库] [D001 半兽古墓一层] [D002 半兽古墓二层] [DM001 商店] [DM002 国王陵墓] [D003 半兽古墓三层] 半兽洞穴衔接通道 [E401 衔接通道一] [E402 衔接通道二] [E403 衔接通道三] [E404 衔接通道四] [D011 自然洞穴一层] [D012 自然洞穴二层] [DM011 商店] 沃玛自然洞穴 [E001 沃玛自然洞穴一层] [E002 沃玛自然洞穴二层] [1 沃玛森林] ;沃玛寺庙 [D021 沃玛寺庙入口] [D022 沃玛寺庙一层] [D023 沃玛寺庙二层] [D024 沃玛教主大殿] [2 毒蛇山谷] [0116 山谷客栈] [0117 药店] [0120 铁匠铺] [0142 房屋] [F003 行会战争地图] 比奇矿区 [D401 废矿入口] [D411 矿区A一层] [D413 桥] [D402 废矿区东部] [D414 矿区C一层] [D403 矿区一层] [D412 桥] [D404 矿区B二层] [D416 桥] [D405 矿物回收站] [D415 桥] [D406 废矿区南部] [Q004 尸王殿] 毒蛇矿区 [D421 山谷矿区一层] [D422 山谷矿区二层] ;毒蛇矿区-死亡山谷衔接通道 [E601 衔接通道] [E602 衔接通道] [E603 衔接通道] [E604 衔接通道] [E605 衔接通道] [M001 未知暗殿] [3 盟重省] [0143 民房] [0144 密室] [0145 仓库] [0146 二楼] [0147 土城监狱] [0148 客栈] [0149 服饰店] [0158 饰品店] [0159 武器店] [0160 磨房] [0161 书店] ;沙巴克
4399训练师之门赛尔号迷之门 本文出自4399赛尔号攻略网,转载请注明4399赛尔号 本周开启赛尔号训练师之门中的赛尔号迷之门!想要获得训练师之门最终的神秘奖励吗?那就来接受迷之门的考验吧!想知道赛尔号迷之门怎么打吗?那就不要错过本周五的最新攻略赛尔号训练师之门迷之门! 点击左上角赛尔时报(第173期),选择【训练师之门-谜之门】,然后选择现在就去。 精灵资料:赛尔号弗洛斯技能表种族值>>> 来到作战实验室(也可以通过大地图直接传送过来),点击如图的装置。 选择最后一个谜之门!开始挑战吧!不过,开启谜之门是有条件的,我方必须通关全部训练师之门的才可以选择哦(不过西野哥哥还没确定是所有普通难度的,还是所有勇者都需要通关)。
最新消息:西野哥哥和几个朋友交流,发现谜之门前1-9层打的都不一样!最后BOSS 战的第一只精灵也不一样!不过变化都是在几个组合之内,西野哥哥把遇到的比较难打的组合都列了出来。 西野哥哥推荐精灵搭配:圣灵系一只,可以很好的消灭电系、水系、火系、草系精灵,适应性强。火战斗系、火龙系,打BOSS专用。同时要多带只火系,魔焰猩猩,绝命很必要。剩下2只大家根据精灵搭配选择吧。推荐消强化的一只,推荐雷伊,自爆一只。西野哥哥简单测试的几层,第一只精灵出场都会强化攻击或特攻等级+2。消强化还是必要的。 战斗之前前往别忘记带绿火,否则打起来会很累! 难点一:第七层,龙系,2只。我方攻击对方的一部分伤害反弹给自身(目前测试是1/4),对方精灵血量越低,攻击(特攻)等级越高。面对这种精灵最好的方法就是秒杀,使用克制精灵,强化1-2次,一击秒杀对方,这样不会吃到伤害反馈。 难点二:第九层,草系,2只,其中闪光伊莱恩先手,不过很容克制秒杀。树妖双防非凡,并且有每回合回复大量(似乎是少了多少体力,恢复多少)体力,因此,只能秒杀。这
赛尔号所有值得培养的极品精灵大搜集! 本文对赛尔号中值得培养的精灵做了一个分类,希望对还在初级阶段的赛尔们有所帮助!插播广告: 来白金哥赛尔号QQ群和大家一起开心游戏,一群:52519050(已满!)