关于掌上游戏机调研报告
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手游市场调研报告
《手游市场调研报告》
随着智能手机的普及和网络技术的发展,手游行业逐渐成为了游戏行业的主要增长点。
手游的便捷性、社交性和可玩性受到了广大玩家的青睐,因此手游市场也呈现出了蓬勃发展的态势。
本文就对当前手游市场进行一个简要的调研分析。
一、市场规模
根据相关数据统计显示,目前全球手游市场规模已经超过了千亿美元,并且持续增长。
其中,亚太地区占据了最大的市场份额,北美和欧洲紧随其后。
而中国作为全球最大的手游市场,在全球手游收入中的份额也逐渐增加。
二、用户群体
手游的用户群体日趋广泛,不再局限于年轻人群体,而是逐渐延伸至各个年龄层和社会阶层。
从流量数据来看,手游的用户年龄段以20-40岁为主,其中女性用户也占据了相当比例。
这
也意味着手游市场已经成为了一个大众化的消费市场。
三、游戏类型
在手游市场中,休闲游戏、角色扮演游戏、策略游戏和竞技游戏是目前最受欢迎的几种游戏类型。
这些类型的游戏具有易上手、易玩耐玩的特点,适合用户在碎片化时间内进行游戏休闲
娱乐。
四、发展趋势
随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,手游市场也呈现出了一些新的发展趋势。
比如,虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的运用,为手游市场带来了更多创新的可能性。
同时,手游与电竞、影视、动漫等多元产业的结合也成为了当前市场的一大亮点。
综上所述,手游市场具有巨大的发展潜力和市场前景。
但同时,也需要不断创新和提升游戏品质,以满足用户不断变化的需求。
希望本报告能够对手游市场的相关行业从业者和投资者提供一定的参考价值。
手游调研报告
《手游调研报告》
随着智能手机的普及和网络的高速发展,手游在近年来越来越受到玩家们的喜爱。
手机上的游戏不仅可以随时随地进行,而且种类繁多,各种游戏类型应有尽有。
为了深入了解手游市场和玩家需求,我们进行了一次手游调研,并制作了一份专题报告。
首先,我们对手游市场进行了横向比较,发现目前市场上流行的手游主要包括角色扮演游戏、休闲益智游戏、竞技游戏、模拟经营游戏等多种类型。
其中,角色扮演游戏和竞技游戏的受众群体较广,受到了玩家们的青睐。
而休闲益智游戏则更适合一些解压放松的玩家。
通过市场调查,我们发现不同类型的手游都有自己的市场,但还是有一些游戏存在同质化的问题,市场竞争激烈。
其次,我们对玩家群体进行了细致的分析。
调研结果显示,大多数手游玩家的年龄在15-35岁之间,主要以年轻人为主。
他们对手游的需求主要包括游戏品质、社交互动、游戏体验、付费模式等方面。
在手游的选择上,玩家更倾向于选择具有高品质游戏画面和剧情的游戏,同时也对游戏的社交互动性和多人游戏模式有较高的需求。
最后,我们对手游产业的发展趋势进行了分析。
随着5G技术的普及和虚拟现实技术的发展,手游市场将会更加多样化和智能化,游戏画面和体验将会得到进一步提升。
同时,随着玩家
对游戏品质和体验的需求不断增加,手游行业也将会面临更大的挑战和机遇。
综上所述,本次手游调研报告结合市场状况和玩家需求,全面分析了当前手游市场的现状和发展趋势,为手游行业的发展提供了重要的参考。
希望本报告能够对手游行业的相关企业和从业者提供有益的借鉴意义。
手游市场调研报告一、调研目的和背景手游市场作为近年来一个快速增长的行业,吸引了众多的游戏开发公司、游戏平台和投资人的目光。
因此,我们需要对手游市场进行深入的调研,了解市场规模、发展趋势、用户需求和消费习惯等方面的情况,为相关企业或者个人投资、发展手游项目提供有效的参考建议。
二、调研方法和对象我们采用了问卷调查和访谈的方式来收集数据,并选择了三家不同类型的游戏开发公司和六名手游玩家作为调研对象。
三、调研结果1.手游市场规模:我们的调研数据显示,今年上半年,全球手游市场收入达到了60亿美元,增长率达到了20%。
其中,中国手游市场规模为24.9亿美元,占比41.5%。
2.手游用户特征:不同年龄、性别和地域的用户在手游上的需求存在差异。
我们的调研结果显示,男性玩家占比大于女性玩家。
90后和00后占据了手游用户的主要群体,年龄大于30岁的用户占比较低。
城市居民的手游使用率更高,而乡村居民手游使用率较低。
3.手游品类及类型:目前,手游市场主要以角色扮演、跑酷、塔防、棋牌等类型为主。
人气最高的手游品类是RPG类和休闲类,分别占比33.3%和27.8%。
4.手游支付方式:微信支付、支付宝支付和苹果支付等移动支付渠道成为了人们选择手游消费的主要方式,支付宝支付占比最高。
5.手游用户心理:调研数据显示,手游用户评价游戏时最关注的是游戏画面、游戏操作以及游戏音效。
他们更倾向于寻找画面精美、操作简单而又不失挑战性的游戏。
四、结论通过对手游市场的调研,我们了解到手游市场具有巨大的发展潜力和市场空间。
同时,无论是开发者还是用户,都需要更多地关注游戏表现和用户需求,提供更加高质量和个性化的服务和游戏体验。
对于投资人和创业者来说,他们应该根据市场特点和用户需求来开发手游项目,不断改进游戏质量,实现持续发展。
