FLASH讲稿-第3部分文本动画
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如何利用FLASH制作汉字的笔顺动画
用flash汉字笔画、笔顺、读音、组词、释义、部首等制作动画课件。
我们在语文教学工作中,经常用到汉字的笔顺、读音组词、释义、造句等。在网上可以查到约2500个常用汉字的swf文件,效果很好。但有时某些汉字需要自己制作,经过观察,自己重新用flashMX制作了一个实例。用时只需要更改几个元件和作一个字的逐帧动画即可,方便快捷。下面把这个实例的制作过程介绍如下。
一、启动flashMX,新建一个flash文档,大小600*400,命名为“汉字笔顺”。
二、创建按钮元件
插入新按钮元件,命名为“笔顺”。在第一帧画一个无边框矩形,大小70*30,填充色任意,其他帧根据自己喜好自定。
新建一个文字层,用文字工具输入静态文本“笔顺”,字体隶书,大小20。调整位置与矩形对齐,用同样的方法或复制的方法创建其他按钮:笔画、部首、拼音、组词、释义、造句、退出。
三、创建背景层
把第一层命名为“背景层”。用矩形工具,画一个大小375*375的正方形,线粗2磅,不要内部填充色。
选直线工具,线形为虚线,粗细2磅。画对角线,中间横线和竖线。
在右上角画一个矩形显示框。
把按钮元件逐个拖动到适当的位置。在第300帧处按F5延长帧,完成后锁定背景层。背景层效果如图1。
四、创建部首等图形元件
插入图形元件,命名为“部首”,在元件场景中插入静态文本。文字大小40,字体隶书,颜色蓝色。效果如图2。
用同样的方法创建其他图形元件。包括:部首、拼音、组词、释义、笔画、造句。
五、创建文字图形元件
文字图形元件是一个关键元件,文字的大小设置为360磅,字体楷体、颜色蓝色。
六、创建小喇叭按钮元件。
创建一个按钮元件,用图形工具绘制小喇叭形状,具体制作方法略。
七、在主场景中,创建文字层
新建一个层,命名为“背景文字”。选中第一帧,把库中的文字图形元件拖动到场景的米字框内,适当调整位置,使其在米字框的中央。延长帧之300帧。锁定层。
《Flash动画制作课程》教案
教学时间 计划课时 1课时+实训2课时 序号 4
课程内容 文本工具
教学目标 掌握混色器的使用方法;掌握渐变色的调整方法;掌握静态文本的输入方法;掌握FLASH制作中几种常见静态字体效果的制作
教学重点 混色器各个参数工具设置;静态文本的输入方法。
教学难点
巧秒的应用渐变色画图;各类文字效果的制作
教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。
教学过程 备注
复习旧课
分析上周学生上机操作出现问题,展示学生的作品,提示图形的不同模式下不同的表现形式
导入新课
教师播放几个文本特效的Flash影片《弹性小球2》,由此引入课题。
问题的提出:如何制作文本特效?
讲述新课(边演示操作边讲解)
介绍一下关于颜色的内容:
色的调配是动画中重要组成部分,Flash为颜色的使用、生成及修改提供了多种方法。在Windows中所有的颜色都是用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色混合而成的,所以这种颜色系统又称为RGB三基色系统,它的每一种基本颜色用两位十六进制数表示,因此用RGB三基色表示的颜色用6位十六进制数表示。 对做的好的同学要表扬
教学过程
备注
4.1 文本的输入
1、静态文本的输入
1)、Flash 中文本的类型:静态文本,动态文本,输入文本
2)、静态文本输入、编辑与修改。
4.2常用的字效:
1、晕光字效
关键的技术要求:
1)、设置好影片背景和尺寸大小并输入文字;
2)、将文字选中并将其打散为离散图形;
3)、在选中离散文字的前提下,将文字图形进行柔化边缘填充;
4)、在边缘柔化了的文字图象中,将内部填充色删除即可。
2、空心字
提示学生注意线条转化为填充后,笔触和填充选项的变化
注意设置变化中心
文本需进行两次分离(Ctrl+B)
1 3.6 动画制作原理及其制作过程
3.6.1动画原理
动画的产生源于两个现象,一个是被称为“视觉驻留”的生物学现象,另一个是被称为“相似”的心理学现象。人眼看到物体后,这些物体的形象将驻留在视网膜上一段时间,使人的大脑完成概念上的感知行为。当一连串的图像变化非常细微而且迅速时,看起来它们似乎混合在了一起,从而构成一种运动的视觉现象。
1.动画的视觉原理
动画的发明早于电影。从1820年英国人发明的第一个动画装置,到本世纪30年代Walt
Disney电影制片厂生产的著名的米老鼠和唐老鸭,动画技术从幼稚走向了成熟。成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。
当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉残留造成的。动画和电影利用的正是人眼这一视觉残留特性。实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。因此,胶片上的电影通常以24fps的速率拍摄,播放时则使用一种加倍投影巧,对每帧图像照射两次,从而使电影画面的刷新率实际上是每秒48次。这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一半的胶片。在某些放映机上,影片移动到下一帧之前每一帧都要被显示3次,因此每秒实际显示72次图像,这样图像的视觉连续感就会更强、更细腻。
电视信号每秒钟产生30帧图像,正是由于图像之间这种快速的交替才使得所有图像构成连贯顺畅的运动。
2.动画的分类
虽然动画的分类至今还没有一个被公认的唯一标准。但人们还是从不同的角度给出了一些分类方法,下面介绍三种常用的分类方法。
FLASH讲稿
一、 知识要点:
1、操作界面(窗口组成):标题栏、菜单栏、常用工具栏、时间轴、舞台、舞台显示比例、属性、工具栏
2、舞台大小、背景色和帧频:属性面板完成
颜色设置:红、绿、蓝、黄选左侧,注意颜色值必须准确,如淡黄色#FFFFCC,差一点儿也不给分,过渡色、中性色也是如此,直接输入颜色值。
3、发布:文件格式为.swf .htm .gif
文件——发布设置——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件——发布
注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
4、利用工具栏绘制几何图形
(1)、线段:画水平和垂直线段时,SHIFT+鼠标
(2)、等边三角形:边长为120,蓝色、线宽为2像素、实线、无填充色
单击线条工具——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具——用箭头工具选择线段——在宽度中输入120——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60——单击“拷贝并应用复制”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形
(3)、等腰梯形,线宽2像素、蓝色、实线、无填充色,上底80、下底100、高为80的等腰梯形。
用线条工具+SHIFT键画两条水平线段——单击箭头工具——选定上底——单击窗口——对齐——单击水平中间分布——宽度输入80——Y轴输入80——选定下底——单击水平中间分布——宽为100——Y轴输入160(这样两条线段的距离就为80了)——再用线条工具连接组成等腰梯形——选中梯形——单击窗口——对齐——垂直中齐和水平中间分布
(4)、平行四边形,蓝色,线宽为2,实线,无填充色