土星系列控台珍珠模拟器

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欢迎使用土星系列控台。

土星系列控台的操作方式与桌面
控台的操作方式相同,土星系列控台也可以看作是桌面控
台的模拟器。

土星系列控台最高可配2048个DMX,可配
灯具240个,可储存场景480个、素材200个、灯具组200
个,可使用宏命令,内置效果,灯库兼容国内流行的珍珠土星系列控台的操作方式与桌面控台的操作方式相同,土星系列
灯具、素材控制区
灯具、素材控制区
主控推杆
主控推杆
重演区编程、设置、控制区
控台也可以看作是桌面控台的模拟器。

土星系列控台最高可配2048个DMX,可配灯具240个,可储存场景480个、素材200操作界面布局
控台分四个区域:
灯具、素材控制区:用于选择灯具或素材。

主控推杆:用于控制控台的所有调光输出。

重演区:用于选择或启动场景。

编程、设置、控制区:用于编辑演出。

预置推杆用于控制灯具的调光通道。

位于推杆下方的是
<交换>键和<点控>键,<交换>键在编程模式和接管运行模式中用于选灯,在普通运行模式里用于点控灯具。

点控键在编程模式或接管运行模式中用于选择素材,在普通运行模式里用于点控灯具。

每根推杆与其下方的<交
模式切换开关
预置推杆/手柄
主控推杆
回放区显
示屏
回放推杆
和按键 翻页滚轮
翻页按键 主屏菜单软键
转轮 主显示屏
数字键和控制
键 属性键
灯具页键 命令键
换>键和<点控>键合成手柄。

●模式切换开关用于切换控台的操作模式到编程模式或
运行模式。

编程模式用于编辑演出。

运行模式用于演出。

●主控推杆用于调整控台各部分的光输出。

一般情况下置
全满输出。

●重演区显示屏用于显示场景的名称和运行信息,显示屏
分三行,每根重演推杆都对应一块显示区。

当某一重演推杆无场景运行时,第一和第三行无显示,如果此推杆有储存场景则第二行显场景名称(无场景则无显示)。


果某一重演推杆有场景在运行,则第二行显示当前运行场景的名称且标亮。

如果当前运行的场景不是当前的重演页面下的场景,第一行则显示当前页面下此推杆储存的场景名称且标亮(无场景则无显示无标亮)。

如果当前运行的是多步场景,则第一行为下一步的名称(运行的场景在其页面下),第三行为当前步的名称。

●翻页转轮用于选择不同的重演页,可翻10页。

页码由A
到J。

●翻页按钮用于选择不同的翻页滚轮页,有3页可选。

●重演推杆用于重演已编辑好的场景。

其上方的2个按键
在不同的模式(编辑、普通运行或接管运行模式)下作用不同,请看以后章节介绍。

●转轮用于修改灯具属性值或设置多步场景的时间。

●主显示屏用于显示的操作页面和控台数据信息。

●菜单软键(A-G)用于选择控制选项。

每个菜单软键在显
示屏上都有一块对应的区域,用于显示选项名称。

●数字键和控制键用于输入数字或更改控制。

●灯具页键用于更改预置推杆的页面,共有4页。

●功能键为蓝色键,可执行诸如场景存储、复制或灯具的
配接等操作。

这些按键上都有指示灯,用于指示该按键
是否被激活。

●属性键用于选择灯具的属性,选择的属性键的LED灯会
点亮。

底部的红键可以降低灯具的光亮输出。

1.1土星系列控台的窗口介绍及操作概要
土星系列控台除了桌面控台的模拟界面外还有其他的辅助
界面。

1.1.1光亮输出窗口
按下<查看>下拉菜单,选择第一项<光亮输出>
弹出光亮输出窗口。

配接了的手柄的调光通道会显示在该
窗口上。

如下图:
●每个方块代表一台灯具。

●方块中的第一行为数字,左起第一位为灯具页,后两位
为手柄号。

所以“001”就是配接在第0页的1号手柄
上的灯具。

以此类推,“132”为第1页的32号手柄上
的灯具。

●方块中的第二行为百分比数,代表输出光亮百分比。


输出为0%时方块背景为深灰色;当输出为100%时方块
背景为灰白色;在0%到100%的过程中背景会渐变。


体颜色会因背景色的变化而变化,只为方便辨认无其他
意义。

●灯具属性被编辑过(载入编程器中)则方块会有红色边
框,无编辑过(无载入编程器中)则无红色边框。

●灯具被选中则边框为深蓝色,灯具曾被选中(编程器未<
清空>前)为浅蓝色,灯具为被选中改过则无蓝色边框。

1.1.2舞台灯具输出窗口
按下查看下拉菜单。

选择第二项<舞台灯具输出>,弹出Stage View (舞台查看)
窗口。

用于查看灯具状态。

窗口下方的选择项用于选择灯
具类型。

窗口的第一列为所在的手柄(Handle),其他列则为
灯具的属性。

灯具类型
●每行代表一台灯具。

●每行第一列为所在手柄(Handle)号。

例如,第0页的第
40个手柄号显示为40,第1页的第1个手柄号101,
第3页的第40个手柄号为340,以此类推。

●如果灯具被选中则该行的第一列的颜色变为深蓝色。


具曾被选中(编程器未清空<<清空>>前)为浅蓝色,灯具
未被选中则为灰色。

●每行除第一列外其余各列皆为灯具属性。

如果该属性被编辑过
(载入编程区),其背景色为亮蓝色。

未编辑过则为白底。

●属性单元里的最上一行显示为属性值,如果灯具中为属性创建了
智能属性值列表(Range),则显示为智能属性值。

如果没有创建,
单通道属性显示0-255的值,双通道属性显示百分比。

●属性单元里的中间行显示为该属性由哪个场景输出。

●属性单元里的底行显示为该属性由哪个素材输出
1.1.3DMX查看窗口
按下<查看>下拉菜单。

选择第二项DMX,弹出DMX 查看窗口。

DMX查看窗口可停靠在主
窗口上。

●偏移为DMX的偏移量,从1到2048。

所以控台最高可
配2048个通道。

●DMX线路为输出线路,2048个DMX通道分为4条线,
每条线输出512个DMX通道。

四条线分别为A、B、C、
D。

●地址为地址,灯具占用的地址。

从1到512。

●手柄为手柄,灯具所配接的手柄。

●灯具为灯具名称。

●属性为灯具各项功能。

●输出为灯具的属性输出。

1.1.4Virtual Panel(模拟界面)窗口
按下工具(Tool)下拉菜单。

选择第一项Virtual Panel,弹出模拟界面。

以后的配灯、重演等操作都在此窗口完成。