Rhino螺纹灯泡建模教程解析(18页)[详细]

  • 格式:doc
  • 大小:1.16 MB
  • 文档页数:18

下载文档原格式

  / 18
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Rhino(犀牛)螺纹灯泡建模教程

1〉画好轮廓线和轴线(PS下图的那个螺旋线是我量距离画的,不用在放样中

2〉画一个单列的螺旋线,将螺旋线开始端的轮廓线镜像一个到对面,调整位置使螺旋线经过轮廓线的中点,这样做的目的是让最后放样出来的轨道的边缘保持在水平位置

3〉单轨放样,结果如下

4〉平移复制5个并且将它们组合在一起

5〉画两条辅助线,剪切轨道模型

6〉在剪切好的轨道模型下端,画出一个圆环,便于曲面混接

7〉执行混接命令,结果如下

8〉选择轨道模型上端的黄色轮廓线执行旋转命令

9〉结果如下

10〉将这段曲面与轨道模型上端进行混接

11〉选择轨道模型下端的黄色轮廓线同样执行旋转命令

12〉结果如下

13〉接下来选择灯泡的轮廓线,执行旋转命令

14〉结果如下

15〉删除无用的线条,封闭曲面,准备进行渲染

16〉制作一个自发光材质和金属材质,分别添加给灯泡和下端的螺纹模型

17〉大功告成,一个灯泡模型和效果图就完成啦!