饥荒单机版与联机版秘籍
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饥荒秘笈大全饥荒怎么使用秘籍?《饥荒》中许多玩家不知道秘籍怎么使用,下面小编就为大家带来饥荒作弊码秘籍使用方法,希望对大家有所帮助。
饥荒控制台使用方法:饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。
再按下回车就可以执行输入的指令。
如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!饥荒作弊代码使用:下面小编就来介绍下游戏中控制台的那些作弊代码。
游戏中控制台可以输入作弊码GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)上图就是使用了全物品直接制造的作弊码之后的情况,可以与上上张图进行对比。
全物品直接制造GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()不饿GetPlayer().components.hungerause(true)maximum sanity不可取消GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)最大血格GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行minimap =TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")?minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)上帝模式GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)注意事项:游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。
饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。
掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。
接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。
首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。
打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。
一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。
2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。
3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。
通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。
二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。
2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。
3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。
如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。
三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。
2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。
3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。
通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。
四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。
2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。
如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。
五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。
饥荒联机版控制台代码饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,而在联机版中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和便利。
控制台代码可以帮助玩家在游戏中实现各种特殊效果、获取物品、调整游戏参数等。
接下来,就让我们一起深入了解一下饥荒联机版中的控制台代码。
首先,要使用控制台代码,我们需要在游戏中按下“~”键来打开控制台。
在输入代码时要确保输入准确,否则可能无法生效或者产生意外的结果。
一、常见的物品获取代码在游戏中,有时候我们可能会急需某些特定的物品来应对困难的局面。
以下是一些常见物品的获取代码:1、“c_give("log",10)” :这个代码会给予玩家 10 个木头。
2、“c_give("meat",20)” :为玩家提供 20 份肉。
3、“c_give("goldnugget",50)” :能得到 50 个金块。
通过输入这些代码,玩家可以快速获得所需的资源,从而更好地发展自己的基地和生存下去。
二、角色属性调整代码如果觉得游戏难度过高或者想要尝试一些特殊的玩法,我们可以通过控制台代码来调整角色的属性。
1、“c_sethealth(150)” :将角色的生命值设置为 150 。
2、“c_setsanity(200)” :把角色的理智值提升到 200 。
3、“c_sethunger(300)” :让角色的饥饿值达到 300 。
这些代码能够让玩家根据自己的需求来改变角色的状态,增加游戏的趣味性和挑战性。
三、天气和季节控制代码天气和季节对游戏的进程有着重要的影响。
通过控制台代码,我们可以对其进行一定的控制。
1、“TheWorld:PushEvent("ms_setseason","winter")” :将季节直接设置为冬季。
2、“TheWorld:PushEv ent("ms_rains")” :开始下雨。
3、“TheWorld:PushEvent("ms_stoprains")” :停止下雨。
饥荒作弊代码大全什么是饥荒作弊代码?饥荒(Don’t Starve)是一款由Klei Entertainment开发的生存类游戏。
在游戏中,玩家需要探索、建造和生存,以生存下去。
然而,有些玩家可能发现游戏中的难度太高,或者想要尝试一些有趣的玩法。
这时候,他们可能会寻找一些作弊代码来选择自己想要的游戏体验。
饥荒作弊代码是一些特定的命令,可以在游戏中输入以获得特殊的效果。
这些作弊代码可以给予玩家无限的资源、无敌状态、修改游戏中的世界等。
请注意,使用作弊代码可能会对游戏的平衡性造成影响,同时也可能降低游戏的乐趣。
因此,在使用作弊代码之前,建议玩家考虑清楚自己希望达到的游戏体验。
如何输入饥荒作弊代码?为了输入饥荒作弊代码,玩家需要先开启控制台命令。
控制台命令是游戏内部提供的一种特殊功能,允许玩家输入特定的命令以修改游戏的状态。
开启控制台命令的方法因游戏版本而异,在此将不赘述,请玩家自行查找相关的开启方法。
当控制台命令被成功开启后,玩家可以按下特定按键(通常是~键或/键)来打开控制台。
在控制台中,玩家可以输入各种作弊代码来实现所需的效果。
下面列举了一些常用的饥荒作弊代码。
常用的饥荒作弊代码1.c_godmode(): 无敌状态,玩家将无法受到任何伤害。
2.c_supergodmode(): 超级无敌状态,玩家不仅无法受到伤害,还不会被冻结或遭受其他负面效果。
3.c_fullfreeze(): 冻结玩家,玩家将无法移动或执行任何动作。
4.c_speedmult(x): 修改玩家的移动速度,替换x为你希望的数值。
5.`c_spawn(。
《饥荒:联机版》控制台代码大全[pagesplitxx][pagetitle]材料[/pagetitle]如果熟悉了饥荒联机版控制台代码,可以轻松快速跳出各种物品、怪物等,很多玩家不知道控制台代码怎么使用,小编这里给大家带来了饥荒联机版控制台代码使用方法,一起来学习下吧。
前言可用Ctrl+F查询所需物品名称(大部分代码名称已修改成联机中文MOD翻译)。
进入游戏后按“~”键调出控制台输入c_give("代码名称“,数量)——物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉落在地上。
此代码最方便,甚至还可以在鼠标指针处直接放置建筑类物品。
c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上上帝模式:c_godmode()饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)此列表已剔除一些对于联机无效的代码,测试过真实有效。
