2018年中国泛娱乐产业白皮书
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互联网文化“下半场”作者:张晶雪来源:《财经国家周刊》2018年第09期根据工信部信息中心工业经济研究所《2018年中国泛娱乐产业白皮书》,2017年中国“泛娱乐”核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占中国数字经济的比重将超过五分之一,成为中国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎之一。
“泛娱乐”实际上也是中国互联网文化的代表和缩影。
从2012年崭露头角,到2015、2016年成为“风口”,产业规模强力攀升。
然而,“中国互联网已进入‘下半场’,依靠人口红利驱动发展的模式不可持续。
”工信部信息中心工业经济研究所所长于佳宁告诉《财经国家周刊》,随着产业的快速发展,“泛娱乐”产业已由单体竞争转向了生态性竞争,产业生态日趋成熟,也进入了“下半场”。
走过单纯以眼球和流量为追求的发展阶段,随着产业技术变革和文化需求的多元化升级,今天中国互联网文化的生态发生了明显的变化。
除了迈向更高层次的产业生态之间的融合,让互联网文化更多回归文化本身,也已为大企业们所思考。
正如腾讯所提出的产业价值、文化价值并重的“新文创”,站在十字路口的中国互联网文化正在迎来一场蜕变。
在日前召开的全国网络安全和信息化工作会议上,习近平总书记强调,要构建网上网下同心圆,更好凝聚社会共识,巩固全党全国人民团结奋斗的共同思想基础。
并有针对性地指出“要压实互联网企业的主体责任”,这对当前的互联网文化和互联网企业提出了更高的明确要求。
虽然早在1994年就正式接入互联网,网络文学也在上世纪90年代后半期开始普及,但中国互联网文化产业的崛起还要等到新世纪的第二个10年。
至少在“互联网上半场”,流量一直是衡量互联网文化产品成败的标尺。
而且可能还没有任何一个领域,能够像文化这样生动而直接地体现互联网经济“流量为王”的理论并将其发挥到极致。
比如电商领域,流量固然重要,转化率才是成败关键。
但对于绝大多数网络文化细分市场,“眼球即价值”——用户只要观看和使用,不用做任何购买行为,就可以使平台通过广告等形式获益。
关于“慢综艺”现状研究综述作者:遆利萍白军芳来源:《卫星电视与宽带多媒体》2019年第08期【摘要】近年来,电视文化生态发生着转变:“慢综艺”逐渐成为新宠,如一股清流闯入了人们的视线。
慢综艺努力引导受众放下眼前的“苟且”,引领着受众的精神世界,把目光投向诗和远方,同时也掀起一股对慢综艺研究和解读的浪潮,无论是整体性观照研究还是个案分析,都出现了一些令人耳目一新的观点,本文从CNKI中收录的从2107至今的219篇文献进行综述,依次从慢综艺节目在时代背景下兴起的起因,从传播学、心理学分析成功的因素,面临的问题与挑战、跨文化背景下的创新与融合以及未来趋势几个方面进行了相关文献梳理和综述,并在此基础上总结现有研究成果,适当尝试为今后的慢综艺發展提出参考建议。
【关键词】慢综艺;电视节目;研究综述项目名称:传播学研究生课程中的创新理念教改研究,项目编号:XAGDYJ160221,导师:白军芳一、“慢综艺”研究缘起“慢综艺”起因是立项之初不受待见的《向往的生活》意外受到观众喜爱,安景璐对慢综艺这样下定义:慢综艺是指在减少干预、还原本真的前提下,以观察式记录为主,节奏相对缓慢,贴近真实生活,画风清新自然,容易产生情感共鸣的一种表达方式。
《2018年中国泛娱乐产业白皮书》数据显示,2018年共上线197档网综,纷繁、雷同的节目争夺着稀缺的受众注意力,不难发现,“慢综艺”的发展速度其实一点儿都不慢,并且在一众节目实战中,迅速形成了一套慢综艺独有的叙事体,可谓博尽了眼球。
