高中数学 第三章 概率 3.3.2 均匀随机数的产生课件 新人教版必修3
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班 级: 科 目: 2020_2021学年高中数学第三章概率3.3.2均匀随机数的产生课时跟踪训练含解析新人教A版必修 第三章 概率
3.3 几何概型
3.3。2 均匀随机数的产生
[A组 学业达标]
1.用均匀随机数进行随机模拟,可以解决 ( )
A.只能求几何概型的概率,不能解决其他问题
B.不仅能求几何概型的概率,还能计算图形的面积
C.不但能估计几何概型的概率,还能估计图形的面积
D.最适合估计古典概型的概率
解析:很明显用均匀随机数进行随机模拟,不但能估计几何概型的概率,还能估计图形的面积,但得到的是近似值,不是精确值,用均匀随机数进行随机模拟,不适合估计古典概型的概率.
答案:C
2.用随机模拟方法求得某几何概型的概率为m,其实际概率的大小为n,则
( )
A.m>n B.m〈n
C.m=n D.m是n的近似值
答案:D
3.设x是[0,1]内的一个均匀随机数,经过变换y=2x+3,则x=错误!对应变换成的均匀随机数是 ( )
A.0 B.2
C.4 D.5
解析:当x=错误!时,y=2×错误!+3=4.
答案:C
4.在矩形ABCD中,长AB=4,宽BC=2(如图所示),随机向矩形内丢一粒豆子,则豆子落入圆内的概率是 (
)
A.错误! B.错误!
C.错误! D.错误!
答案:D
5.把[0,1]内的均匀随机数分别转化为[0,4]和[-4,1]内的均匀随机数,需实施的变换分别为 ( )
A.y=-4x,y=5-4 B.y=4x-4,y=4x+3
C.y=4x,y=5x-4 D.y=4x,y=4x+3
答案:C
6。如图,在边长为1的正方形中随机撒1 000粒豆子,有180粒落到阴影部分,据此估计阴影部分的面积为__________.
解析:由题意知,这是个几何概型问题,错误!=错误!=0.18,
∵S正=1,∴S阴=0。18。
高中数学必修3知识点
第一章算法初步
i.i.i 算法的概念
算法的特点:
(i)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的 ^
(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可 .
(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是
后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题 ^
(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法 ^
(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤 加以解决.
1.1.2 程序框图
1、程序框图基本概念:
(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的
图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用
程序框
名称 功能
>
起止框 表示一个算法的起始和结束,是任何流程图/、可少的。
LJ
输入、输出框 表示一个算法输入和输出的信息,可用在算法中任何需
要输入、输出的位置。
处理框 赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、公式等分别 写在不同的用以处理数据的处理框内。
<
> 判断框 判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或
“Y”;不成立时标明“否”或“ N”。
学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:
1、使用标准的图形符号。 2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。 3、除判断框外,大多数流程图符号只有一
个进入点和一个退出点。判断框具有超过一个退出点的唯一符号。 4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两
1 河北省武邑中学高中数学 (整数值)随机数(random numbers)的产生教案 新人教A版必修3
备课人 授课时间
课题 3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生
课标要求 了解随机数的概念;利用计算机产生随机数,并能直接统计出频数与频率.
教
学
目
标 知识目标 了解随机数的概念
技能目标 能直接统计出频数与频率.
情感态度价值观 体会数学知识与现实世界的联系,培养逻辑推理能力.
体会理论来源于实践并应用于实践的辩证唯物主义观点.
重点 学会利用随机数实验来求简单事件的概
难点 学会利用计算器、计算机求随机数的方法.
教
学
过
程
及
方
法 问题与情境及教师活动 学生活动
一、导入新课:
复习上一节课的内容:
(1)古典概型.我们将具有①试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;(有限性)每个基本事件出现的可能性相等.(等可能性)这样两个特点的概率模型称为古典概率概型,简称古典概型.
(2)古典概型计算任何事件的概率计算公式:
P(A)=基本事件的总数数所包含的基本事件的个A.本节课我们学习(整数值)随机数的产生
二、新课讲解:
1提出问题
(1)在掷一枚均匀的硬币的试验中,如果没有硬币,你会怎么办?
(2)在掷一枚均匀的骰子的试验中,如果没有骰子,你会怎么办?
(3)随机数的产生有几种方法,请予以说明.
(4)用计算机或计算器(特别是TI图形计算器)如何产生随机数?
讨论结果:
(1)我们可以用0表示反面朝上,1表示正面朝上,用计算器做模拟掷硬币试验.
(2)我们可以分别用数字1、2、3、4、5、6表示出现“1点”“2点”“3点”“4点”“5点”和“6点”,用计算器做模拟掷骰子试验.
(3)可以由试验产生随机数,也可用计算机或计算器来产生随机数.
学生回答
2 1
河北武邑中学教师课时教案
教
学
过
程
及
方
法 问题与情境及教师活动 学生活动
学必求其心得,业必贵于专精
1 3。3 随机数的含义与应用
EXCEL随机数据生成方法
求教:我的电子表格中rand()函数的取值范围是-1到1,如何改回1到0
回答:有两种修改办法:
是[1-rand()]/2,
或[1+rand()]/2。
效果是一样的,都可生成0到1之间的随机数
电子表格中RAND()函数的取值范围是0到1,公式如下:
=RAND()
如果取值范围是1到2,公式如下:
=RAND()*(2—1)+1
RAND( )
注解:
若要生成 a 与 b 之间的随机实数:
=RAND()*(b-a)+a
如果要使用函数 RAND 生成一随机数,并且使之不随单元格计算而改变,可以在编辑栏中输入“=RAND()”,保持编辑状态,然后按 F9,将公式永久性地改为随机数。 学必求其心得,业必贵于专精
2 示例
RAND() 介于 0 到 1 之间的一个随机数(变量)
=RAND()*100 大于等于 0 但小于 100 的一个随机数(变量)
excel产生60—70随机数公式
=RAND()*10+60
要取整可以用=int(RAND()*10+60)
我想用excel在B1单元个里创建一个50-80的随机数且这个随机数要大于A1单元个里的数值,请教大家如何编写公式!
整数:=ROUND(RAND()*(80-MAX(50,A1+1))+MAX(50,A1+1),0)
无需取整数:=RAND()*(80—MAX(50,A1))+MAX(50,A1)
要求:
1,小数保留0。1
2,1000-1100范围
3,不要出现重复
=LEFT(RAND()*100+1000,6)
至于不许重复 学必求其心得,业必贵于专精
3 你可以设置数据有效性
在数据—有效性设
=countif(a:a,a1)=1
选中a列设有效性就好了
其他列耶可以
急求excel随机生成数字的公式,取值要在38.90-44。03之间,不允许重复出现,保留两位小数,不允许变藏