手机APP移动开发论文
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移动应用开发技术研究及应用分析随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,移动应用已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
由于移动应用的数量庞大,用户也越来越挑剔,所以移动应用的质量和用户体验也变得非常重要。
因此,移动应用开发技术的研究和应用分析也变得越来越重要。
一、移动应用开发技术研究1.移动应用开发技术的概述移动应用开发技术在近年来得到了蓬勃发展。
除了基本的编程语言如Java、Swift、Objective-C等,还有许多流行的开发框架和工具,例如React Native、Ionic和Flutter等。
这些框架和工具可以大大简化开发人员的开发流程,提高开发效率。
2.不同操作系统的移动应用开发技术移动应用通常运行在iOS、Android 或Windows Phone等操作系统上。
不同操作系统之间的开发技术也略有不同。
例如,运行在 iOS 操作系统上的应用程序通常使用Objective-C或Swift进行开发,而运行在Android操作系统上的应用程序通常使用Java语言进行开发。
而Windows Phone上的应用通常使用C#或语言进行开发。
3.跨平台移动应用开发技术对于开发人员来说,跨平台开发技术也越来越受关注。
这意味着他们可以编写一组代码,从而在多个设备和平台上运行相同的应用程序。
React Native、Ionic和Flutter都是流行的跨平台开发框架。
4.移动应用安全随着移动应用的增长,移动应用的安全问题也日益突显。
安全问题可能意味着应用程序包含漏洞,导致攻击者能够访问有关用户的敏感信息。
开发人员需要采取一系列安全措施来确保移动应用的安全性:例如建立激活码和授权机制,加密数据传输等。
5.人机交互技术不论是什么类型的移动应用,都需要关注用户体验。
因此,在移动应用的开发过程中,开发人员通常要考虑人机交互方面的技术。
包括 UI/UX 设计、移动设备界面、图形交互和动画技术等。
二、移动应用的应用分析1.移动应用的营销对于任何一款移动应用来说,营销都是非常重要的一环。
基于Android平台的管理系统设计与实现基于Android平台的管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform摘要基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。
本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。
利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。
本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。
开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。
系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。
本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。
本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。
关键词:Android 移动设备网上超市AbstractThis e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales.The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running.This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue.Key words:Android mobile device Online Market目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)绪论 (1)1 可行性研究与需求分析 (1)1.1 可行性研究 (2)1.1.1 经济可行性 (2)1.1.2 技术可行性 (2)1.1.3 运行可行性 (2)1.2 需求分析 (3)1.2.1 系统问题分析 (3)1.2.2 系统逻辑模型的建立 (3)1.2.3 功能需求分析 (4)2 总体设计 (7)2.1 系统设计思想 (7)2.2 系统设计原则 (8)2.3 系统总体分析 (8)3 系统流程分析 (9)3.1 系统首页模块流程分析 (9)3.2 商品信息模块流程分析 (10)3.3 搜索模块流程分析 (11)3.4 购物车模块流程分析 (12)3.5 系统信息管理模块流程分析 (13)4 系统的功能实现 (14)4.1 开发工具的选择 (14)4.2 系统首页模块实现 (17)4.3 商品信息模块实现过程 (19)4.3.1 商品多级分类界面的显示 (19)4.3.2 商品详细信息的显示 (21)4.4 搜索模块实现过程 (22)4.4.1 搜索界面的显示 (22)4.4.2 搜索结果的显示 (23)4.5 购物车模块实现过程 (24)4.5.1 购物车界面的显示 (24)4.5.2 商品添加购物车过程 (26)4.5.3 订单生成过程 (27)4.6 系统信息管理模块实现过程 (30)4.6.1 系统信息管理界面的显示 (30)4.6.2 用户登录注册过程及界面显示 (30)4.6.3 用户信息的显示 (32)4.6.4 最近浏览商品的显示 (34)4.6.5 帮助中心的显示 (34)4.6.6 关于信息的显示 (36)5 系统测试 (38)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)绪论随着近年来互联网逐渐向移动终端的普及,3G网络的大规模使用,使移动终端不再仅仅是通讯网络的终端,也已经成为了互联网的终端。
智库时代
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移动APP属于一种移动端应用软件,这种移动端软件的普及实现了移动互联网的有效性发展,大大扩大了移动APP的应用规模,顺应了现阶段移动互联网及移动产品的发展要求。一、移动应用发展现状随着社会经济的不断发展,移动互联网发展规模逐渐扩大,各类移动终端产品不断得到普及,移动应用逐渐得到了爆发式发展,其涉及的应用领域越来越广泛,由先前的游戏平台、社交平台等延伸到医疗、教育、旅游、新闻、餐饮等领域。随着智能端发展技术的不断普及,我国境内活跃的上网号码数量不断上涨,微信、QQ等拥有者最多。随着我国移动应用市场环境的不断完善,移动应用开发体系不断得到健全,这涉及到各类Web App模式,Native App模式等。由于不同移动端的性质,不同开发模式的功能、费用、开发周期、应用场合、用户体验存在明显的差异性,相关企业、组织在应用移动开发技术时,需要选择符合实际工作模式的开发方法[1]。二、移动应用开发模式的研究目前比较流行的移动应用开发方法包括原生模式、网页模式、混合模式、小程序等。Native App实现了本地操作系统的应用,这种原生开发模式实现了服务器模块及客户端模块的结合应用,在这种应用体系下,UI元素、数据、逻辑框架都由用户下载到本地区域。但受到这种架构模式的限制,Native App端的开发成本及维护成本非常大,不同版本间的体验效果也存在明显的差异性。整体来看,这种开发模式的优势比较明显,同样也存在诸多的劣势。