设计师必读:用户界面设计20条原则
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用户界面设计的原则是什么?
用户界面设计是软件开发领域的一项重要工作,它由屏幕上的元素和
组件组成。
有效的用户界面设计能够让用户友好的交互,并且让他们
获得预期的结果,从而增强他们的使用体验。
下面介绍了用户界面设
计的原则:
1. 合理性:用户界面设计的原则之一就是要让用户可以很容易的理解,通过布局上的改变及一些细节,让用户很自然的去归类元素,有视觉
感受的去认识整个界面,使用户友好体验,实现操作的目的。
2. 简化:最重要的用户界面设计原则之一就是要简化,尽量将各个子
界面中的文本和元素简化,尽量减少文本,统一元素大小形式,让用
户更容易使用。
3. 结构化:用户界面设计的另一个原则就是要结构化,对各个子界面
要能够合理的组织起来,使用户看的清楚,明白每个界面的层次,使
用户可以快速的定位到正确的位置,让用户可以迅速的操作,实现目标。
4. 协调性:协调性是指用户界面设计中要求各个部分要能合理的结合
在一起,要有一致的风格,使得元素能够有一致的默认行为,并且以
一种有思想的方式,让用户看到当前的文本,元素更加的有视觉的感受,更加的亲切。
5. 适应能力:适应能力是指用户界面设计必须能够面对任何的系统的需求,而不仅仅是某一种软件或特定的版本。
在界面设计时要考虑兼容性,使界面能够具有更强的通用性,从而更容易被被使用者接受。
用户界面设计原则用户界面设计是指设计人员尽可能满足用户需求的过程。
一个好的用户界面设计能够提供用户友好的使用体验,使用户能够轻松而愉快地与产品进行交互。
为了实现这样的设计目标,以下是一些用户界面设计的原则。
一、可用性可用性是用户界面设计中最重要的原则之一。
一个可用的界面应该能够轻松被用户理解和操作。
为了提高可用性,我们可以采取以下策略:1. 易学性:界面应该简单易学,用户能够迅速上手使用而不需要过多的学习成本。
2. 一致性:界面的各个部分应该保持一致,例如颜色、按钮样式、布局等,以减少用户的困惑。
3. 反馈与提示:界面应该能够及时给用户反馈信息,例如当用户点击按钮时,需要及时给予点击成功等提示。
4. 导航与结构:界面的导航应该清晰明了,用户能够轻松找到想要的功能或页面。
二、简洁性简洁的界面可以减少用户的认知负担,提高用户的工作效率。
为了实现简洁性,我们可以考虑以下几点:1. 去除冗余:界面上的元素应该精简,去除不必要的信息和功能,以减少用户的注意力分散。
2. 信息层级:界面的信息应该按照重要性进行层级排列,用户能够快速获取所需信息。
3. 布局与空白:合理的布局和留白能够提高界面的可读性和美感,使用户更容易理解和操作。
三、可访问性可访问性是指界面能够满足所有用户的需求,包括身体条件、文化背景、技术能力等。
为了提升可访问性,我们应该关注以下几点:1. 可调整性:界面应该能够根据用户的需求进行调整,例如字体大小、颜色对比度等。
2. 多语言支持:界面应该支持多种语言,以满足全球用户的需求。
3. 辅助功能:界面应该提供辅助功能,例如语音提示、屏幕阅读器支持等,以方便使用身体条件有限的用户。
四、直观性直观的界面可以使用户在使用过程中少犯错误,减少用户的学习成本。
为了实现直观性,我们可以采用以下策略:1. 可视化元素:使用直观的图标、符号和图片能够使用户更容易理解界面的功能和操作方式。
2. 上下文相关性:界面应该根据用户的上下文情境进行自动调整,例如根据用户所在页面显示相应的操作按钮。
用户界面设计的原则用户界面设计是指设计师根据用户的需求和习惯,将软件或网站的功能和信息以直观、易操作的方式呈现给用户的过程。
一个好的用户界面设计能够提升用户体验,增加用户的满意度和忠诚度。
在进行用户界面设计时,需要遵循一些原则,以确保设计的界面能够符合用户的期望,提供良好的交互体验。
以下是用户界面设计的一些原则:一、简单直观用户界面设计应该尽量简单直观,让用户能够快速理解界面的功能和操作方式。
避免过多复杂的操作步骤和功能,简化用户的操作流程,减少用户的认知负担。
界面元素的布局应该合理,符合用户的习惯,让用户能够轻松找到他们需要的信息和功能。
二、一致性界面设计应该保持一致性,即在整个软件或网站中保持相似的设计风格和操作逻辑。
相似的功能应该采用相似的界面元素和操作方式,让用户能够快速熟悉和掌握界面。
一致性的设计能够提升用户的学习效率,减少用户的困惑和错误操作。
三、可见性用户界面设计应该注重可见性,即让重要的信息和功能能够显眼地展示在界面上。
重要的按钮、链接和提示应该设计成突出的样式,吸引用户的注意力。
同时,界面元素的排列和组织应该合理,让用户能够快速找到他们需要的内容,减少用户的搜索时间。
四、反馈性用户界面设计应该具有良好的反馈性,即让用户能够清晰地了解他们的操作结果。
当用户进行操作时,界面应该及时给予反馈,告诉用户他们的操作是否成功,以及下一步该如何操作。