手游市场调研报告手游市场调研报告一、市场概况随着智能手机的普及和网络技术的快速发展,手游市场在近几年经历了爆炸性增长。
手游已经成为人们生活中不可或缺的娱乐方式之一。
根据市场调研数据显示,截至2021年底,全球手游用户数量已经超过20亿,预计在未来几年还会有进一步增长的趋势。
二、市场特点1. 多样化的游戏类型:手游市场上有各种各样的游戏类型,包括射击类、冒险类、角色扮演类、益智类等。
用户可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。
2. 社交性越来越强:越来越多的手游开始注重社交互动,通过游戏内聊天、好友系统等功能来满足用户对于社交的需求。
3. 跨平台互通:手游市场上的大部分游戏都支持跨平台互通,用户可以在不同的设备上获取相同的游戏体验。
4. 游戏付费模式多样:手游的付费模式多样,有免费下载游戏内道具收费、游戏内广告收费、购买游戏内虚拟货币等。
三、用户画像1. 年龄分布:手游用户的年龄分布广泛,从青少年到中年人都能够成为手游的用户。
其中年轻人是主要用户群体。
2. 用户性别:手游在男女用户中都有一定的用户群体。
但男性用户占据了相对较大的比例。
3. 用户需求:手游用户追求的主要是游戏的趣味性、可玩性和竞技性。
同时,用户还对游戏的画面、音效和操作性有一定的要求。
四、竞争格局手游市场竞争激烈,主要的竞争对手包括国内外知名的手游开发商和发行商,如腾讯游戏、网易游戏、Supercell等。
这些公司都有自己的独特优势,通过研发高质量的游戏和进行广告宣传来争夺用户。
同时,小型的独立开发者和发行商也在手游市场中占据一定的份额。
五、发展趋势1. 虚拟现实技术的应用:随着虚拟现实技术的发展,手游市场也开始逐渐应用这项技术。
未来手游将可以提供更加沉浸式的游戏体验。
2. 云游戏的兴起:云游戏作为一种新兴的游戏方式,将为手游市场带来新的发展机遇。
用户可以通过云游戏服务在任何设备上进行游戏。
3. 融合娱乐产业:手游市场与其他娱乐产业的融合也是未来的发展趋势,例如手游与电影、音乐等领域的合作,可以为用户提供更加全面的娱乐体验。
手游调研报告1. 调研目的及背景本次调研旨在了解手游市场的发展情况,并根据调研结果为手游相关企业提供决策支持和市场参考。
随着移动设备的普及和网络环境的不断改善,手游行业正在迅猛发展,对于许多游戏开发商和投资者来说,了解手游市场的现状和趋势是至关重要的。
2. 调研方法和样本选择本次调研采用了问卷调查的方式收集数据。
通过线上渠道发放问卷,针对手游玩家、游戏开发公司和游戏出版商等不同群体进行调查。
总共收集到了500份有效问卷,调查样本具有一定的代表性。
3. 手游市场概况根据调研结果显示,手游市场正以惊人的速度增长。
受到移动设备的普及和网络速度的提升等因素的推动,越来越多的用户选择在手机上进行游戏。
手游已经成为游戏市场的主要组成部分,市场前景广阔。
4. 手游玩家特点和需求手游玩家群体众多,主要分为男性和女性玩家。
男性玩家更倾向于战略和竞技类游戏,而女性玩家更喜欢休闲和社交类游戏。
调研显示,手游玩家追求游戏的趣味性、刺激性和社交性,对游戏的画面效果和游戏体验有较高的要求。
5. 手游市场竞争格局手游市场竞争激烈,涌现出了许多知名手游开发和发行公司。
其中,国内公司和国际公司均占据一定的市场份额。
大型手游公司通过自主研发和收购等方式扩大市场份额,同时合作运营和代理授权成为发展重点。
6. 手游市场趋势随着技术的不断进步,手游市场也在不断演变。
调研结果显示,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术将成为手游发展的新趋势。
同时,手游与电竞的结合也受到了玩家的追捧。
移动支付的普及和游戏社交化也将对手游市场产生积极影响。
7. 总结和建议通过对手游市场的调研,可以看出手游行业正处于高速发展阶段,市场潜力巨大。
对于游戏开发公司和投资者来说,应抓住市场机遇,积极创新与合作,提供高质量的手游产品和服务,满足玩家的多样化需求。
此外,对于手游玩家而言,也应警惕游戏沉迷和游戏安全问题,合理安排游戏时间,遵循健康游戏的理念。
玩手游的调研报告手游调研报告随着智能手机的普及和网络的发展,手游正逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
为了进一步了解手游市场的现状和趋势,我们进行了一项手游调研,并撰写了以下报告,旨在总结调研结果并进行分析。
调研方法:1.问卷调查:我们设计了一份问卷,通过在线平台进行发布,并邀请了不同年龄、性别和职业的受访者参与。
2.访谈深入了解:我们还采访了一些手游玩家,以进一步了解他们对手游的态度和需求。
调研结果:1.手游受众广泛:通过问卷调查发现,手游的受众群体广泛,包括不同年龄段和职业的人群,尤以年轻人占比最高。
手游消费群体中男性略多于女性,但女性用户的增长速度更快。
2.手游消费井喷:调研显示,手游市场规模巨大,消费额迅速增长。
越来越多的用户愿意购买手游道具、角色等虚拟物品,以提高游戏体验,这为手游开发商带来了巨大商机。