Web App实现了诸多技术编程模式的结合,比如JS技术、CSS技术、HTML技术,这种网页开发模式的数据受到服务器端的影响,促进了数据的实时交互,但这也同时影响到了其响应能力,导致其响应能力弱于Native App。Hybrid App开发模式的兼容性比较强,其实现了Web App模式与Native App模式应用优势的结合。这种开发模式分为两个部分,包括以Web技术为主的混合架构,其称之为Web主体型,也包括以原生技术为核心的混合架构,其以Web技术为核心,这种混合性架构实现了PhoneGap框架的应用,实现了对Web网站的快速打包,这种混合性架构不能有效解决系统运行效率较慢的问题。以Web技术与原生技术为核心的混合性架构实现了功能上的互补,有效解决了程序运行缓慢的问题[2]。各类小程序的应用,极大提高了人们日常生活的便捷性,比如微信小程序,这种小程序的应用思想为方便、快捷,不需要进行下载及安装,属于一种便捷性的开发模式。微信小程序涉及到客户端及服务端数据,服务端提供了一系列的API数据,客户端由微信提供了统一性的框架、API、组件,这类小程序的应用环境为各类微信公众平台App。三、移动APP和微信小程序的比较从开发者的角度上来看,Native App存在一定的不可移植性,需要针对不同的操作环境展开独立性开发,但这种模式会加大开发者及维护者的工作量及规模。由于不同的审核机构,不同版本的上线时间具备不统一性。需要针对特殊用户的需求进行这类模式的应用。由于Native App的数据都处于客户端,若更新频率太高,会加大审核的次数。有些新闻类、电商类应用,可以进行Hybrid App、小程序等的选择,实现开发者工作量的减少,实现工作成本的降低,以满足用户的实际需求。由于Web App的整体安全性较差,在应用这类信息时,需要做好用户敏感信息的保护工作。从软件性质上来看,Hybrid App、Native App实现了设备硬件API的应用,但小程序、Web App仅仅支持部分功能,需要根据所需的硬件资源,做好模式的选择工作[3]。从用户的角度来看,有些经常使用的应用,用户需要经常看到,一般会选择Hybrid App、Native App为开发模式,针对非刚需的应用软件,为了节约系统空间,避免出现内存不足的问题,用户可能选择Web App,小程序等,需要结合不同的功能需求及业务模式展开选择。从用户体验方面来看,小程序的响应速度更高,随着微信支付等各类方法的应用,小程序的电子商务应用频率越来越高,但这类Web App软件的安全性却受到大众的质疑,针对一些追求用户体验的应用,需要使用合适的Native App,在App功能模块、响应速度模块等追求较高的用户,需要进行Hybrid App模式的应用。四、信息管理类移动应用开发模式选择在信息管理类移动应用开发过程中,需要避免使用Native App开发模式,这类移动应用的数据更新频率较高,Native App的数据都存在客户端内,如果使用Native开发模式,其数据每发生改变,应用就需要审核一次,用户需要及时进行应用的更新及升级,才能获得企业所需的数据,这种模式极大影响到企业及用户的体验。Native开发模式的应用成本较高,其维护周期较长,维护成本较高[4]。为了适应信息管理类应用的发展特点,研究者需要选择数据存储于服务器的开发模式,比如小程序、web主体型,开发者需要从产品方面、开发方面、运营方面等展开分析,结合具体需求,给出具体的分析方案,(下转第219页)
安徽大学本科毕业论文(设计、创作)题目:基于移动端的课程表查询软件的开发实现学生姓名:XXX 学号: XXX院(系):计算机科学与技术专业:软件工程入学时间:2011 年9 月导师姓名:XXX 职称/学位:XXX导师所在单位:安徽大学计算机科学与技术学院完成时间: 2015 年 5 月基于移动端的课程表查询软件的开发实现摘要课程表在现代的教学工作中扮演着非常重要的角色。
它使学校能够合理安排教室、实验室和运动场等硬件资源,也能协调教师和学生之间的教学秩序。
在大学校园中,由于学生上课采用的是自主选课的方式,所以基本上每一位学生都会有各自不同的课程表。
而传统的教务系统课程表,由于一般是在PC网页端进行显示,无法满足课程表需要随时随地方便查看的使用需求。
结合当下智能手机的普及以及功能强大,使用手机实现大学课程表的查看具有非常大的实用意义。
本次毕业设计以安卓智能手机为运行平台,结合Java、PHP、数据库等技术,实现了一个可以在移动端查看课程表的软件程序。
关键词:课程表;智能手机;移动端;安卓;数据库Inquiry Curriculum Development Software Based on MobileTerminalsAbstractSyllabus plays a vital role in modern teaching practices. Not only does it allow educational facilities, such as classrooms, laboratories, playgrounds, etc., to be allocated in a rational way, but also it coordinates the teaching order between teachers and students. Since university students select courses and take classes in a self-directed way, their course arrangements usually vary. Therefore, university students need to check their curriculum schedules whenever and wherever it is required. However, traditional syllabuses in educational administrative systems cannot meet this situational demand because they are displayed on the PC side. Considering the current popularity and multi-function of smart phones, it is of significant importance to make university syllabuses checking available on cell phones. Based on Java, PHP, database and other techniques, this graduation project uses Android smart phone as an operating platform, attempting to develop software program through which the syllabuses are expected to be viewed on mobile terminals.Keywords: curriculum; smart phone; mobile terminal; android; database目录1 引言 (1)1.1 研究背景 (1)1.2 研究意义 (1)1.3 软件开发的目标 (2)1.3.1 实用性 (2)1.3.2 易用性 (2)1.3.3 可重复利用 (2)1.3.4 稳定性 (2)1.3.5 美观性 (2)1.4 软件设计开发的内容 (2)2 软件开发使用的开发工具及技术简介 (3)2.1 Java (3)2.2 JDK (3)2.3 eclipse (4)2.4 Android Development Tools(ADT) (4)2.5 Mysql数据库 (4)2.6 