调查研究学者对慢综艺的反思与总结,整理问题和文献,分析如何提升受众精神层面的需求,这些问题能够让慢综艺成长的更好。
二、“慢综艺”研究现状(一)国内研究现状慢综艺研究从2017年开始发展,引起大批学者对这个概念的青睐,本文在中国期刊网上搜索相关研究,通过主题检索包含“慢综艺”共有219篇,2016年仅1篇文献,2017年35篇,2018年142篇,2019年上半年41篇,下面我将对“慢综艺”的研究做统计分析。
2018年我国娱乐市场评估及发展趋
势图文研究报告
(2018年12月24日)
一、概况及现状
2014年到2017年,我国居民人均可支配收入保持在9%左右的稳定增长态势,到2017年,人均可支配收入达到25974元,增长7.3%。
同时在文化娱乐的需求和消费升级的刺激下,人均教育文化娱乐消费支出也不断增长,并于2017年突破2000元,占比11.4%。
教育文化娱乐消费在居民消费占比中的不断增加,说明越来越多的居民愿意将收入投入到文娱消费中。
2014-2017年中国居民人均可支配收入平均数图
2015-2017年中国居民人均教育文化娱乐消费支出数。
2018年娱乐消费传媒行业分析报告2018年5月目录一、行业驱动:用户娱乐时间大战打响,平台型资本化加速 (5)1、移动互联网进入下半场,用户娱乐时间大战正式打响 (5)2、平台型企业陆续资本化,盈利模式从单一走向多元 (8)3、内容监管进一步趋严,题材及形式需符合社会主义核心价值观 (10)二、成熟板块:娱乐消费加速迭代,内容升级和精细化运营成关键 (12)1、电影:18年一季度票房回暖,内容口碑成票房晴雨表 (12)(1)受春节档带动,18年一季度票房与观影人次均高速增长 (12)(2)优质内容驱动票房增长,战狼、印度电影表现抢眼 (13)2、电视剧:头部版权剧争夺战持续,电视剧流量口碑相背离 (15)(1)视频平台网播量创新高,头部电视剧集中度提升 (15)(2)口碑播放量相背离,天价IP剧频频扑街 (16)(3)电视剧题材多元化,政策引导内容正向发展 (18)3、综艺:内容题材多元化,商业变现模式升级 (19)(1)“综N 代”面临挑战,细分领域频现爆款 (19)(2)广告营销高度原生化,C端商业变现能力增强 (21)4、游戏:景气持续,精细研运、深耕细分、出海扩张为重要方向 (23)(1)手游仍为市场核心增长点,ARPU值提升为增长驱动 (23)(2)国内市场:两超多强格局持续,手游进入精细化运营时代 (25)(3)海外市场:市场份额持续扩大,自研品牌地位不断提升 (28)5、出版:图书零售增速创新高,市场集中度稳定 (29)(1)图书市场规模持续增长,突破800亿大关,增速创新高 (29)(2)Top10出版集团码洋总市占率31.5%,与16年持平 (31)6、广告:新媒介持续强势,优质传统渠道投放有抬头之势 (33)(1)互联网媒介:持续高景气,信息流广告强势崛起 (34)(2)生活圈媒介(楼宇/映前):移动互联网冲击到顶,价值有望进一步凸显 (35)三、新兴板块:用户量及时长持续增长,多元化商业模式提升货币化潜力 (36)1、在线视频:付费&广告双轮驱动,竞争格局仍未稳定 (36)(1)互联网视频行业高速增长,预计2018年将成千亿级市场 (36)(2)2B广告收入与2C用户付费共同带动市场规模增长 (37)(3)B端广告 (37)(4)C端付费:国内视频付费市场快速崛起,未来仍有海量提升空间 (38)(5)竞争格局:爱奇艺,腾讯视频,优酷三大平台,芒果TV和B站精耕细分 (39)2、社交媒体:移动时代核心入口,高用户粘性打开商业空间 (41)(1)总量:凭借相对刚性高频的社交需求,社交产品独领风骚 (41)(2)竞争格局:两超多强格局下货币化持续提升,头条或成X 因素 (42)3、数字阅读:用户规模保持稳定,使用时长持续提升 (44)四、重点公司简析 (46)1、腾讯控股:游戏维持高增速,互联网巨头多元布局可期 (46)2、分众传媒:生活圈媒介绝对龙头,业绩持续强劲增长 (47)3、快乐购:芒果TV数据快速增长,泛娱乐龙头正式起航 (49)4、金科文化:产品及业绩保持强势,新品及文创生态稳步推进 (50)移动互联网进入下半场,用户时间争抢日益激烈、盈利模式日益多元、内容监管日益趋严。