材料割下的草:cutgrass树枝:twigs木头:log木炭:charcoal灰:ash采集的芦苇:cutreeds花瓣:petals噩梦花瓣:petals_evil活木头:livinglog叶子:foliage荧光果:lightbulb发光浆果:wormlight冰:ice燧石:flint硝石:nitre岩石:rocks大理石:marble月之石:moonrocknugget黄金:goldnugget铥矿石:thulecite铥矿石碎片:thulecite_pieces红宝石:redgem蓝宝石:bluegem紫宝石:purplegem绿宝石:greengem橙宝石:orangegem黄宝石:yellowgem彩色宝石:opalpreciousgem绳子:rope木板:boards石砖:cutstone莎草纸:papyrus噩梦燃料:nightmarefuel蜂蜡:beeswax蜡纸:waxpaper电器元件:transistor狗牙:houndstooth蜘蛛丝:silk蜘蛛腺体:spidergland胡子:beardhair牛毛:beefalowool牛角:horn便便:poop蜂巢:honeycomb蜂刺:stinger猪皮:pigskin兔人尾巴:manrabbit_tail猫尾:coontail海象牙:walrus_tusk胡须:beardhair烂鸡蛋:rottenegg乌鸦羽毛:feather_crow红雀羽毛:feather_robin雪雀羽毛:feather_robin_winter 金丝雀羽毛:feather_canary鸟粪:guano触手皮:tentaclespots粘滑含糊虫(黏糊虫粘液):slurtleslime破碎的背壳:slurtle_shellpieces蚊子血袋:mosquitosack缀食者皮:slurper_pelt远古守护者角:minotaurhorn掉落的羽毛:goose_feather鳞片:dragon_scales厚皮毛:bearger_fur巨鹿眼球:deerclops_eyeball毒蕈皮:shroom_skin闪电羊角:lightninggoathorn格罗门翅膀:glommerwings格罗门花(花瞬间死亡):glommerflower格罗门燃料:glommerfuel冷冻虫卵:lavae_cocoon暗影之心:shadowheart鹿茸:deer_antler克劳斯钥匙:klaussackkey齿轮:gears骨片:boneshard化石碎片(据说多种实际上只出一种):fossil_piece 更多相关资讯请关注:饥荒专题[pagesplitxx][pagetitle]工具[/pagetitle]工具斧头:axe金斧头:goldenaxe露西斧:lucy鹤嘴锄:pickaxe黄金鹤嘴锄:goldenpickaxe铁铲:shovel黄金铁铲(讲真黄金做的还能叫铁铲):goldenshovel 镐斧:multitool_axe_pickaxe锤子:hammer草叉:pitchfork剃刀:razor捕虫网:bugnet鱼竿:fishingrod陷阱:trap鸟陷阱:birdtrap南瓜灯:pumpkin_lantern提灯:lantern漂亮太阳伞:grass_umbrella雨伞:umbrella保温石:heatrock水球:waterballoon指南针:compass空包裹:bundlewrap彩纸:giftwrap稻草卷:bedroll_straw毛皮铺盖:bedroll_furry鹅毛扇:featherfan狗牙陷阱:trap_teeth麦斯威尔的利齿陷阱:trap_teeth_maxwell背包:backpack猪皮包:piggyback隔热包:icepack坎普斯背包:krampus_sack糖果袋:candybag羽毛笔:featherpencil便便蓝:fertilizer取鞍器:saddlehorn鞍:saddle_basic浴血战鞍:saddle_war闪亮之鞍:saddle_race刷子:brush舐盐器:saltlick[pagesplitxx][pagetitle]武器[/pagetitle]武器长矛:spear瓦丝格雷斯矛:spear_wathgrithr气球(吹好的,可以装饰自己的窝~):balloon 火腿球棒:hambat触手尖刺:tentaclespike晨星:nightstick三脚猫的教诲:whip暗影剑:nightsword蝙蝠斧棍:batbat铥矿棒:ruins_bat冰魔杖(蓝):icestaff火魔杖(红):firestaff传送魔杖(紫):telestaff懒惰的探索者(橙):orangestaff星星呼唤者(黄):yellowstaff毁灭权杖(绿):greenstaff魔杖(单机用来找零件那个):diviningrod呼月者权杖:opalstaff回旋镖:boomerang吹箭:blowdart_pipe燃烧吹箭:blowdart_fire麻醉吹箭:blowdart_sleep电磁吹箭:blowdart_yellow旋风:staff_tornado排箫:panflute独奏乐器:onemanband火药:gunpowder蜜蜂地雷:beemine恒迪尤斯·舒提尤斯(眼睛炮塔):eyeturret可放置的眼睛炮塔:eyeturret_item[pagesplitxx][pagetitle]装备[/pagetitle]装备缝纫工具包(为了方便而分类):sewing_kit 猪皮头盔:footballhat瓦丝格雷斯帽:wathgrithrhat女王冠:hivehat背壳头盔:slurtlehat远古王冠:ruinshat矿工帽:minerhat地鼠帽:molehat蜘蛛帽:spiderhat高礼帽:tophat雨帽:rainhat眼球伞:eyebrellahat养蜂人的帽子:beehat羽毛帽:featherhat丛林帽:bushhat贝雷帽:walrushat冰块:icehat西瓜帽:watermelonhat猫帽:catcoonhat绿蘑菇帽:green_mushroomhat 蓝蘑菇帽:blue_mushroomhat 红蘑菇帽:red_mushroomhat 草地盔甲:armorgrass木盔甲:armorwood大理石盔甲:armormarble暗影盔甲:armor_sanity鳞甲:armordragonfly圆壳蛞蝓壳:armorsnurtleshell 远古盔甲:armorruins小巧背心:sweatervest花纹衬衫:hawaiianshirt夏季背心:reflectivevest夏日背心:trunkvest_summer 寒冬背心:trunkvest_winter熊皮背心:beargervest雨衣:raincoat饥饿腰带:armorslurper提神护符(红):amulet寒冰护符(蓝):blueamulet护符(紫):purpleamulet魔力之光(黄):yellowamulet懒惰的强盗(橙):orangeamulet建造护符(绿):greenamulet铥矿奖章:nightmare_timepiece行走手杖:cane[pagesplitxx][pagetitle]药物[/pagetitle]药物救赎之心:reviver治疗药膏:healingsalve蜜蜂药膏:bandageAGV试验药(强心针):lifeinjector果冻豆:jellybean[pagesplitxx][pagetitle]食物[/pagetitle]食物胡萝卜:carrot烤胡萝卜:carrot_cooked玉米:corn爆米花:corn_cooked南瓜:pumpkin热南瓜:pumpkin_cooked茄子:eggplant烤茄子:eggplant_cooked红蘑菇:red_cap烤红蘑菇:red_cap_cooked绿蘑菇:green_cap烤绿蘑菇:green_cap_cooked蓝蘑菇:blue_cap烤蓝蘑菇:blue_cap_cooked石榴:pomegranate烤石榴:pomegranate_cooked榴莲:durian烤榴莲:durian_cooked火龙果:dragonfruit精致火龙果(烤):dragonfruit_cooked 浆果:berries烤浆果:berries_cooked西瓜:watermelon烤熟的西瓜:watermelon_cooked仙人掌肉:cactus_meat仙人掌花:cactus_flower采集的苔藓:cutlichen肉:meat大熟肉:meat_cooked大肉干:meat_dried小肉块:smallmeat熟肉块:cookedsmallmeat鸡腿:drumstick烤鸡腿:drumstick_cooked青蛙腿:froglegs熟蛙腿:froglegs_cooked怪物肉:monstermeat烤怪物肉:cookedmonstermeat怪物肉干:monstermeat_dried多叶的肉:plantmeat煮熟的多叶肉:plantmeat_cooked 鸡蛋:bird_egg熟鸡蛋:bird_egg_cooked油煎高脚鸟蛋:tallbirdegg_cooked 鱼:fish熟鱼:fish_cooked鳗鱼:eel煮熟的鳗鱼:eel_cooked烤坚果:acorn_cooked蝴蝶翅膀:butterflywings黄油:butter蜂蜜:honey蜂王浆:royal_jelly曼德拉草:mandrake烤熟的曼德拉草:cookedmandrake 蝙蝠翅膀:batwing熟蝙蝠翅膀:batwing_cooked夏象鼻:trunk_summer冬象鼻:trunk_winter熟象鼻:trunk_cooked肉串:kabobs肉丸:meatballs蜜汁火腿:honeyham肉汤:bonestew火鸡正餐:turkeydinner青蛙圆面包三明治:frogglebunwich 玉米饼包炸鱼:fishtacos鱼肉条:fishsticks火龙果派:dragonpie太妃糖:taffy南瓜饼:pumpkincookie奶油松饼:butterflymuffin芝士蛋糕:powcake曼德拉草汤:mandrakesoup鸡蛋火腿:baconeggs甜蜜金砖:honeynuggets半圆小酥饼:perogies蹩脚的炖菜:ratatouille水果拼盘:fruitmedley花沙拉:flowersalad华夫饼:waffles果酱蜜饯:jammypreserves香酥茄盒:stuffedeggplant冰淇淋:icecream西瓜冰:watermelonicle水果杂烩:trailmix辣椒酱:hotchili鳄梨酱:guacamole电羊奶:goatmilk怪物千层饼:monsterlasagna鳗鱼料理:unagi湿腻焦糊:wetgoop腐烂的食物:spoiled_food圣诞食品(4种形状):winter_food1/2/3/4万圣节糖果(11种类型):halloweencandy_1/..../11 [pagesplitxx][pagetitle]生物:普通生物[/pagetitle]生物普通生物猪人:pigman猪人守卫:pigguard猪王:pigking鱼人:merm兔人:bunnyman兔子:rabbit野牛(宝宝):babybeefalo野牛(青年):野牛(成年):beefalo海象:walrus小海象:little_walrus夏象:koalefant_summer冬象:koalefant_winter闪电羊:lightninggoat钢羊:spat无睛鹿:deer蜘蛛:spider蜘蛛战士:spider_warrior洞穴蜘蛛:spider_hider喷射蜘蛛:spider_spitter白蜘蛛:spider_dropper猎狗:hound火狗:firehound冰狗:icehound高脚鸟(蛋):tallbirdegg高脚鸟蛋(孵化的):tallbirdegg_cracked高脚鸟(宝宝):smallbird高脚鸟(青年):teenbird高脚鸟(成年):tallbird乌鸦:crow红雀:robin雪雀:robin_winter金丝雀:canary火鸡:perd企鹅:penguin(企鹅这玩意儿会吃格雷姆的粘液!!!)青蛙:frog鼹鼠:mole格罗姆:glommer猫熊:catcoon草蜥:grassgekko蜜蜂:bee杀人蜂:killerbee萤火虫:fireflies蚊子:mosquito苍蝇:flies(讲真这个只能拿来做装饰,可是谁会喜欢呢?)