动漫
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日本动漫对人类的影响 一.研究准备 1、概念工具
动漫给我们生活带来的影响目前学术界没有明确的概念,本次研究我会针对政治,经济,文化,三个方面论述动漫给我们带来的影响。使用这个概念的原因就是想从各个方面分析动漫对我们生活到底有何影响,以及对日本动漫的历史分析和行业评估。
2、研究综述
动漫对我们生活的影响可以说是各方面的,我们可以从政治经济文化三个方面进行分析,我们知道动漫文化的起源是从日本开始的,进而影响全世界,其中,我们中国的影响也是非常之大,也培养了一批“死宅”,意思就是整天无所事事,宅在家里看动漫的青年。首先从政治来说。日本对于本国的动漫发展进行了强力的支持,并从政策上大力扶植动漫产业的发展。经济上来说日本动漫给本国带来了巨大的经济收益,无论是漫画的发行还是动画的制作堪称世界之最,在经济上给日本人带来了巨大收益是日本的支柱产业之一。在文化上,世界各处数不清的COSPLAY也是日本文化进军世界的标志之一,从上海动漫文化节可以看出国人对于日本动漫的痴迷程度丝毫不亚于日本人,而我们也从动漫中更多的了解到日本文化,比如“up主”“中二病”这种新鲜词就是从日本传过来的。总的来说,动漫对于我们生活的影响可以说是与时俱进潜移默化的。 3、研究方法 采用调查问卷以及采访个人感受进行研究,以此论证动漫对我们生活的影响。调查问卷方法是为了增加本次研究的可行性和普遍性,采访个人感受是为了研究本次研究的独特性。
二.正文讲解 1、动漫对中国的影响
动漫,究其根源是对各种传统民间工艺(剪纸、皮影、木偶等)、民间绘画(素描、版画、水彩画、水墨画、油画、漆画等)、民间雕塑(木雕、砖雕、陶艺、石雕、石刻、面塑等)以及民间文化的继承和发展,是社会文化与现代科学技术的复合体,是传统大众文化和现代大众文化的综合体现。现代“动漫”不仅包含动画和漫画,还包括了视频网络游戏、相关的娱乐和艺术以及各种衍生物。
日本产业动画片的多类型化,使动画区别于专给儿童看的卡通,产业动画片的观众很大比例是成人。关于日本动画片的类型,首先要澄清的是,从日本产业动画片的核心内容上来说,很难划分出几个截然不同的类型,日本的每部动画片都几乎包括了个人的成长、奋斗不息、幽默、追求美好等内容,而不管什么类型的动画片,对人物的心理刻画、感情描写都很注重,往往在大的环境中,很好地表现出人物的内心世界,加重动画的故事性、人文性和感染力。即便只从形式上分类,有些动画片也具有交叉的特性。这里仅从表现形式上,大致把日本的产业动画片分为体育竞技类、唯美偶像类、故事叙述类、成长历险类这四个大的类型,分别加以描述和举证。
生姐妹,优秀的漫画作品往往会被改编成动画片,而优秀的动画片也会被改编为漫画作品,二者是相辅相成、互为因果,共同发展,成就了日本的“动漫文化”。 从1979年第一部日本动漫进入中国起,就拥有了庞大的观众群体。不说别的,就看当下的诸多流行语中,像“腹黑,百合,萌,宅男,宅女”这些都来源于日本动漫,年轻人也常以日本动漫作为交流的话题。其影响之深,已使某些人惊呼:日本在对中国进行“文化侵略”。这似乎有些危言耸听,但也让人深思。日本动漫到底有何魅力让我们如此着迷?
(一)人物塑造 日本擅于将外国先进的科技文化与本国特色相结合从而创作出新的东西。这一点在动漫的制作过程中也得到了充分体现。一般来说,一个国家创作的动漫人物形象应该以本国的人物特性为基准,但是从20世纪50年代开始,我国就对中国传统艺术进行专门的研究,尤其关注诸如剪纸、年画、刺绣、皮影之类具有较强审美价值的艺术品类,研究的思路也是从造型艺术语言的角度切入的,但是真正把这些审美因素导入我们日常生活的创新就太少了。而日本则做到了,《SA特优生》中的泷岛慧集合了西方与东方的特点,制作出来的感觉就不一样!
