《设计心理学》读后感精选
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设计心理学心得体会5篇_设计心理学心得体会1_《The design of everydaythings》的中文翻译书名为《设计心理学》,更直白的英文翻译实际上应该是《日常用品的设计原则》,但是译者为什么要翻译成《设计心理学》呢?这里面和心理学有什么关系呢?其实也很好理解,在我们日常的生活中,我们随时随地都会接触各种各样的日用品,比如门.电灯开关.电话.手机.冰箱.微波炉等,这些产品有的设计得好,有的设计的很糟糕,但是评判标准是什么?究竟一件产品怎么样设计就算是好,怎么就算不好呢?这就涉及到心理学方面的知识了,因为任何一个用品都是要被人所运用的,无论是直接使用还是间接使用,总之最终都是要和人产生一定的互动作用,如果用更专业一点的词汇,就叫做〝交互作用〞.一件设计很好的产品一定与使用者在既有的心理模式上相一致,而设计很糟糕的产品正好相反,它不仅不能帮助用户解决问题,还会给用户造成麻烦,会让用户不知所措,甚至抓狂.《设计心理学》这本书的作者致力于通过此书向人们解释,一个好的产品通常会具备哪些设计原则,而只有遵守了这些原则,才能设计出好的产品.本书的第一篇推荐序言,名字叫〝设计是无言的服务〞,总结得很精辟.在解释什么是〝无言的服务〞时,应该先弄懂什么是〝有言的服务〞.所谓〝有言的服务〞实际上也很好理解,就是需要有人亲自在现场为用户提供一种无形的帮助,比如接待人员.客户中心的工作人员.礼仪小姐等是最常见的〝有言的服务〞,而〝无言的服务〞即产品或服务的使用者不需要在别人的帮助下完成对产品的使用,一件产品设计得好与坏,不需要让现场指导人员或者设计人员告诉使用者怎么做,而是由使用者自己体验完成对产品的使用.〝设计〞可以产品实物为载体为使用者提供好的.方便的服务,也可以通过拙劣的产品使用方法为使用者提供糟糕的服务.这就是我认为的〝设计是无言的服务〞.在作者的新版序言中,介绍了本书自出版以来所产生的巨大影响力,不断地帮助设计人员改进产品的使用,通过几个简单的设计原则就把最本质的道理说了出来.虽然这本书出版较早,里面有些产品已经在现在过时了,但是产品的设计历程中,那些有用的思考方式却仍然值得借鉴,而且,虽然这本书讨论的主要还是日常生活中的那些日用品,更偏向于〝实体〞,但是随着信息社会的到来,计算机和互联网技术已经大大地改变了我们的生活方式.新的高科技产品每天都在陆陆续续地被人们发明出来,有些产品的的确确为我们的生活增添了不少色彩,让我们的生活更加舒适和便利,甚至有人预言,〝未来之屋〞这种全程自动化控制系统就在不久的将来得到普及.手机客户端中的各种应用程序.Iphone4.微博.微信等这些新的玩意也正在改变我们获取信息的方式.本书最重要的3个重点:1.不是你的错:这是对用户说的话.即当你不能很好的使用一件产品的时候,不能就认为自比较愚蠢,而应该把这种错误归罪给产品的设计人员.2.设计原则:书中最有价值的论点——概念模式.可视性.匹配原则.反馈原则.限制因素.预设用途.3.观察力:通过本书可以学会如何观察自己.观察别人.同时在观察的基础之上要学会进行角色扮演(persona).尤其是做产品的同学,要学会站在用户的角度上看产品.设计产品.这些新的高科技产品依然遵循着《设计心理学》这本书中所说的几个原则,为什么?因为无论一件产品所用到的技术多么先进.多么高深,它终归是要被用户所使用的,如果一件产品不能实质性地解决用户的问题,那么及时是再好的外观设计和技术水平也无济于事.产品的外观在变,但是用户的本质需求不变,而人们的需求来源于心理学中的马斯洛理论,技术在变,但是人不变.技术是一种知识,而心理学是属于跨领域的学科,是用来结识知识的知识,因此是一种更高级的.更贴近理性.更接近事物本质的一门学科,数学也是如此.这种帮助掌握知识的知识,更值得研究.心理学不仅是方法论(告诉你如何解决一些现实中的实际问题)的学科,而且也是认识论(帮会你更好地认识你周围的世界)的学科,因此它是一门让人变得聪明的学科,就像哲学一样.所以这本书叫做《设计心理学》会更好,因为设计本身也是一门很跨学科的东西,是一个开放系统,这种各样的设计理念也在不断的更新,但终归都是为人服务,所以研究透彻人的心理模式是做好产品最重要的能力和素质.个人小总结:研究产品最基本的步骤:举例.抽象.类比.总结.实战具体到某一款产品上时:第一,应该知道它是做什么的,主要功能是什么,也就是先举例说明一款产品;第二,画出这款产品的工作流程图,抽象化得流程图便于理解产品的各个模块的工作原理,图总是能比文字表达的更直观.更清晰.这一步对应的就是抽象.第三,之后就是类比,即竞品分析,找一找与该款产品提供类似更能或者满足相同用户需求的产品有哪些.通过几个维度,例如本质需求.功能点.易用性.可行性.成本.美观度等一一做对比,从而发现为满足的需求,对产品做以改进,弥补设计漏洞.这一步就是类比.第四,通过竞品分析,总结出需要保持的优势,更重要的是更够从别人的优点中学到可以copy的东西(这里的抄袭不是简单的表层性的.功能性的抄袭,而是概念性的抄袭),总结出有价值的,可以商业化的(或者说商业可行性)的东西.第五,最后就是实践,即做款独具特色(POD),又保持原有的同类产品基本功能(POP),做一款综合水平上超过群殴他竞品的好产品来,从而为用户创造价值.这就是实践,做产品最需要的也是这个.以上是我总结的做产品研究的基本步骤,还很菜呢.