蝴蝶:butterfly岩浆虫:lavae(并没有什么用的代码,不过你手速够快的话说不定能生成一片烟花)含糊虫:slurtle黏糊虫:snurtle切斯特:chester切斯特骨眼:chester_eyebone哈奇:hutch星空:hutch_fishbowl坎普斯:krampus阿比盖尔:abigail幽灵:ghost食人花:lureplant食人花眼睛:eyeplant食人花种子:lureplantbulb发条骑士:knight主教:bishop战车:root爬行梦魇(正常版):crawlinghorror爬行梦魇(可立即攻击版):crawlingnightmare巨喙梦魇(正常版):terrorbeak巨喙梦魇(可立即攻击版):nightmarebeak暗影战车:shadow_rook暗影主教:shadow_bishop暗影骑士:shadow_knight触手:tentacle蝙蝠:bat龙虾:rocky猴子:monkey缀食者:sluroer远古虫子:worm损坏的象(这个系列好想单独分个机器人):bishop_nightmare 损坏的战车:rook_nightmare损坏的骑士:knight_nightmare[pagesplitxx][pagetitle]生物:BOSS[/pagetitle]BOSS蜘蛛女王:spiderqueen树精守卫:leif树精守卫(稀少):leif_sparse坚果精:birchnutdrake桦树精:deciduoustree远古守护者:minotaur鹿角鹅:moose鹿角鹅蛋:mooseegg小鹅:mossling龙蝇:dragonfly熊獾:bearger巨鹿:deerclops巨型蜂巢:beequeenhivegrown女王蜂:beequeen雄蜂:beegurd毒蕈(蘑菇蛤):toadstool毒蕈树菇:mushroomsprout克劳斯:klaus克劳斯包裹:klaus_sack宝石鹿(蓝/红):deer_blue/red[pagesplitxx][pagetitle]植物[/pagetitle]植物种子:seeds松果:pinecone坚果:acorn花:flower噩梦花:flower_evil长在地上的胡萝卜:carrot_planted草:grass草根:depleted_grass长草簇(可种植的草):dug_grass树苗:sapling树苗(可种植的):dug_sapling浆果灌木丛:berrybush浆果灌木丛(可种植的):dug_berrybush浆果灌木丛2:berrybush2浆果灌木丛2(可种植的):dug_berrybush2蜜汁浆果丛:berrybush_juicy尖刺灌木丛:marsh_bush尖刺灌木丛(可种植的):dug_marsh_bush芦苇:reeds洞穴苔藓:lichen蕨类植物:cave_fern常青树:evergreen粗壮的常青树:evergreen_sparse桦树:deciduoustree多枝的树种:多枝的树(从小到大4种形态):twiggy_short/normal/(?)/old 针叶树:marsh_tree大理石树:marbletree大理石魔豆:marblebean大理石灌木:marbleshrub_tall荧光草(单朵):flower_cave荧光草(双朵):flower_cave_double荧光草(三朵):flower_cave_triple滚草:tumbleweed仙人掌:cactus池塘边水草:marsh_plant水藻:pond_algae风滚草:tumbleweed红蘑菇(地上种植的):red_mushroom绿蘑菇(地上种植的):green_mushroom蓝蘑菇(地上种植的):blue_mushroom红蘑菇树:mushtree_medium绿蘑菇树:mushtree_small蓝蘑菇树:mushtree_tall带网的蓝蘑菇树:mushtree_tall_webbed香蕉树:cave_banana_tree完全正常的树(活树):livingtree[pagesplitxx][pagetitle]矿类[/pagetitle]矿类卵石(只有岩石):rock_flintless卵石(带硝石):rock1卵石(带黄金):rock2陨石:rock_moon石笋(高):stalagmite_full石笋(中):stalagmite_med石笋(矮):stalagmite_low尖石笋(高):stalagmite_tall_full尖石笋(中):stalagmite_tall_med尖石笋(矮):stalagmite_tall_low迷你冰川:rock_ice玄武岩:basalt玄武岩柱子:basalt_pillar石化树(四个形态):petrified_tree/short/tall/old(?) [pagesplitxx][pagetitle]建筑[/pagetitle]建筑营火:campfire石头篝火:firepit火炬:torch猪火炬:pigtorch吸热营火:coldfire吸热篝火:coldfirepit科学机器:researchlab炼金术引擎:researchlab2魔法帽子:researchlab4暗影操纵仪:researchlab3远古遗迹:ancient_altar损坏的远古遗迹:ancient_altar_broken试金石:resurrectionstone宝箱:treasurechest骷髅箱子:skullchest装饰箱:pandoraschest大豪华箱子:minotaurchest鳞片箱子:dragonflychest基本农场:slow_farmplo高级农场:fast_farmplot蘑菇农场:mushroom_farm晾肉架:meatrack蜂箱:beebox烹饪锅:cookpot冰箱:icebox帐篷:tent简易小木棚:siestahut路牌:homesign小木牌:minisign_item路标:木栅栏:fence可放置木栅栏:fence_item木门:fence_gate可放置木门:fence_gate_item干草墙:wall_hay可放置干草墙:wall_hay_item木墙wall_wood可放置木墙:wall_wood_item石墙:wall_stone可放置石墙:wall_stone_item月石墙:wall_moonrock可放置月石墙:wall_moonrock_item 铥矿墙壁:wall_ruins可放置铥矿墙壁:wall_ruins_item衣柜:Wardrobe猪舍:pighouse兔子窝:rabbithole人鱼舍:mermhouse鸟笼:birdcage肉块雕像:resurrectionstatue温度测量器:winterometer雨量计:rainometer避雷针:lightning_rod雪球发射机:firesuppressor传送核心:telebase宝石看台:gemsocket制图桌:cartographydesk 陶艺转盘:sculptingtable月石基座:moonbase月相盘:moondial真眼守卫:sentryward萤菇灯:mushroom_light炽菇灯:mushroom_light2暗夜照明灯:nightlight龙鳞火炉:dragonflyfurnace 岩石洞穴:critterlab卵石路:turf_road墓碑:gravestone(需测试)坟墓土堆:mound骨架:skeleton猎犬尸骨:houndbone可疑的土堆:dirtpile池塘:pond洞穴池塘:pond_cave猪人头:pighead鱼人头:mermhead兔子洞:rabbithole蜂窝:beehive杀人蜂窝:wasphive蛛网岩:spiderhole海象巢穴:walrus_camp高脚鸟巢:tallbirdnest猎犬丘:houndmound含糊虫土堆(黏糊虫):slurtlehole蝙蝠洞:batcave猴子桶:monkeybarrel蜘蛛巢穴:spiderden鼹鼠丘:molehill中空树桩:catcoonden远古头像:ruins_statue_head远古法师雕像:ruins_statue_mage麦斯威尔雕像:statuemaxwell大理石柱子:marblepillar直立雕像:statueharp格罗姆雕像:statueglommer破碎的时钟1/2/3:chessjunk1/2/3虫洞:wormhole限定版虫洞:wormhole_limited_1传送门:multiplayer_portal(?)[pagesplitxx][pagetitle]玩具[/pagetitle]玩具trinket_1~5(融化的大理石、假卡祖笛、歌德结、地精玩偶)trinket_6~10(小型火箭飞船、破烂电线、球与奖杯、硬化橡胶塞、不匹配的纽扣、二手假牙) trinket_11~14(半躺机器人、干瘪触手、地精、漏水的茶杯)trinket_17~24(弯曲的叉勺、玩具木马、陀螺、挠痒器、敲打锤、不耐磨的毛线、蹄脚、幸运猫罐)trinket_25~27(空气“清新”剂、土豆杯、钢丝绳)迷你主教象棋(白/黑(白色被翻译做白葡萄酒)):trinket_15/16迷你战车象棋(白/黑):trinket_28/29迷你骑士象棋(白/黑):trinket_30/31trinket_32~37(方晶锆球、蜘蛛指环、猴爪、容量瓶、假牙、断桩)[pagesplitxx][pagetitle]装饰[/pagetitle][pagesplitxx][pagetitle]装饰[/pagetitle]装饰木质地板:turf_woodfloor方格地板:turf_checkerfloor地毯地板:turf_carpetfloor龙鳞地板:盆栽:pottedfern茶几:endtable友善的稻草人:scarecrow(感觉除了召唤金丝雀也没什么用就变成装饰吧)烟斗(白/黑):chesspiece_pipe_marble/stone禁卫(白/黑):chesspiece_pawn_marble/stone龙角烩(白/黑):chesspiece_hornucopia_marble/stone皇后(白/黑):chesspiece_muse_marble/stone国王(白/黑):chesspiece_formal_marble/stone骑士(白/黑):chesspiece_knight_marble/stone主教(白/黑):chesspiece_bishop_marble/stone战车(白/黑):chesspiece_rook_marble/stone鬣犬(活):gargoyle_houndatk鬣犬(死):gargoyle_hounddeath野猪(活):gargoyle_werepigatk野猪(嘶吼):gargoyle_werepighowl野猪(死):gargoyle_werepigdeath方尖碑:insanityrock方尖碑(可伸缩):sanityrock奇怪的化石骨架:fossil_stalker(需测试)熔岩池:lava_pond圣诞树盆:winter_tree(其实调出来我无法使用)礼物(空的):gift包裹(空的):bundle圣诞灯泡(红/绿/蓝/白):winter_ornament_light1/2/3/4圣诞灯饰(4种形状):winter_ornament_fancy1/2/3/4圣诞灯饰(8种色彩):winter_ornament_plain1/2/3/4/5/6/7/8[pagesplitxx][pagetitle]宠物[/pagetitle]宠物小浣猫:critterlab_kitten小座狼:critterlab_puppy小钢羊:critterlab_lamb小龙蝇:critterlab_dragonling小格罗姆:critterlab_glomling人工养殖型岩浆虫:lavae_pet(?)