(二)情节编排 故事情节引人入胜,跌宕起伏。在《反叛的鲁路修》中,鲁鲁与朱雀从儿时好友变为反目成仇最后又联合起来,《吸血鬼骑士》中的优姬的真实身份原来是纯血种的吸血鬼并且与慧是兄妹关系,不得不承认,日本动漫带给我们太多的意外与惊喜,你很难想象它下一步剧情会发展成什么样,这样才给了观众看下去的理由。
(三)配乐配音 日本每一部红火的动漫必定伴随着主题曲的流行。曲风或清新,或可爱,或动感。喜爱这些音乐的人遍布各个年龄段。
(四)思想内容 日本动漫表达他们的思想多元性,内容几乎无限制,面向全年龄观众的,面向青年的,面向儿童的都有。许许多多的动漫中积极向上,教育青少年努力奋斗,树立正确人生观价值观。动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等 ,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负。
(五)其他 日本在动漫产业方面,具有得天独厚的技术优势。如精致唯美的画面、视觉冲击极强的放射线,虚幻烂漫纷飞的雪樱花,绘出千般意境的网点纸„„层层叠叠,不禁让人叹为观止。
日本动漫已经发展成了一个成熟的文化体系,动漫既作为漫画家及同人作家表达自己思想的途径(就和小说一样),同样也成为日本娱乐体系中不可缺少的一环,正因为如此,与动漫及周边相关的商业体系才能如此强大,这一点是中国动漫需要学习的。
中国目前的动漫产业化程度与之相比还有巨大差距,但有理由相信,中国动漫的发展将如同整个中国经济的发展一样,要经过相当一段过程才能真正参与全球的文化产业竞争中去。中国动漫要寻找出路,当前首先要认识自我,突出对我们民族传统和人文精神的认同,保持本土文化族群的特色,凸显本土文化的主体性及尊严放在第一位,惟此,才能在面对多元文化竞争地格局中开拓文化互动整合的新局面,为中国动漫整体突围走向世界寻找界碑。
2、日本动漫的地位的影响(文化,政治,经济) 在经济中,日本的动漫产业早已是日本的重要支柱产业之一。虽然动漫本身的生产成本很高,生产速度也不是如一般的产品那样,可以无限制的复制,但是动漫带动的衍生品的经济是不可忽视的。就是这些衍生品的价值创造了日本动漫产业在经济中的地位。众所周知,一部动漫产品的诞生,也标志着一个人物形象的出现,而根据日本动漫的特点--精神,这个人物形象传达的精神就成为了一个小小的缩影。
比如说,海贼王,动漫中塑造了勇敢、无畏、团结、超强的生命力、为了理想勇往直前的海贼形象,我们被那些惊心动魄的感人经历所动容,对动漫本身爱不释手,也对那个形象渴望不已。于是当我们看到赋予了那样形象的人物出现在我们的生活周围,对自身是一种暗示、也是一种鼓励,就像一种精神支持。
在文化中的地位,日本动漫是日本文化的承载者,是文化的传播使者。日本动漫在日本民族文化中的地位就是起到了一个文化使者的地位,它通过这样的方式把日本这个民族的文化精神传播给世界的人知道,并且让大家广为喜爱,这个说明了也给世界的人产生了共鸣。
在政治上的地位,在政治地位上也许并不那么明显。但我认为,当一个东西在文化和经济上占据重要地位了,那么它在政治上的地位也绝不会太低。日本动漫能够发展成为日本的第三大产业,一个重要原因就是日本政府的大力支持。远的不多说,了解的也不多。就说我看海贼王的经历,记得前段时间,很多网页上都不再有海贼王的连载了,原因就是前段时间钓鱼岛事件。就从这一点来看,动漫产业也成了对外的一个政治武器了。也表明,在日本政府的心中,动漫还是具有一定的政治意义上的重要。
三、对日本动漫产业的评估
1、对日本动漫发展趋势的归纳 日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。 1950—1970年的日本动漫画是确立风格与技法的一个时代,由手冢发展起的新类型漫画绘画,以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事,逐渐向题材的多元化延伸。1958年东映动画制作并公映了第一部彩色动画电影《白蛇传》,故事以我国家喻户晓的民间传说为蓝本,当时在日本本土和海外都得到很好的评价。另外也有些人尝试不同的动画题材。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。经过探索期,动画和卡通的分野被确定。因此与中国动画定位的不同开始出现,日本在此之后渐渐开始注重复杂而严密的剧情结构,并受到大龄动画迷们的热烈支持。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。由富野由悠季原作小说改编成的《机动战士》亦非常卖座。这一点在很大程度上影响了中国动画与日本动画对观众市场占有率的差距。在提高了剧情结构之后,人们追求视觉享受又成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》,
创新的视点快速移动效果,造出极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》写实的背景精致细腻;如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》曾参加1987年金马奖国际影展;1985、1986年的《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM Z Z》;1986年的《天空之城》及《亚利安》等多部好片。剧情、内容、画技皆已达到极高的水准,将日本动画带入了成熟期。一大批优秀的动画导演、制作人涌现出来,其中包括铁臂阿童木之父手冢治虫及享有世界盛誉的著名艺术动画大师宫崎骏。
日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。 日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本