二群(高级 群HOT!):96429046 来265G赛尔号专题论坛和其他赛尔一起讨论、分享赛尔号的乐趣 :https://www.doczj.com/doc/ca3381398.html,/forum-169-1.html 来265G赛尔号特色&百度攻略专区查找白金哥的最新攻略:https://www.doczj.com/doc/ca3381398.html,/51seer/火系篇 神鹿 特攻工型 1级神鹿 12HP 6特工性格+特工推荐性格稳重保守马虎特工极限为353 速度型 1级 12HP 7速度性格+速度推荐性格胆小急躁天真速度极限为329、 还有一点是30级进化的时候一定要92点血不然就肯定不是极品了 配招:鬼火+阴谋+电光+燎原 神象 攻击王道直说攻击了 14级神象 HP 39 25攻击 23速度双防24 推荐性格固执 15级神象 HP 41 26攻击特工20 双防26 速度24 推荐性格固执 刷HP和攻击极限HP为364 攻击为303 配招:爆炎碎裂+裂空闪+凌厉+浴火重生 巴多 18级 攻击33 双防26 固执或勇敢 刷HP和攻击攻击极限331 HP378 配招:125大招+70后置*2+强化攻击+强化防御 吉尔
特工型 17级45血特工33 18级 47血特工35 推荐性格保守马虎稳重特工极限347 速度型 17级45血速度35 18级 47血速度37 推荐性格胆小急躁马虎速度极限329 配招:空切+高温旋风+热能聚合OR火喷+烟幕 普通系 田螺 攻击型 15级攻击28 16级攻击29 极限攻击336 速度型 15级速度26 16级速度27 极限速度292 注意 16级要25防御不然铁定不是JP 还有20级要62血 25防御不一定62血 20级62血了 37级一般就121了 配招推荐是翔星击(125大招) +飞旋击(威力70 先制)+幕光波(70特工)+聚合(1级特工 1级物攻) 超能尼尔 特攻型 16级 HP 46特工33 速度25推荐保守马虎稳重特工极限362 速度型 HP46 特工30 速度27 推荐性格急躁天真胆小极限速度302 配招:速攻+宇宙幻影+闪光流星+灵感 暗影系 波谷 全部15级血固定为39如果性格不-攻击一定需要24攻击 速度型 15级特工29 速度25 防御21 特防22 -攻击的21 不-的24 胆小天真急躁 特攻型 15级特工32 速度23 双防和攻击同上保守最好
AB Logix5000处理器SFC顺序功能图编程应用 江苏华电戚墅堰发电有限公司贡文明 前言: 本文从应用角度讲述了Logix5000系统的SFC功能和实际应用方法与技巧,当面对一个复杂的顺序控制时,采用SFC来实现逻辑控制是一个非常好的选择。使用SFC来编写顺控程序速度并不会比使用梯形图快很多,但调试要比使用梯形图简单和方便许多。由于Logix5000的SFC资料全为英文,并且相关的资料非常之少,给初次使用带来了许多不便,使用SFC最重要的是需要了解SFC的的工作原理和一些常用的操作命令,如S,N,P等在各种PLC上他们均基本一致,符合国际标准的定义。本文根据个人使用经验对SFC各语法定义和功能进行了详细描述,对SFC Action功能采用了Basic脚本语言进行了描述。 1.SFC语言概述 IEC61131-3 SFC语言规定将复杂的程序分割为较小的可管理的单元,并描述在这些单元之间的控制流。使用SFC语言,可以设计顺序和并行过程。执行这些单元的时序取决于静态条件和动态条件。一步接着一步地处理生产过程的行为特性特别适用于SFC语言。SFC用步和转换条件构成程序段,步中通过定义操作实现对流程的操纵。通过转换实现流程的按顺序前进。 1.1 步 (Step) 步是控制流程中相对独立的一组操作的集合。在步中可以定义任意数目的各种类型的操
作,通过操作实现对流程的控制。一个步可以是激活状态或不激活状态。步在紧接在前的转换条件满足时激活。步在紧接在后的转换条件满足时退出激活状态。每个SFC程序有一个起始步,该步在第一次执行时默认为激活状态,其余的非起始步默认为不激活状态。步的上面只能接转换、并行分支或选择聚合。步的下面只能接转换、并行聚合或选择分支。步有两种类型:起始步和普通步。起始步在程序刚启动时就处于激活状态,然后程序将按照转换条件的变化按照顺序依次执行。 1.2 转换条件 转换是控制从一个步转移到其他步的条件。当转换条件满足时,紧接在前的步从激活态变成不激活态。然后紧接在后的步将从不激活态转变成激活态。只有当所有紧接在前的步的状态都在激活状态时,转换条件才被测试。转换条件由一个变量或一个表达式来定义。 转换的上面只能接步、选择分支、并行接合;转换的下面只能接步、选择聚合、并行分支、或跳转分支。 1.3 选择分支 选择分支提供了在SFC程序中实现条件控制的控制流程选择执行的方法。在选择分支结构中只能有一个分支被激活。分支跳转的优先级从左到右。选择分支和选择聚合必须一一对应。选择分支必须结束于同一选择聚合。