(其实我想把小高脚鸟丢到这个分类来)[pagesplitxx][pagetitle]其他[/pagetitle]其他动物足迹:animal_track矮人明星:stafflight远古桌子:ruins_table远古椅子:ruins_chair远古花瓶:ruins_vase地图卷轴:mapscroll主教头部:sculpture_bishophead骑士头部:sculpture_knighthead战车鼻部:sculpture_rooknose主教雕塑:sculpture_bishopbody战车雕塑:sculpture_rookbody骑士雕塑:sculpture_knightbody环状传送机零件(不知道这个系列在联机里到底还有什么用):teleportato_ring 盒状传送机零件:teleportato_box曲柄状传送机零件:teleportato_crank 球状传送机零件:teleportato_potato 更多相关资讯请关注:饥荒专题。
《饥荒游戏》秘籍大全1.延长冰箱保鲜时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可2. 种子腐烂变慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,3. 提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_health = 150修改为local wilson_health = 15004. 提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 5005. 主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,6. 延缓冻、饿死亡时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,7. 加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,8. 背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,9. 提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5, 10.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 手杖PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值11. 修改装备使用次数用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲子PITCHFORK_USES = 25, 草叉PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕虫网SPEAR_USES = 150, 矛SPIKE_USES = 100, 狼牙棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, 牛角TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞SEWINGKIT_USES = 5, 针线包ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽加大每行最后的数字,即可增加该装备使用次数12. 盔甲在就不掉血用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,13. 缩短草、树杈、芦苇长出时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,修改为:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,14. 增加墙的耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HAYWALL_HEALTH = 100,WOODWALL_HEALTH = 200,STONEWALL_HEALTH = 400,修改为:HAYWALL_HEALTH = 1000,WOODWALL_HEALTH = 2000,STONEWALL_HEALTH = 4000,15. 延长燃料燃烧时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:TINY_FUEL = seg_time*.25,SMALL_FUEL = seg_time * .5,MED_FUEL = seg_time * 1.5,LARGE_FUEL = seg_time * 6,修改为:TINY_FUEL = seg_time*1.25,SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,MED_FUEL = seg_time * 7.5,LARGE_FUEL = seg_time * 24,16. 使不能堆叠的物品可堆叠打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。
饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。
通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。
接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。
一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。
2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。
3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。
4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。
二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。
2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。
3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。
三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。
2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。
3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。
四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。
2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。
五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。
2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。
3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。
六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。
2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。
饥荒作弊码有哪些常⽤代码整理及使⽤⽅法介绍饥荒游戏中,玩家可通过控制台代码的形式来调出各种物品、怪物及宠物等等,那么具体应该如何操作呢?下⾯请看由玩家“浅川灰沢”带来的饥荒常⽤代码整理及使⽤⽅法介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
常⽤代码整理及使⽤⽅法介绍:直接上⼲货,本⼈也只是想让不会代码的玩家们⽅便些。