3.游戏类型多样化:手游涵盖了各种各样的游戏类型,如休闲游戏、角色扮演游戏、动作游戏等。
其中,休闲游戏因其简单易上手的特点成为绝大多数用户的首选,而角色扮演游戏则更受年轻玩家欢迎。
4.游戏社交互动:越来越多的手游提供了社交互动的功能,使玩家能够与其他玩家进行交流和合作。
这增加了游戏的趣味性和互动性,也使得手游成为了人们社交的一种方式。
5.游戏内广告成为收入来源:手游开发商通过在游戏内投放广告来获取收入已经成为一种常见的商业模式。
通过问卷调查发现,游戏广告对用户的影响相对较小,但对收入的贡献不可忽视。
结论与建议:手游市场前景广阔,但也面临一些挑战。
在如此竞争激烈的市场中,手游开发商应不断创新,开发出更具吸引力和独特性的游戏,以留住玩家并吸引新用户。
此外,开发商还应注重用户体验,提供稳定流畅的游戏运行,并适时更新和改进游戏内容。
最后,针对广告收入问题,开发商应寻找更合适的广告投放方式,以最大限度地减少对用户的干扰。
以上是我们对手游调研结果的总结和分析。
我们相信,手游市场将继续呈现出蓬勃发展的态势,并带来更多的商机和创新。
手游调研报告手游调研报告一、调研目的本次调研旨在了解当前手游市场的发展状况,探索手游对人们生活的影响,以及未来手游市场的趋势和机遇。
二、调研方法本次调研采用在线问卷调查的方式进行,共收集了300份有效问卷,样本覆盖了不同年龄段和职业背景的人群。
三、调研结果1. 手游市场规模调查结果显示,超过80%的受访者每天都会玩手游,手游在社交娱乐领域占据了重要地位。
根据数据统计,截至2021年,全球手游市场规模已达到5000亿美元,预计在未来几年会继续保持高速增长。
2. 手游影响超过70%的受访者表示,玩手游可以帮助他们减压放松,缓解生活压力。
此外,有近60%的受访者表示,手游可以增强他们的思维能力和反应速度,培养他们的团队合作意识。
3. 手游类型偏好在手游类型方面,角色扮演类游戏是最受欢迎的类型,占比达到了35%。
其次是竞技类游戏和益智类游戏,分别占比30%和20%。
这些游戏类型都具有丰富的游戏玩法和多样化的剧情,吸引了大量的玩家。
4. 手游市场趋势调查结果显示,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)手游领域有望成为未来手游市场的新增长点。
目前,VR和AR手游市场仍处于初级阶段,但受到了越来越多的关注和投资。
未来几年,随着VR和AR技术的不断进步和普及,这一市场有望迎来爆发。
5. 手游发展机遇调查结果显示,手游开发商应关注不同用户群体的需求,开发更加多样化和个性化的手游产品。
此外,游戏社交化也是一个重要的发展机遇,通过加强游戏内社交功能和多人游戏体验,可以吸引更多玩家,提高用户粘性。
四、结论手游市场已成为人们生活中不可或缺的一部分,拥有广阔的发展前景。
随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,手游市场将呈现出多样化和个性化的发展趋势。
未来,VR和AR手游有望成为主要的发展方向,手游开发商应关注用户需求,提供更好的游戏产品和服务。
多媒体游戏机配置市场调研实训报告市场调研实训报告:多媒体游戏机配置一、绪论随着科技和经济的不断发展,多媒体游戏机越来越受到年轻人的关注和喜爱。
多媒体游戏机作为一种娱乐设备,具有多功能、互联网等特点,能够满足人们对游戏、音乐、视频等多种娱乐需求。
因此,我们选择多媒体游戏机配置作为市场调研的对象,旨在了解消费者对于多媒体游戏机配置的需求,为企业提供参考和改进意见。
二、调研目标1.了解消费者对于多媒体游戏机配置的认知和需求;2.探究不同年龄段消费者对游戏机配置的偏好;3.分析消费者在购买多媒体游戏机时关注的主要因素。
三、调研方法本次市场调研采用问卷调查法和访谈法相结合的方式进行,以收集和分析消费者关于多媒体游戏机配置的需求和看法。
问卷反馈共计100份,分别面向不同年龄段的消费者进行调查;同时,针对一部分消费者进行深度访谈以获取详细的意见和建议。
四、调研结果与分析1.调研结果显示,多媒体游戏机配置对消费者来说非常重要,95%的消费者认为配置是决定购买的一个重要因素。
2.在不同年龄段消费者中,对于游戏机配置的需求有所差异。
18-25岁的年轻人更注重游戏性能,对于CPU、显卡和内存等高配置要求较高;而35岁以上的消费者则更看重多媒体功能,希望能够支持多媒体播放、蓝牙音箱等功能。
3.消费者购买多媒体游戏机时,主要关注的因素包括:价格、品牌、游戏种类和用户体验。
80%的消费者认为价格是决定购买的重要因素,60%的消费者认为品牌信誉是购买的决定性因素。
4.在访谈中,部分消费者表示对于多媒体游戏机的配置不够了解,对于如何选择适合自己的游戏机存在困惑。
因此,厂商应该加强对消费者的宣传和教育,提供详细的配置信息和购买指南。
五、改进建议1.针对不同年龄段的消费者需求差异,厂商可以推出针对不同年龄段的多媒体游戏机配置,满足不同群体的需求。
2.提高对消费者的宣传和教育力度,加强对于多媒体游戏机配置的解读和说明,帮助消费者更好地选择适合自己的产品。