myeclipse (4)2.7 Axure RP (4)2.8 软件开发及运行环境 (5)3 软件可行性分析 (5)3.1 技术可行性 (5)3.2 操作可行性 (5)3.3 经济可行性 (5)3.4 法务可行性 (5)4 软件需求分析 (6)4.1 功能需求 (6)4.1.1 教务系统学号与密码验证 (6)4.1.2 自动获取课程表数据 (6)4.1.3 显示本周的整体课程表 (6)4.1.4 切换不同周次进行查看 (6)4.1.5 查看某一课程的详细信息 (6)4.1.6 本地缓存课程表数据 (6)4.3 安全性需求 (7)5 需求分析细化 (7)5.1 软件结构E-R图 (7)5.2 软件运行状态转换图 (8)6 对需求进行验证 (9)6.1 一致性 (10)6.2 现实性 (10)6.3 完整性 (10)6.4 有效性 (10)7 软件主要功能及使用过程流程图 (11)7.1 验证学生身份 (11)7.2 自动导入教务系统课程表 (11)7.3 查看周历课程表 (11)7.4 刷新课程表信息 (11)7.5 切换周次 (11)7.6 查看某一门课程的具体信息 (11)8 编码实现 (12)8.1 网络通信 (12)8.2 账号验证与登录 (12)8.3 获取课程表的实现 (13)8.4 课程表手机端的设计实现 (13)8.4.1 周历课程表 (13)8.4.2 课程详情 (13)8.4.3 客户端界面实现 (13)9 软件实现效果 (14)9.1 登录页面 (14)9.2 周历课程表页面 (15)9.3 周次切换操作 (16)9.4 课程具体信息 (17)9.5 刷新课程表功能 (18)10 软件功能性测试 (18)10.1 用户登录模块 (18)10.1.1 正常登录 (18)10.2 周历课程表功能模块 (19)10.2.1 切换周次 (19)10.2.2 显示课表 (19)10.3 课程表刷新功能 (19)10.3.1 在周历课程表界面下刷新 (19)10.3.2 在课程详情页面中进行刷新操作 (19)10.4 课程详情显示功能 (19)11 结束语 (20)主要参考文献: (21)致谢 (22)1 引言1.1 研究背景从2007年,第一款革命意义的智能手机(苹果iPhone)发布以来,手机的使用方式产生了翻天覆地的变化。
---文档均为word文档,下载后可直接编辑使用亦可打印---摘要:在这千变万化的岁月中,手机已不是稀奇之物。
规矩的传统订餐已经不能在我们生活中得到满足,用户们需要一个可以在家查看餐厅以及点餐的服务。
由此,外卖订餐体系就呈现了,本体系操纵Android体系,来实现订餐。
本系统操作十分简单,给用户一个全新的体验,也有助于商家往更好的方向发展,促进经济的发展。
关键词:android;数据库;客户端;服务端Development and design of app for takeout ordering based on AndroidMou HongluDirector:Jiang WeiweiCollege Of Medical Technology, Zhejiang Chinese Medical University, Hangzhou,China, 310053Abstract:In the era of rapid development of the Internet, mobile phones are developing rapidly. Traditional ordered meals can no longer be satisfied in our lives. Users need a service to view restaurants and ordering meals at home.As a result, takeaway ordering system appeared, the system uses Android system to achieve ordering. This paper analyzes the design from the perspective of system, describes the whole process of ordering food to eat and how to achieve it.To achieve the user's landing, ordering, viewing orders, businesses look at orders, shelves, dishes and other modules. The operation of the system is very simple, giving users a completely new experience, and also helps businesses to develop in a better direction and promote economic development.Key Words:Android;tabase;client;server引言在传统的饭店点餐我们有时候要等待许久时间才能吃到饭,当我们有了这个系统之后,我们就可以在自己的家里或者寝室里也能吃到饭店里的饭菜,给我们的生活提供了便利。
app毕业论文标题:移动应用程序在教育领域的应用与挑战摘要:随着移动技术的发展和智能手机的普及,移动应用程序也在教育领域发挥了重要作用。
本文旨在探讨移动应用程序在教育领域的应用,并分析其所面临的挑战。
研究发现,移动应用程序可以提供个性化学习、便捷的学习方式以及促进学生与教师之间的互动。
然而,安全性、可信度和教育内容的质量仍然是移动应用程序在教育领域面临的主要挑战。
关键词:移动应用程序;教育领域;个性化学习;互动;挑战引言:移动应用程序是指在移动设备上安装和运行的软件程序,随着移动技术的不断发展,智能手机已成为现代人生活中不可或缺的一部分。
移动应用程序在诸多领域都发挥了重要作用,其中包括教育领域。
教育是人类文明进步的基石,移动应用程序的出现为教育带来了许多新的机遇和挑战。
本文将重点讨论移动应用程序在教育领域的应用与挑战。
移动应用程序在教育领域的应用:1. 个性化学习:移动应用程序可以根据学生的个别需求和学习风格提供个性化的学习内容和学习路径,帮助学生更好地掌握知识。
2. 便捷学习方式:学生可以随时随地通过移动应用程序进行学习,不再受制于时间和地点的限制,提高了学习效率。
3. 促进学生与教师之间的互动:移动应用程序可以为学生和教师提供一个互动的平台,学生可以随时向教师提问并获得及时的帮助,教师可以根据学生的学习情况进行针对性的指导。
移动应用程序在教育领域面临的挑战:1. 安全性:移动应用程序的安全性一直是一个重要的问题。
一些不良开发商可能存在恶意行为,可能会窃取用户的个人信息或进行欺诈行为。
教育领域中使用移动应用程序时,保障学生的信息安全尤为重要。
2. 可信度:众多移动应用程序中,有些教育应用质量参差不齐,教育内容不准确或过于简单。
保障教育移动应用程序的质量和可信度,是提高教育效果的重要保障。
3. 教育内容的质量:移动应用程序虽然为学生提供了便利的学习方式,但一些教育应用的内容质量不足,可能无法满足学生的实际学习需求。
本科毕业设计(论文)题目: 基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现姓名学院信息与通信工程学院专业自动化班级学号班内序号指导教师2010年6月基于Android的移动智能应用开发—连连看游戏的开发与实现摘要在地铁、机场和车站,越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。
手机已经成为人们生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。