打开代码台⽅式:键盘右上(~)清除屏幕上的代码组(Ctrl+L)单机代码:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎⽤不可取消 )GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最⼤⾎格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同样的效果开全地图:要输⼊2个指令才⾏,每次都要回车执⾏:minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)c_give("物品英⽂名")/DebugSpawn("物品或⽣物代码")都可以⽣成物品,但是前⼀个是直接放进背包,后⼀个是出现在⿏标位置c_sethealth(百分数)可以把⽣命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health⽽不是整句指令)c_gonext("代码")把你传送到附近的代码(英⽂名称)的位置TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你⿏标所在位置的物体GetClock():MakeNextDay()跳过⼀天for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end跳过数字那么多的天数LongUpdate(值)时钟每格30个单位,⼀整天是480个单位,值为跳过单位GetClock():SetSegs(⽩天,黄昏,夜晚)时钟⼀共有16个格,⽩天黄昏夜晚加在⼀起必须为16,例:⽩天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输⼊GetClock():SetSegs(7,8,1)GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,⽐如⽩天跳到黄昏GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下⾬,Start换成Stop为停⽌GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()闪电,附近没有避雷针时⽬标为你GetPlayer().profile:UnlockCharacter("⾓⾊名称")GetPlayer().profile:Save()解锁⾓⾊,第⼀个代码可以重复使⽤,但是⽆论解锁了多少⼈物,都要第⼆个代码保存GetPlayer().profile:UnlockEverything()全部解锁ErasePersistentString("morgue")清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)物品代码百分之七⼋⼗都是原来的英⽂名称,在饥荒Wiki(Wikia)⾥搜索你要找的物品的英⽂名如,找沙⼦(sand)的代码,搜索sand找到sand页⾯,介绍⾥有DebugSpawn,后⾯的就是代码。
饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,在游戏过程中,控制台代码及命令能为玩家带来许多便利和有趣的体验。
下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。
一、开启控制台在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)即可打开控制台。
二、常用代码及命令1、生成物品代码`c_give("物品名称",数量)`:例如,输入`c_give("log",10)`,即可获得 10 个木头。
常见的物品名称有:“meat”(肉)、“grass”(草)、“stone”(石头)、“goldnugget”(金块)等。
2、角色属性修改代码`c_sethealth(数值)`:修改角色的生命值。
`c_setsanity(数值)`:修改角色的理智值。
`c_sethunger(数值)`:修改角色的饥饿值。
3、天气相关命令`TheWorld:setweather("weather_type")`:其中`weather_type` 可以是“rainy”(雨天)、“clear”(晴天)等。
4、时间相关命令`c_speedmult(数值)`:调整游戏速度,数值越大速度越快。
`c_setday(天数)`:直接设置游戏中的天数。
5、地图探索相关命令`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")`:显示全地图。
6、生物相关命令`c_spawn("生物名称",数量)`:生成指定生物,如`c_spawn("pigman", 5)`生成 5 个猪人。
三、特殊物品及建筑代码1、珍贵道具`c_give("amulet", 1)`:获得生命护符。
`c_give("greenamulet", 1)`:获得绿宝石护符。
2、高级建筑`c_give("ancient_altar", 1)`:获得远古祭坛。
饥荒单机版与联机版秘籍饥荒“单机版”呼出控制台和关闭控制台:控制台呼出按键是"~"也就是"1"左边"Tab"上面的那个键,关闭控制台是ctrl+L饥荒“联机版”呼出控制台和关闭控制台:控制台呼出按键是"~"也就是"1"左边"Tab"上面的那个键,关闭控制台是输入指令回车控制台其他代码:全物品直接制造(锁定制造Unlock Recipes)GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()无敌GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)饥饿不减GetPlayer().components.hunger:ause(true)设置最大脑残值举例为1000GetPlayer().components.sanity:SetMax(1000)设置最大血量举例为1000GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(1000)开全图两个指令都要输入minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)设置正常四季时间与一天时间分布(可用于修复之前的永夜BUG)GetSeasonManager():SetSegs({day=8, dusk=4, night=4}, {day=6, dusk=5, night=5}, {day=8, dusk=4, night=4}, {day=11, dusk=3, night=2})直接获得物品指令:(注意:使用前请安装增加单格堆叠数量的MOD,同时相应的对每个物品的数量进行修改,如果你需要这样做)c_give("cutgrass",500)——————引号内为物品名称,逗号后的数字500为请求获得的物品数量。
饥荒联机版代码大全在饥荒联机版中,代码是玩家们非常喜欢使用的一种方式,通过代码可以实现各种各样的效果,让游戏更加有趣。
下面就为大家整理了一些饥荒联机版常用的代码,希望对玩家们有所帮助。
1. 无限生命。
在游戏中输入代码“c_godmode(true)”即可开启无限生命模式,这样玩家就不用担心被怪物或其他危险因素杀死了。
2. 增加资源。
通过输入代码“c_spawn(物品名称,数量)”可以在游戏中生成各种资源,比如木材、石头、黄金等。
3. 召唤生物。
输入代码“c_spawn(生物名称)”可以在游戏中召唤各种生物,比如兔子、猪、牛等,这些生物可以为玩家提供食物和其他资源。
4. 修改天气。
通过输入代码“c_seasontools.SetCaves()”可以改变游戏的季节,比如将冬天变成夏天,让玩家在游戏中体验不同的气候。
5. 获得特殊物品。
输入代码“c_give(物品名称,数量)”可以在游戏中获得各种特殊物品,比如武器、防具、药品等,让玩家更加轻松地面对游戏中的挑战。
6. 增加经验。
通过输入代码“c_setexperience(经验值)”可以让玩家在游戏中获得更多的经验,提升角色的等级和能力。
7. 修改游戏模式。
输入代码“c_gonext(模式名称)”可以在游戏中切换不同的模式,比如生存模式、创造模式、冒险模式等,让玩家可以根据自己的喜好来选择游戏方式。
总结。
以上就是饥荒联机版常用的代码大全,希望对玩家们有所帮助。
在游戏中使用代码可以让玩家们更加轻松地享受游戏乐趣,但也要注意不要过度依赖代码,毕竟游戏的乐趣还是在于挑战和探索。
希望大家在游戏中玩得开心!。
饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款经典的生存冒险游戏,而控制台代码及命令的使用则是为了帮助玩家更好的掌控游戏节奏和体验。
下面就让我们来了解一下饥荒控制台代码及命令大全。
一、控制台代码1. c_spawn("物品名",数量):c_spawn是最常用的代码之一,用于生成物品。
括号内“物品名”填写物品的英文名称,如butterfly、beefalo等;“数量”为生成个数。
2. c_give("物品名",数量):与c_spawn类似,也是生成物品的代码。
与c_spawn不同的是,c_give会将物品直接放到背包中。
3. c_cookrecipe("食谱名"):c_cookrecipe将玩家放到一个专门的屏幕,在该屏幕上可以制作任何食谱中的食品。
4. c_godmode():进入上帝模式,不会受到任何伤害或影响,且不会出现饱食度和精神值的下降。
5. c_supergodmode():比上帝模式更强大,该模式下玩家可以随意改变自己的状态,包括增加/减少血量、饱食度、精神等等。
6. c_rollback():回退到上一个保存点。
7. c_save():保存游戏。
8. c_shutdown():关闭游戏,并保存当前进度。
9. c_teleport(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。
其中x、y、z分别代表地图上的x、y、z轴坐标。
二、控制台命令1. godmode:进入上帝模式,无敌。
2. testcave:进入洞穴的测试模式,可以畅游洞穴并查看一些游戏机制。
3. teleportplayer(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。
4. c_showlog():打开控制台日志文件。
5. c_announce("文本",时间):在屏幕中央显示一段文字。
括号内“文本”代表文字内容,“时间”代表在屏幕上显示的时间,以秒为单位。
《饥荒》联机版⽣存技巧⼤全饥荒联机版怎么玩 1.最先介绍熊孩⼦,且熊孩⼦⼤多有以下特点: --进⼊房间不说h e l l o直接问基地在哪 --才到达基地就向别⼈要碎⽯(做锤⼦,新⼈⼀般都⽤不到锤⼦,你⼀进来就想要锤⼦是想⼲嘛!) --熊孩⼦翻完箱⼦和冰箱后,你发现东西少了⼀⼤半 --直接做⽕把烧家 --到处烧东西 --每晚都看到他进帐篷睡觉 --没事就拿着竖笛和⽜⾓吹吹吹 --把蜘蛛卵种在家⾥ --还有⼀种伪熊孩⼦。
初期规规矩矩⼀起建家,⾃⼰有事或者不想玩了要退出游戏之前,会开始烧家,搞破坏 当你发现熊孩⼦,⽴即按t a b键然后禁⽌他,注意不是踢了他⽽是禁⽌他,如果你只是踢了他,熊孩⼦可能还会进来⼆次破坏,禁⽌他之后他就永远进不来了 如果损失惨重,那主机就强⾏回档(主机直接关闭游戏程序,不是退出游戏) 2.当你不想玩了或者有事不得不退出房间时,请⾃觉把⾝上的所有物品丢在有其他玩家经常活动的地⽅,请⾃觉把⾝上的所有物品丢在有其他玩家经常活动的地⽅,请⾃觉把⾝上的所有物品丢在有其他玩家经常活动的地⽅,重要的事情说三遍. 3.游戏时请尽量为整个团队的发展着想,能不作死就不作死,你死了还要耗其他⼈的精神 4.⽤锤⼦攻击鼹⿏,可以活捉它锤⼦攻击兔⼦只会打死他 5.初期挖矿时,把镐⼦⽤成只剩3%耐久后,放在背包⾥留着或者丢在卵⽯路上以后来捡,要冬天时⽤来做暖⽯ 6.耐久⼩于等于10%的长⽭不要⽤完,以后可以⽤来做⼿杖 7.耐久⼩于等于10%的⽊甲和草甲,及时脱下来换上新的,然后可以拿来当燃料,效果棒棒哒 8.耐久⼩于等于10%的头盔,可以送给猪⼈当装饰,纯属娱乐 9.游戏中后期,⾦斧头、⾦镐⼦和⾦铲⼦代替普通斧头、普通镐⼦和普通铲⼦,把燧⽯节约下来,因为燧⽯不易再⽣⽽⾦⼦很容易得到 10.死亡后,尽量让队友做救赎之⼼复活你,不要擅⾃⽤⾁块雕像或试⾦⽯复活,因为⾁块雕像的制作成本很⾼,试⾦⽯又只有那么⼏个,所以还是留着等团灭时再⽤较好%{p a g e-b r e a k|介绍熊孩⼦|p a g e-b r e a k}% 11.探路时,⾛地图上的⼩路,⼩路会通向另⼀个不同的区域,⽅便你很快找到所有地形(沼泽地,草原,矿区等) ⽽卵⽯路⼀般有⼀头会通向猪村,找到卵⽯路后顺着路⾛会很快找到猪村 另⼀头可能通向池塘群,⽽在池塘群周围⼀般能捡到切斯特 12.简单来说就是游戏初期没定好基地位置前,玩家们不要扎堆跑路。