掌上游戏机项目可行性研究报告核心提示:掌上游戏机项目投资环境分析,掌上游戏机项目背景和发展概况,掌上游戏机项目建设的必要性,掌上游戏机行业竞争格局分析,掌上游戏机行业财务指标分析参考,掌上游戏机行业市场分析与建设规模,掌上游戏机项目建设条件与选址方案,掌上游戏机项目不确定性及风险分析,掌上游戏机行业发展趋势分析提供国家发改委甲级资质专业编写:掌上游戏机项目建议书掌上游戏机项目申请报告掌上游戏机项目环评报告掌上游戏机项目商业计划书掌上游戏机项目资金申请报告掌上游戏机项目节能评估报告掌上游戏机项目规划设计咨询掌上游戏机项目可行性研究报告【主要用途】发改委立项,政府批地,融资,贷款,申请国家补助资金等【关键词】掌上游戏机项目可行性研究报告、申请报告【交付方式】特快专递、E-mail【交付时间】2-3个工作日【报告格式】Word格式;PDF格式【报告价格】此报告为委托项目报告,具体价格根据具体的要求协商,欢迎进入公司网站,了解详情,工程师(高建先生)会给您满意的答复。
【报告说明】本报告是针对行业投资可行性研究咨询服务的专项研究报告,此报告为个性化定制服务报告,我们将根据不同类型及不同行业的项目提出的具体要求,修订报告目录,并在此目录的基础上重新完善行业数据及分析内容,为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。
可行性研究报告是在制定某一建设或科研项目之前,对该项目实施的可能性、有效性、技术方案及技术政策进行具体、深入、细致的技术论证和经济评价,以求确定一个在技术上合理、经济上合算的最优方案和最佳时机而写的书面报告。
可行性研究报告主要内容是要求以全面、系统的分析为主要方法,经济效益为核心,围绕影响项目的各种因素,运用大量的数据资料论证拟建项目是否可行。
对整个可行性研究提出综合分析评价,指出优缺点和建议。
为了结论的需要,往往还需要加上一些附件,如试验数据、论证材料、计算图表、附图等,以增强可行性报告的说服力。
游戏机设备市场的综合分析与研究报告As the gaming industry continues to grow, the market for gaming devices such as consoles, PCs, and handheld devices is also expanding rapidly. In this comprehensive analysis and research report, we will delve into the various aspects of the gaming device market, including market trends, key players, and future prospects.The gaming device market has experienced significant growth in recent years, driven by a surge in demand for interactive and immersive gaming experiences. With the advancements in technology, gaming devices have become more powerful, offering high-definition graphics, realistic sound effects, and seamless online connectivity. This has attracted a diverse audience, including hardcore gamers, casual players, and even families looking for entertainment options.The key players in the gaming device market include industry giants such as Sony, Microsoft, and Nintendo, who dominate the console segment with their PlayStation, Xbox, and Switch platforms, respectively. Additionally, the PC gaming market is fiercely competitive, with companies like Alienware, ASUS, and Razer vying for market share. On the handheld side, Nintendo has been adominant force with its line of portable gaming devices.In terms of market trends, the rise of cloud gaming and mobile gaming has had a profound impact on the gaming device market. Cloud gaming services such as Google Stadia