如果用更为简练的表达来说明一款成功产品需要具备的哪几个条件的话,那就是为用户创造价值.技术上具备可行性.产品上具备可用性(摘自《启示录:打造用户喜爱的产品》中的一句话). _设计心理学心得体会2_漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,同时,我是一名艺术生,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则.每一个设计都要为消费者服务!《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.设计是设想.运筹.计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动.《设计心理学》把设计计划分为三类:为了传达设计的称为视觉传达设计,为了使用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计.而且,《设计心理学》通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律.在我们的生活当中,设计,无处不在.我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神需求的产物.是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力.学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销能力.阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美趣味.了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一.所以,如果一位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感.艺术风格和成本之前,首先设身处地地想像一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源!〝书中自有黄金屋,书中自有颜如玉.〞读一本好书,能增长一个人智慧和能力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习目标,和创作经验.希望今后的我能学而致用,创造自己的辉煌事业._设计心理学心得体会3_一些让人黯然流泪的句子真正牵挂一个人会朝思暮想,就想知道他过的好不好.真正思念一个人会牵肠挂肚,只想打个电话听听声音.感情,谁也说不清楚,真正在乎你的,你无心对待,偶尔理你的,你却视若珍宝.人心,更是难以琢磨,真正心疼你的,你视而不见,若即若离的,你却梦绕魂牵.生活中,谁大声表白,谁暗自关怀,谁又为你一直守候从未走远,谁真心对你,其实你可以感觉的到.感情里,谁虚张声势,谁真心实意,谁又为你呵护备至不离不弃,谁真正爱你,问问你的内心就知道.在乎你的人,不会让你等,不会让你疼,因为你在他的心里无人能比,他爱你胜过爱他自己.深爱你的人,了解你的心,懂得你的情,因为你的世界就是他的全部,他时刻把你放在心里.人最害怕的是,你热情似火,却换来别人的冷若冰霜.心最纠结的是,你掏心掏肺,却换来别人的抽身而退.再真挚的感情,也经不起你一次次慢怠,再火热的内心,也架不住你一回回漠视.一个人的冷漠,最终会让另一个人沉默.一个人的无情,最终会让另一个人绝情.人生的舞台,若想精彩,必须脚踏实地.缘分的天空,若懂珍惜,方能地久天长.我知道人这一生:无情的不是人,是时间;珍贵的不是金钱,是感情;可怕的不是不了解,是冷落;伤心的不是等待,是无言的结局;难听的不是脏话,是谎言;最宽广的不是大海,是人心;最恨的不是人,是谎言的欺骗;最可怕的不是黑夜,而是无奈的孤独;情义无价,不要用谎言,去欺骗一个真心对你的人;人生有尺,做人有度,我们掌控不了命运,却能掌控自己_设计心理学心得体会4_尤其是导语的最后一句,设计是一种平衡与和谐,光有艺术美只能是画,只有易用性只是一个普通的东西,缺乏美感.全书着重强调易用性,关注用户的心理需求.例子:诺曼门,当用户站在一扇门前,不知道是推还是拉打开门,这样的门就是诺曼门.设计师设计门的时候也许注意到门摆在面前很美,然而没有关注使用者的需求,这样的门是失败的.设计实际是一个交流过程,设计人员必须深入了解其交流对象,设计产品必须按照易理解性和易使用性的原则.何为易理解性和易使用性的原则?可以从两方面说明:提供一个好的概念模型;可视性.何为概念模型,人们通过经验等形成的模型为心理模型,当出示的产品给人们带来的感受与自己心里形成的相同时,这个概念模型才是好的.可视性?当人们看见一个产品时,就知道如何操作,这样的产品才是可视性比较好的.举个例子,为什么什么汽车却比复杂的电话系统易学易用,因为汽车的可视性程度高,控制与被控制之间建立了良好的匹配关系,每一个控制器通常只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被用户理解.技术能使产品的功能增多,简化了人们的生活,但是又同时把产品变得难学难用.所以,这也就突显了设计师在其中的作用.技术进步带来的矛盾不应当作为拙劣设计的借口,设计应该以用户为中心.然而当用户在使用产品时,如果出现错误时,用户就会怪罪自己,而不是去怀疑产品的问题.