反馈可以通过文字提示、动画效果等方式实现,让用户感受到界面的活跃性和友好性。
五、容错性用户界面设计应该具有一定的容错性,即能够容忍用户的错误操作,并提供相应的纠错机制。
当用户输入错误或者进行不当操作时,界面应该给予友好的提示,告诉用户问题所在,并提供解决方案。
容错性的设计能够减少用户的焦虑和压力,提升用户的体验感。
六、可控性用户界面设计应该具有一定的可控性,即让用户能够自主选择和控制界面的操作。
界面应该提供丰富的选项和设置,让用户能够根据自己的需求和习惯进行个性化的设置。
用户界面设计知识:精通用户界面设计的通用原则用户界面设计是非常重要的一项任务,因为一个好的用户界面设计可以极大地提高用户的使用体验,并且可以帮助用户更加直接地理解、掌握软件的使用方法。
然而,要想做好用户界面设计,需要掌握一些通用原则,下面就让我们来一一了解。
1.简单直接的设计简单、直接的设计是任何好的用户界面设计的核心,因为简单直接的设计可以最有效地帮助用户快速上手、操作简单,而不必使用户经过复杂的学习和训练才能掌握使用必要的技能。
所以,设计师们需要在设计界面的时候,避免使用过多的花哨和复杂的元素,尽可能保持简单直接的风格,那么才能让用户更加愉快、自如地使用软件。
2.关注用户的习惯一般来说,每个用户都有一些标准的使用习惯,而这些使用习惯往往也会影响到软件的用户界面设计。
所以,设计师们需要能够充分地了解用户的使用习惯,调整设计的界面,让用户更容易适应并爱上这个软件;而如果我们不关注用户的使用习惯,很容易会让用户因为使用体验不佳而放弃软件的使用。
3.符合通用性的结构符合通用性的结构是一个好的用户界面设计必不可少的部分之一,因为通用性的结构可以帮助用户更加方便快捷地完成指定的操作,同时也不能让用户感到迷惑和不知所措。
所以,在设计的过程中,需要注意减少用户的学习成本,保证每一个元素都有其固定的位置和功能,方便用户随时找到所需要的操作并完成它。
4.使用符合用户认知的元素任何好的用户界面设计都需要使用符合用户认知的元素,这样才能让用户更加自然地使用软件,而不用因为操作方式的不同、不确定而产生疑惑等负面情绪。
另外,Design Principles中的一个相关点——尽量让软件界面和现实世界中的物品相似,这样很容易让用户理解其使用的方式,从而减少用户的困惑。
5.整个软件的一致性设计为了让软件的设计保持统一性,设计师们需要确保软件中所有元素的设计都是一致的,以便让用户快速浏览、发现所需操作,并且帮助他们快速地适应软件的界面。
网站策划的用户界面设计原则一、引言用户界面设计是网站策划中至关重要的一环。
一个优秀的用户界面设计,能够提升用户的体验、提高用户的满意度,促进网站的发展和用户的转化率。
本文将论述网站策划的用户界面设计原则,以及如何根据不同的情境和需求来进行设计。
二、用户界面设计原则1. 易学性用户界面应该易于学习。
要使新用户能够迅速上手,并能够方便地找到所需功能,减少用户在学习上的困难和阻碍,提高用户对网站的使用效率。
2. 可靠性用户界面应该是可靠的,能够确保用户操作的正确性和稳定性。
界面设计应该尽可能地减少错误操作的可能性,并提供及时的错误提示和反馈,以便用户能够及时纠正错误。
3. 可用性用户界面设计应该注重可用性,即用户界面的操作流程和交互方式应该符合用户的习惯和预期。
为了提高可用性,设计师应该深入了解目标用户群体的特点和需求,并针对其使用习惯进行设计。
4. 一致性用户界面应该保持一致性,相同的操作或功能应该在不同场景下有相同的表现形式。
一致的用户界面能够降低用户的认知负担,提高用户的效率和满意度。
5. 可预见性用户界面应该是可预见的,用户应该能够预测到其操作的结果。
界面设计应该符合用户的心理模型,通过合理的布局和符号,提供明确的操作指示,解决用户在使用过程中的困惑和迷茫。
6. 可扩展性用户界面设计应该具有可扩展性,能够适应未来可能的变化和扩展。
设计师应该预留足够的空间和机制,以便随着业务的发展和需求的变化进行界面的调整和优化。
三、设计实践根据不同的情境和需求,用户界面设计的具体方法和技巧会有所不同。
以下是一些常见的设计实践,用于指导用户界面的设计:1. 清晰的导航结构一个清晰、简洁但不简单的导航结构能够帮助用户快速找到所需功能和信息。
导航条的设计应该符合用户的使用习惯,可以采用水平或垂直的形式,但要保持一致性和可见性。
2. 易于操作的交互元素交互元素包括按钮、链接、输入框等,它们应该具有明确的作用和状态,用户能够轻松地进行操作和理解。
用户界面设计的原则与技巧用户界面设计是指将软件或网站的功能和各种操作以可视化的方式呈现给用户,并通过设计来提高用户体验和满意度。
一个好的用户界面可以使用户快速而轻松地完成操作,减少用户的困惑和犹豫,提高系统的可用性和效率。
下面将介绍一些用户界面设计的原则与技巧。
一、可用性原则1. 易学性:用户界面应该具有较低的学习成本,用户可以快速掌握和使用系统的功能。
要尽量减少新功能的引入和界面的复杂性,提供清晰简洁的界面布局和明确的操作指引。