现在3G手机时代又即将开启。
2007年末,Android平台犹如一颗Google公司丢的重磅炸弹,在移动终端领域掀起了轩然大波。
Android凭借其开放性和灵活性渐渐赶超原有系统平台,成为近年来最热门的移动终端平台之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。
此次毕业设计的目的就是了解和掌握Android操作系统,并在Android平台上做简单的移动智能应用开发。
平台采用Java语言在eclipse上实现并测试。
该文章总体上可以分成两大部分,第一部分首先对Android平台的搭建作了简要的说明,然后介绍Android平台上开发的小游戏“连连看”的过程及方法;该游戏除了能实现传统“连连看”游戏的基本功能外,还有一些附加功能如帮助、背景音乐等。
第二部分介绍在Android平台上开发的一个程序,这个程序可以实现对视频的录制,并将录好的视频存储在手机的SD卡上这样一种功能。
其中第二部分可以被借鉴,进一步用于DVC编解码的实现。
也列举出了在调试程序时遇到的一些问题和解决方法。
将这两个程序放到真机上测试也收到了良好的效果。
关键词Android SD卡DVC 3GAndroid-based Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the gameLianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, accompanied by changing expression, or frown or smile.Phones have become a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool.Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry.Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, become the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has become an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development.The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game "Lianliankan" process and methods; the game in addition to achieve the traditional "Lianliankan" the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and video-recorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation.Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results.KEY WORDS Android sdcard DVC 3G目录第一章开发背景介绍----------------------------------------------- 21.1 手机应用市场描述---------------------------------------- 21.2 移动互联网进展------------------------------------------ 21.3 智能手机应用平台---------------------------------------- 41.4 Android平台介绍---------------------------------------- 61.5 Android开源性能展望------------------------------------ 9第二章连连看游戏开发过程介绍------------------------------------ 102.1 连连看游戏背景介绍------------------------------------- 102.2 连连看游戏开发平台介绍--------------------------------- 102.3 核心算法说明------------------------------------------- 122.3.1 数字化和布局-------------------------------------- 122.3.2 判断两个点的连通性-------------------------------- 132.3.3 布局无解的判断------------------------------------ 142.4 连连看游戏UI部分介绍---------------------------------- 142.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 23第三章获取视频文件的程序设计------------------------------------ 293.1 Android多媒体开发背景介绍----------------------------- 293.2 MediaRecorder类的介绍--------------------------------- 293.3 设计思路概述------------------------------------------- 303.4 程序UI部分介绍---------------------------------------- 313.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 33第四章遇到的问题及解决方法 ------------------------------------ 34第五章程序开发的心得体会 -------------------------------------- 40参考文献------------------------------------------------------- 41致谢--------------------------------------------------------- 42附录 1 ------------------------------------------------------- 43附录 2--------------------------------------------------------- 64第一章开发背景介绍1.1手机应用市场描述最近几年,国内手机市场发展势头迅猛,以Nokia、摩托、三星、等较大的手机制造商为主,又相继出现了数不胜数的手机生产厂家,其规模也在不断扩大,彩屏手机、彩信手机、智能手机纷纷上市,高像素照相手机、游戏手机、音乐手机开始纷纷登台亮相,现在又即将开启3G手机的时代,使视频通话成为了现实。
202从07年乔布斯正式发布第一代iphone开始,我们的世界就正式迈入了移动互联网时代,当时的几大功能机巨头(诺基亚、摩托罗拉)怎么也不会想到智能机会在10年后进入千家万户成为人手一只的必备工具。
现在的人们已经越来越依赖于智能机带给他们的便捷功能,他们可以足不出户看遍天下、买遍天下,甚至手机在越来越多的场合下成为了身份证一样的存在。
智能机规模的急剧膨胀,对于程序开发者来说机遇也是空前的,移动APP开发已经是当下极为热门的IT行业岗位,而且岗位的工资也随之水涨船高,根据调查截至16年底,手机app开发者的薪水平均值为5000元每个月。
