python教案精编版
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1 第五单元 进阶程序设计(总10课时)
第一节 选择编程语言(1课时)
一、教学目标
1、了解程序设计语言和两种翻译方式;
2、了解Python背景、功能、安装,熟悉Python编程环境;
3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌握Turtle模块的调用,并尝试修改Turtle图案属性。
二、重点难点
教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验
教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。
三、教学过程
(一)认识Python语言
1、Python语言
Python在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。
Python语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的3D渲染也会用到Python语言;互联网中Python语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知乎等网站都是使用Python语言搭建。
Python语言是著名的Guido van Rossum在1989年圣诞节期间,为了打发无聊的圣诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum从2005年开始就只于谷歌公司,在谷歌以及编程社区的大力支持下,Python也迎来了大发展。
2、启动Python
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2 3、Python开发环境
(二)编程初体验——我的第一个Python程序
chengxu1.py代码:
import turtle #调用turtle模块
a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”
关于程序的书写:
①Python语言是区分大小写的,比如此处的Turtle()中的T要大写;
②Python语言中的字母和符号只能是半角英文符号;
(三)实践与思考
1、把a1.shape("")语句添加在chengxu1.py程序的后面:
提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后,保存并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
语句 显示结果
shape("turtle")
shape("arrow")
shape("circle")
shape("square")
2、把a1.color("")语句添加在chengxu1.py程序的后面:
提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:red、green、blue,然后,保存并运行程序,……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
3 观察每次的运行结果。
试一试:除了red、green、blue,其他颜色能不能用?
说一说,color()的作用。
语句 显示结果
color("red")
color("green")
color("blue")
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4 第二节 选择编程语言(3课时)
第1课时 控制“海龟”移动
一、教学目标
1、学会用函数控制海龟运动;
2、掌握几个函数及参数的设置:forward()、speed()、write();
3、了解程序的三种结构之一——顺序结构。
二、重点难点
教学重点:函数forward()、speed()、write()
教学难点:顺序结构编程及简单应用。
三、教学过程
(一)函数forward()
格式:forward(参数)
功能:向前移动(这里的“向前指的是箭头指示的方向”)
例如:forward(100) ##向前移动100个像素
(二)函数speed()
格式:speed(参数)
功能:设定速度
例如:speed("slowest") ##以最慢的速度
不同参数的speed() 功能
speed("slowest") 最慢
speed("slow") 慢速
speed("normal") 正常速度(系统默认值)
speed("fast") 快速
speed("fastest") 最快
(三)函数write()
格式:write(参数1,参数2)
功能:在屏幕上显示文字
例如:write("起步",font=("黑体",16)) ##屏幕上显示黑体16号的“起步”两个字。 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
5 (四)程序1——海龟的简单移动
import turtle
a=turtle.Turtle()
a.forward(100)
程序解释:
forward(100)——海龟向前移动100个像素(这里的“向前指的是箭头指示的方向”)
(五)程序2——海龟的多样运动
(六)实践与思考
结合两节课学过的知识,修改程序2,使之实现如下功能:
提示:
color()函数——设置颜色
write()函数——设置字体字号
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6 第2课时 控制“海龟”移动
一、教学目标
1、了解常量、变量、表达式、赋值;
2、掌握变量的命名、表达式的组成;
3、掌握函数Shape()、left()、type()及其参数的设置。
二、重点难点
教学重点:常量、变量、表达式、赋值
教学难点:给变量赋值。
三、教学过程
(一)常量
常量就是不变的值,主要由数值型常量和字符串常量。字符串常量是用引号括起来的字符串。
例如:
数值型常量——100、3.14159
字符值常量——"slowest"、"起步"
(二)变量
变量是指在程序运行过程中,其值可以改变的量。变量是内存中存放数据的存储单元,存放的数据叫变量的值,给存储单元的命名叫变量名。
变量名的命名规则,必须是以字母或中文开头,后面可以有字母、中文或数字。
正确的变量名,例如:小红1、pi、a、x2
(三)表达式
表达式是程序中能计算出值的式子。“值”的含义是广泛的,比如:真假、字符串都是值,turtle.Turtle() 的值则是一个海龟对象。
以下都是表达式:
判断 原因 是否是表达式
1+1 值是2 是
1>2 值是假 是 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
7 3 是常量,值是3 是
a1 是变量,有值 是
turtle.Turtle() 值是一个海龟对象 是
3/2 值是1.5 是
小黑.forward(100) 值是运动距离100像素 是
"This is a book" 字符串是常量 是
pi*r*r pi和r是变量,计算结果是数值 是
"a"+"b" 结果是字符串"ab" 是
小黑 是变量 是
(四)赋值
1、什么是赋值
赋值就是给变量赋予一个值。因为变量其实是内存中的存储单元,所以其中存储的数据是可以变化的。
2、赋值语句
用赋值语句,可以给变量赋值。
赋值语句的书写格式:变量=表达式
例如:
n=1 #把1赋予变量n,执行后n的值为1
n=n+1 #把n+1的结果计算出来后,赋值给n,则n的值增加1
a1=turtle.Turtle()
3、变量的特点
变量是变化的,存储的是最新的值。
4、变量的数据类型
Python中的每一个“值”都有其自身的类型,如:字符串是字符型、真假是布尔型、可计算的数是数值型……。不同数据类型的值之间是不应该进行运算的,比如"word"+1……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
8 是错的。但是,可以将一个类型的值转换为另一个类型,这需要用到一些类型转换函数。
函数 说明
int() 把数字字符串转换成整数,int("2")得到整数2
float() 把整数和字符串转换成实数,float(5)得到5.0 ,float("5")得到5.0
str() 把数字转换成字符,str(5)得到"5"
type() 查看值的类型
试一试:
你可以输入下面的语句,然后运行程序,观察调试窗口的结果显示。
print(int("2")+2) #结果为4
print("I am "+str(5)+" years old.") #结果为"I am 5 years old."
print(type("Marry")) #结果是"Marry"的数据类型为字符型
print(type(100)) # 结果是100的数据类型为整型
(五)程序1——变化的变量
a=1
b=2
print(a,b) #1 2
a=b #让a得到b的值,所以,此语句执行后,a和b的值都是2
print(a,b) #2 1
(六)程序2——第2只海龟
(七)实践与思考
编程实现3个变量的值的交换:
例如:开始时a=1,b=2,c=3,程序执行后使得,a=2,b=3,c=1。