我国泛娱乐化产业发展问题研究作者:严涵季志刚来源:《环球市场信息导报》2018年第17期本文主要论述了当前我国以千禧一代为主要消费群体的产业泛娱乐化的发现现状,主要以动漫、电影为例论述了文化IP对市场的影响。
一、泛娱乐市场的组成及受众泛娱乐市场由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业共同组成。
IP作为泛娱乐生态链的串联者,促进各参与产业的融合共生,通过改变衍生,泛娱乐IP 能够产生持续性价值。
在新时代新中国新经济的大背景下,中国的千禧一代与国外发达国家的同龄人消费水平几近相同,对于IP的接受能力最强,千禧一代是泛娱乐化的前提基础。
“媒介即是讯息”(The medium is the message),意思是人们理解一个信息时会受到其传播方式的影响,传播媒介的形式本身早嵌入了该信息当中,信息跟它的传播媒介之间有着共生关系。
所以IP着重强调受众的参与感及互动性,从而使群体集合化,更有效的促进市场。
二、我国泛娱乐市场蓬勃发展的原因及表现动漫娱乐市场发展迅速的原因。
漫画产业作为娱乐市场的重要组成部分之一,在我国有着广泛的读者基础,这是由于在亚洲,人们通常习惯于通过高度视觉化的手段来描述和理解世界(比如象形文字),因此动漫在亚洲的接受度特别高,在一些情况下新的动漫形态成为了象形文字在新时代的延续(如聊天的表情符号、表情包和头像),使得动漫在亚洲成为特别有效的文化载体,也为以动漫为主的品牌塑造进入市场奠定了市场基础。
日本动漫无疑在这一领域占领了制高点,它是日本文化向本地区出口的最有影响力和最有代表性的文化产品形式。
在动漫IP的感染下,产生一个新的群体:二次元。
针对这个细分市场群体产生了诸如漫展、手办等周边产业。
在当前市场的激烈饱和下,针对二次元市场依然存在空白,例如婚礼的IP需求等。
IP衍生可以帮助泛娱乐产业产生持续性价值,衍生品同时反馈原IP,放大IP的整体价值。
文漫影游联动模式塑造泛娱乐经济。
工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新)将“泛娱乐”升级为“新文创”,体现了文化市场的发展趋势“泛娱乐”的概念是在2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,由腾讯集团副总裁程武正式宣布推出。
当时定义为以IP (IntellectualProperty)授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。
2014年4月文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》,提到了“泛娱乐”的概念。
工信部最新发布的《2018年泛娱乐产业白皮书》显示,以IP为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容共融共生,发展快速。
在过去的一年里,相关产业共创造了超过5000亿元的核心产值。
在“泛娱乐”产业一片繁荣的背景下,整个社会对精神文化产品消费的需求已经不足以用娱乐二字概括。
2018年4月22日,程武在腾讯“新文创”生态大会上提出,“新文创”是在“泛娱乐”基础上的进一步升级。
相比略显单薄的“娱乐”,“文创”二字提供了一个更广阔的想象空间。
近期,“内涵段子”的下架、快手的整改、微博热搜榜的改动、游戏防沉迷系统的上线等事件,均证明了过度娱乐不是文化产业的未来。
