3D蒙皮

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3D max中的蒙皮
(2009-07-28 23:43:16)
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标签: 杂谈 分类:3Dmax学习

3D max中的蒙皮

一、蒙皮

首先接触模型的锁定,并选中蒙皮(选中mesh组,就会自动问你是否解除锁定,确定即可)

在右侧菜单中单击修改菜单(左手第二个),修改列表的下拉菜单中选择physique
单击附加到节点菜单
菜单里的为“附加到节点”菜单,单击即可

敲击“H”在弹出的对话框中选择Pelvis(这个是骨骼树状结构的根)

确定后弹出如下对话框,用默认的就可以单击“初始化”
如此皮肤就被绑定在了骨骼上,但是某些皮肤并不受准确的骨骼控制(如下图),还有
的是根本不受骨骼控制,因此需要调节权重。


二、调节权重

选中骨骼,在视窗中右键,选则对象属性,在弹出的对话框中勾选显示为外框(方便调
节权重)

在修改菜单下的修改列表的physique中选择封套,这相当于一个套,套在其中的皮肤就听

相应骨骼的支配如图骨骼变化这个“套”
分两层,内层是相应骨骼绝对控制的区域,外层控制力较弱。
在这个菜单里首先选中连接进行调节(第一个按键)(第三个是
按点进行调节,自己试试就知道了),第二项一般我们选择刚性的,有时用
可变性,这几种的区别,你慢慢体会吧,现在影响不大。

往下的菜单就是对这个“框子”的大小进行调节的,内部是内部框,
外部是外部框,两者当然就是两者都调节了。把你的骨骼的权重要都细细的调一遍,这是个
细致活!


实现一下吧!