为了提升我们开发者自身技术水平,选择适合自己工作任务的开发模式是极为重要的,而当下主流的移动app开发模式有三种,分别为:Native APP、Web APP和Hybrid APP。
1 三种移动APP开发模式1.1 Native APPNative APP开发模式算是最传统、最经典的开发模式,此模式建立于手机操作系统(Android/IOS)之上进行开发,几乎完全依赖于本地硬件或者OS的基础功能来实现APP的各项需求,所以我们又将此模式称为本地开发模式。
这种模式充分利用了用户本身手机的本地资源,这对于APP服务提供方来说可以极大的减轻他们的服务流量压力,同时此模式下的稳定性和性能效益上都极为优秀。
但是优点与缺点并存,完全依赖于本地硬件进行开发的APP在后续升级以及硬件的兼容性上都极为的受限,很容易使得一部分机型用户遇到各种兼容性问题,不利于APP的推广。
1.2 Web APPWeb APP从本质上来讲,其实就是一个针对特殊需求进行了针对性优化后的web浏览器,这种app的兼容性可以说是最强的,因为其对硬件上没有任何个性化的需求,只有带有浏览器功能api的手机都可以安装并使用此种app,并且由于我们将所有功能都放在了我们的web站点上,所以app本身的开发难度也是低的可怕。
本科生毕业设计(论文)( 2016 届)设计(论文)题目 Android手机APP开发——音乐播放器作者刘晗系、专业计算机科学与技术班级1201指导教师(职称)王李冬(副教授)论文字数8000论文完成时间2016年 4月10 日杭州师范大学钱江学院教学部制Android手机APP开发——音乐播放器计算机科学与技术1201 刘晗指导教师王李冬摘要:Android手机的APP开发越来越受到人们的关注。
现今社会人们生活压力越来越大,人们更注重精神的需求。
人们需要放松,需要释放,需要发泄,而音乐则是调节人们心情的一个有效资源。
本文基于Androidstudio开发了一款面向Android手机的音乐播放器。
该播放器包含本地音乐扫描、歌词匹配、音乐播放以及用户管理等功能。
该APP具备界面优美、使用方便等优点,满足现金市场上的应用需求。
关键词:移动互联;Android;音乐播放器APP Development on Android Mobile Phone- Music Player Computer Science and Technology class 1201 Liu HanInstructor: Wang LidongAbstract: Android APP development has attracted more and more nowadays. Living pressure of modern society people is more and more serious, which made people pay more attention to mental demand. People need to relax, to release, need to vent, and the music is an effective resources to adjust mood for people . This article develops an Android music player based on Androidstudio. The player includes local music scan, matching lyrics, music playing and user management, and other functions. The APP has beautiful interface, convenient use, and meet the application requirements of cash in the market.Key words:Mobile Internet; Android.;Music player目录1绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3系统研究意义 (1)1.4系统研究目标 (2)2相关技术简介 (2)2.1 Android技术 (2)2.2 开发软件介绍 (3)2.2.1 Android studio平台 (3)2.2.2 SQLite 数据库 (4)3 系统分析与设计 (4)3.1系统可行性分析 (4)3.2系统需求分析 (4)3.3系统用例分析 (4)3.4音频数据库 (4)4 功能的实现 (5)4.1本地音乐的搜索扫描 (5)4.1.1 sqlite数据库连接 (5)4.1.2音乐数据存储 (5)4.1.3音乐信息显示 (7)4.2 音乐播放 (10)4.2.1音乐点击实现 (10)4.3音乐的切换暂停 (15)4.4音乐播放模式的切换 (17)4.5欢迎界面的实现 (19)5 总结 (20)参考文献: (20)致谢 (21)Android手机APP开发——音乐播放器计算机科学与技术1201 刘晗指导教师王李冬1绪论1.1研究背景在最近这些年里,互联网业务和移动通信已经成为现今发展速度最为迅捷、发展前景最为诱人的两种业务领域。
移动教育APP的研发分析与发展模式探究
随着移动互联网的持续发展,移动教育APP已成为一种新的教育形式。
移动教育APP 既可以帮助学生更好地理解知识,也可以让学生随时随地进行学习。
这篇文章将分析移动教育APP的研发现状和发展模式。
研发分析:
一方面,移动教育APP的研发涉及到产品架构、 UI设计,服务器和客户端的开发,数据同步等一系列关键技术。
因此,需要一定的技术团队来支持。
另一方面,高质量的内容供应也是保证移动教育APP的关键因素。
为实现这个目的,需要吸引优秀的教师、优质的内容提供商和教育机构的支持。
发展模式:
1. 独立发展:
一些移动教育APP独立发展,通过收集数据来确定用户需求,并根据用户需求进行更新和升级。
在这种模式下,移动教育APP可以利用其丰富的信息资源,通过不断的改善产品和拓展客户群来不断发展。
2. 开放平台:
移动教育APP可以开放自己的平台,吸引合作伙伴提供优质的内容和服务。
通过与教育机构合作,移动教育APP可以提供更广泛、更深入的教育服务,同时也可以增加自己的品牌价值和用户量。
3. 组合模式:
在组合模式中,移动教育APP可以通过单向或双向链接,将不同的学习资源组合在一起。
例如,一个移动教育APP可以将图书、视频资料、在线课程等资源组合在一起。
通过这种方式,它可以更好地满足用户需求,提供更具有针对性的学习体验。
总结:
移动教育APP的发展模式和研发分析是相辅相成的。
只有通过不断的技术创新和内容优化,才能保证让移动教育APP在市场中获得成功和广泛认可。
编号毕业论文(设计)( 2016 届本科)论文题目:庆阳红色文化数字化平台智能手机APP的UI设计学院:专业:班级: 2012级(1)班作者姓名:指导教师:职称:完成日期: 20 年月日诚信声明 (3)论文题目 (4)中文摘要 (4)1绪论 (5) (5) (5)2项目概述 (6) (6) (7) (7)..................................................................................................................... 错误!未定义书签。
. (8) (8) (8) (8) (9) (9) (9) (9) (9) (10) (10) (10) (10)设计标准色 (10)设计规格 (10) (10) (11)Logo的设计 (11) (11) (12) (12) (12) (13) (14) (14) (15) (15) (16) (16) (17)5设计切图及标注 (17) (17) (17) (17)ios与安卓切图 (17) (17) (17) (18) (18) (18)6总结 (18)参考文献 (20)英文摘要 (21)致谢 (22)陇东学院本科生毕业论文(设计)诚信声明本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
