python教案精编版

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1 第五单元 进阶程序设计(总10课时)

第一节 选择编程语言(1课时)

一、教学目标

1、了解程序设计语言和两种翻译方式;

2、了解Python背景、功能、安装,熟悉Python编程环境;

3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌握Turtle模块的调用,并尝试修改Turtle图案属性。

二、重点难点

教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验

教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。

三、教学过程

(一)认识Python语言

1、Python语言

Python在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。

Python语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的3D渲染也会用到Python语言;互联网中Python语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知乎等网站都是使用Python语言搭建。

Python语言是著名的Guido van Rossum在1989年圣诞节期间,为了打发无聊的圣诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum从2005年开始就只于谷歌公司,在谷歌以及编程社区的大力支持下,Python也迎来了大发展。

2、启动Python

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2 3、Python开发环境

(二)编程初体验——我的第一个Python程序

chengxu1.py代码:

import turtle #调用turtle模块

a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”

关于程序的书写:

①Python语言是区分大小写的,比如此处的Turtle()中的T要大写;

②Python语言中的字母和符号只能是半角英文符号;

(三)实践与思考

1、把a1.shape("")语句添加在chengxu1.py程序的后面:

提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后,保存并运行程序,观察每次的运行结果。

说一说,shape()的作用。

语句 显示结果

shape("turtle")

shape("arrow")

shape("circle")

shape("square")

2、把a1.color("")语句添加在chengxu1.py程序的后面:

提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:red、green、blue,然后,保存并运行程序,……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………

3 观察每次的运行结果。

试一试:除了red、green、blue,其他颜色能不能用?

说一说,color()的作用。

语句 显示结果

color("red")

color("green")

color("blue")

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4 第二节 选择编程语言(3课时)

第1课时 控制“海龟”移动

一、教学目标

1、学会用函数控制海龟运动;

2、掌握几个函数及参数的设置:forward()、speed()、write();

3、了解程序的三种结构之一——顺序结构。

二、重点难点

教学重点:函数forward()、speed()、write()

教学难点:顺序结构编程及简单应用。

三、教学过程

(一)函数forward()

格式:forward(参数)

功能:向前移动(这里的“向前指的是箭头指示的方向”)

例如:forward(100) ##向前移动100个像素

(二)函数speed()

格式:speed(参数)

功能:设定速度

例如:speed("slowest") ##以最慢的速度

不同参数的speed() 功能

speed("slowest") 最慢

speed("slow") 慢速

speed("normal") 正常速度(系统默认值)

speed("fast") 快速

speed("fastest") 最快

(三)函数write()

格式:write(参数1,参数2)

功能:在屏幕上显示文字

例如:write("起步",font=("黑体",16)) ##屏幕上显示黑体16号的“起步”两个字。 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………

5 (四)程序1——海龟的简单移动

import turtle

a=turtle.Turtle()

a.forward(100)

程序解释:

forward(100)——海龟向前移动100个像素(这里的“向前指的是箭头指示的方向”)

(五)程序2——海龟的多样运动

(六)实践与思考

结合两节课学过的知识,修改程序2,使之实现如下功能:

提示:

 color()函数——设置颜色

 write()函数——设置字体字号

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6 第2课时 控制“海龟”移动

一、教学目标

1、了解常量、变量、表达式、赋值;

2、掌握变量的命名、表达式的组成;

3、掌握函数Shape()、left()、type()及其参数的设置。

二、重点难点

教学重点:常量、变量、表达式、赋值

教学难点:给变量赋值。

三、教学过程

(一)常量

常量就是不变的值,主要由数值型常量和字符串常量。字符串常量是用引号括起来的字符串。

例如:

数值型常量——100、3.14159

字符值常量——"slowest"、"起步"

(二)变量

变量是指在程序运行过程中,其值可以改变的量。变量是内存中存放数据的存储单元,存放的数据叫变量的值,给存储单元的命名叫变量名。

变量名的命名规则,必须是以字母或中文开头,后面可以有字母、中文或数字。

正确的变量名,例如:小红1、pi、a、x2

(三)表达式

表达式是程序中能计算出值的式子。“值”的含义是广泛的,比如:真假、字符串都是值,turtle.Turtle() 的值则是一个海龟对象。

以下都是表达式:

判断 原因 是否是表达式

1+1 值是2 是

1>2 值是假 是 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………

7 3 是常量,值是3 是

a1 是变量,有值 是

turtle.Turtle() 值是一个海龟对象 是

3/2 值是1.5 是

小黑.forward(100) 值是运动距离100像素 是

"This is a book" 字符串是常量 是

pi*r*r pi和r是变量,计算结果是数值 是

"a"+"b" 结果是字符串"ab" 是

小黑 是变量 是

(四)赋值

1、什么是赋值

赋值就是给变量赋予一个值。因为变量其实是内存中的存储单元,所以其中存储的数据是可以变化的。

2、赋值语句

用赋值语句,可以给变量赋值。

赋值语句的书写格式:变量=表达式

例如:

n=1 #把1赋予变量n,执行后n的值为1

n=n+1 #把n+1的结果计算出来后,赋值给n,则n的值增加1

a1=turtle.Turtle()

3、变量的特点

变量是变化的,存储的是最新的值。

4、变量的数据类型

Python中的每一个“值”都有其自身的类型,如:字符串是字符型、真假是布尔型、可计算的数是数值型……。不同数据类型的值之间是不应该进行运算的,比如"word"+1……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………

8 是错的。但是,可以将一个类型的值转换为另一个类型,这需要用到一些类型转换函数。

函数 说明

int() 把数字字符串转换成整数,int("2")得到整数2

float() 把整数和字符串转换成实数,float(5)得到5.0 ,float("5")得到5.0

str() 把数字转换成字符,str(5)得到"5"

type() 查看值的类型

试一试:

你可以输入下面的语句,然后运行程序,观察调试窗口的结果显示。

print(int("2")+2) #结果为4

print("I am "+str(5)+" years old.") #结果为"I am 5 years old."

print(type("Marry")) #结果是"Marry"的数据类型为字符型

print(type(100)) # 结果是100的数据类型为整型

(五)程序1——变化的变量

a=1

b=2

print(a,b) #1 2

a=b #让a得到b的值,所以,此语句执行后,a和b的值都是2

print(a,b) #2 1

(六)程序2——第2只海龟

(七)实践与思考

编程实现3个变量的值的交换:

例如:开始时a=1,b=2,c=3,程序执行后使得,a=2,b=3,c=1。