2. 可视化:通过图形、图标、颜色等视觉元素,使用户可以直观地理解信息和操作。
要保证界面的一致性,使用统一的图标、颜色和按钮样式。
3. 反馈性:系统应该对用户的操作作出及时而明确的反馈。
包括鼠标悬停时的提示信息、按钮点击后的状态变化、操作完成后的确认信息等。
这能让用户对自己的操作有明确的了解,避免误操作和不必要的困惑。
4. 容错性:系统应该能够预测并纠正用户的输入错误,并给出合理的提示和建议。
例如,在填写表单时,可以通过输入检查功能来提醒用户是否有遗漏或错误的信息。
5. 可控性:用户应该能够控制和自定义界面的外观和操作方式。
例如,可以提供个性化的设置选项,允许用户调整字体大小、背景颜色等。
二、布局与导航技巧1. 信息分组:将相似的功能和内容进行分组,使用户能够快速找到所需的信息或功能。
2. 明确的导航栏:提供清晰明确的导航菜单或导航栏,让用户可以方便地切换不同的功能和页面。
3. 面包屑导航:在页面上提供面包屑导航,显示用户当前所在的路径,以便用户快速返回上级页面或了解当前位置。
4. 搜索功能:对于大型网站或系统,应该提供一个搜索框,方便用户快速查找所需的内容。
5. 锚点链接:对于长页面,可以使用锚点链接,让用户一键跳转到所需的部分,提高页面的可读性。
三、交互设计技巧1. 简化操作:避免过多的操作步骤和无关的弹窗,减少用户的操作负担。
2. 一致性:保持界面的一致性,包括布局、颜色、字体等,使用户在不同的页面和功能间能够快速适应。
用户界面设计的原则与技巧在当前数字化时代,用户界面设计是各种软件和应用程序中至关重要的一环。
好的用户界面设计可以将用户体验提升到一个新的层次,使得用户能够更加愉悦地使用产品。
本文将介绍用户界面设计的原则与技巧,帮助设计师更好地创建出简洁、直观且功能齐全的界面。
一、用户界面设计的原则1. 简洁性:保持用户界面的简洁性是设计的重要原则之一。
避免过多的元素和信息的堆砌,保持界面的简洁,能够使用户更容易理解和操作。
简洁的设计不仅仅提高了用户体验,还加速了用户对产品功能的掌握。
2. 一致性:在用户界面的设计过程中,一致性是一个非常重要的原则。
保持界面元素的一致性能够减少用户的认知负担,使得用户能够更加容易地理解和使用产品。
例如,在不同的页面中使用相同的按钮样式和布局,可以帮助用户快速找到所需的功能。
3. 可读性:好的用户界面设计需要保持良好的可读性,确保用户能够清晰地读取和理解界面上的内容和信息。
选择合适的字体、字号和颜色对于提高可读性非常重要。
此外,良好的排版和合理的行间距也能够增加用户的阅读舒适感。
4. 反馈机制:及时的反馈机制可以让用户清楚地知道他们的操作是否已被接受,并与系统进行交互。
例如,在按钮点击后显示加载动画或状态变化,或者在表单提交后显示成功或失败的消息,都能够给予用户明确的反馈,提高用户体验。
5. 导航性:优秀的用户界面设计需要具备良好的导航性,使得用户能够轻松地找到所需的功能或信息。
良好的导航结构和明确的标签能够帮助用户快速定位和浏览内容。
此外,提供搜索功能也是一个有助于用户导航的设计。
二、用户界面设计的技巧1. 使用合适的颜色:颜色在用户界面设计中起着重要的作用。
正确使用颜色不仅可以增加界面的美观度,还可以传递信息和情感。
需要注意的是,颜色的选择应遵循品牌的形象风格,并考虑到不同用户的视觉差异。
2. 合理使用图标:图标是用户界面设计中常用的元素之一。
合理使用图标可以提高界面的可识别性和易用性。
用户界面设计的基本原则和设计思路用户界面设计是指人与计算机系统进行交互时的视觉和交互设计。
一个好的用户界面设计能够提高用户体验,使用户能够更轻松、高效地使用系统。
以下是用户界面设计的基本原则和设计思路。
1. 用户为中心用户界面设计的首要原则是以用户为中心。
设计师应该深入了解目标用户的需求和特点,从用户的角度出发进行设计。
要注重用户的心理、行为和使用习惯,以便为他们提供一个符合他们期望和认知习惯的界面。
2. 简洁明了一个好的用户界面应该尽可能简洁明了。
设计师应该避免过多的信息和功能的堆砌,保持界面的简洁性和直观性。
界面元素和功能应该有层次分明的组织,使用户能够迅速找到所需的信息和功能。
3. 一致性一致性是用户界面设计中非常重要的一项原则。
设计师应该保持界面各个元素的一致性,包括颜色、字体、按钮样式等。
用户在不同页面或不同功能中可以快速地识别出相同的元素,并知道如何操作。
一致性能够降低用户的学习成本和认知负担。
4. 可预测性用户界面应该具有良好的可预测性,用户应该能够准确地预测自己的操作会带来什么结果。
设计师可以通过合理的界面反馈和提示,使用户能够清楚地知道他们的操作是否成功,以及成功后会发生什么。
反馈可以采用颜色、动画、声音等方式来传达信息。
5. 易学易用用户界面设计应该力求让用户能够轻松地学习和使用系统。
设计师应该减少用户的认知负担,避免使用复杂或晦涩的词汇和概念。
界面中的操作和交互应该简单直观,不需要用户花费过多的时间和精力来学习。