and NVIDIA GeForce Now are challenging the traditional gaming device model by allowing players to stream games directly to their devices, eliminating the need for expensive hardware. Furthermore, the proliferation of high-performance smartphones has turned mobile devices into formidable gaming platforms, posing a new challenge to dedicated handheld gaming devices.Looking ahead, the gaming device market is expected to continue growing, driven by technological advancements and the increasing popularity of e-sports and live streaming. The advent of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies is also expected to revolutionize the gaming experience, presenting new opportunities for gaming device manufacturers.综合分析和研究报告随着游戏产业的不断发展,游戏机设备市场,例如游戏机、个人电脑和手持设备市场也在迅速扩大。
游戏调研报告总结
经过调研分析,我们对游戏市场进行了深入研究。
在研究过程中,我们发现了一些有趣的发现和趋势。
首先,移动游戏市场正处于高速增长阶段。
随着智能手机的普及和网络的发展,越来越多的人选择在移动设备上玩游戏,这给移动游戏开发商带来了巨大的商机。
据我们调查的数据显示,移动游戏用户数以年均20%的速度增长,这使得移动游戏成
为游戏市场的主要增长驱动力。
其次,跨平台游戏越来越受欢迎。
今天的玩家不再局限于使用一种设备来玩游戏,而是希望能够在不同的平台上无缝切换和体验游戏。
跨平台游戏技术的发展和大型游戏公司对此趋势的关注,使得跨平台游戏逐渐成为主流,尤其是在多人在线游戏领域。
此外,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏也呈现出爆发
式增长的趋势。
虚拟现实技术的成熟和普及,使得越来越多的游戏开发商开始开发基于VR和AR的游戏。
这些游戏通过真
实的沉浸式体验和增强现实的交互性,吸引了大量的玩家,并成为游戏市场的新热点。
最后,我们发现游戏玩家越来越重视游戏的社交性和多样性。
玩家希望能够与其他玩家互动,参与多人游戏和团队合作,这使得多人在线游戏和社交游戏的吸引力大大增加。
此外,游戏的多样性也受到玩家的青睐,玩家希望能够尝试各种类型的游戏,而不仅仅局限于传统的动作冒险游戏。
综上所述,我们的调研报告显示,移动游戏市场正持续增长,跨平台、VR/AR游戏和社交多样化成为游戏市场的主要趋势。
对于游戏开发商来说,抓住这些趋势,创新游戏内容和技术,将是取得成功的关键。
手游社会实践调研报告一、调研背景随着移动互联网的快速发展,手机应用市场也逐渐成为了人们日常生活中不可缺少的一部分。
其中,手游作为一种受众广泛的娱乐方式,受到了越来越多人的喜爱和关注。
面对手游产业的蓬勃发展,我们决定进行一次手游社会实践调研,以了解手游在社会中的影响和地位,同时也希望能够发现手游在未来发展中可能存在的问题和挑战。
二、调研目的1. 了解手游在社会中的普及程度和影响力,以及对于用户生活的影响。
2. 调查手游市场的发展现状,分析手游产业的发展趋势和未来挑战。
3. 探讨手游产业在推动经济发展、创造就业机会等方面的作用。
4. 研究手游对于用户健康、教育等方面的影响,以及可能存在的问题和改进空间。
三、调研方法本次调研采取了问卷调查、实地访谈和数据分析等多种方法,以全面了解手游在社会中的影响和地位。
1. 问卷调查:我们设计了针对不同群体的问卷,包括学生、上班族、家庭主妇等,通过问卷调查了解他们在日常生活中对手游的使用情况和观点。
2. 实地访谈:我们深入到手游开发公司、游戏玩家俱乐部等地方,进行了实地访谈,以了解手游从设计开发到玩家体验的全过程。
3. 数据分析:我们收集了大量关于手游市场、用户群体、用户行为等方面的数据,通过对这些数据的分析,揭示手游产业的发展现状和未来趋势。
四、调研结果1. 手游市场的普及程度和影响力通过问卷调查和数据分析,我们发现手游已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,尤其是在年轻人和学生群体中,手游的普及程度更是非常高。
大部分受访者表示,他们每天都会花一定的时间玩手游,手游已经成为了他们生活中的一种娱乐方式。
2. 手游市场的发展现状和趋势手游市场的竞争日益激烈,各种类型的手游层出不穷。
