面向对象的系统开发方法
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结构化方法和面向对象方法的对比1 结构化和面向对象的方法1.1 结构化方法结构化方法基于功能分解设计系统结构,通过不断把复杂的处理逐层分解来简化问题,它从内部功能上模拟客观世界。
用结构化开发能提高软件的运行效率,且能够增加软件系统的可靠性。
结构是指系统内各个组成要素之间的相互联系、相互作用的框架。
结构化的系统分析设计方法是一种传统的系统开发方法。
针对软件生存周期各个不同的阶段,有结构化分析(SA)、结构化设计(SD)和结构化程序设计(SP)等方法。
它的基本思想:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,而且这种分解是自顶向下,逐层分解,使得每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。
1.1.1 结构化分析结构化分析是面向数据流进行需求分析的方法,主要采用数据流图DFD (Data Flow Diagram)来描述边界和数据处理过程的关系。
结构化分析的主要工作是使用数据流程图、数据字典、结构化语言、判定表和判定树等工具,来建立一种新的、称为结构化说明书的目标文档-需求规格说明书。
1.1.2 结构化设计结构化设计是将数据流图表示的信息转换成程序结构的设计描述,和功能的实现方法,并且采用系统结构图表示系统所具有的功能和功能之间的关系。
结构化设计过程分两步完成,第一步以需求分析的结果作为出发点,构造出一个具体的系统设计方案,决定系统的模块结构(包括决定模块的划分、模块间的数据传递及调用关系)。
第二步详细设计,即过程设计。
在总体设计的基础上,确定每个模块的内部结构和算法,最终产生每个模块的程序流程图1.2 面向对象方法面向对象方法是从内部结构上模拟客观世界,其基本思想为:对象是对现实世界客观实体的描述,均由其属性和相关操作组成,是系统描述的基本单位。
面向对象方法更强调运用人类在日常的逻辑思维中经常采用的思想方法和原则,例如抽象、分类、继承、聚合、封装等,这使得软件开发者能更有效地思考问题,并以其他人也能看得懂的方式把自己的认识表达出来。
面向对象方法的信息系统设计与实现信息系统是指由人、机器、数据、程序组成的有机体系,可用于收集、存储、处理和传递信息。
面向对象编程是一种编程范式,它将系统中的各个组件看作是对象,并通过对象之间的相互协作来实现系统的功能。
面向对象方法的信息系统设计与实现,通过将系统中的各个功能抽象为对象及其方法的集合,并通过对象之间的交互完成系统功能的实现。
信息系统设计与实现的过程,可以分为需求分析、系统设计、编码实现和测试四个阶段。
需求分析阶段,主要是确定系统的功能需求和性能需求。
通过与系统用户的沟通和了解,确定系统所需实现的功能,并对系统的性能、可靠性、安全性等需求进行分析和规划。
面向对象方法可以通过面向对象的建模技术,将系统的功能抽象为对象及其方法的集合,并通过对象之间的关系来描述系统的结构和行为。
系统设计阶段,主要是将需求分析阶段得到的系统需求转化为可实现的设计方案。
在面向对象方法的信息系统设计中,可以通过面向对象的建模工具,如UML(Unified Modeling Language),来描述系统的结构和行为。
通过类图描述系统的对象及其属性和方法,通过用例图描述系统的功能和用户之间的交互,通过时序图和活动图描述系统的流程和行为。
通过面向对象建模工具,可以将系统的设计方案视觉化,便于开发人员理解和实现。
编码实现阶段,主要是根据系统设计阶段的设计方案进行编码实现。
在面向对象方法的信息系统设计中,可以通过面向对象的编程语言,如Java、C++等,来实现系统的功能。
根据类图中定义的类和方法,定义对象,并通过对象之间的交互来实现系统的功能。
通过面向对象的编码实现,可以提高系统的扩展性和重用性,减少代码的冗余。
测试阶段,主要是对系统的功能和性能进行测试验证。
通过功能测试来验证系统是否按照需求设计实现,并且功能是否正常运行。
通过性能测试来验证系统的性能是否满足需求,是否具有较好的响应时间和吞吐量。