在此时将“泛娱乐”升级为“新文创”,这种升级体现了行业乃至整个市场的发展趋势:把文化内容产业从过去单纯的娱乐感官刺激、追求“娱乐至上”的单一导向,转向升级为文化内容产品,在追求快乐的同时也要兼具人文关怀,更具文化内蕴,更有正能量,更符合主流价值观。
换句话说,文创产品的社会效益要和经济效益并重,要能成为老少皆宜的绿色文化内容产品。
同时,这一升级也是文化市场发展的客观要求所决定的。
一般情况下,消费者会随着消费能力的提升对产品质量提出更高的要求。
与传统产业不同,文化产业的消费能力不单要考量支出多少、占比多少等经济指标,同时要考量文化消费的精神质量即消费者对文化产品的鉴别力,这就要求文化产业生产出更多高质量、有意蕴、正能量、广受欢迎的文化产品。
2018-2024年中国演艺行业市场深度调研报告近年来,随着中国经济的持续增长和居民生活水平的不断提高,演艺行业作为文化产业的重要组成部分,呈现出蓬勃发展的态势。
本报告旨在对 2018 2024 年中国演艺行业市场进行深度调研,分析其发展现状、趋势以及面临的挑战和机遇。
一、演艺行业的定义与分类演艺行业涵盖了多种艺术形式和表演类型,包括音乐、舞蹈、戏剧、曲艺、杂技等。
从演出场所来看,可分为剧场演出、体育馆演出、户外音乐节等;从演出主体来看,有专业演艺团体、民间艺人以及明星个人演唱会等。
二、2018 2024 年中国演艺行业市场规模与增长趋势在过去的几年里,中国演艺市场规模不断扩大。
据相关数据统计,2018 年中国演艺市场总收入达到了_____亿元,到 2024 年,预计将突破_____亿元。
这一增长主要得益于以下几个方面:1、居民文化消费需求的增长随着人们物质生活水平的提高,对精神文化的需求日益旺盛。
观看演出成为人们休闲娱乐的重要方式之一,从而推动了演艺市场的发展。
2、政府对文化产业的支持政府出台了一系列鼓励文化产业发展的政策,加大了对演艺行业的投入和扶持力度,促进了演艺市场的繁荣。
3、技术创新的推动互联网技术的发展使得线上演出成为可能,拓宽了演艺市场的渠道和受众范围。
同时,舞台技术的不断创新也为观众带来了更加精彩的视听体验。
三、中国演艺行业市场的主要参与者1、专业演艺团体包括国有院团和民营院团。
国有院团在艺术创作和人才培养方面具有优势,而民营院团则更加灵活,能够更好地适应市场需求。
2、艺人经纪公司负责艺人的培养、推广和经纪事务,为演艺市场输送了众多优秀的演员和歌手。
3、演出场馆如大剧院、体育馆、音乐厅等,为演出提供了场地支持。
4、票务公司承担演出票务的销售和推广工作,在演艺市场中发挥着重要的桥梁作用。
四、中国演艺行业市场的区域分布特点1、一线城市北京、上海、广州、深圳等一线城市拥有丰富的文化资源和庞大的消费群体,是演艺市场的核心区域。
2011年,腾讯提出“泛娱乐”概念,积极构建泛娱乐生态,打造明星IP 粉丝经济。
此后几年,泛娱乐的发展如日中天,逐渐成为我国数字经济重要支柱和新经济发展重要引擎。
泛娱乐时代的信息消费文/曹祎遐 陈子昂泛娱乐概念近年来热度颇高:2014年“泛娱乐”一词被文化部等中央部委的行业报告收录并重点提及;小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将泛娱乐作为公司战略大力推进;2015年泛娱乐被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。
《2018年中国泛娱乐产业白皮书》指出,泛娱乐产业日益成为我国网络强国和文化强国建设的新支柱。
泛娱乐涉及的领域囊括文化、经济、传媒、金融等诸多方面,并成为当下社会重要的时代标签。
泛娱乐时代的到来深刻影响着每一个置身其中的社会个体,潜移默化地改变着人们的生活方式和消费习惯,其中影响最深刻的就是信息消费。
