ProE 渲染常用材质参数总表
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Pro/E 渲染常用材質參數總表
作者:CadDesig… 教程來源:CadDesigner 點擊數:1379 更新時間:2008-4-21
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Pro/E 渲染常用材質參數
一、各種金屬的屬性Cad設計師
金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形雜訊)單位:英寸 凹凸%
鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻塑膠 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20
二、透明材質的折射率
材質 折射率
真空 10000
空氣 10003
液態二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333 丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
螢石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%) 14900
玻璃 15000
玻璃,鋅冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化鈉 15300
氯化鈉(食鹽)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
綠寶石 15700
輕火石玻璃 15750
青金石,雜青金石 16100
黃玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440 氯化鈉(食鹽)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
紅寶石 17700
藍寶石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
鑽石 24170
氧化鉻 27050
非晶質硒 22920
碘晶體 33400
以K為單位的光色度對照表(光源 K )
燭焰 1500
家用白燈 2500-3000
60瓦的充氣鎢絲燈 2800
100瓦的鎢絲燈 2950
1000瓦的鎢絲燈 3000
500瓦的投影燈 2865
500瓦鎢絲燈 3175
3200K的泛光燈 3200 琥珀閃光信號燈 3200
R32反射鏡泛光燈 3200
鋯制的濃弧光燈 3200
1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400
暖色的白螢光燈 3500
切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800
冷色的白螢光燈 4500
白晝的泛光燈 4800
白焰碳弧燈 5000
M2B閃光信號燈 5100
正午的日光 5400
高強度的太陽弧光燈 5550
夏季的直射太陽光 5800
早上10點到下午3點的直射太陽光 6000
藍閃光信號燈 6000
白晝的螢光燈 6500
正午晴空的太陽光 6500
陰天的光線 6800-7000
高速電子閃光管 7000
來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴空藍天的光線 10000-20000
在水域上空的晴朗藍天 20000-27000◎
渲染軟體的光源類型
在分析了自然光源和人工光源之後,讓我們回到三維軟體中,軟體中的光源也可以分成幾個類型,具體的類型會因為軟體的不同而有所差異,但總的說來不外乎點、線、面、體積這幾類。
點光源
點光源是最常見的光源類型,光線從單一的點發射出來,根據光線發射的形式不同,在三維軟體中又被細分為Point、Spot和Directional,它們通常用來代表真實的燈泡、射燈和太陽光。
需要注意的是,不同的三維軟體對Point光源的稱呼也不同,比如在3Ds max中就稱為Omni;在TrueSpace中卻被稱為Local Light;在Lightscape中又被稱為Isotropic,筆者覺得還是Isotropic最恰當,“等方向性”一下子就把該光源的特性概括了。Point光源是指光線從某一點開始,向各個方向等量的發射。
Spot也是一種點光源,和Point光源最大的不同是Spot光源有一個用來限制光線照射範圍的錐角,也稱為光束的發散角度。要知道Point光源是全向的,而 Spot光源最大的發散角度通常不會大於180度,除了這一點之外,和Point光源相比Spot光源的照射區域還分為聚光區和衰減區,我們平常使用的手電筒就是最典型的Spot光源,還有舞臺上常用的追光燈。
和前面介紹的兩種點光源的光線發射不同,Directional光源發射出來的每條光線彼此之間是平行的。所以也被稱為平行光源,把它也作為點光源的一種,是因為它常被用來模擬太陽光,我們都知道太陽其實是一個巨大的Point光源,由於和地球有足夠遠的距離,才使得它的每條光線之間的夾角非常的小並接近于平行,所以雖然它的照射效果跟Point光源截然不同,但還是把它作為點光源來看待。三維軟體中常用Directional光源來模擬太陽光,它的特點就是單向性的平行光。