3Dmax石墨工具拓扑分享
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3Dmax石墨工具拓扑分享
在游戏美术设计制作中,很多情况下都需要对游戏模型进行重新拓扑。
(当然用直接用quixel suite直接在低模上画法线然后做材质也是可以的。
)拓扑的方法有很多种,可以在ZB 里面用Zremesher来进行自动拓扑,可以在ZB里面用Z球手动拓扑,也可以用其他的工具拓扑。
之前不知道有石墨工具的拓扑功能怎么用一直拓扑的非常痛苦,在这里分享一篇用3DsMax 里的石墨工具拓扑的心得。
导入一个高模,转为可编辑多边形
打开石墨工具,点击多边形绘制
新建对象
拾取需要拓扑的高模,这里拾取了所以没显示拾取两字
绘制于曲面
偏移值是控制拓扑的模型和高模的的偏移(距离)
步骤构建,然后在模型上画点,画出四个点
然后在四个点中间按住左键划一下就会自动生成面了
(键盘按住shift+鼠标按住左键在四个点中间划一下)
也就是说你只需要画(点)出你想要的布线的效果然后就是按住shift去划就能快速把游戏模型拓扑出来了。
延伸是另一种拓扑方式方式
按住shift按住左键往下来。
可以快速基于前两个点生成一个面类似一条边界上按住shift拖拽的效果,不过这个会依附在选取的高模上。
以上就是我分享的内容,更多游戏模型和3DMAX方面的知识,大家可以在卡拉维德游戏美术交流平台去学习讨论,希望对喜欢游戏模型的小伙伴有所帮助。