6. 导航和反馈良好的导航和反馈是用户界面设计中的关键所在。
设计师应该提供清晰的导航菜单和路径,使用户能够快速地找到需要的功能和信息。
同时,设计师还应该提供及时的反馈,告诉用户他们的操作是否成功以及成功后的状态。
7. 美观和可视化一个好的用户界面应该不仅仅功能强大,还应该具有美观的外观。
设计师应该注意界面的颜色搭配、排版和图标设计,使界面看起来舒适、美观、简洁。
同时,可视化也是重要的设计思路之一,通过图表、图像等方式呈现数据和信息,使用户更容易理解和分析。
用户界面设计的原则用户界面是用户与计算机、应用程序或设备进行交互的重要组成部分。
一个好的用户界面设计能够提供良好的用户体验,增加用户的满意度和用户的使用效率。
本文将介绍一些用户界面设计的基本原则,帮助读者了解如何设计出易用、直观和美观的用户界面。
1.一致性一致性是一个好的用户界面设计的重要特征。
用户界面中的各个元素,如按钮、菜单、图标等,应保持一致的外观和行为。
这样可以让用户更容易理解和预测界面的操作方式,降低用户的认知负荷。
在不同的页面和功能模块中保持一致性也能够增加用户的导航和学习效率。
2.可视化和反馈用户界面设计应该注重可视化和反馈效果。
通过使用图标、颜色、形状等可视化元素,可以使用户更好地理解界面的含义和操作方式。
在用户执行某个操作时,及时给予反馈,例如按钮的按下效果、进度条的更新等,可以让用户感知到自己的操作正在生效,增加用户的参与感和满意度。
3.简洁性和清晰性一个好的用户界面应该尽量简洁、清晰,避免过多的复杂元素和冗余信息。
用户界面应该聚焦于核心功能,提供必要的操作选项,并以简明扼要的方式呈现相关信息。
通过使用合适的字体、排版和色彩,可以使界面更加清晰易懂,帮助用户快速理解界面的结构和功能。
4.直观性和可操作性一个好的用户界面设计应该具有直观性和可操作性。
用户界面应该符合用户的思维习惯和行为预期,使用户能够直观地理解界面的含义和操作方式。
界面的操作应该简单、易懂,不需要用户进行过多的思考和学习。
通过使用明确的标识和指示,以及符合用户操作习惯的交互方式,可以提高用户的使用效率和满意度。
5.可访问性和可扩展性一个好的用户界面设计应该考虑到不同用户的需求和能力,并提供可访问性和可扩展性的设计。
可访问性是指界面能够适应不同用户的特殊需求,如视障人士、听障人士等。
可扩展性是指界面设计的灵活性,能够适应不同屏幕尺寸、设备类型和操作环境。
通过考虑用户的多样性和将来的变化,可以提高界面的适用性和可持续发展性。
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国际级图形规划大师Paul Rand(保罗.兰德)从前说过:“规划绝不是简略的排列组合与简略地再修正,它应当充满着价值和含义,去说明道理,去删繁就简,去说明演绎,去润饰美化,去赞许表扬,使其有戏曲意味,让大家服气你所言……”,由此可见,规划绝非垂手可得之事,优异的规划更是难上加难。
1.明晰度是首要作业明晰度是界面规划中,第一步也是最首要的作业。
要想你规划的界面有用并被人喜爱,首要有必要让用户可以识别出它?让用户知道为何会运用它?比如当用户运用时,可以预料到发作啥,并成功的与它交互。
有的界面规划得不是太明晰,尽管可以满意用户一时的需求,但并非长久之计,而明晰的界面可以招引用户不断地重复运用。
2.界面是为推进交互而存在的界面的存在,推进了用户和咱们的国际之间的互动。
优异的界面不光可以让咱们干事有用率,还可以激起、引发和加强咱们与这个国际的联络。
3.维护和尊敬用户的注意力咱们在阅览的时分,老是会有许多事物涣散咱们的注意力,使得咱们很难集中注意力安静地阅览。
因而,在进行界面规划的时分,可以招引用户的注意力是很要害的,所以千万不要将你运用的周围规划得杂乱无章涣散人的注意力,谨记屏幕整齐可以招引注意力的首要性。
假如你非要显现广告,那么请在用户阅览结束之后再显现。
尊敬用户的注意力,不只让用户更快乐,而且你的广告作用也会更佳。
因而要想规划好的界面,维护和尊敬用户的注意力是先决条件。
4.让界面处在用户的掌控之中人类一般对可以掌控自个和周围的环境感到很适意。
不思考用户感受的软件一般会让这种舒服感消失,迫运用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。
确保界面处在用户的掌控之中,让用户自个决定体系状况,稍加引导,我想你会到达你希望的方针。
5.直接操作的感受是最佳的当咱们可以直接操作物体时,用户的感受是最棒的,但这并不太简略完结,由于在界面规划时,咱们增加的图标一般并不是有必要的,比如咱们过多的运用按钮、图形、选项、附件等等别的繁琐的东西以便咱们终究操作UI元素而不是首要的工作。
世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”