这就牵扯到了用户心理的问题.1人们习惯于对外界事物加以解释.当人们使用空调时,会觉得开的温度越高,室温就会升的越快.这就是一种错误的心理模型.2找错怪罪的对象,把自己的问题归咎于环境,把别人的问题归咎于性格.这也是用户为什么遇到产品错误时,怀疑自己的问题.3习以为常的无助感.在用户使用产品时,多次出现错误时,就会陷入无助状态. 4被教出来的无助感.当产品的设计糟糕时,容易使用户发生误解,再加上错误的心里模型不良的反馈,就会越来越无助.以上就是人们使用产品会出现的状况.当一个产品在人们眼前时,会执行一系列动作.行动分为7个阶段:首先用户确定目标,即使用产品,中.然后确定动作的意图,使用产品要干什么.明确行动的内容,怎么使用产品达到自己的目的.然后开始执行.动作执行后,会有一系列的反馈,即外部世界会有变化.用户感知到了变化后,就尝试去解释,当然一些理所当然的变化就没多在意.最后评估这次行动的结果,是否达到的目标使自己满意._设计心理学心得体会5_互联网把一个人和世界的联系变得更紧密些了,各种社交媒体,让我们疲于应付,通过手机网络,我们分分钟就能知道最新鲜的咨询,很多信息为了吸引眼球不惜夸大,让我们紧张焦虑.生活工作中常会出现让我们感到压力山大的事情,如临近deadline但是工作还没有进展;费尽心力做的方案却遭受了批评.总喊着放下,却什么都放不下.不愉快事情引发我们的焦虑情绪从而影响心理和身体健康,致使工作效率.生活质量也随之下降.焦虑成为现在很多人的生活标签,怎么做才能缓解一下这种情绪?读书多一点_年的调查显示,国民每年人均纸质图书阅读量为4.77本,两个月不到一本.生活中,每年读不到一两本书的也大有人在.中国健康教育中心专家沈雁英教授说,现代人更习惯沉浸于网络中的碎片化信息,缺少纸质图书带来的深度阅读和系统性思维,不仅阻碍大脑健康发育,还会造成干眼症等眼疾.西班牙的研究还发现,不喜欢看书的老人患上认知功能障碍的风险更高.改变:尽量做到一个月读完一本纸质书,或至少两个月读完一本.读完后可以写下简单的读书笔记或评价.书的选择上,最重要的是选择自己喜欢的,否则会损伤读书积极性.休息多一点如今很多人不会科学休息.《生命时报》发起的一项网络调查显示,下班回家玩游戏.周末蒙头睡懒觉.节假日参加〝急行军〞式的旅行团,成了大多数国人的〝休息〞方式.但这种休息反而让人变得更累.改变:对睡眠不足或体力劳动者而言,应选择睡眠补充能量;对脑力劳动者来说,放松神经才是关键.因此,除尽量保证每天7_8小时夜间睡眠外,最好中午睡半小时午觉;每周.每月.每年都要抽时间出门散心,转换生活方式.沈雁英说,越是快节奏的生活,越应学会慢下来.运动多一点久坐不动,犹如吸烟.澳大利亚研究显示,久坐1小时的危害约等于抽两根烟,减寿_分钟.久坐还会使肌肉变得紧张.酸痛,甚至出现椎间盘突出等问题.改变:沈雁英说,运动要掌握好频率,每周5天,每天30分钟;健走.慢跑等有氧运动尽量多一点;选择一些能引起自己兴趣的运动,有助于长期坚持,如打球.跳舞.做操.游泳等.果蔬多一点研究发现,多吃果蔬利于增强免疫功能.但调查显示,我国居民果蔬摄入量仅为推荐量一半左右,存在总量和种类不足的双重问题.改变:尽可能保证每天半斤水果一斤菜.膳食指南推荐,我国成人每日应摄入蔬菜300克_500克.水果200克_400克,大约是〝半斤水果一斤菜〞,其中,菜是指烹饪前的重量.沈雁英教授提醒,为保证多种营养素摄入充足,最好每天能吃够5_7种蔬果.爱好多一点因为爱好太少,年轻人整日沉迷电子设备,老人退休后陷入空虚寂寞……培养爱好并非可有可无的事,反而像英国哲学家罗素所说:〝强烈的爱好使我免于衰老.〞改变:练一种乐器,能增强左右大脑的沟通;坚持书画创作,让人平心静气,手脑敏健;即便只是种花养草,也要向着业余园艺水平发展.需要提醒的是,对爱好的投入不应走极端,以免疏远亲朋,累倒身体.笑声多一点俗话说,笑一笑十年少.美国研究发现,捧腹大笑能促使人体分泌有益的内啡肽和生长激素.另外,德国专家认为,笑不仅能降血压,还能在血液中产生一种可以消灭病菌的〝杀手细胞〞,提高身体抵抗力.然而,面对无处不在的压力,发自内心的笑声已越来越少.改变:沈雁英说,笑可以分为主动笑和被动笑.前者多是取得成功.感到幸福后,发自内心的笑;后者多因喜剧.笑话等触发,两者都对健康有益.德国一位专家开出了这样的〝笑方〞:尝试自发地笑;交个幽默的朋友;勤看有趣的漫画或电视节目;在生活中偶尔夸张一下.为善多一点与人为善,心无杂念;与人方便,于己幸福.美国研究表明,心存善良能减轻疼痛感.加速伤口愈合.降血压;在流感季节,还能使人们患感冒的风险降低_%.改变:为善不分大小,随处皆可.把垃圾扔进垃圾箱,是对环境的善;挤地铁时对撞到你的人笑一笑,是对陌生人的善;对工作认真负责,是对同事和老板的善;给老人让座.给迷路者指路,都是随处可见的善.和家人朋友交流多一点在中国健康促进基金会健康管理研究所副所长.研究员韩萍看来,如今,亲情.友情的表达越来越多地依赖于电子信息的传递,极度缺乏面对面交流,这不利于人们的情感交流.网络沟通在缓解社会压力.放松身心.促进健康方面也远不如面对面的畅谈沟通.改变:将周末时间尽可能留给家人,或回家探望父母,或多陪陪孩子;抽时间跟老同学.好朋友多聚聚,有事说事,没事闲聊,好过隔着屏幕交流.与大自然接触多一点无论是工作需要,还是个人选择,宅在居室密闭环境中已成为很多人的生活常态,即便运动也要选择健身房.韩萍指出,长时间生活在封闭的室内,必然影响不良情绪的正常宣泄,让人觉得郁闷.改变:节假日里多和亲友走进大自然.天气好时,在野外铺个垫子,来次野餐;选个空气清新.环境怡人的地方,做次短途旅行;找个合适的室外空间,晒晒太阳.读读书……自省多一点曾子名言,〝吾日三省吾身〞,强调人要经常自我检查.如想获得健康,人们也要学会这点,常对上述九个〝多一点〞进行自省,反问自己是否真的做到.健康管理,自己永远是最好的裁判者.改变:定期回顾自己最近一段时间的生活方式,列出哪些做得不好,之后逐一改善.不必贪多求快,一段时间内改善一个问题就是进步.设计心理学心得体会。
《设计心理学》读书笔记在翻开《设计心理学》这本书之前,我对于设计的理解还停留在表面,觉得设计就是让东西看起来好看、用起来方便。
但当我真正深入这本书之后,才发现设计远不止如此。
书中提到了很多有趣且深刻的观点,让我对日常所见的各种设计有了全新的认识。
比如说,我们常常会在使用一些产品时感到困惑或者受挫,这并非完全是我们的问题,而很可能是设计本身出了差错。
一个好的设计应该是直观的、易懂的,能够让用户在不需要过多思考和学习的情况下就能轻松上手。
这让我想起了前段时间我购买的一款新型智能电饭煲。
当时,我被它时尚的外观和众多的功能所吸引,满心欢喜地将它抱回了家。
然而,当我真正想要用它来煮饭时,麻烦就来了。
首先,它的操作面板上布满了各种复杂的图标和按钮,没有一个清晰的文字说明。
我在那琢磨了半天,还是搞不清楚哪个按钮是用来煮饭,哪个是用来煮粥,哪个又是用来保温的。
这让我这个原本兴致勃勃想要大展厨艺的人瞬间泄了气。
没办法,我只好拿出说明书,打算好好研究一下。
可这说明书也是让人头疼,密密麻麻的小字,全是专业术语和复杂的流程图,看得我是云里雾里。
我心里那个郁闷啊,不就是煮个饭嘛,怎么搞得这么复杂!于是,我只能一个按钮一个按钮地尝试。
终于,在我按了不知道第几个按钮之后,电饭煲开始工作了。
我心里松了一口气,想着总算是搞定了。
可是,当饭煮好的时候,我又傻眼了。
这饭煮得半生不熟的,锅底还有一层厚厚的锅巴。
我简直欲哭无泪,这算哪门子的智能电饭煲啊!经过这次糟糕的体验,我深刻地体会到了一个糟糕的设计是多么让人崩溃。
它不仅没有给我的生活带来便利,反而增添了许多烦恼。
再回过头来看《设计心理学》中的观点,就更加深有感触了。
一个好的设计应该是以用户为中心的,要充分考虑到用户的需求和使用场景。
就像电饭煲这个例子,如果设计师能够在设计的时候多考虑一下普通人的使用习惯,把操作面板做得简洁明了一些,说明书写得通俗易懂一些,也许就不会出现这样的问题了。
设计心理学读后感最近读了一本特别有意思的书,叫《设计心理学》。
这书可不像那些枯燥的学术著作,读起来让人昏昏欲睡。
相反,它就像一个贴心的朋友,用简单易懂的话语,把设计中的那些门道儿,一点点地给你讲清楚。
书里提到的很多观点,都让我有种恍然大悟的感觉。
比如说,我们常常觉得有些产品用起来特别顺手,而有些则让人抓狂,这可不仅仅是运气的问题,而是背后有着一套精心设计的心理学原理。
就拿我家的那个老式微波炉来说吧。
每次想用它热个东西,都得面对那一排密密麻麻、让人摸不着头脑的按钮。
加热时间的设定也特别奇葩,不是以常见的分钟为单位,而是搞了个什么“秒/10”,这谁能一下子反应过来呀!所以每次用它,我都得在那儿琢磨半天,心里那个烦躁哟。
这就是典型的没有考虑到用户心理的设计。
还有一次,我去商场买洗发水。
那货架上的洗发水品牌多得让人眼花缭乱,包装也是五花八门。
有的瓶子设计得特别花哨,字又小又难找,想看清楚成分和功效都费劲。
我在那儿站了半天,最后还是随便拿了一瓶,因为实在是被那些复杂的设计搞得没耐心了。
这让我想起了前段时间去朋友家做客的经历。
他家新装修的厨房简直太棒了!所有的橱柜把手设计得恰到好处,轻轻一拉就能打开柜门,而且不会撞到旁边的东西。
炉灶的控制按钮一目了然,一看就知道怎么调节火候。
就连水槽的水龙头,也是那种可以轻松拉伸、转换出水模式的,用起来特别方便。
朋友跟我说,这些设计都是他精心挑选的,充分考虑了使用的便利性和舒适性。
他说,以前他家的厨房可不是这样,各种东西用起来都不顺手,做饭都没心情。
现在好了,每次进厨房都觉得是一种享受。
这让我深刻地体会到,好的设计真的能改变我们的生活。
它不仅仅是让东西看起来好看,更重要的是要让人用起来舒服、方便。
就像我们每天都离不开的手机。
那些界面简洁、操作流畅的手机,总是能让我们更愿意去使用它们。
而那些设计复杂、反应迟钝的手机,用不了多久就会被我们扔在一边。
再比如说,公园里的长椅。
有些长椅设计得特别贴心,椅背的角度刚刚好,坐上去能让人放松身心。
设计心理学读书笔记设计心理学,一门研究设计与用户心理之间关系的学科,对于从事设计工作的人来说,具有极其重要的指导意义。
最近读了相关的书籍,收获颇丰,以下是我的一些读书笔记。
在设计的世界里,我们常常关注的是产品的外观、功能和实用性,但往往忽略了用户在使用产品过程中的心理感受和体验。
设计心理学告诉我们,一个成功的设计不仅仅是满足用户的功能需求,更要满足他们的心理需求。
这包括让用户感到舒适、自信、愉悦,甚至是有成就感。
书中提到,用户的认知心理对于设计有着重要的影响。
人们在处理信息和与周围环境互动时,会遵循一定的认知规律。
例如,人们更倾向于关注那些与自己目标相关的信息,对于复杂的信息会感到困惑和疲惫。
因此,在设计产品界面时,应该简洁明了,突出关键信息,避免过多的干扰和混乱。
另外,情感化设计也是设计心理学中的一个重要概念。
产品不仅仅是一个工具,还应该能够引发用户的情感共鸣。
比如,一款可爱的儿童玩具可以让孩子感到快乐和温暖,一款具有复古风格的家具能够唤起人们对过去美好时光的回忆。
通过在设计中融入情感元素,可以增强用户对产品的喜爱和忠诚度。
设计心理学还强调了用户的需求层次。
除了基本的生理和安全需求,用户还有社交、尊重和自我实现的需求。
以社交需求为例,现在很多社交软件的设计就是满足了人们与他人交流、分享和建立关系的需求。
而对于尊重需求,一些高端品牌的产品设计通过精致的工艺和独特的设计,让用户感受到被尊重和重视。
在设计过程中,了解用户的心理模型也是至关重要的。
用户对于一个产品的预期和理解,往往基于他们过去的经验和认知。
如果设计与用户的心理模型不符,就会导致使用上的困难和误解。
比如,传统的水龙头通常是顺时针关闭,逆时针开启,如果设计成相反的方式,就可能让用户感到困惑。
书中还通过大量的实际案例来阐述设计心理学的应用。
比如苹果公司的产品设计,一直以简洁、美观和易用性著称。
其界面设计遵循了人类的认知习惯,操作方式直观自然,给用户带来了极佳的体验。
唐纳德设计心理学读后感篇一唐纳德设计心理学读后感嘿,朋友们!最近我读了一本超级牛的书——《唐纳德设计心理学》,哎呀,这可真是让我大开了眼界!你说设计心理学,一开始我还觉得这能有啥特别的?不就是讲讲怎么设计东西嘛。
但读着读着,我发现我大错特错啦!这书里讲的东西,那可真是深刻又有趣。
它说设计不仅仅是要让东西好看,更重要的是要让人用得舒服、顺手。
这让我想起我之前买的一个号称“超级时尚”的杯子,外表是挺酷的,可拿起来那叫一个别扭,倒水还容易洒。
也许设计师就只注重了外表,忘了考虑我们使用者的感受。
书里还提到了好多有趣的例子,比如说那些让人摸不着头脑的门,到底是推还是拉?这让我不禁想问:设计师们在搞这些的时候,难道就没自己试试吗?这是不是有点太不负责任啦?不过,我觉得吧,有时候我们消费者自己也有点问题。
比如说,我们总是追求新奇的东西,却忽略了其实实用性才是最重要的。
这就像买手机,光看外表好看,配置高,可真用起来,电池不耐用,系统还老卡顿,这不是给自己找麻烦吗?读完这本书,我就在想,以后我要是能设计个啥东西,一定得把这些道理都用上。
可我又觉得,我真能行吗?也许能,也许不能,谁知道呢!但不管怎样,这本书真的给了我很多启发,让我对设计这个事儿有了全新的认识。
篇二唐纳德设计心理学读后感哎呀妈呀,《唐纳德设计心理学》这本书可把我给“整”明白了!一开始,我抱着试试看的心态翻开这本书,心想:能有多厉害?结果,读着读着,我就像被吸进了一个神奇的世界。
你知道吗?这书里说设计得考虑人的心理,可不是随便说说的。
就像我家那个破台灯,开关设计得贼难找,每次我想开个灯都得摸半天,这不是折腾人吗?我就想啊,设计师设计的时候难道没自己试试?还是说他们根本不在乎用户的感受?还有啊,现在好多软件界面,花花绿绿的,看着挺好看,可找个功能能把人急死!这难道就是所谓的“设计”?我看未必!不过,反过来想想,也许有时候我们自己也太“作”。
比如说买衣服,只看款式,不看质量和舒适度,穿几次就不想穿了。
《设计心理学》读后感诺曼还深入探讨了设计管理的重要性。
他指出,一个优秀的设计师不仅要有敏锐的观察力和创新能力,还需要具备良好的设计管理能力,能够有效地组织和管理设计团队,确保设计项目的顺利进行。
这让我深刻认识到设计管理在设计过程中的重要性,也让我对自己的设计工作有了更明确的方向。
此外,诺曼还探讨了技术和人类的关系。
他认为,技术的发展既给人类带来了便利,但也可能导致人类的某些能力逐渐弱化。
这引发了我对科技发展的深入思考。
比如,我们现在可以通过互联网轻松地获取各种信息,但这是否意味着我们的记忆能力正在逐渐下降?我们是否会变得越来越依赖科技,而忽略了人类自身的思考和创造力?这些问题都值得我们深入探讨。
书中有一个观点让我印象深刻,即设计师需要具备“设计思维”。
优秀的设计师不会直接着手解决问题,而是会先理解真正的问题是什么,通过发散式思考,进行用户研究,产生新点子,然后确定根本问题,思考更充分的潜在方案,最后得出新的建议。
这种设计思维不仅适用于设计师,也适用于其他领域的创新者。
它提醒我们,在面对问题时,不能急于求成,而是要深入思考,全面分析,才能找到更好的解决方案。
此外,诺曼还强调了产品的可用性和易用性。
他认为,一个产品如果没有人使用,那么它就没有存在的意义。
这让我想起了乔布斯的名言:“创造消费者想要的东西,而非制造消费者需要的东西。
”一个好的产品应该是满足消费者需求,解决消费者痛点的。
同时,产品的设计也应该考虑到用户的使用习惯和心理需求,让用户能够轻松、愉快地使用产品。
关于科技和人类的关系,我也有了更多的思考。
科技的发展确实给我们的生活带来了很多便利,但同时也带来了一些挑战和问题。
比如,科技的发展让我们的生活变得更加便捷,但也让我们变得更加依赖科技,失去了一些生活中的乐趣和体验。
此外,科技的发展也带来了一些社会问题,比如人工智能的发展可能导致一些人失业,如何解决这些问题,也需要我们深入思考和探讨。
《设计心理学》这本书让我受益匪浅。
《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的书籍,从“人”与“物”的角度介绍了各自的特征,以及相互的媒介、分歧和关系;最后讲了设计的思维、工具和现实情况。
在阅读这本书的过程中,我深刻地体会到了设计的重要性。
设计不仅仅是为了美观,更是为了让人们能够更好地使用和理解产品。