作者签名:二O一年月日庆阳红色文化数字化平台智能手机APP的UI设计姓名(地址)摘要:随着互联网行业的迅猛发展,手机移动设备不断普及,许多应用软件的研发能够便捷、有效的为客户提供各式各样服务。
在功能相似的基础上,便捷的操作及优秀的界面设计就成了这些软件竞争的关键,手机APP的UI设计自然也就显得尤为重要。
兰州交通大学毕业设计(论文)基于Android的移动办公系统专业:软件工程年级:2010学号:201000809摘要自2007年谷歌领导的手持开放设备联盟推出手机智能操作系统Android以来,Android以其开源、免费和开放等众多优势,得到了大量手机厂商的青睐,并吸引了大批开发者。
随着3G网络的普及和4G网络的接入并推广使用,移动互联网发展迅速,为了提高办公的信息化水平,在学校教职工的基于WEB的网上办公系统已经建设成熟的情况下,有必要在基于Android的手机端开发办公系统的移动终端应用,方便教职工随时随地使用移动应用进行办公和获取信息,达到提高工作效率的目的。
基于本系统的背景、意义及必要性,本文对应用系统的开发过程作了详细阐述。
首先根据系统的功能需求进行需求分析,得到系统的功能需求,接着进行概要设计,建立UML模型,包括类图、用例图、时序图等,从不同角度分析系统的功能的业务逻辑,为系统的设计和实现提供模型支持。
接着进行数据库设计,得到E-R模型,设计数据库的表及关联关系。
接着是进行详细设计,对系统的整体架构进行了分析说明,详细阐述关键性原理及技术,并设计了系统主要界面,根据详细设计进行编码和单元测试。
最后对系统进行整体性测试,完成整个移动办公系统应用的设计和实现。
最终完成移动办公系统的开发,并使该系统成为学校办公自动化系统的使用环节中的一种有效获取信息的方式。
关键词:办公系统;移动互联网;Android;UML模型;Abstractsince 2007,Handheld devices led coalition Google launched its Android opening smart phone operating system, Android with its open-source, free and open, and many other advantages, get a lot of mobile phone manufacturers of all ages, and attract a large number of developers.With the popularity of 3G networks under and 4G network access, and promote the use of the rapid development of mobile Internet, in order to improve the level of information office, school faculty in the WEB-based online office system has been building mature, it is necessary Android-based mobile phone client terminal application development office system, to facilitate the use of faculty office and mobile applications anytime, anywhere access to information, to improve work efficiency.The system is based on the background, significance and necessity, the paper application system development process elaborated. First, according to the system requirements analysis, functional requirements, followed by a summary of the design, build UML models, including class diagrams, case diagram, sequence diagram used from different angles, providing support for the design and implementation of the model system.Then the database design, get the E-R model, tables and relationship database design. Followed by the detailed design, the overall architecture of the system are analyzed in detail the key principles and techniques, and the main interface of the system design, coding and testing unit in accordance with the design.Finally, to test the integrity of the system, complete the design and implementation of the entire mobile office system applications. Finally, the development of mobile office system, and make the school system has become part of office automation system using the way of an effective access to information.Key Words:Office AutomationSystem;Mobile Internet;Android;UMLModel;目录摘要 (I)Abstract (II)目录 .......................................................................................................................... I II 1 绪论 (1)1.1 课题背景与意义 (1)1.2 课题研究现状 (2)1.3 本课题的研究内容与目标 (3)2 系统分析 (4)2.1 系统可行性分析 (4)2.2 系统的需求分析 (4)2.2.1 系统的功能需求 (4)2.3 系统的性能分析 (5)2.4 系统的运行环境 (5)2.4.1 服务器端软硬件支持 (5)2.4.1 客户端软硬件支持 (5)3 开发工具及技术介绍 (6)3.1 Android系统 (6)3.1.1Android的特点 (6)3.1.2 Android的系统架构 (6)3.1.3 Android程序设计 (7)3.2 SSH框架 (8)3.2.1 Struts2 (8)3.2.2 Spring (9)3.2.3 Hibernate (10)3.3 Tomcat (10)3.4 LDAP登录认证 (10)3.4.1 LDAP协议简介 (10)3.4.2 LDAP协议优点 (11)3.5 Apache HttpClient (12)3.6 JSON (13)3.6.1 JSON简介 (13)3.6.2 JSON与XML的比较 (13)3.6.3 JSON解析 (14)3.7 Android会话保持 (15)3.7 XMPP与Android消息推送 (16)3.7.1 XMPP协议介绍 (16)3.7.2 XMPP服务器端与客户端 (16)3.7.3 Android消息推送 (17)3.8 Genymotion模拟器 (18)4 系统设计 (19)4.1 系统流程图 (19)4.2 类图 (20)4.3 用例图 (21)4.4 时序图 (24)4.4.1 登录 (24)4.4.2 查看信息(快讯、公告) (25)4.4.3 文档管理时序图 (26)5 数据库设计 (27)5.1 数据库逻辑设计 (27)5.2 数据库物理设计 (29)6 系统实现 (38)6.1 系统的开发环境 (38)6.1.1 应用开发环境 (38)6.1.2 系统开发层次结构 (38)6.2 系统的开发结构设计 (38)6.3 系统各模块功能的实现 (46)6.3.1 登录模块 (46)6.3.3 我的主页模块 (47)6.3.2 设置模块 (47)6.3.4 信息模块 (48)6.3.5 公告模块实现 (49)6.3.6 快讯模块实现 (50)6.3.7 邮箱模块实现 (51)6.3.8 我的文件模块的实现 (52)7 系统测试 (54)7.1 软件测试 (54)7.2 单元测试 (54)结论与展望 (55)结论 (55)展望 (55)致谢 (56)参考文献 (57)1 绪论1.1 课题背景与意义随着移动通信与Internet向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian、ISO等手机平台太过封闭,不能很好的满足用户的需求,限制了移动终端应用的发展。
移动平台的社交游戏开发技术【摘要】社交游戏是指依托于社交网络平台,玩家在网络世界中进行互动的游戏。
本文主要介绍社交游戏开发的前端和后端所需技术,以及基于移动设备的社交游戏与pc上的社交游戏之间技术实现的主要差异。
【关键词】手机游戏社交游戏在智能手机和平板电脑高速发展的今天,手机游戏在当前的移动应用程序中所占的比重越来越大,游戏正在成为人们生活中必不可少的娱乐方式。
而社交游戏与传统游戏相比有几大特点:游戏性上往往较传统游戏简单;游戏持续时间长,但单次游戏时间比较短,一般只有几分到十几分钟;社交游戏一般是基于网络,但与传统网络游戏也有较大差异,主要区别在于社交游戏的弱交互性,在游戏过程中玩家不需要要时刻与其他玩家进行交互,因这一特性,在现阶段社交游戏更适宜在手机等移动设备上运行,因为移动设备的网络通信能力有限而传统网络游戏对网络的连续通信能力要求比较高,这也是为什么当前移动设备上的网络游戏都以社交游戏为主。
一、前端开发技术社交游戏开发的框架:游戏初始阶段:完成游戏前期的初始化工作,主要是载入本地的图片、音乐以及游戏的常用数据;游戏数据加载阶段:登录服务器加载玩家数据,并根据玩家数据构建当前场景;游戏运行阶段:在游戏运行过程中,玩家的一些关键操作需要更新数据,这时候就需要与服务器通信,服务器端程序将根据玩家的当前状态判断玩家操作的有效性,避免玩家通过非法方式修改游戏数据;游戏结束阶段:保存游戏数据。
(一)二维游戏中的遮挡问题将地图划分成菱形的地块,形成网格,如图一所示,简单起见一般菱形的长宽,即横纵对角线的比例为2比1,如果要获得不同的透视效果也可以采用其他比例。
地块是游戏地图中的基本单位,放置在地图上的建筑按所占地块确定大小,图一中的建筑占据5个地块的空间。
要在地图上绘制出建筑,首先需要确定建筑所在的网格坐标,再将网格坐标转换为地图坐标进行绘制。
我们以菱形地块的中间最上面的一块为网格坐标的原点,即(0,0)点,红色箭头指示方向为x和y的增长方向,以下为网格坐标到地图坐标的转换公式:u = startu + x*width/2- y*height/2v = startv + x*height/2 + y*height/2根据建筑的网格坐标确定建筑的遮挡关系,从玩家的角度来看是近处的物体遮挡远处的物体从图二可以看出,网格的y坐标越大视角上里玩家最近,因此所占的权重越大,绘制的时候就应该放在后面,以便可以遮挡住权重更小的建筑。
移动互联网技术应用毕业论文摘要随着移动设备的普及和无线网络技术的不断发展,移动互联网技术应用已经成为人们日常生活和工作的重要组成部分。
本论文旨在深入研究移动互联网技术的基本原理、关键应用及其对社会、经济和人类生活的影响。
我们首先分析了移动互联网的背景和基本概念,然后详细介绍了移动互联网的关键技术,包括移动终端技术、无线通信技术、网络协议和技术应用。
最后,我们探讨了移动互联网技术在社会、经济和人类生活方面的应用,并提出了未来的发展方向和挑战。
1. 背景和基本概念移动互联网是指通过移动设备(如智能手机、平板电脑等)连接到互联网的技术和服务的集合。
它依托于移动通信网络和无线通信技术,使得用户可以随时随地访问网络资源和服务。
1.1 移动互联网的发展历程移动互联网的发展可以分为以下几个阶段:1. 初始阶段(1990年代):以WAP技术为代表,移动互联网主要通过浏览器访问简单的文本和图片信息。
2. 发展阶段(2000年代初):随着智能手机的出现,移动互联网开始支持更加丰富的应用,如游戏、社交媒体和在线支付等。
3. 成熟阶段(2010年代):移动互联网进入了高速发展期,应用种类不断增多,用户规模迅速扩大。
1.2 移动互联网的关键技术移动互联网的关键技术包括:1. 移动终端技术:包括硬件设备和操作系统,如智能手机、平板电脑等。
2. 无线通信技术:包括2G、3G、4G、5G等移动通信技术和Wi-Fi、蓝牙等无线局域网技术。
2. 移动互联网技术应用移动互联网技术应用广泛,涵盖了社交媒体、在线教育、电子商务、在线娱乐等多个领域。
2.1 社交媒体社交媒体是移动互联网技术应用的重要领域之一。
通过社交媒体平台(如微信、微博等),用户可以随时分享生活点滴、交流心得,并结识新朋友。
社交媒体的发展推动了信息的快速传播和用户之间的互动。
2.2 在线教育在线教育利用移动互联网技术为用户提供便捷的学习途径。
学生可以通过手机APP、网页等平台随时随地学习课程,教师也可以通过这些平台进行教学和布置作业。
手机APP移动开发论文 毕业设计(论文) 题 目 个人心情日记本的设计 专 业 计算机网络技术 班 级 网络 2016 年 1 月 14 日 个人心情日记本 【摘要】据准确数据调查,全球人口已超过65亿,其中,互联网使用人数在2014年8月已超过二十亿。这就意味着,全球有三分之一的人在使用着互联网,其中,手机人数又是二分之一。打个比方,十个人里面就有三个人会使用互联网,而在这三个人里面又有一个人会选择用手机上网。
这样庞大的一个数据,已经足够说明互联网正在占领着全球化的趋势。根据这项调查,又有有关人员深入研究,在一百个人里面仅只有三个人会保持每天写日记的好习惯。为什么要有写日记的习惯呢?写日记不仅能帮助你记录每日所发生的事情,是你倾诉的好对象。因此,本人为了扩大写日记的人数,打算研究一项专门用于写日记的软件。该安卓项目的设计目的主要是为了满足正在逐渐发展的杭州科技职业技术学院,与大学城领域日渐增多的广大学生的需求。随着上大学时间增长,越来越发现找到一个有共同爱好,共同话题的朋友是多么的难得。从而造成了不少的学生不知道向谁吐槽心里话。或许有着小部分群体,依旧保持着手写日记的习惯,但随着手机越来越便捷化的发展,人们逐渐离不开了手机,这也就衍生了我想要研发一款手机日记本APP的浓厚兴趣。