由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》列举了20条UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发。
1.清晰度是首要工作
清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。
要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。
有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。
2.界面是为促进交互而存在的
界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。
优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3.保护和尊重用户的注意力
我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。
因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。
如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。
尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。
因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。
4.让界面处在用户的掌控之中
人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。
不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。
保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。
5.直接操作的感觉是最好的
当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。
而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。
理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。
6.每个屏幕需要一个主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。
如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。
正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。
7.勿让次要动作喧宾夺主
每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。
所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。
考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。
这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。
当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)
人总是对符合期望的行为最感舒适。
当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。
这也是与人打交道的设计应该做到的。
在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。
设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
10.区分重点
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。
反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。
为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。
11.强烈的视觉层次感
如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。
也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。
在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。
如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。
虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。
12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷
正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。
用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。
恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出
来了。
不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来,不要迫使用户自己去把问题搞明白。
13.色彩不是决定性的因素
物体的色彩会随光线改变而改变。
艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。
换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。
色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。
在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。
当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。
14.循序展现
每个屏幕只展现必需的内容。
如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。
避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。
这会使你的界面交互更加清晰。
15.内嵌“帮助”选项
在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。
类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。
设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。
而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。
16.关键时刻:零状态
用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。
为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。
但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。
在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。
17. 针对现有问题去完善界面
人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。
所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。
这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。
18.优秀的设计是无形的
优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。
其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。
但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。
当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。
19.多领域学习,借鉴其他学科
视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。
不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。
设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。
20.界面的存在必须有所用途
在大多数设计领域,界面设计成功的要素就是有用户使用它。
打个比方,一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不舒服,那么用户不会选择使用它,它也就是失败的设计。
因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品。
界面设计仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!。