信息消费是直接或间接以信息产品和信息服务为消费对象的消费活动,在现代社会中,信息消费领域主要包括医疗保发展,信息消费在我国居民消费中的占比不断提高,相关研究表明,在我国,不论是在城镇居民还是农村居民信息消费结构中,文化教育娱乐方面的信息消费支出始终占比较大、增速较快。
而其中娱乐领域的信息消费更是搭上泛娱乐时代的快车,取得突飞猛进的发展。
泛娱乐与信息消费共生演变泛娱乐就像一剂强力催化剂,不断刺激着信息消费发展壮大,在主体、技术和产业形态等方面实现一个又一个突破;与此同时,信息消费的成长也反哺着泛娱乐的普及扩张。
这一双向共生的过程经历了三个阶段。
首先,传统媒体阶段。
在二十世纪末至二十一世纪前几年,电视、电台、报纸、杂志等传统媒体是人民群众主要信息消费渠道,我国经济稳步高速发展,人民群众的生活水平、收入水平与消费水平都取得了长足进步。
经济基础决定上层建筑,人民群众对各种类型的信息消费产生需求,其中尤以娱乐信息消费需求为甚。
在巨大的精神产品需求刺激下,我国信息消费市场飞速发展:以电视台、广播台、书店、报刊亭、录像厅等信息生产(提供)主体为依托,各式各样的电视节目、音像制品、报刊杂志、电台频道等信息消费产品层出不穷,很快形成了较为全面、符合不同社会群体欣赏品味的信息消费体系。
泛娱乐是2011年出现的概念,是基于互联网与移动互联网的多领域共生。
其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。
IP多领域共生的联动与协同,是泛娱乐与单个援域的最大区别。
目前,大多数泛娱乐厂商处于积极构建核心竞争力阶段,主要行动是:在上游增加内容储备,在中游加大宣发力度,在下游进行粉丝运营。
中国泛娱乐产业生态白皮书2017・201中国泛娱乐产业规横和现状02中国泛娱乐用户概况03中国典型泛娱乐生态企业竞争分布04中国泛娱乐生态运营典型案例05中国泛娱乐产业发展趋势展望随着居民可支配收入的大幅提升,用户物质需求得到满足,精神需求逐渐增加。
同时,由于内容生产、渠道推广、用户信息接收等层面的技术升级,使得内容生产门槛降低,大量用户投入到文化创作中来,多样化的原创内容激活了内容市场,用户原创内容逐步得到市场认可。
用户参与度增加,用户对自己所生产内容的掌控权随之加大,内容路领域进行二次开发逐渐成为趋势.I01中国泛娱乐产业规模和现状泛娱乐核心产业规模逐年提升,2017年产值超5000亿泛娱乐联动开发趋势明显 图例0专业化生产机收▲»与生产的用户A UGC 内容生产1.0(用户单向生产)」 WHMWMI 用户开加与内容生产.ff1.:网络文学平台出现,郃分用户开始•UGC 内容生产2.0(用户主导生产 me«wa:用户不仅可以,与内自生产.而且知:PamaE 自主生产内容,发放至I1.J 博.迸行自IaES津IUPGC 内容生产(泛娱乐®⅛ IMB 性特征用户在自主完成内容生产. .发JR 力§业化二次创作. 如:住者创林小说并收式关注度.AM 变为工作室专业化创作.BH,*∣Rβe 后续PGC 内容生产(传统专业机构生产)κatιwa:由传蜕专业机将生产内昼.用户对内容生产Ei 程的蒙与度伍如电视你H 作专业内B 用豹•;新回社生产内8迸行比梅・ 内容2017年中国泛娱乐核心产业规模达5984.56亿元人民币,环比增长20.63*2017年,中国泛娱乐核心产业规模持续增长,主要^于游戏、影视等细分产业的带动。
文化传播第3卷第23期文化类综艺节目兴起的原因及面临的挑战分析丁婉莹(西安工程大学人文社会科学学院,陕西西安710600)摘要:以《中国诗词大会》《见字如面》《朗读者》等为代表的文化类综艺节目近几年来实现火爆发展,受到广泛关 注,2017年更被称为“文化类综艺元年”。
抱着知其然,知其所以然的态度,本文对文化类综艺节目兴起的原因进行深 入的分析,将其归因为外部原因和内部原因两方面。
同时,对于文化类综艺进一步发展所面临的挑战进行分析,目的在于发现问题解决问题。