本系统使用的是eclipse程序来编写Android代码,利用编程与SQLite数据库结构的有效结合,上下结合db与utils的关系,用的配置也是简单的BaseAdapter作为基础数据适配器,简单而又高效的进行开发。背景色调是选择最简单的小清新为主,不让客户产生厌烦的心理。为了更好的保护客户的隐私要求,进入日记本之后还可以选择设置密码,显得更为人性化的服务。此软件在使用过程中并不需要上网,因此也不会造成客户流量的浪费。虽然本项目只是一款基础的日记本,但是会在今后不断的探索中将功能与维护性进一步的修正、改造与完善,满足各类客户的需求。
【关键词】 Android SQLite eclipse BaseAdapter 密码 手机日记 引言 ........................................................... 4 第一章 项目概述 ................................................ 5 1.1 项目设计背景 ...................................................... 5 1.2 本人要完成的主要工作 .............................................. 6 第二章 项目设计 ................................................ 7 2.1 项目总体架构 ...................................................... 7 2.2 数据库设计 ........................................................ 7 第三章 各项目的设计与实现 ...................................... 9 3.1 项目初界面 ........................................................ 9 3.2 主界面 ........................................................... 10 3.2.1 写日记 ......................................................... 11 3.2.2 查看日记 ....................................................... 13 3.2.3 日记搜索 ....................................................... 15 3.2.4 日记加密 ....................................................... 17 3.3 更多功能 ......................................................... 19 结论 .......................................................... 20 致谢 .......................................................... 21 参考文献 ...................................................... 22 随着科技的进步与人们生活质量的提高,手机也成为了人们日常生活不可缺少的一部分。据准确数据调查,全球人口已超过65亿,其中,互联网使用人数在2014年8月已超过二十亿。这就意味着,全球有三分之一的人在使用着互联网,其中,手机人数又是二分之一。打个比方,十个人里面就有三个人会使用互联网,而在这三个人里面又有一个人会选择用手机上网。这样庞大的一个数据,已经足够说明互联网正在占领着全球化的趋势。根据这项调查,又有有关人员深入研究,在一百个人里面仅只有三个人会保持每天写日记的好习惯。相对于书本知识,人们更加与侧重与手机搜索,或是以打字来代替生活中的一些手写。其中,书信的减少就是最明显的一项变化。电话与短信以及现在更加流行的腾讯产品都成为了手机用户日常中重要的交流工具。随之也有着越来越多的生活中常用的东西被制作成APP软件,便于手机用户更加便捷的使用,其中个人日记本就是一项较为流行的成果。
Android是一套真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android是由Linux+Java 构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。Android 平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。因此,它具有很大的市场发展潜力。
经过多年的发展, 第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。
第 4 页 共 24 页 4 吧,自主选择是否要对日记进行加密。 本日记本在设计方面,使用Android的Activity的布局及组件设计;使用Android的Intent组件完成各个Activity的数据传递及页面跳转; Java对象在互联网传输中的数据对象序列化。目的在于掌握Java手机应用开发技术和移动软件平台开发技术。像是在数据库DiaryDao中,分别放置了delete、search、insert、query来进行删除、查询、插入、获取功能。而在锁设置方面,有check、clear、getlock和savelock来检查、清除、获取密码、保存密码。在以Java语言为基础,结合Android移动开发平台,并利用Android提供的SDK,完成在Android平台上运行的“日记”查询软件,形成一款具有一定功能的手机应用软件。
个人日记本的使用,使用户减缓了心中的压力与不快,能够更好的与他人相处,促进了人与人之间的融洽。用它,于你,于他,于大家,人人和谐。
1.2 本人要完成的主要工作 在此次毕业作品设计中,本人主要需要做的是依据现有的Android编程技术设计一款适合安卓智能手机使用的日记本软件。使其数据能够即使记录,并在用户有需要的时候可以查看。将一个现实中的日记本完整的还原到手机端上。
在设计项目时,本人是在Java环境下,采用Eclipse开发环境,利用Android SDK插件模拟手机平台,使用各种课堂上学到的知识运用到软件中,完成所定制的各项功能。
该项目有专门设计的数据库,及时记录与保存用户每次所写的日记。 以上就是本人本次的工作任务。 第 6 页 共 24 页 6 第二章 项目设计 2.1 项目总体架构 该项目主要分为写日记、查看日记、搜索日记、设置密码、替换背景、用户帮助6个子模块。
的地方,所以为了方便浏览,仅简单的截取了两张数据表以供参考,这两张数据表分别是日记表(diary),密码表(lock)具体表结果如下:
日记表:diary 2.2 数据库设计 本系统后台数据库选用SQLite数据库,数据库中有多张数据表,介于多数表格内容有相似重合
第 7 页 共 24 页 密码表:lock 第 8 页 共 24 页 8 第三章 各项目的设计与实现 3.1 项目初界面 使用过只能手机App的用户都知道,每次登陆一个App都会有个最初的登录界面,所以在设计时,我也先进行设计了一个初级界面,如下图所示:
因为只是一个简单的界面,只有一个按钮,所以代码也来的相对的简单,关键代码如下:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.open); open = (Button)this.findViewById(R.id.open); open.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub