波特的价值链模型

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Chapter 6 Strategic Information System: Information Technology’s Application for Enterprise Strategy.

波特的价值链模型(Porter’s Value-Chain Model) 企业的产品利润系基企业一连串的加值活动(Value-Add Activities)所产生,而企业的加值活动分为主要活动(Primary Activities)与支援活动(Support Activities)。主要活动系为与产品与服务有直接关联的活动,而支援活动则包含支援主要活动,但与产品与服务无直接关联的所有措施(包含管理与支援的活动)。 主要活动分为「进货後勤(Inbound Logistic)」、「生产制造(Operation)」、「出货後勤(Outbound Logistic)」、「行销销售(Sale and Marketing)」、「售後服务(Service)」五大项,主掌产品与服务的生产过程。支援活动则涵盖了整个主要活动的范畴,如采购管理(Procurement)、科技开发(Technology Development)、人力资源管理(Human Resource Management)、财务会计管理(Financial Management)、企业的基础设施(Enterprise Infrastructure)等。

策略推力模型(Strategic Thrust Model) 五个策略攻击的领域:  差异化(Differentiation)-企业选择一种或数种对顾客有价值的需求,以自身优势的能力,单独满足这些需求,让其他对手在顾客认知上产生差异。  成本(Cost)-提供相当利益给顾客,但价格较低,竞争优势以降低成本为主要手段。  创新(Innovation)-开发新产品、服务或创新作业流程。  成长(Growth)-利用营业额、规模、市场、产品范围的扩大与提升来创造及维持其优势。  联盟(Alliance)-企业双方(或多方)为达成策略目标而组成的长期、正式的夥伴关系。

策略选择产生器模型(Strategic Option Generator Model; SOG) 由策略推力模型衍生,分为四个维度:  策略目标-供应商、顾客、竞争对手。  策略推力-差异化、成本、创新、成长、联盟。  使用型态-攻击、防御。  使用方向-自行使用与提供外部使用。  执行。 竞争优势因果关系模型(Casual Model of Competition Advantage) IT附加价值矩阵模型(IT Value-Add Matrix Model) 策略格道模型(Strategic Grid Model) 保持SIS竞争优势的手段  提高顾客的转换成本。  资金取得的困难。  专属科技的保障。  优秀的IT技术能力。  IT的管理能力。 Chapter 7 Generation and Challenges of Network Economy

Internet扮演的角色与运用  是一种网路(Network)。  是一种媒介(Media)。  是一个全球市场(Global Market)。  是一个交易场所(Transaction Place)。  是一个应用程式开发平台(Platform of Application Development)。

学习曲线(Learning Curve)与典范转移(Paradigm Transfer) 学习曲线-企业因为经验与学习的不断与有效累积,使得其某一产品市场上的生产力能领先对手(时间愈久,成本愈低),持续掌握竞争优势。

搜寻的相关成本 产品的独特性 顾客的转换成本 企业内部的效率 跨组织的效率 企业的议价能力

企业的相对效率 企业的竞争优势

注意 (Beware) 攻击 (Attack) 安全 (Safe) 发掘 (Exploit) IT

的附加价值

企业IT能力 低 高 高

工厂型 (Factory) 策略型 (Strategy) 支援型 (Support) 转变型 (Turnaround)

IT

目前的加值能力

IT未来的加值能力 低 高 高 典范转移-因为外部环境、科技的突破性改变,人们对於企业经营本质上所产生的一种新的假设,其包括企业许多构面的重新定义。

网路经济的四大定律(Four Laws of Network Economy)  摩尔定律(Moore’s Law)-IT产品在极快的速度下变得更快、更小且更便宜。  梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)-网路的效用等於使用者数量的平方。  公司递减定律-企业因为专业分工与策略联盟的方式,使得公司本身的规模产生递减的现象。  扰乱定律-在科技变化及产生典范转移後,原本旧有的商业、社会、政治等方面的管理制度产生了失衡情形,即科技、商业、社会、法律间的平衡被打乱了。

零阻力经济学(Friction Free Economy)  供给创造需求法则-价格的需求与变动由供给来决定。  边际报酬率递增法则-以资讯为基础的产品,其生产、配销、交易的成本趋近於零,供给量愈大时,成本愈低,报酬也愈大;再者消费者习惯某种品牌後会被锁定住,使需求量可维持在一定的水准下。  正回馈法则-供给愈多,报酬愈多。  逆向经济学法则-企业透过累进学习与大量生产,提升品质、降低成本、降低价格来扩大市场,使得产品与服务愈来愈好,但价格却愈来愈便宜。  累进学习法则-某人研发了一种新产品後,他人再就原始创意改良以增加原始设计的价值,改良的产品愈好,使用的人愈多,商机也就愈大,如此不断的良性循环将会愈来愈大(Linux就是最好的范例)。

网路经济下企业新的竞争策略  杀手级应用(戴维多定律)-破坏原有的产业、竞争体系,形成典范转移,建立一套全新类型的新产品或新服务。用於抢占市场,宁可第一,不要第二。  主流化策略-企业对於一个新的创新产品,以最快的速度抢占市场,利用累进学习的优势,降低成本与大量生产,以大众化商品的方式占有大量市场,达到市场占有率愈高,愈容易占有更大市场的正回馈现象,终至成为市场的霸主(Windows就是最好的范例)。强调企业对创新产品形成霸业的策略。 Chapter 8 New Information Technology Infrastructure of

e-Business e化企业新的IT基础架构(Infrastructure)  传递与蒐集层(Transferring and Gathering Layer)-用於企业资讯的传递与散布,以Internet、 Intranet与Extranet为主。  储存层(Storage Layer)-储存企业作业性资料(Operational Data)与分析性资料(Analytic Data),以RDB(Relational Database)、Data Warehouse(DW,资料仓储)与Data Mart(资料超市)为主。  分析层(Analysis Layer)-分析企业所有资料转换为可用资讯或知识的应用工具,以Data Mining(DM,资料探勘)、OLAP(线上分析处理)与智慧型工具(如AI与IA等)为主。  使用层(Operation Layer)-企业使用者使用资讯系统之前端应用程式或是模组,如应用程式或入口网站(Enterprise Information Portal)。

Internet、Intranet与Extranet  Internet是属於公众网路(Public Network),只要能够连接到Internet,就能够存取全球与Internet连接的各种服务。  Intranet则是企业内部使用Internet技术来建构的资讯平台,只给企业内部的员工来使用,通常会有使用者帐户与权限的控制与稽核,应用程式与系统设计都会依照企业的实质需求进行,并且会结合企业现有的资讯系统来提供完整的支援服务。  Extranet则是企业间的Intranet,与Intranet的功能相同,但可供应企业与合作夥伴间的资讯交流,并且是SCM(Supply Chain Management)、B2B EC、C-Commerce(Collaborative Commerce)等大型系统的基础建设之一。

资料的主要品质(Data Quality; DQ)  本质性的资料品质(Intrinsic DQ)。  可撷取性的资料品质(Accessibility DQ)。  背景配合性的资料品质(Contextual DQ)。  展现性的资料品质(Representation DQ)。

资料仓储(Data Warehouse; DW) 资料仓储的定义-为资料库的资料经过整理、净化(Clean)与累积,具主题导向(Subject-Oriented)、整合性(Integrated)、时间差异性(Time-Variant)与不变动性(Nonvolatile)之管理性资料库。 资料仓储的特性:  主题导向的资料组织。  多维度(Multidimensional)的资料结构。