关键词:文化类;综艺节目;兴起;原因;挑战中图分类号:G222 文献标识码:A文章编号:2096-5079 (2020) 23-0128-03_、引言文化类综艺节目从电视文化栏目演变而来,随着一系 列高品质“现象级”文化类综艺节目的出现,文化逐渐成为综 艺节目着重的立足点,中华优秀传统文化在综艺节目里通 过不同的表现形式得到弘扬,显现着新时代的活力。
相较 于传统的电视文化栏目,文化类综艺节目表现出强劲的生命 力。
2018年《中国文化白皮书》中提到:2017年文化类综艺节 目进入“百花齐放”时代,文化综艺节目几乎成为主要卫视标 配,被称为综艺界的“一股清流”。
二、 关于“文化类综艺节目”的界定关玲和张师迅认为文化类综艺节目是以文化为核心内 容,运用综艺节目形态和艺术表现形式所制作的媒介产品。
[2]冯有才认为文化类综艺节目的内容是以文化知识为基 础,通过加入综艺节目元素,在传达严肃的文化知识时增加 趣味性,做到更容易为观众所接受。
[3]孙卫华和肖爱丽则认为不是只有社会文化中的精髓内 容放入节目中才称得上“文化类综艺节目”,这类节目只是从 具体的美学或者文本的角度定义了文化。
从本质上讲综艺节 目本身就是将文化普泛化为传播的典型案例,它的起点就是 文化。
[4]业界和学界没有对文化类综艺节目做明确的定义,在 阅读文献的过程中,各位学者在行文过程中从自身专业或理 解角度出发对文化类综艺节目进行界定,虽然角度不同,但 几乎都突出文化对于文化类综艺节目的核心作用。
互联网创业策划书一、项目宗旨:立足互联网领域,推动和加快互联网行业信息化,我们致力于打造一个近未来的精品硬科幻作品集,全力打造一条完善的科幻产业链。
二、项目简介:利用网络信息化的优势,通过微博、微信公众号、中国科幻星拓会的平台和中国科幻拜年祭等一些举行活动比赛的方式进行宣传和科幻创新创作。
使用自己的wiki和贴吧根据联邦系列的IP效应创作漫画、小说、动漫、微电影。
打造一个创作精品的垂直式的科幻创作平台。
三、目标市场:我们的目标市场主要是对那些爱好上网、年轻活力的青年、中年人群。
使用线上活动创作大众化作品的同时标新立异,根据平台和市场人群的需要进行设置活动原则,同时通过线下活动联系市场潜在顾客的大众体。
随着社会生活水平的提高,市民生活不再仅仅满足于吃饱穿暖,人们的精神需求迅速提高,再加上技术方面的发展,人们不再仅仅满足于纸质书本的阅读,开始将目光投向拥有海量资源的互联网整个社会阅读量迅速增大,市场需求量较大。
科幻产业有两个增长点,一是国产科幻网剧逐渐开始找到自己的生存和盈利模式,二是科幻电影在引进和国产两方面都有所表现。
互联网自1994年进入中国,至今已将近16年,1997年美籍华人的榕树被引入中国,出乎意料地发展迅猛吸引了数不尽的文学爱好者。
如今网络文学的迅猛发展已形成一个对签约作家进行包装和运营,将小说的电子版权无线发布权传统文学权及动漫影视改编权等统一包装运营,打造一个以文学为核心,整合影视版权无线等多方资源的产业链,经济价值不可估量。
1、创业团队概述及产业背景创业团队概述:联邦往事系列是一个2014年其开始进行的互联网科幻IP系列群创项目。
我们目前拥有十数位设定组工作人员和三位画师,以及数位行政工作人员。
联邦往事系列的最终目的是构建一个完整的世界观,并根据这个世界观衍生大量的小说、漫画和动画产品,甚至是电影和音乐创作。
截至目前为止,联邦往事系列以及累计创作:总字数100万字,小说:3部长篇,1部中篇和多部短篇小说。
微博热搜泛娱乐化答辩稿一、新闻”泛娱乐化”的概念界定及发展由来(一)“泛娱乐化”的界定说到“泛娱乐化”,大家肯定对于这个词语是有很多自己的理解的。
我们常说的“泛娱乐化”。