书中的观点和案例让我对设计有了更深入的理解,也让我意识到了在设计过程中需要考虑的各种因素。
书中提到了设计的两个重要特征:可视性和易通性。
可视性是指物品如何操作,而易通性是指物品有什么用。
这两个特征对于设计一个好的产品至关重要。
如果物品的操作方式不明显,或者用户不明白物品的用途,那么用户就很难使用这个产品。
因此,设计师需要考虑如何让物品的操作方式更加明显,让用户更容易理解物品的用途。
书中还介绍了设计的对象,包括人类和物品。
人类具有思考、想象力和创造力等特征,而物品则具有不同的属性和表现。
设计师需要了解人类的特征和需求,以及物品的属性和表现,才能设计出更好的产品。
此外,书中还提到了交互设计的重要性,交互设计重点关注“人”与“机器”的互动。
再次,书中从“物”的角度展开,介绍了示能、意符、约束、映射、反馈和概念模型等概念。
示能是物品的特性与人类能力共同决定的,决定了两者如何互动。
意符是物品对人的一种沟通手段,告诉用户正确的操作方式。
约束是物的结构的一种限制,指导行动。
映射是两组事物要素之间的一种控制和结果关系。
反馈是物与人之间的沟通行为结果,让人了解物的状态。
概念模型是人类自发形成的关于事物如何工作的高度简化说明。
书中从“人”的角度展开,介绍了行动和思维两个方面。
行动是由目标、执行鸿沟和评估鸿沟等阶段组成的,思维则可以分为本能层次、反思层次和应用层次三个层次。
书中还介绍了差错的原因和分类,以及如何防止差错和为差错设计。
《设计心理学》是一本非常有价值的书籍,它为设计师提供了深入的思考和实用的建议。
通过阅读这本书,我对设计有了更全面的认识,也学到了很多实用的设计技巧和方法。
设计心理学心得(精选5篇)第一篇:设计心理学心得通过绪论的学习我分别了解了设计和心理学的意义。
所谓设计就是把一种计划,规划,设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,是有目的的创造性活动,是针对消费者的具有市场性,如:各种商标,装潢,壁纸,鞋的式样……而艺术:将事物、想象物经过主观处理表现出来的的行为。
表象的是作者的感受,并能让观者感受的东西。
例如:毕加索的自画像表现了作者当时内心的悲痛,他的用笔用色内容都能使我们感受到这种感情。
开展设计心理学的研究是企图沟通生产者。
设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。
先从设计师说起,因为只有设计师设计出来的产品才可以决定消费者的行为和市场情形。
一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。
一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。
做一个好的设计师不仅仅要对家装基础知识,绘图和设计方案有深入的了解和很深的造诣,还必须学会和客户学会沟通,设计师必须学会谈客户。
由于家装行业设计师就是主要签单者,所以设计师必须掌握与客户沟通的技巧,主要是读懂客户的心理和需求。
与此同时我也对消费者心理学有了大致的了解,它是研究消费者在消费活动中的心理现象和行为规律。
它的目的是研究人们在生活消费过程中,在日常购买行为中的心理活动规律及个性心理特征.消费心理学是消费经济学的组成部分。
研究消费心理,对于消费者,可提高消费效益;对于经营者,可提高经营效益。
在竞争日益激烈的环境中,如果企业必须注重分析中老年消费者的心理特征。
老年人富于理智,很少感情冲动不会像年轻人那样产生冲动的购买行为。
他们精打细算注意节俭,对商品的质量、价格、用途、品种等等都会作详细了解,很少盲目购买。
有时候他们会坚持主见不受外界影响中老年消费者在消费时,大多会有自己的主见,而且十分相信自己的经验和智慧,即使听到商家的广告宣传和别人介绍,也要先进行一番分析,以判断自己是否需要购买这种商品。
《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本将设计、消费者心理和人的行为紧密结合的书籍。
读完这本书,我深深地感受到了设计在现代生活中的重要性和其背后所蕴含的心理学原理。
设计,不仅仅是一个简单的外观或功能的呈现,更多的是如何满足人的心理需求。
这其中的关键是如何把握消费者的心理,使其所设计的产品能够真正地触动人的内心,达到心与物的和谐统一。
从书中所描述的各种设计案例,我们可以看到,那些成功的设计,都是基于深入洞察消费者的需求、动机和态度。
消费者的需求并不仅仅是表面的、直观的,更多的是隐藏在心底的、不易察觉的。
设计师需要通过各种手段,如市场调研、用户访谈、数据分析等,来深入挖掘这些潜在的需求。
只有这样,才能设计出真正符合消费者心理的产品。
动机,是驱使人们采取行动的内在动力。
对于消费者来说,他们购买产品的动机可能是多种多样的,如追求美感、满足功能、展示身份等。
设计师需要深入了解这些动机,才能设计出能够打动人心的产品。
态度,是人们对某一事物或观念所持有的评价或倾向。
消费者的态度对于产品的设计也有着重要的影响。
设计师需要了解消费者对产品的态度,从而调整设计策略,使其更加符合消费者的心理预期。
除了上述的微观分析,书中还提到了设计心理的宏观分析,即如何从社会、文化、历史等更广阔的背景下来看待设计。
这一点对于设计师来说尤为重要,因为设计不仅仅是一个孤立的存在,它更是与周围的环境、文化等有着密切的联系。