饥荒单机版与联机版秘籍饥荒“单机版”呼出控制台和关闭控制台:控制台呼出按键是"~"也就是"1"左边"Tab"上面的那个键,关闭控制台是ctrl+L饥荒“联机版”呼出控制台和关闭控制台:控制台呼出按键是"~"也就是"1"左边"Tab"上面的那个键,关闭控制台是输入指令回车控制台其他代码:全物品直接制造(锁定制造Unlock Recipes)GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()无敌GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)饥饿不减GetPlayer().components.hunger:ause(true)设置最大脑残值举例为1000GetPlayer().components.sanity:SetMax(1000)设置最大血量举例为1000GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(1000)开全图两个指令都要输入minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)设置正常四季时间与一天时间分布(可用于修复之前的永夜BUG)GetSeasonManager():SetSegs({day=8, dusk=4, night=4}, {day=6, dusk=5, night=5}, {day=8, dusk=4, night=4}, {day=11, dusk=3, night=2})直接获得物品指令:(注意:使用前请安装增加单格堆叠数量的MOD,同时相应的对每个物品的数量进行修改,如果你需要这样做)c_give("cutgrass",500)——————引号内为物品名称,逗号后的数字500为请求获得的物品数量。
没有物品数量的物品为不可单格堆叠的物品或建筑,建筑直接生成与鼠标指针所在地。
1.材料:c_give("cutgrass",500) (草)c_give("twigs",500) (树枝)c_give("log",500) (木头)c_give("charcoal",500) (木炭)c_give("ash",500) (灰)c_give("cutreeds",500) (采下的芦苇)c_give("lightbulb",500) (荧光果)c_give("petals",500) (花瓣)c_give("petals_evil",500) (噩梦花瓣)c_give("pinecone",500) (松果)c_give("foliage",500) (叶子)c_give("cutlichen",500) (摘下的苔藓)c_give("wormlight",500) (虫子果)c_give("lureplantbulb",500) (食人花种子)c_give("flint",500) (燧石)c_give("nitre",500) (硝石)c_give("redgem",500) (红宝石)c_give("bluegem",500) (蓝宝石)c_give("purplegem",500) (紫宝石)c_give("greengem",500) (绿宝石)c_give("orangegem",500) (橙宝石)c_give("yellowgem",500) (黄宝石)c_give("rocks",500) (岩石)c_give("goldnugget",500) (黄金)c_give("thulecite",500) (铥矿石)c_give("thulecite_pieces",500) (铥矿碎片)c_give("rope",500) (绳子)c_give("boards",500) (木板)c_give("cutstone",500) (石砖)c_give("papyrus",500) (纸)c_give("houndstooth",500) (犬牙)c_give("pigskin",500) (猪皮)c_give("manrabbit_tail",500) (兔人尾巴)c_give("silk",500) (蜘蛛丝)c_give("spidergland",500) (蜘蛛腺体)c_give("spidereggsack",500) (蜘蛛卵)c_give("beardhair",500) (胡子)c_give("beefalowool",500) (牛毛)c_give("honeycomb",500) (蜂巢)c_give("stinger",500) (蜂刺)c_give("walrus_tusk",500) (海象牙)c_give("feather_crow",500) (乌鸦羽毛)c_give("feather_robin",500) (红雀羽毛)c_give("feather_robin_winter",500) (雪雀羽毛)c_give("horn") (牛角)c_give("tentaclespots",500) (触手皮)c_give("trunk_summer",500) (夏象鼻)c_give("trunk_winter",500) (冬象鼻)c_give("slurtleslime",500) (蜗牛龟粘液)c_give("slurtle_shellpieces",500) (蜗牛龟壳片)c_give("butterflywings",500) (蝴蝶翅膀)c_give("mosquitosack",500) (蚊子血囊)c_give("slurper_pelt",500) (啜食者皮)c_give("minotaurhorn") (远古守护者角)c_give("deerclops_eyeball",500) (巨鹿眼球)c_give("lightninggoathorn",500) (闪电羊角)c_give("glommerwings") (格罗门翅膀)c_give("glommerflower") (格罗门花)c_give("glommerfuel",500) (格罗门燃料)c_give("livinglog",500) (活木头)c_give("nightmarefuel",500) (噩梦燃料)c_give("gears",500) (齿轮)c_give("transistor",500)(晶体管)c_give("marble",500) (大理石)c_give("boneshard",500) (硬骨头)c_give("ice",500) (冰)c_give("poop",500) (便便)c_give("guano",500) (鸟粪)c_give("dragon_scales",500) (蜻蜓鳞片)c_give("goose_feather",500) (鹿鸭羽毛)c_give("coontail",500) (浣熊尾巴)c_give("bearger_fur",500) (熊皮)2.工具武器:c_give("axe") (斧子)c_give("goldenaxe") (黄金斧头)c_give("lucy") (露西斧子)c_give("hammer") (锤子)c_give("pickaxe") (镐)c_give("goldenpickaxe") (黄金镐)c_give("shovel") (铲子)c_give("goldenshovel") (黄金铲子)c_give("pitchfork") (草叉)c_give("razor") (剃刀)c_give("bugnet") (捕虫网)c_give("fishingrod") (鱼竿)c_give("multitool_axe_pickaxe") (多功能工具)c_give("cane") (行走手杖)c_give("trap",10) (陷阱)c_give("birdtrap") (鸟陷阱)c_give("trap_teeth",10) (牙齿陷阱)c_give("trap_teeth_maxwell") (麦斯威尔的牙齿陷阱)c_give("backpack") (背包)c_give("piggyback") (猪皮包)c_give("krampus_sack") (坎普斯背包)c_give("umbrella") (雨伞)c_give("grass_umbrella")(草伞)c_give("heatrock") (保温石)c_give("bedroll_straw",500) (草席卷)c_give("bedroll_furry") (毛皮铺盖)c_give("torch") (火炬)c_give("lantern") (提灯)c_give("pumpkin_lantern") (南瓜灯)c_give("compass") (指南针)c_give("fertilizer",10)(化肥)c_give("firesuppressor")(灭火器)c_give("sewing_kit") (缝纫工具包)c_give("spear") (矛)c_give("boomerang") (回旋镖)c_give("tentaclespike") (狼牙棒)c_give("blowdart_pipe",500) (吹箭)c_give("blowdart_sleep",500) (麻醉吹箭)c_give("blowdart_fire",500) (燃烧吹箭)c_give("hambat") (火腿短棍)c_give("nightsword") (暗影剑)c_give("batbat") (蝙蝠棒)c_give("ruins_bat") (远古短棒)c_give("spear_wathgrithr") (瓦丝格雷斯矛)c_give("panflute") (排箫)c_give("onemanband") (独奏乐器)c_give("gunpowder",500) (火药)c_give("beemine",10) (蜜蜂地雷)c_give("bell") (铃)c_give("amulet") (红色护身符)c_give("blueamulet") (蓝色护身符)c_give("purpleamulet") (紫色护身符)c_give("yellowamulet") (黄色护身符)c_give("orangeamulet") (橙色护身符)c_give("greenamulet") (绿色护身符)c_give("nightmare_timepiece") (铥矿奖章)c_give("icestaff") (冰魔杖)c_give("firestaff") (火魔杖)c_give("telestaff") (传送魔杖)c_give("orangestaff") (橙色魔杖)c_give("greenstaff") (绿色魔杖)c_give("yellowstaff") (黄色魔杖)c_give("diviningrod") (探矿杖)c_give("book_birds") (召唤鸟的书)c_give("book_tentacles") (召唤触手的书)c_give("book_gardening") (催生植物的书)c_give("book_sleep") (催眠的书)c_give("book_brimstone") (召唤闪电的书)c_give("waxwelljournal") (麦斯威尔的日志)c_give("abigail_flower") (阿比盖尔之花)c_give("balloons_empty") (空气球)c_give("balloon") (气球)c_give("lighter") (薇洛的打火机)c_give("chester_eyebone") (切斯特骨眼)c_give("featherfan") (羽毛扇)c_give("staff_tornado") (龙卷风魔杖)c_give("nightstick") (夜棍)3.