书面上的意思指的是一股以消费主义、享受主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞甚至不惜以粗鄙搞怪、戏谑的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。
这种娱乐现象被我们成为“泛娱乐化”。
对于这种现象的界定,首先要从它的本质说起。
这种新的经济形势下产生的产物是与我们的生产生活有重要的关系的。
媒体作为一种新的生产生活方式,对于市场的占有率是逐日增多的。
娱乐和大众的生活的关联性是十分的高的。
当然这也是无可避免的。
我们获取信息的途径一方面在日益的增多。
但是另一方面也在越来越的依赖于娱乐生活。
泛娱乐化对于信息的要求其实就是要求博取大众的关注。
以此达到信息的传播。
获得流量和经济效益。
所以对于这类娱乐新闻的界定,范围很广。
为了获得大家的关注,那些一切以哗众取宠为目的的娱乐形势应该都算是泛娱乐化的范畴。
对于程度的把控,却还需要一定的考量。
(二)新闻“泛娱乐化”在我国的发展互联网是一个新兴的媒体,它依附于网络存在。
众所周知网络的传播具有数字化、全球化、即时性、互动性、信息化的诸多优势。
而且近些年来,网络不断普及,在我们的生活中的影响越来越大。
我们从改革开放以来,经济的不断转型和发展,让我国的媒体越发的贴近平民生活。
所以娱乐生活也在日趋的商业化。
这也为新闻娱乐化催生出了发育土壤。
如果要追究新闻娱乐化的发展始终,我们都可以追溯到了上个世纪,也就是报纸刚刚出现的时候了。
报纸的诞生是为了传播知识。
而后,为了贴近平民生活,才有了后来的粗俗和哗众取宠。
而在新闻乱飞的欧洲更是。
很多王室秘闻被搬上了新闻报道。
人们争相购买就是为了最快获取这些花边新闻。
当时的辛普森杀妻案、戴安娜之死、克林顿绯闻都是让人们茶余饭后的笑点。
阅读下面的文字,完成各题。
材料一:随着网络基础设施的逐步完善和网络强国建设步伐加快,泛娱乐产业逐渐成为我国数字经济发展的重要支柱和新经济发展的重要引擎。
泛娱乐,是由多元文化娱乐形态组成的融合产业,以IP(基于特定内容的版权主张,IP的文化产品多拥有引人入胜的故事和角色)为核心,进行跨领域、跨平台融合的粉丝经济。
包括游戏、影视、文学等“互联网+文化娱乐”。
业态广泛互联并深度融合,精品IP通过不同的内容表现形式,满足了粉丝的多元化需求,进而形成了整个泛娱乐生态链。
精品IP的价值持续提升,并通过周边衍生持续变现,顶级IP始终处于价值链顶端,地位不可撼动。
《2018年中国泛娱乐产业白皮书》指出,2017年我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5。
进入2018年,泛娱乐产业细分领域呈现玩法多元化趋势,新型娱乐方式不断涌现,行业将迎来前所未有的高速发展期。
(摘编自《2018年中国泛娱乐市场发展情况分析》2018年5月17日)材料二:(摘编自易观《中国泛娱乐产业生态白皮书2017-2018》 2018年4月27日)材料三:2015年电影在线购票渗透率超过80%,以猫眼电影、微信电影等为代表的在线票务销售平台掌握了观影群体消费行为、偏好等大数据,这些数据除了能够指导排片之外,还能够帮助电影投资和制片方提前开展观众数据和IP开发方向的调研和分析,规避无效投资和降低投资风险。
而三七互娱是最大的垂直页游平台,开服数据居于领先地位。
在此基础上,三七互娱进行大数据研究、用户分析和精准运营具有极强的可操作性。
另外,针对新上线的游戏作品,开展用户行为数据调研和分析,也有利于公司更有效率地推动精准营销和市场推广工作,从而优化营收。
(摘编自智研咨询《2016-2022年中国泛娱乐产业市场研究及未来前景预测报告》)材料四:“2018年是文娱产业链加速完善的重要一年,在国家政策的支持与指引下,文娱产业要进行全产业开发。
矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。