面向对象方法的信息系统设计与实现,可以通过面向对象的测试框架和工具,如JUnit等,来实现对系统的自动化测试和集成测试。
基于UML的面向对象的系统分析与设计基于UML的面向对象的系统分析与设计引言:在当今信息社会中,随着科技的不断进步和应用的不断扩展,各行各业都离不开计算机系统的支持。
为了满足用户的需求,开发出高质量、高效率的系统就显得尤为重要。
而面向对象的系统分析与设计作为一个重要的环节,可以帮助我们更好地理解用户需求并将其转化为实现系统的蓝图。
本文将介绍基于UML的面向对象的系统分析与设计方法,并通过一个实例来演示其应用过程。
一、基于UML的系统分析与设计基础1.1 面向对象的概念面向对象是一种思想方式和编程方法,它将问题领域的实体抽象为类,通过类的组织和交互来描述系统的行为。
面向对象的设计方法使得系统更易于理解、维护和扩展。
1.2 UML的介绍UML(Unified Modeling Language)是一种用于面向对象系统建模的标准化语言,它提供了丰富的符号和图形表示方法,可以帮助分析和设计人员更好地表达复杂的系统结构和行为。
二、基于UML的系统分析与设计方法2.1 需求分析系统的需求分析是整个分析与设计过程的起始点,通过与用户的交流和讨论,了解用户的需求并进行准确定义。
在这一阶段,分析人员可以运用UML中的用例图、活动图等工具来分析和描述用户需求。
2.2 类建模在需求分析阶段的基础上,分析人员将用户需求转化为类模型。
通过识别和分析系统中的实体、属性和行为,可以确定类的结构和关系。
在这一阶段,可以运用UML中的类图来进行类的建模。
2.3 行为建模在类建模完成后,需要进一步分析和设计系统的行为。
行为建模通常包括状态图、顺序图和活动图等。
通过这些图形化表示,可以描述系统中各个类之间的交互和信息流动,保证系统的正确性和健壮性。
2.4 设计模式的应用设计模式是一种被广泛应用的解决问题的模板,它提供了一些经验性的指导原则和设计思路。
在系统分析与设计过程中,分析人员可以借鉴各种设计模式,通过复用已有的解决方案来提高系统的可靠性和效率。
管理信息系统的开发方法信息系统开发是一种涉及许多的复杂过程,需要大量的人力、财务和物力投入。
而管理信息系统的开发方法,则是一种科学的、可行的、可控制的方法,以确保信息系统能够高效地开发、运行和维护。
下面,我们将就管理信息系统的开发方法做一简要的介绍。
一、系统开发生命周期模型系统开发生命周期模型是系统开发过程中的基本模型。
它是将系统开发过程划分为若干个阶段,并在每个阶段中明确规划各项任务,以便确保开发过程的顺利进行。
常见的系统开发生命周期模型有瀑布模型、原型模型、螺旋模型等。
其中,瀑布模型是最经典的一种。
瀑布模型主要分为六个阶段:需求分析、系统设计、编码、测试、实施和维护。
需求分析阶段:在这个阶段,需要确定项目的目标、用户需求和系统功能。
系统设计阶段:在此阶段,将根据需求分析得到的结果,绘制系统的架构图和流程图。
编码阶段:在此阶段,需要将所设计的系统实现代码,并对代码进行优化。
测试阶段:在此阶段,需要测试系统是否能够达到预期的目标。
实施阶段:在此阶段,需要将系统推向广大用户并进行反馈。
维护阶段:在此阶段,需要对系统进行更新和维护。
二、面向对象的系统开发方法面向对象的系统开发方法是当前最为流行的一种系统开发方法。
它强调将软件系统看作一个对象集合,面向对象的软件开发方法主要包括分析、设计、编码和测试四个阶段。
在分析阶段,重点是确定软件系统需要完成的任务和功能;在设计阶段,重点是将分析阶段得到的程序使用对象的形式表示出来,同时进行抽象和继承;在编码阶段,重点是将设计完成的对象转换成程序语言,并对其进行调试和优化;在测试阶段,重点是对程序进行各种测试,以便进行系统的交付和维护。
面向服务的系统开发方法主要是针对当前的大数据与云计算的现实环境。
它而是集成了各种信息技术、网络技术和管理知识,以便能够充分发挥信息系统的价值。
在面向服务的系统开发方法中,系统开发的重点是将总体的系统划分为若干个模块,然后将模块看做一个服务,以便能够实现各个模块之间的连接和交互。
1面向对象的软件开发方法简介面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。
