插画设计电子教案

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教案本

课程名称:插画设计任课教师:

学院:美术与设计

教研室:视觉传达设计

专业班级:14 级平面1C 班

2016 —2017 学年度

第一学期课程教案

(首页)

授课教师:职称:学院:美术与设计

说明:1、教学内容按每次授课内容填写2、考核方式分考试与考查两种3、任课教师根据教学大纲、课

表编写教学日历,经教研室主任、院(部)院长审核签字后,自存1份,交任教学生所在系1 份,交授课教师所在系部1 份。

教研室主任签名:__________________________ 院长(主任)签名:

课程教案

(章节、专题首页)

课程教案

(一)一般意义上的艺术插图有三种功能与目的:

1、作为文字的补充

2、让人们得到感性认识的满足(更多是一种美感和情操的陶冶)

3、表现艺术家的美学观念,表现技巧,甚至至于表现艺术家的世界观、人生观。(二)插图设计的功能价值:

与文字相比,插图设计具有如下几个方面独有的功能价值:

1、展示生动具体的产品和服务形象,直观的传递信息

2、诱发目标消费者的兴趣和潜在的需求欲望

3、增强和提升了设计作品的说服力

4、强化商品和服务的感染力,给人以审美享受

第三节插画的发展插画艺术的发展,有着悠久的历史。对你我看似平凡简单的插画,却是有很大的内涵。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是二十世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格插画一直广泛应用于宗教、文学、词典、图鉴等方面,作为文字的辅佐,透过图画、图解而赋予文字具体的内容。在刚刚发明印刷术的时候。,人们利用石版或者木版的黑白线条绘画技术来制作插图,出现了少量的经帛卷的印刷品。

中国早期插画形式中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868 年)的《金刚般若经》中的扉页画。到了宋、金、元时期书籍插

画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。

我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史。只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。

欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。

社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。插画艺术不仅扩展了我们的视野,丰富了我们的头脑,给我们以无限的想象空间,更开阔了我们的心智。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,为达到预想效果,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长.插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技

术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现⋯⋯

插画从诞生的母体——书籍以外,找到了巨大的生存空间。丰富的载体随着技术的进步、社会的需要而不断涌现。

尽管插画的创作媒材多并且多元,但有一共同点就是透过这些媒材的使用将可塑造一画面的气氛与情感,从而传达出作品的意象。意即,一媒材的使用可看出创作者如何营造与诠释文本或创作者本身所欲表达的概念。

第四节插画的现状插画最发达的地方:美国,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。

插画美国的插画市场还非常专业化,分成多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(Computer ?

Graphics ,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成

了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。

而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。

与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。

三课后作业:

讨论插画与纯绘画之间共性与区别并进行一张速写创作。

四小结:通过本内容的学习,使学生对插画设计的历史及发展趋势建立基本的认识,对插画设计的发展脉络有一定的感性认识,为后续学习做进一步的准备。

课程名称插画设计

章节、专题第二章插画设计的分类与应用

4、影视游戏美术设定

(一)广告商业插画为商品服务-必须具有强烈的消费意识为广告商服务-必须具有灵活的价值观念为社会服务-必须具有仁厚的群体责任

(二)卡通吉祥物设计产品吉祥物-了解产品寻找卡通与产品的结合点企业吉祥物-结合企业的CI 规范为企业度身定制社会吉祥物-分析社会活动特点适时迎合便于延展

(三)出版物插图

文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验自然科普类-扎实的美术功底和超常的想象力社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能

(四)影视游戏美术设定形象设计类-人格互换形神离合的情感流露场景设计类-独特视角微观宏观的约减综合故事脚本类-文学音乐通过美术的手段体现

(五)商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素:

1、直接传达消费需求

2、符合大众审美品位

3、夸张强化商品特性

(六)商业插画与艺术插画的区别:商业插画与一般意义上的艺术插画有一定的区别。我们可以从两者的功能,表现形式,传