第6章 面向对象基础(下)
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第9章面向对象的系统开发9.1 复习笔记一、面向对象方法的基础理论1.面向对象的基本概念(1)对象(Object)①概念对象泛指所要研究的具体事物、抽象概念等。
在面向对象的系统中,问题对象是基本的运行实体,由一组数据和施加于这些数据上的一组操作封装而成。
②构成对象的基本要素a.标识标识即对象的名称,用来在问题域中区分其他对象。
b.数据数据也称状态,用于描述对象属性的存储或数据结构。
c.操作操作即对象的行为,对象运动特性的描述。
d.接口接口是指对象接受外部消息所指定的操作名称集合。
③记录对象禁止特征的数据类型a.公共数据对外界是可见的,用于对象间信息的传递。
b.私有数据是对象操作实现过程中的局部信息,外界不可见。
④数据和操作间的相互作用图9-1说明了对象的内部组织以及与其他对象的联系机制。
图9-1 对象的内部组织以及与其他对象的联系机制(2)类(Class)类是相似对象的集合,现实世界中由许多内部状态和外部行为相似的对象构成的集合就是类。
①标识标识即类的名称,用以区分其他类。
②继承继承描述子类承袭父类的名称,以及结构与功能。
③数据结构数据结构是对该类数据包含数据项的描述。
④操作操作是该类通用功能的具体实现方法。
⑤接口接口是面向其他类的统一的外部通信协议。
(3)消息(Message)消息是实现对象与对象间相互合作的通信载体,是连接对象的纽带,也是请求对象执行某个处理或提供某些信息的要求。
①消息传递当消息发送给某个对象时,接收到消息的对象经过解释予以响应,对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为“消息传递”。
②消息传递模型图9-2就表示了一个消息传递的模型。
图9-2 消息传递模型(4)继承(Inheritance)继承是指一个类(即称子类)因承袭而具有另一个类(或称父类)的能力和特征的机制或关系。
①继承的特征层次结构的上部(或祖先类)具有通用性,下部(后代类)具有特殊性。
②有继承关系的类应具有的特性a.共享性共享性包括数据和程序代码的共享。
UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题(1)软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。
(2)类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
(3)面向对象程序的基本特征是抽象、封装、继承和多态。
2. 选择题(1)可以认为对象是ABC。
(A)某种可被人感知的事物(B)思维、感觉或动作所能作用的物质(C)思维、感觉或动作所能作用的精神体(D)不能被思维、感觉或动作作用的精神体(2)类的定义要包含以下的要素ABD。
(A)类的属性(B)类所要执行的操作(C)类的编号(D)属性的类型(3)面向对象程序的基本特征不包括B。
(A)封装(B)多样性(C)抽象(D)继承(4)下列关于类与对象的关系的说法不正确的是A。
(A)有些对象是不能被抽象成类的(B)类给出了属于该类的全部对象的抽象定义(C)类是对象集合的再抽象(D)类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题(1)什么是对象?试着列举三个现实中的例子。
对象是某种可被人感知的事物,也可是思维\感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。
(2)什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。
能够通过抽象将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、使软件重用得以保证。
(3)什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。
封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。
对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。
二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。
通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序内的影响。