在实习过程中,我深感创新的重要性。
设计,作为一个充满创意的领域,需要我们不断地去探索、去尝试。
只有敢于发表自己的观点,善于发现问题,才能在设计中不断地创新,不断地突破。
总的来说,《设计心理学》这本书为我打开了一个全新的视角,让我更加深入地了解了设计与消费者心理之间的关系。
我相信,在未来的设计道路上,这本书将是我宝贵的参考和指引。
《设计心理学》读后感精选第一部分,用品中的设计问题本书讲了,优秀的设计有两个重要的特征:可视性和易通性。
首先是可视性原则,就是日常用品需要人们操作的地方必须显而易见,要给人传达正确的信息,不能让人想使用的时候找半天、研究半天才能用上,而且用品的操作方法必须符合人们的操作习惯,不能违背人体工学。
操作要简洁,不能让操作起来人头晕目眩。
当与一个产品互动时,我们要了解它能做什么、怎么工作、怎么操作的,这个就是可视性。
其次是易通性:优秀的设计是可以让人简单易懂的,因为他方便了人们的使用操作,例如乔布斯的iphone设计,不需要说明书人们都可以轻易上手,人们看到手机里面简洁易懂的图标,以及简单便捷的操作,很快就可以熟悉怎么操作,而糟糕的设计刚好相反,它所设计的产品操作让人难以理解,而且还依赖长长的说明书,使用和操作学习显得非常麻烦,会十分影响人们使用的心情。
还有一点就是设计的时候要考虑产品的预设用途,就是物品各个交互功能应当易于理解,例如人们看到按钮就知道是要按下去,要让用户产生固有习惯,无需操作说明。
而且,使用方法不能太多,功能也不能太多,不然会让用户混淆。
可是很多厂商因为想吸引更多顾客,把更多注意力放在价格、外观和品牌上;使用者关心功能和操作;修理人员关心组装的方便性。
产品的各方的需求都不一样,而且相互冲突,设计人员要平衡各方的需求也不容易。
第二部分日常操作心理学采取行动的七个阶段,行动的结构:确定目标、明确意图、明确行动内容、执行、感知外部世界状况、解释外部世界状况、对比评估行动结果。
日常生活中,人们并不需要说有非常明确的目标意图,事情的发生也随着具体情况随机而定,不需要进行周密的计划分析。
到合适的机会时,人们才会为某种目标而行动。
执行和评估之间的差距,当我们设定一些操作方法的时候,可以让用户与验证这些操作流程是否符合当初的设想,如果符合,那么才是符合用户需求的设计。
行动的七阶段分析法,让用户做到轻松确定产品的功能,需要考虑:有哪些可能的操作?如何才能建立操作意图与操作行为之间的匹配关系?具体如何操作?用户如何知道系统是否处于期望的状态?如何建立系统状态与用户解释之间的匹配关系?用户如何知道系统所处的状态?另外,本书还提到了大脑中处理信息的三个层次:第一个是本能层次,就是一些能的生理反应,靠感知去理解失误;第二个是行为层次,就是意识到行为,但不清楚细节,以及其他掌握的完全熟练了的技能;第三个是反思层次,就是有意识的认知。
第三章头脑中的知识与外界知识知识同时储存于头脑中和外部世界里。
一旦从事某项任务所需要的知识在外界唾手可得,学习这些知信息的必要性就会大幅度降低。
人们所需要的是结合外界的与头脑中的知识来做清楚的决定。
我们很少能像最强大脑节目那样能够记住非常多数字、算出非常复杂的算术问题,通常我们只需要大概的运算以及粗略的估算就够了,而其余的大量复杂的运算可以交给机器来解决,人类只需要设定运算规则,而专注于更高层次的问题,例如我们为什么需要运算,或者我们为什么需要这个运算结果。
人们有过经验会通过记忆把知识储存在头脑中,例如操作方法、物品位置等等,但是储存太多知识会给头脑带来负担。
因为头脑储存的记忆有限,因此有些知识储存于外部世界,我们需要这些知识的时候可以直接从外部去寻找,而不全储存在头脑中,这样就可以减少头脑的记忆负担。
帮助人们记忆的最有效的方式就是使人们不需要记忆,就例如这个人工智能设计的鹿班,设计师不需要一个个辛苦地用脑力做设计,设计师只需要设定生成规则,具体的执行计算就交给计算机,就节省了人们许多的脑力负担。
我们设计师设计产品的时候,需要考虑自然匹配,就是一个物品的功能与另外一件物品的匹配关系,例如一个按钮能够准确对应一件产品,用户能够准确判断这件按钮的功能,而不会想到另外一件物品。
这样会减少用户大脑的思考负担,尽量简明扼要减少产品标注。
本章还讲到一些人脑的潜意识,有些操作知识是存在于人们的下意识,例如按手机号码,人们不需要准确记得具体手机号码在那个位置,但是却能准确地打出来,这就是人们的潜意识在起作用第四章知晓:约束、可视性和反馈约束是非常有力的设计,限制了用户一系列可能的不必要的操作,在设计中有效地使用约束的因素,即使在不同的陌生的情境下,也能让用户轻而易举地找到适合的操作方法。
产品的限制用途,可以通过一定的约束,例如物理结构、语义、文化和逻辑,它们在不容情况中出现,足以用来明晰正确的操作方法。
物理结构上的限制因素,就是利用物理结构来限制一个物品的操作方法,会方便用户的认知,例如一个钥匙匹配一个孔,因为匹配只有一个,用户能够快速地找到方法操作。
还例如电池正反都能放,但是通过物理设计使人们知道它只有一种放置方向是正确的。
将可能的操作方法限定在一定的范围内。
物理结构限制因素的价值在于物品的外部特性,并决定了它的操作方法,用户不需要经过专门培训。
如摩托车的挡风玻璃只能安装在一个地方,并且只有一个方向。
语义上的限制因素,利用某种情况的含义来限定可能的操作方法。
如安装玩具摩托车,只有把骑车者安装在一个特定位置,让他面朝着车前方,才有意义,还例如挡风玻璃是为了保护骑车者的脸部,因此按照语义习惯方向是往前的,安装时也应该安装在人的前方,符合人的语义习惯。