从数据分析来看,益智类、休闲类、竞技类手游的市场需求较大,而角色扮演类、卡牌类等手游也有其稳定的用户群。
随着技术的不断进步,AR、VR等新技术手游也开始逐渐走入人们的视野。
3. 手游产业的经济影响和社会作用手游产业已经成为了当今数字经济发展中的重要组成部分,不仅可以创造巨大的经济价值,还可以为国家带来丰厚的税收收入。
关于中国市场掌上游戏机 调研报告
。。。研究小组 目 录 目 录............................................................................................................................ 2 引 言............................................................................................................................ 3 整体游戏市场......................................................................................................... 3 不同游戏使用率及年龄结构.......................................................................... 3 不同游戏玩家性别及收入结构...................................................................... 3 不同游戏玩家的月收入结构.......................................................................... 4 第一章PSP 产品基本概述........................................................................................... 4 系列产品介绍......................................................................................................... 4 一、PSP1000 ................................................................................................... 4 二、PSP2000 ................................................................................................... 4 三、PSP3000 ................................................................................................... 5 四、UMD ........................................................................................................ 5 五、记忆棒...................................................................................................... 6 第二章 PSP产品市场分布与分析............................................................................... 6 第一节、掌机/游戏机主机持有情况 ................................................................... 6 第二节、PSP2010年市场前景分布 ..................................................................... 6 第三节 2010年中国掌机/游戏机玩家主机持有率排名 .................................... 8 第四节 2010年中国掌机/游戏机玩家主机获取渠道分布 ................................ 8 第五节 2010年中国掌机/游戏机玩家主机购置价格分布 .............................. 9 第五节2010年中国游戏市场用户男女比例分布............................................... 9 第六节2010年中国掌机/游戏机玩家单款游戏花费 ....................................... 