工程制图课件第七章
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第七章 标准件和常用件
本章内容:
第一节 螺 纹
第二节 螺纹紧固件
第三节 齿 轮
第四节 键和销
第五节 滚动轴承
第六节 弹 簧
第一节 螺 纹
一、螺纹的形成及要素
一平面图形(如三角形、矩形、梯形等)沿
一圆柱或圆锥面上的螺旋线运动,在该圆柱或圆
锥面上形成的连续的凸起和沟槽即为螺纹。
在圆柱(或圆锥)外表面上形成的螺纹称为
外螺纹;在圆柱(或圆锥)内表面上形成的螺纹
称为内螺纹
外
螺
纹 内
螺
纹 (一)螺纹的形成
(二)螺纹的要素
沿螺纹的轴线方向剖切,所得的螺纹的轮廓
形状称为螺纹的牙型。常见的牙型有三角形、梯
形、锯齿形等。 1、牙型
2、公称直径
螺纹的直径有大径(d或D)、小径(d1或D1)、中径之分。普通螺纹和梯形螺纹的大径又
称公称直径。
与外螺纹的牙顶或内螺纹的牙底相切的假想
圆柱或圆锥的直径称为大径。 与外螺纹的牙底或内螺纹的牙顶相切的假想
圆柱或圆锥的直径称为小径。 在大径和小径之间,通过牙型上的沟槽和凸
起宽度相等的假想圆柱或圆锥的直径称为中径。
外螺纹 内螺纹 Ⅰ Ⅱ 牙顶
牙底I
螺距P
h
牙底牙顶h螺距PⅠ/4:1 Ⅱ/4:1
大径 D,d
小径D1 d1
中径D2 d2
3、线数
螺纹有单线和多线之分。圆柱面上沿一条螺
旋线所形成的螺纹称为单线螺纹;由两条或两条
以上沿轴线等距分布的螺旋线形成的螺纹称为多
线螺纹。螺纹的线数用n来表示。
单线螺纹 三线螺纹
4、螺距和导程
相邻两牙在中径线上对应点间的轴向距离称为螺
距,用P表示。同一条螺旋线上相邻两牙在中径线上
对应点间的轴向距离称为导程,用L表示。
对于单线螺纹,螺距=导程;对于多线螺纹,
P=L/n。
单线螺纹 三线螺纹
5、旋向
旋向有左旋和右旋之分。顺时针旋转时旋进
的螺纹称为右旋螺纹;逆时针旋转时旋进的螺纹
称为左旋螺纹。
内外螺纹能够旋合在一起的条件是:五个要
素必须完全相同。
右旋螺纹 左旋螺纹
二、螺纹的规定画法
1、外螺纹的画法
幻灯片1
第7章 三维绘图基础知识
AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。AutoCAD
2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。
幻灯片2
7.1 基 本 概 念
7.2 基本绘图操作
7.3 绘制三维表面模型
7.4 基本编辑操作
7.5 观察和渲染三维图形
7.6 三维典型零件绘制实例
幻灯片3
7.1 基 本 概 念
7.1.1 三维造型的分类
用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。
幻灯片4
1.线框模型
线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
幻灯片5
图7-1 线框模型示例
幻灯片6
2.表面模型
表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面模型的示例。
幻灯片7
图7-2 表面模型示例
幻灯片8
3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图7-3给出了实体模型的几个示例。
幻灯片9
图7-3 实体模型示例
幻灯片10
对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。
幻灯片11
§7-4 弹簧
弹簧通常用来减振、夹紧、测力和贮存能量。弹簧的种类多,常见的有螺旋弹簧和涡卷弹簧等。根据受力情况不同,螺旋弹簧又可分为压缩弹簧、拉伸弹簧和扭转弹簧等,常用的各种弹簧如图7-41。弹簧的用途很广,本节只介绍圆柱螺旋压缩弹簧。
压缩弹簧 拉伸弹簧 扭转弹簧 涡卷弹簧
图7-41 常用弹簧的种类
一、圆柱螺旋压缩弹簧各部分名称及尺寸计算
1.簧丝直径d 弹簧钢丝的直径。
2.弹簧外径D 弹簧的最大直径。
3.弹簧内径D1 弹簧的最小直径,D1=D-2d
4.弹簧中径D2 即弹簧内径和外径的平均值,
D2=(D+D1)/2= D1 +d=D-d
5.节距t 除支承圈外,相邻两圈沿轴向的距离。
6.支承圈数n0 为了使压缩弹簧工作时受力均匀,保证轴线垂直于支承面,通常将弹簧的两端并紧磨平。这部分圈数只起支承作用,叫支承圈数,常见的有1.5圈、2圈、2.5圈3种。其中2.5圈用得最多。
7.有效圈数n 弹簧能保持相同节距的圈数。
8.总圈数n1 有效圈数与支承圈数之和,称为总圈数。即:n1= n+n0
9.自由高度H0 弹簧没有负荷时的高度。 H0=nt+(n0-0.5)d
10.弹簧展开长度L 弹簧丝展开后的长度。 图7-42弹簧各部分名称
二、圆柱螺旋压缩弹簧的规定画法
1.在平行于弹簧轴线的投影面的视图中,各圈的轮廓线画成直线。
2.圆柱螺旋弹簧均可画成右旋,但左旋弹簧不论画成左旋或右旋,一律要注出旋向“左”字。
3.压缩弹簧在两端有并紧磨平时,不论支承圈数多少或末端并紧情况如何,均按支承圈数2.5圈的形式画出。
4.有效圈数在四圈以上的螺旋弹簧,允许每端只画两圈(不包括支承圈)。中间部分省略后,允许适当缩短图形长度。
§7-2 键、销连接
一、键连接
键是标准件,它通常可以用来连接轴和轴上的传动零件,如齿轮、皮带轮等,起传递扭矩的作用。通常在轮和轴上分别加工出键槽,再将键装入键槽内,则可实现轮和轴的共同转动,如图7-20所示。
图7-20 键连接
图7-21常用键的型式
1. 常用键的型式和标记
常用键有普通平键、半圆键、钩头楔键和花键,如图7-21所示。其结构形式、规格尺寸及键槽尺寸等可从相应国标中查出。
普通平键应用最广,按轴槽结构可分为圆头普通平键(A型键图7-22a)、方头普通平键(B型图7-22b)和单圆头普通平键(C型图7-22c)三种型式。
普通平键的标记为:标准代号 名称 公称尺寸
例如:键宽b=18mm、键高h=11mm、键长L=100mm的B型普通平键(图7-22a),其标记为: GB/T1096 键B18×11×100 (A型不标注,B、C要加标注)
图7-22 普通平键的三种型式
2. 键连接的画法
采用键连接轴和轮,其上都应有键槽存在。图7-23a是轴上键槽的画法,图7-23b是轮上键槽的画法。 普通平键连接画法如图7-24。在主视图中,键和轴均按不剖绘制。为了表达键在轴上的装配情况,主视图又采用了局部剖视。在左视图上,键的两个侧面是工作面,只画一条线。键的顶面与键槽顶面不接触,应画两条线。
图7-23 键槽的画法和尺寸标注
图7-24 普通平键连接画法 图7-25 半圆键连接图
半圆键的连接画法如图7-25。
钩头楔键的底面和轮毂的底面都有1 :100的斜度,连接时将键打入槽内,键的顶面与毂槽底面接触,画图时只画一条线,两侧面不接触画成两条线(图7-26)。
图7-26 钩头楔键连接图
二、销连接
销是标准件,常用的销有圆柱销、圆锥销、开口销等(图7-27)。
圆柱销 圆锥销 开口销