ProE 渲染常用材质参数总表

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Pro/E 渲染常用材質參數總表

作者:CadDesig… 教程來源:CadDesigner 點擊數:1379 更新時間:2008-4-21

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Pro/E 渲染常用材質參數

一、各種金屬的屬性Cad設計師

金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形雜訊)單位:英寸 凹凸%

鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8

鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15

鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15

磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12

黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20

磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10

鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35

鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20

鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15

鍍鉻塑膠 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15

鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5

純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10

18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25

黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10

鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20

鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10

銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15

鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10

廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30

不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20

磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35

錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20

二、透明材質的折射率

材質 折射率

真空 10000

空氣 10003

液態二氧化碳 12000

冰 13090

水 13333 丙酮 13600

乙醇 13600

糖溶液(30%) 13800

酒精 13900

螢石 14340

融化的石英 14600

Calspar2 14860

糖溶液(80%) 14900

玻璃 15000

玻璃,鋅冠 15170

玻璃,冠 15200

氯化鈉 15300

氯化鈉(食鹽)1 15440

聚苯乙烯 15500

石英2 15530

綠寶石 15700

輕火石玻璃 15750

青金石,雜青金石 16100

黃玉 16100

二硫化碳 16300

石英1 16440 氯化鈉(食鹽)2 16440

重火石玻璃 16500

Calspar2 16600

二碘甲烷 17400

紅寶石 17700

藍寶石 17700

超重火石玻璃 18900

水晶 20000

鑽石 24170

氧化鉻 27050

非晶質硒 22920

碘晶體 33400

以K為單位的光色度對照表(光源 K )

燭焰 1500

家用白燈 2500-3000

60瓦的充氣鎢絲燈 2800

100瓦的鎢絲燈 2950

1000瓦的鎢絲燈 3000

500瓦的投影燈 2865

500瓦鎢絲燈 3175

3200K的泛光燈 3200 琥珀閃光信號燈 3200

R32反射鏡泛光燈 3200

鋯制的濃弧光燈 3200

1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400

暖色的白螢光燈 3500

切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800

冷色的白螢光燈 4500

白晝的泛光燈 4800

白焰碳弧燈 5000

M2B閃光信號燈 5100

正午的日光 5400

高強度的太陽弧光燈 5550

夏季的直射太陽光 5800

早上10點到下午3點的直射太陽光 6000

藍閃光信號燈 6000

白晝的螢光燈 6500

正午晴空的太陽光 6500

陰天的光線 6800-7000

高速電子閃光管 7000

來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴空藍天的光線 10000-20000

在水域上空的晴朗藍天 20000-27000◎

渲染軟體的光源類型

在分析了自然光源和人工光源之後,讓我們回到三維軟體中,軟體中的光源也可以分成幾個類型,具體的類型會因為軟體的不同而有所差異,但總的說來不外乎點、線、面、體積這幾類。

點光源

點光源是最常見的光源類型,光線從單一的點發射出來,根據光線發射的形式不同,在三維軟體中又被細分為Point、Spot和Directional,它們通常用來代表真實的燈泡、射燈和太陽光。

需要注意的是,不同的三維軟體對Point光源的稱呼也不同,比如在3Ds max中就稱為Omni;在TrueSpace中卻被稱為Local Light;在Lightscape中又被稱為Isotropic,筆者覺得還是Isotropic最恰當,“等方向性”一下子就把該光源的特性概括了。Point光源是指光線從某一點開始,向各個方向等量的發射。

Spot也是一種點光源,和Point光源最大的不同是Spot光源有一個用來限制光線照射範圍的錐角,也稱為光束的發散角度。要知道Point光源是全向的,而 Spot光源最大的發散角度通常不會大於180度,除了這一點之外,和Point光源相比Spot光源的照射區域還分為聚光區和衰減區,我們平常使用的手電筒就是最典型的Spot光源,還有舞臺上常用的追光燈。

和前面介紹的兩種點光源的光線發射不同,Directional光源發射出來的每條光線彼此之間是平行的。所以也被稱為平行光源,把它也作為點光源的一種,是因為它常被用來模擬太陽光,我們都知道太陽其實是一個巨大的Point光源,由於和地球有足夠遠的距離,才使得它的每條光線之間的夾角非常的小並接近于平行,所以雖然它的照射效果跟Point光源截然不同,但還是把它作為點光源來看待。三維軟體中常用Directional光源來模擬太陽光,它的特點就是單向性的平行光。