2013年手机游戏行业标杆分析报告

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2013年手机游戏行业
标杆分析报告

2013年4月
目 录
一、态势态势:手机游戏行业爆发正当时,3年7倍增长 ................. 3
1、智能终端普及,移动网民增多;手机大屏化趋势....................................... 5
2、玩家付费意愿增强和收入快速上升............................................................... 7
3、网络带宽提高,消除带宽瓶颈....................................................................... 8
4、商店+平台将渠道拓展的更深更广 ................................................................ 9
5、盈利模式已经清晰且多样化:由不可持续变得可持续............................. 13
二、行业标杆分析:北纬通信 .............................................................. 14
1、经验丰富的新生代手机游戏公司................................................................. 14
(1)历史沿革 ............................................................................................................... 14
(2)手机游戏收入占比快速上升 ............................................................................... 15
2、传统业务趋稳,手机游戏业务打开成长空间............................................. 16
(1)传统业务短期内跌幅放缓 ................................................................................... 16
(2)手机游戏业务收入开始爆发 ............................................................................... 16
(3)营业利润出现拐点,环比持续上升 ................................................................... 17
2、“大掌门”打响第一枪,公司游戏储备充足 ................................................. 18
(1)成功的手机游戏拥有惊人的爆发力 ................................................................... 19
(2)“大掌门”开始爆发,后续储备游戏充足 ........................................................... 20
①现有游戏盈利能力强劲,持续性较好 .............................................................. 20
②储备游戏有望持续爆发 ...................................................................................... 23
一、态势态势:手机游戏行业爆发正当时,3年7倍增长
从2012下半年开始,我国手机游戏行业尤其是智能手机游戏行业
进入快速成长期的信号得到了明显确认,2012年我国手游行业延续了
前两年的高增速。
信号一:2012年我国手机游戏市场规模同比增速40.9%,达到32
亿;智能机手游市场规模达到12.5亿,同比增长140%,延续了前两年
150%左右的高增速,与前两年不同的是基数较低的问题已经不复存
在,移动智能终端游戏行业进入快速成长期的信号得以确认。
据iResearch预测,智能手机游戏市场规模将从12年的12.5亿,
快速增长到15年的86亿,三年增长7倍,其中2013年将达到32.2
亿,同比增长157.6%,而据我们同业内人士交流获悉,2013年
iResearch的预测可能偏保守,今年市场规模同比就可能增长2-3倍,
因为月收入达两三千万的游戏已经开始快速出现,市场总规模将超
40亿。
信号二:2011年月收入过百万的手游产品只有几款,到2012年
已有十几款手游产品达到千万级别,现在已经出现2000万甚至3000
万月收入的手游。其中《大掌门》、《世界OL》、《神仙道》、《QQ御
剑》、《忘仙》、《捕鱼达人2》等皆榜上有名。 在谈到手游月收入过
千万的意义时,乐动卓越CEO邢山虎表示,手游用2年走完了页游
用5年,端游用10年发展的道路。十几款手游月收入过千万,标志
着手游市场繁荣的到来。据创新工厂李开复预计,2013年将会诞生
单月收入破4000万的手游,移动游戏整体市场规模将超50亿。
我们认为目前手游行业正处于爆发前期,竞争格局方面尚不稳
定,各个巨头的势力分布还不清晰,开发商和渠道商也是百花齐放,
百家争鸣。
智能手机渗透率大幅提升、移动互联网用户数快速上升、玩家付
费意愿增强和收入的上升、移动网络带宽的提升、渠道的创新及盈利
模式更加清晰多样化五大因素共同驱动行业爆发。

1、智能终端普及,移动网民增多;手机大屏化趋势
2007-2012年我国移动互联网用户数的复合增长率为52.8%,
2012年达到4.2亿。随着3G用户渗透率的提高及平板电脑的普及,
移动互联网用户数仍有较大提升空间。