面向对象的开发方法具有以下优点。
●把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的思维方式。
●软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者——对象一般不会有大的变换。
这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。
●对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法和与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性。
●支持封装,抽象,继承和多态,提高了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。
1.1 对象模型在面向对象的分析和设计阶段,致力于建立模拟问题领域的对象模型。
建立对象模型既包括自底向上的抽象过程,也包括自顶向下的分解过程。
1.自底向上的抽象建立对象模型的第一步是从问题领域的陈述入手。
分析需求的过程与对象模型的形成过程一致,开发人员与用户交谈是从用户熟悉的问题领域中的事物(具体实例)开始的,这就使用户和开发人员之间有了共同语言,使得开发人员能够彻底搞清用户需求,然后再建立正确的对象模型。
开发人员需要进行以下自底向上的抽象思维。
●把问题领域中的事物抽象为具有特定属性和行为的对象。
●把具有相同属性和行为的对象抽象为类。
●若多个类之间存在一些共性(具有相同属性和行为),把这些共性抽象到父类中。
再自底向上的抽象过程中,为了使子类能更好的继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。
由于这类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人们的思维规律,因此能够更快,更方便的完成任务。
2.自顶向下的分解再建立对象模型的过程中,也包括自顶向下的分解。
例如对于计算机系统,首先识别出主机对象,显示器对象,键盘对象和打印机对象等。
接着对这些对象再进一步分解,例如主机对象有处理器对象,内存对象,硬盘对象和主板对象组成。
面向对象的系统分析与设计方法在信息化时代,各种软件系统已经深入到人们日常生活的方方面面。
如何将软件设计得更加高效、安全、易用成为设计人员不断探索的问题。
其中,面向对象的系统分析与设计方法被广泛应用于软件领域,成为当前软件研发中的流行趋势。
一、面向对象思想面向对象思想是一种软件分析、设计和编程思路。
它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互和信息处理来实现系统的功能。
对象的行为和属性都与现实世界中的事物相对应,因此可以更加符合人类的思维方式,易于理解和维护。
同时,面向对象的设计还具有可重用性好、扩展性强、易维护等优点,因此被广泛应用于软件开发中。
二、面向对象的系统分析与设计面向对象的系统分析与设计方法采用面向对象思想,以系统的对象为中心,对系统所涉及到的实体进行抽象分析和设计。
其主要步骤包括系统需求分析、面向对象的分析和面向对象的设计。
1.系统需求分析系统需求分析是整个软件开发的关键,需要通过对用户需求、客户需求和用户交互接口需求等方面进行深入分析和调研,明确软件的功能、性能、可靠性和安全性等需求要求,为后续的设计和编码打下基础。
2.面向对象的分析面向对象的分析将系统需求分析的结果转化为面向对象的模型,具体包括对象、类、关系、约束条件等方面的分析。
其中,最重要的是通过实体之间的关系和交互来建立对象模型,理清对象之间的依赖关系和功能流程,同时将软件的功能划分为一个个模块,为后续的设计提供可靠的基础。
3.面向对象的设计面向对象的设计是指基于面向对象的分析结果,对系统进行更加详细的设计。
在设计过程中,需要运用各种通用的面向对象设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时还需考虑系统安全性、性能等方面的设计。
三、面向对象设计方法的优势1.提高系统的可维护性面向对象设计方法可以将系统中的实体进行模块化的设计,每个模块都可以自行管理本身功能的维护和更新,同时多个模块之间的协调和合作也容易实现,从而提高了系统的可维护性。
面向对象开发方法简述面向对象开发方法是一种软件开发方法,它以对象为中心,将软件系统的各部分看做对象,通过对象之间的交互实现软件系统的功能。
面向对象开发方法具有可重用性强、结构清晰、易于扩展和维护等优点,因此已广泛应用于各个领域的软件开发。
面向对象开发方法的主要特点是将软件系统看做一个由多个对象组成的整体,每个对象具有自己的属性和行为,对象之间可以进行交互和通信,通过对象之间的交互和组合实现软件系统的功能。
面向对象开发方法需要遵循以下原则:1.封装封装是指将对象的属性和行为封装在一起,形成一个独立的单元,对外部不可见。
封装可以保证对象的属性和行为不会被误修改,保证了软件系统的安全性和稳定性。
2.继承继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,并且继承原有类的属性和方法。
继承可以减少代码的冗余,提高代码的复用率,降低开发成本。
3.多态多态是指同一种行为或方法可以具有不同的表现形式。
多态可以提高代码的可扩展性,增加代码的灵活性。
面向对象开发方法主要包含以下几个步骤:1.需求分析需求分析是软件开发的第一步,需要明确系统所需功能和要求,然后将其转化为软件需求文档。
2.设计设计是整个软件开发过程的核心,需要将需求转化为具体的设计方案,包括系统结构设计、模块设计和接口设计等。
3.编码编码是将设计方案转化为实际的程序代码的过程,需要按照面向对象的原则进行编码。
4.测试测试是确保软件系统能够正常运行的过程,包括单元测试、集成测试和系统测试等环节。
5.发布发布是将软件系统交付给用户使用的过程,需要进行软件部署、文档编写和培训等工作。
系统开发法技术手段系统开发是指根据用户需求和设计要求,通过对软件系统的开发、测试、部署、运行和维护等一系列过程,最终将软件系统交付给用户使用的过程。
系统开发法是指系统开发过程中所采用的方法论和技术手段,旨在提高开发效率、降低开发成本、保证软件质量,以及满足用户需求。
系统开发法技术手段的选择对于系统开发的成功至关重要。
以下是一些常见的系统开发法技术手段:1. 敏捷开发方法:敏捷开发是一种以迭代、循序渐进的方式进行开发的方法,能够快速响应用户需求的变化,减少开发周期,提高开发质量。
敏捷开发方法包括Scrum、XP、Crystal等,可以根据具体项目需求选择适合的敏捷开发方法。
2. 结构化分析与设计:结构化分析与设计是系统开发中常用的一种方法,通过对系统进行分解、定义和组织,使系统开发过程更加清晰和高效。
结构化分析与设计主要包括数据流图、数据字典、结构化设计等,能够帮助开发人员更好地理解系统需求和设计方案。
3. 面向对象分析与设计:面向对象分析与设计是一种基于对象和类的系统开发方法,能够提高系统的灵活性、可维护性和可重用性。
面向对象分析与设计主要包括用例图、类图、时序图等,能够帮助开发人员更好地设计和实现系统。
4. 组件化开发:组件化开发是一种将系统划分为独立的组件,通过组件之间的接口进行通信和交互的开发方法。
组件化开发能够提高系统的可维护性和可扩展性,减少开发人员的工作量,提高开发效率。
5. 自动化测试:自动化测试是一种通过脚本和工具自动化执行测试用例的方法,能够提高测试的覆盖率和效率,减少人工测试的成本和时间。
自动化测试包括单元测试、集成测试、系统测试等,能够帮助开发人员及时发现和解决系统中的问题。
6. 持续集成和持续交付:持续集成和持续交付是一种通过自动化的方式不断集成和交付系统的方法,能够提高开发团队的协作效率、降低开发的风险,保证系统的稳定性和质量。
综上所述,系统开发法技术手段的选择对于系统开发的成功至关重要,开发团队需要根据具体项目需求和开发环境选择合适的开发方法和技术手段,以提高开发效率、保证开发质量,最终交付高质量的系统给用户使用。
1. 简述面向对象软件开发方法的优点。
答:●把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的思维方式。
●软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者——对象一般不会有大的变换。
这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。
●对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法和与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性。
●支持封装,抽象,继承和多态,提高了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。
2. 基于UML的面向对象系统开发方法包括哪几步?答:基于UML的面向对象系统开发方法也可以分为如下步骤:(1)系统需求分析—用用户能懂的语言描述用户需求;(2)系统分析—用开发人员的语言描述用户需求,获得类图和对象图,作为构造系统的分析模型;(3)系统设计—用编程语言或接近编程语言的语言来更精确地描述类图和对象图,为后面能将类图和对象图映射到编码实现的系统做好准备。
(4)系统实现—用源代码、脚本语言、二进制代码、可执行子程序或组件实现系统。
3. 简述面向对象技术的三大机制。
答:(1)封装性所谓封装就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,使外界不能直接访问或修改这些数据和代码,外界只能通过对象提供的接口函数来改变或获取对象的属性数据,这就实现了消息隐蔽。
(2)继承性如果在一个已定义的类上,增加一些特殊属性或操作,可以形成一个新的类,这个类不仅继承了前一个类的全部特征,而且具有新的特性,因此可看作前一个类的特例,是对前一个类的继承。
前一个类称为父类,新产生的类叫做子类。
通过继承关系可形成一种类层次结构,叫做继承结构。
(3)多态性在类层次结构的不同类中,可用相同的函数名实现功能不同的函数。
4. 简述OOA模型的层次结构。
答:OOA模型采用五层次结构,它们分别是:(1)对象-类层划分待开发系统及其环境信息的基本构造单位,标出反映问题域的对象和类,并用符号进行规范的描述,用信息提供者熟悉的术语为对象和类命名。
信息系统开发方法中,面向对象方法是一种常见且非常有效的软件开发方法。
在面向对象方法中,软件系统被看作是由多个对象组成的,每个对象都有自己的属性和行为,对象之间通过消息传递来完成协作。
面向对象方法在软件开发中具有广泛的应用,本文将从几个方面来介绍信息系统开发方法中的面向对象方法。
一、面向对象方法的特点1.1 抽象和封装在面向对象方法中,抽象和封装是非常重要的特点。
抽象是指将具体的事物抽象为一个对象,只关注对象的属性和行为,而不关注具体的实现细节。
封装是指将对象的属性和行为封装起来,只暴露给外部需要访问的接口,隐藏内部的实现细节。
通过抽象和封装,可以将系统的复杂性隐藏起来,提高系统的可维护性和可扩展性。
1.2 继承和多态在面向对象方法中,继承和多态是另外两个重要的特点。
继承是指一个对象可以继承另一个对象的属性和行为,从而形成对象之间的层次关系,减少重复代码的编写,提高代码的复用性。
多态是指同样的消息可以被不同的对象接收和处理,通过多态可以实现不同对象之间的协作,增强系统的灵活性和可扩展性。
1.3 模块化和可重用性面向对象方法支持模块化的设计,将系统划分为多个模块,每个模块都可以独立开发和测试,从而降低系统的复杂性。
面向对象方法也支持可重用性的设计,通过封装和继承可以实现模块的复用,提高系统的开发效率和质量。
1.4 交互和通信在面向对象方法中,对象之间通过消息传递来完成交互和通信。
每个对象都有自己的接口,通过接口可以向对象发送消息,对象接收到消息后进行相应的处理。
通过消息传递,不同对象之间可以实现协作和通信,构建起复杂的系统。
二、面向对象方法的优势2.1 提高软件开发效率面向对象方法支持模块化和可重用性的设计,可以降低系统的复杂性,提高软件开发的效率。
开发人员可以将系统分解为多个模块,每个模块都可以独立开发和测试,从而并行开发,缩短开发周期。
2.2 提高软件的可维护性和可扩展性通过抽象和封装,可以将系统的复杂性隐藏起来,提高系统的可维护性。