穿戴:c_give("strawhat") (草帽)c_give("flowerhat") (花环)c_give("beefalohat") (牛毛帽)c_give("featherhat") (羽毛帽)c_give("footballhat") (猪皮帽)c_give("tophat") (高礼帽)c_give("earmuffshat") (兔耳罩)c_give("winterhat") (冬帽)c_give("minerhat") (矿工帽)c_give("spiderhat") (蜘蛛帽)c_give("beehat") (蜂帽)c_give("walrushat") (海象帽)c_give("slurtlehat") (蜗牛帽子)c_give("bushhat") (丛林帽)c_give("ruinshat") (远古王冠)c_give("rainhat") (防雨帽)c_give("icehat") (冰帽)c_give("catcoonhat") (浣熊帽)c_give("wathgrithrhat") (瓦丝格雷斯帽)c_give("armorwood") (木盔甲)c_give("armorgrass") (草盔甲)c_give("armormarble") (大理石盔甲)c_give("armor_sanity") (夜魔盔甲)c_give("armorsnurtleshell") (蜗牛龟盔甲)c_give("armorruins") (远古盔甲)c_give("sweatervest") (小巧背心)c_give("trunkvest_summer") (夏日背心)c_give("trunkvest_winter") (寒冬背心)c_give("armorslurper") (饥饿腰带)c_give("raincoat")(雨衣)c_give("webberskull") (韦伯头骨)c_give("molehat") (鼹鼠帽)c_give("armordragonfly") (蜻蜓盔甲)c_give("beargervest") (熊背心)c_give("eyebrellahat") (眼睛帽)c_give("reflectivevest") (反射背心)c_give("hawaiianshirt") (夏威夷衬衫)4.建筑:c_give("campfire") (营火)c_give("firepit") (石头营火)c_give("coldfire") (冷火)c_give("coldfirepit") (石头冷火)c_give("cookpot") (锅)c_give("icebox") (冰箱)c_give("winterometer") (寒冰温度计)c_give("rainometer") (雨量计)c_give("slow_farmplot") (一般农田)c_give("fast_farmplot") (高级农田)c_give("siestahut")(午睡小屋)c_give("tent") (帐篷)c_give("homesign") (路牌)c_give("birdcage") (鸟笼)c_give("meatrack") (晾肉架)c_give("lightning_rod") (避雷针)c_give("pottedfern") (盆栽)c_give("nightlight") (暗夜照明灯)c_give("researchlab") (科学机器)c_give("researchlab2") (炼金术引擎)c_give("researchlab3") (阴影操纵者)c_give("researchlab4") (灵子分解器)c_give("treasurechest") (木箱)c_give("skullchest") (骷髅箱)c_give("pandoraschest")(华丽的箱子)c_give("minotaurchest") (大华丽的箱子)c_give("wall_hay_item",500) (草墙)c_give("wall_wood_item",100) (木墙)c_give("wall_stone_item",100) (石墙)c_give("wall_ruins_item",100) (铥墙)c_give("wall_hay") (地上的草墙)c_give("wall_wood") (地上的木墙)c_give("wall_stone") (地上的石墙)c_give("wall_ruins") (地上的铥墙)c_give("pighouse") (猪房)c_give("rabbithole") (兔房)c_give("mermhouse") (鱼人房)c_give("resurrectionstatue") (肉块雕像)c_give("resurrectionstone") (重生石)c_give("ancient_altar") (远古祭坛)c_give("ancient_altar_broken") (损坏的远古祭坛)c_give("telebase") (传送核心)c_give("gemsocket") (宝石看台)c_give("eyeturret") (固定在地上的眼睛炮塔)c_give("eyeturret_item",10) (可带走的眼睛炮塔)c_give("cave_exit") (洞穴出口)c_give("turf_road",500) (卵石路)c_give("turf_woodfloor",500) (木地板)c_give("turf_carpetfloor",500) (地毯地板)c_give("turf_checkerfloor",500) (棋盘地板)c_give("adventure_portal") (冒险之门)c_give("rock_light") (火山坑)c_give("gravestone") (墓碑)c_give("mound") (坟墓土堆)c_give("skeleton") (人骨)c_give("houndbone") (狗骨头)c_give("animal_track") (动物足迹)c_give("dirtpile") (可疑的土堆)c_give("pond") (池塘)c_give("pond_cave") (洞穴池塘)c_give("pighead") (猪头棍)c_give("mermhead") (鱼头棍)c_give("pigtorch") (猪火炬)c_give("rabbithole") (兔子洞)c_give("beebox") (蜂箱)c_give("beehive") (野生蜂窝)c_give("wasphive") (杀人蜂窝)c_give("spiderhole") (洞穴蜘蛛洞)c_give("walrus_camp") (海象窝)c_give("tallbirdnest") (高鸟窝)c_give("houndmound") (猎犬丘)c_give("slurtlehole") (蜗牛窝)c_give("batcave") (蝙蝠洞)c_give("monkeybarrel") (猴子桶)c_give("spiderden") (蜘蛛巢穴)c_give("molehill") (鼹鼠丘)c_give("catcoonden") (浣熊洞)c_give("rock1") (带硝石的岩石)c_give("rock2") (带黄金的岩石)c_give("rock_flintless") (只有石头的岩石)c_give("stalagmite_full") (大圆洞穴石头)c_give("stalagmite_med") (中圆洞穴石头)c_give("stalagmite_low") (小圆洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_full") (大高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_med") (中高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_low") (小高洞穴石头)c_give("rock_ice") (冰石)c_give("ruins_statue_head") (远古头像)c_give("ruins_statue_mage") (远古法师雕像)c_give("marblepillar") (大理石柱子)c_give("marbletree") (大理石树)c_give("statueharp") (竖琴雕像)c_give("basalt") (玄武岩)c_give("basalt_pillar") (高玄武岩)c_give("insanityrock") (猪王矮柱石)c_give("sanityrock") (猪王高柱石)c_give("ruins_chair") (远古椅子)c_give("ruins_vase") (远古花瓶)c_give("ruins_table") (远古桌子)c_give("statuemaxwell") (麦斯威尔雕像)c_give("statueglommer") (格罗门雕像)c_give("relic") (废墟)c_give("ruins_rubble") (损毁的废墟)c_give("bishop_nightmare") (损坏的雕像)c_give("rook_nightmare") (损坏的战车)c_give("knight_nightmare") (损坏的骑士)c_give("chessjunk1") (损坏的机械1)c_give("chessjunk2") (损坏的机械2)c_give("chessjunk3") (损坏的机械3)c_give("teleportato_ring") (环状传送机零件)c_give("teleportato_box") (盒状传送机零件)c_give("teleportato_crank") (曲柄状传送机零件)c_give("teleportato_potato") (球状传送机零件)c_give("teleportato_base") (传送机零件底座)c_give("teleportato_checkmate") (传送机零件底座)c_give("wormhole") (虫洞)c_give("wormhole_limited_1") (被限制的虫洞)c_give("stafflight") (小星星)c_give("treasurechest_trap") (箱子陷阱)c_give("icepack") (冰包)c_give("dragonflychest") (蜻蜓箱子)5.食物:c_give("carrot",500) (胡萝卜)c_give("carrot_cooked",500) (熟胡萝卜)c_give("berries",500) (浆果)c_give("berries_cooked",500) (熟浆果)c_give("pumpkin",500) (南瓜)c_give("pumpkin_cooked",500) (熟南瓜)c_give("dragonfruit",500) (火龙果)c_give("dragonfruit_cooked",500) (熟火龙果)c_give("pomegranate",500) (石榴)c_give("pomegranate_cooked",500) (熟石榴)c_give("corn",500) (玉米)c_give("corn_cooked",500) (熟玉米)c_give("durian",500) (榴莲)c_give("durian_cooked",500) (熟榴莲)c_give("eggplant",500) (茄子)c_give("eggplant_cooked",500) (熟茄子)c_give("cave_banana",500) (洞穴香蕉)c_give("cave_banana_cooked",500) (熟洞穴香蕉)c_give("acorn",500) (橡果)c_give("acorn_cooked",500)(熟橡果)c_give("cactus_meat",500) (仙人掌肉)c_give("watermelon",500)(西瓜)c_give("red_cap",500) (采摘的红蘑菇)c_give("red_cap_cooked",500) (煮熟的红蘑菇)c_give("green_cap",500) (采摘的绿蘑菇)c_give("green_cap_cooked",500) (煮熟的绿蘑菇)c_give("blue_cap_cooked",500) (煮熟的蓝蘑菇)c_give("blue_cap",500) (采摘的蓝蘑菇)c_give("seeds",500) (种子)c_give("seeds_cooked",500) (熟种子)c_give("carrot_seeds",500) (胡萝卜种子)c_give("pumpkin_seeds",500) (南瓜种子)c_give("dragonfruit_seeds",500) (火龙果种子)c_give("pomegranate_seeds",500) (石榴种子)c_give("corn_seeds",500) (玉米种子)c_give("durian_seeds",500) (榴莲种子)c_give("eggplant_seeds",500) (茄子种子)c_give("smallmeat",500) (小肉)c_give("cookedsmallmeat",500) (小熟肉)c_give("smallmeat_dried",500) (小干肉)c_give("meat",500) (大肉)c_give("cookedmeat",500) (大熟肉)c_give("meat_dried",500) (大干肉)c_give("drumstick",500) (鸡腿)c_give("drumstick_cooked",500) (熟鸡腿)c_give("monstermeat",500) (疯肉)c_give("cookedmonstermeat",500) (熟疯肉)c_give("monstermeat_dried",500) (干疯肉)c_give("plantmeat",500) (食人花肉)c_give("plantmeat_cooked",500) (熟食人花肉)c_give("bird_egg",500) (鸡蛋)c_give("bird_egg_cooked",500) (煮熟的鸡蛋)c_give("rottenegg",500) (烂鸡蛋)c_give("tallbirdegg",10) (高鸟蛋)c_give("tallbirdegg_cooked",500) (熟高鸟蛋)c_give("tallbirdegg_cracked",10) (孵化的高鸟蛋)c_give("fish",500) (鱼)c_give("fish_cooked",500) (熟鱼)c_give("eel",500) (鳗鱼)c_give("eel_cooked",500) (熟鳗鱼)c_give("froglegs",500) (蛙腿)c_give("froglegs_cooked",500) (熟蛙腿)c_give("batwing",500) (蝙蝠翅膀)c_give("batwing_cooked",500) (熟蝙蝠翅膀)c_give("trunk_cooked",500) (熟象鼻)c_give("mandrake",500) (曼德拉草)c_give("cookedmandrake",500) (熟曼特拉草)c_give("honey",500) (蜂蜜)c_give("butter",500) (黄油)c_give("butterflymuffin",500) (奶油松饼)c_give("frogglebunwich",500) (青蛙圆面包三明治)c_give("honeyham",500) (蜜汁火腿)c_give("dragonpie",500) (龙馅饼)c_give("taffy",500) (太妃糖)c_give("pumpkincookie",500) (南瓜饼)c_give("kabobs",500) (肉串)c_give("powcake",500) (芝士蛋糕)c_give("mandrakesoup",500) (曼德拉草汤)c_give("baconeggs",500) (鸡蛋火腿)c_give("bonestew",500) (肉汤)c_give("perogies",500) (半圆小酥饼)c_give("wetgoop",500) (湿腻焦糊)c_give("ratatouille",500) (蹩脚的炖菜)c_give("fruitmedley",500) (水果拼盘)c_give("fishtacos",500) (玉米饼包炸鱼)c_give("waffles",500) (华夫饼)c_give("turkeydinner",500) (火鸡正餐)c_give("fishsticks",500) (鱼肉条)c_give("stuffedeggplant",500) (香酥茄盒)c_give("honeynuggets",500) (甜蜜金砖)c_give("meatballs",500) (肉丸)c_give("jammypreserves",500) (果酱蜜饯)c_give("monsterlasagna",500) (怪物千层饼)c_give("unagi",500) (鳗鱼料理)c_give("bandage",500) (蜂蜜绷带)c_give("healingsalve",500) (治疗药膏)c_give("spoiled_food",500) (腐烂食物)c_give("flowersalad",500) (花沙拉)c_give("icecream",500) (冰激淋)c_give("watermelonicle",500) (西瓜冰)c_give("trailmix",500) (干果)c_give("hotchili",500) (咖喱)c_give("guacamole",500) (鳄梨酱)c_give("goatmilk",500) (羊奶)6.植物:c_give("flower") (花)c_give("flower_evil") (噩梦花)c_give("carrot_planted") (长在地上的胡萝卜)c_give("grass") (长在地上的草)c_give("depleted_grass") (草根)c_give("dug_grass",500) (长草簇)c_give("sapling") (树苗)c_give("dug_sapling",500) (可种的树苗)c_give("berrybush") (果树丛)c_give("dug_berrybush",500) (可种的果树丛)c_give("berrybush2") (果树丛2)c_give("dug_berrybush2",500) (可种的果树丛2)c_give("marsh_bush") (尖刺灌木)c_give("dug_marsh_bush",500) (可种的尖刺灌木)c_give("reeds") (芦苇)c_give("lichen") (洞穴苔藓)c_give("cave_fern") (蕨类植物)c_give("evergreen") (树)c_give("evergreen_sparse") (无松果的树)c_give("marsh_tree") (针叶树)c_give("cave_banana_tree") (洞穴香蕉树)c_give("livingtree") (活树)c_give("deciduoustree") (橡树)c_give("deciduoustree_tall") (高橡树)c_give("deciduoustree_short") (矮橡树)c_give("red_mushroom") (红蘑菇)c_give("green_mushroom") (绿蘑菇)c_give("blue_mushroom") (蓝蘑菇)c_give("mushtree_tall") 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