10 第七节2010年中国游戏市场用户消费调查样本年龄结构............................. 10 第八节 2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布.......................... 11 第九节 2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构........................ 11 第三章 中国掌上游戏机面临的问题........................................................................ 12 第一节 掌上游戏机的误区................................................................................ 12 第二节 水货掌机的数据意味着什么?............................................................ 12 第三节 蓬勃的畸形产业.................................................................................... 13 总 结.......................................................................................................................... 14 引 言 中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。除了电脑平台以外,联想预计在2010年11月发布国产游戏机主机ebox,对国内游戏机市场格局将产生强烈冲击。
整体游戏市场
不同游戏使用率及年龄结构 网络游戏是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏。经查询,目前取得《网络文化经营许可证》的企业有数百家,其中大部分经营范围与网络游戏相关。在本次调查中,网络游戏的使用率达到85.6%,明显高于电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的使用率。 电脑单机游戏的使用率为69.8%,其中既包括传统的电脑单机游戏,也包括《魔兽争霸》、《红色警戒》等可通过局域网进行互联的游戏。 掌机/游戏机游戏在国内的普及率相对较低,但也有近三分之一的电子游戏玩家在使用掌机或者游戏机。其中主要相关企业包括索尼、任天堂、微软以及神游等。 2010年中国游戏玩家不同游戏使用比率为,网络游戏85.6%,电脑单机游戏69.8%,掌机30.4%。 从不同游戏玩家的年龄结构来看,网络游戏、电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的玩家年龄结构并没有显著差异,其中19-40用户几乎涵盖了整个电子游戏玩家群体。 网络游戏和电脑单机游戏的玩家中,31-40岁玩家(即70后玩家)所占比例高于样本均值。在掌机/游戏机游戏市场中,24-30岁用户高于平均水平,而在电脑单机游戏市场中,这部分人群所占比例相对其他市场较低,19-23岁用户在电脑单机游戏市场中所占的比例高于其他两种游戏。 掌机的使用玩家18岁以下为18.6%,24-30岁为53.6%,31-40岁为21.9%,41岁以上为5.9%。
不同游戏玩家性别及收入结构 受样本结构影响,在网络游戏、电脑单机游戏、掌机/游戏机游戏市场中,男性用户所占比例均远高于女性用户,并且在不同游戏中,二者的比例相差不明显。 但是值得注意的是,在掌机/游戏机游戏市场中女性玩家所占比例很低,而在网络游戏中,女性玩家所占的比例要明显高于另外两种游戏中女性玩家所占的比例。根据调查显示,网络游戏,尤其是其中的休闲类网络游戏比其他游戏更能够吸引女性玩家。 不同游戏玩家的月收入结构 但是在观察高收入和低收入两个人群的过程中可以发现,掌机/游戏机游戏市场中,高收入和低收入人群所占比例都较高,而在网络游戏市场中,这两部分人群所占的比例明显降低,取而代之的是在样本结构中拥有较大比例的中等收入人群。 这一方面说明网络游戏相比其他游戏来说占据了主流市场,另一方面也说明相比之下,高收入人群和低收入人群的游戏选择面比主流人群更加广泛。
第一章PSP 产品基本概述 系列产品介绍 一、PSP1000 PSP全称为PlayStation Portable。PSP1000为SONY公司发售的第一版PSP。PSP可以看视频,听歌,玩游戏和上网。 PSP1000于2004年12月12日正式发售,目前已停产。 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流,有4种屏幕亮度供玩家选择;有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。