语义限制是靠我们对外部世界已有的认知作出的判断,这种知识可以提供非常有效,且很重要的操作线索。
文化限制因素,一些已被人们接受的文化惯例也可以用来限定物品的操作方法。
例如红绿灯,许多国家的人民都习惯了红黄绿在交通上的含义,因此能够跨越文化去限定设计的操作方法。
逻辑限制因素,组装玩具,按照逻辑所有零件都要用上。
只剩下一个零件时,可供安装的位置也只剩一处,那么用户就自然而然地知道剩下的应该怎么安装,这就是逻辑的作用。
自然匹配应用的就是逻辑限制因素,如果两个开关控制两盏灯,那么左边开关就应该控制左边的灯,右边亦是如此,符合人们的认知习惯。
不同的产品,如果没有特别好区分的使用操作的方案,那么就尽可能把所有的产品设计得一致,避免用户需要重复地学习,避免加大用户的学习成本。
最简单的例子就是插座,插座的样式都是差不多,而且使用方法也是大同小异,我们设计的时候并不需要做太大的改动,只在外观上设计就可以了,这就可以方便人们的使用。
第五章人为差错?不,拙劣的设计本章主要是通过例子说明很多设计的差错不是人为的,而是由于产品的拙劣设计导致的,在分析差错时需要不断推敲,对问题刨根问底,不断分析直至找到最深层的原因。
我们平时设立了目标,在执行的时候也会出现一些失误。
失误大多都是很小的事情,主要是因为粗心大意,注意力分散,失误种类分为撷取性失误、描述性失误、数据干扰失误、联想失误、忘记动作目的造成的失误和功能状态失误。
因为我们失误是不可避免的存在,因此同时也有经验的存在,为了防止日后的失误,我们在发生同样的问题时能够及时地察觉并且予以纠正。
错误就是我们错误地设立的目标或者计划,这些错误可能是非常严重的,但是又难以被人们发现,因此相对于目标来说,因为基于经验,我们总误以为是正确的。
奔驰就是很好的不断纠正错误的设计产品,设计人员总是不断搜集用户的意见,在生产汽车前也会不断地去测试、检验,保证错误降到最低甚至保证没有错误失误,这样才成就了一个优秀设计品牌。
我们经历一些事情的时候,总会把类似的事情联想到一起,凭着经验去判断事情,日常思维根据过去的经验,从记忆中去寻找做事的方法或者对事情的反应,这种思维有利也有弊。
我们对于不同寻常的事物也会记得最清楚,这件不同寻常的事甚至可以控制我们的思维,就算我们使用产品有100次良好的体验,但是只要有一次糟糕的体验,再次去使用这件产品时,这个糟糕的记忆就会首先浮现在脑海里,就例如三鹿奶粉,只要有一次负面的糟糕的新闻报道,人们就会一直惦记着这个事情。
面对这些问题怎么解决呢,我们可以有一些检查清单,每次设计完产品进行一遍全面的检查。
另外可以生成差错报告,当发现错误的时候,把差错记录下来,避免再次犯错。
在执行方面,我们的设计需要让用户能够清晰看到哪些操作是可行的,在评估方面,要把每一个操作的结果显示出来,使用户能够清晰知道产品的操作方法以及准确判断他们的操作状态。
第六章设计思维这一章主要讲了设计思维,讲述了设计师应该如何思考设计,如何把思维带到设计中。
设计常常需要发散思维,有一种叫双钻模式,就是发散-聚焦-发散-聚焦,做设计的时候不断地进行发散思维,然后聚焦收拢搜集好的想法,然后再发散,再聚焦,是一个不断深入的过程。
设计有设计的自然演进方法,设计是需要不断的演进,不断地优化,没有一个产品是一推出就是十分完美的,都是需要不断地赶紧,不断地迭代,不断适应新的需求以及新的环境。
当然在设计的演进过程中也有许多阻碍因素,例如不让产品自然演变,厂家随意给产品做出“新的改良”。
旧产品还没投放市场,就开始研发新产品,会导致许多产品缺陷和问题。
另外产品过于个性化,不同厂家为了产品个性化而采用不同的设计,也会阻碍产品的迭代演变,停滞不前。
设计人员会有误入歧途的时候,设计界总是觉得设计美观是十分重要的甚至是首要的标准,在评奖时也经常强调美观,而忽略了产品本身的目标:解决用户的问题。
很多设计师因为熟悉自己的产品,而难以发现自己产品在别人的使用过程中所会出现的问题和困难,设计人员设计的产品是为了客户的,但是客户很多时候只考虑设计的价格和外观,而忽略了设计产品的适用性。
是设计的过程是非常复杂的,因为设计的过程需要考虑各种各样的限制因素,直到产品的问世。
而且每个人喜好都不一样,要产品适用于每一个人非常困难,设计人员可以考虑增加产品适用上的多变性,能够灵活适应各种用户的需求,例如一些功能根据用户的个人需要可以进行调节。
如果产品在许多方面都是固定的,调节不了,肯定会有一部分用户不满意,增加产品调节的灵活性能够让有各种特殊需要的人群提供针对性的服务。
好比如苹果的macbookpro,就可以根据不同人群的需要去调整屏幕的高度,这就方便而且适应了不同的人群,有些长得特别高的人就可以把屏幕调高,反之就调低,非常地方便灵活。
设计有一种挑战就是人有选择性注意,毕竟人的注意力是有限的,当设计师发现一个问题的时候,就会把精力放在那一个问题上面,对其它问题的关注度就会削弱。
在每一次设计的时候,设计师应该尝试偶尔从问题中抽出来,去看看是否是不是还存在问题之外的其它问题,例如产品设计的时候是否只注意到了易用性,而忽略了安全性,这些都要考虑到的。
设计人员的两大致命诱惑,一个是过度的功能主义,就是什么设计都过度强调功能,另外就是过度注重外观,许多客户购买产品的时候过多关注产品的外观,而忽略关注产品的功能,导致许多设计华而不实,虽然外观漂亮,但是大多数人因为产品的功能过于复杂而不知道如何去使用。