音频特效案例——制作混响效果
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音频特效——制作混响特效
混响是声音在空间中反弹产生的震荡效果。
混响不是录音时一同录下来,而是在后期制作时添加混响效果,这时因为一旦与语音同时录制下来,就无法再分离、清除了,很难再进行调整或加工。
此外,在对声音补录时,很难使环境同前期完全一致,若没有办法回到当初录音的地方补录,就需要模拟出一个类似前期的环境声场来满足要求。
本案例是模拟教堂或礼堂的空间混响效果。
步骤一:打开素材文件,将文件导入到Premiere中。
并拖动素材到“时间线窗口”。
步骤二:在“效果”面板中找到“音频效果”|“立体声”|“混响(Reverb)”特效。
将该特效拖动到“时间线窗口”中的素材上。
在“时间线窗口”选择该素材,在“效果控件”面板中可以看到“混响”特效的参数。
“混响(Reverb)”特效,图形设置和参数设置是联动的,图形化调整比较直观,一般选择在图形区域内调整。
图中A、B、C控制点分别用来控制混合程度、预延时和吸音性。
A:混合程度,该程度越高,回声强度越强。
即模拟空间的反弹声音程度。
B:预延时,该控制手柄离左侧的回声壁越远,回声延时时间越长。
即模拟空间的大小。
C:吸音性,该控制手柄离左侧的回声壁越远,回声震荡次数越多。
即模拟空间的吸音性。
步骤三:调整混响的图形状态,调整监听效果。
步骤四:监听效果,保存设置。
选择“文件”|“导出”|“媒体”命令,设置相关参数,输出媒体。
注意:有些音频特效是有预置效果的,可以通过载入的方式快捷地制作出某些常用效果。
混响特效有不少预置,可以直接使用。
单击混响特效名称右边的“展开预设效果”按钮,可以看到预设的空间混响效果。