电影的基本结构
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电影的基本结构
电影的基本结构
电影是科学技术发展的产物。
这是一个比较枯燥乏味的,也是我们电影理论较少研究的课题。但要真
正懂得电影,我们不能不先研究这个问题。
我们经常在有关电影的文章中读到“电影是一门综合性的艺术”。我们
试问几个为什么:为什么电影是综合性的艺术?为什么电影具有综合的
能力?为什么电影是综合的、全面多样的形象性的艺术?为什么电影是
直观的?乍一听这些问题似乎不值一提,但深究起来,所有这些问题的
最终答案都归结为:因为电影使用的是记录工具,或称复制工具。电影
具有记录本性。这是一个基本事实。
那么电影(有声片)的记录工具──摄影机和录音机给电影带来了些什么
特点呢?
这两种记录工具都是通过机械装置的运转,把现实中的视觉听觉运动记
录下来。摄影机的运动特点是以每秒24个画幅的间歇运动,把拍摄的对
象记录在胶片上,然后以同样方式通过放映机加以还放,投射在银幕
上,利用人眼的滞留现象造成一种连贯的运动幻觉。电视则用电子装置
进行视频记录,其效果是一样的。
看来,这仅仅是一个技术问题。但是运动是时间,画面上记录下来的是
空间。电影是活动的视听影像。这也就是说,视听影像表现的是空间里
的东西,而这些视听影像又是活动的,因此它们又具有时间的因素。由
此我们看到,电影的空间不能像绘画艺术那样,脱离了时间而孤立存
在;电影的时间也不能像音乐和小说那样,脱离了空间而孤立存在。时
间、空间在电影里是互相依存的。所以我们说,电影的空间是时间化的
空间,电影的时间是空间化的时间。换一种说法就是,电影的时间是通
过空间表现出来的,电影的空间是通过时间表现出来的。这就形成了电
影的基本结构。同时它也纳入了20世纪的相对时空的科学观念之中。
但是,要改变我们多年来对电影艺术研究所形成的一套观念,并不是一
件轻而易举的事。
传统的艺术形式和科学技术是没有什么直接关系的。不仅如此,我们还
会在一些19世纪初的文学作品中发现,像火车、轮船这些工业革命以后
所发明的机器,都是以邪恶的形象出现的。文学艺术对科学技术的态度
是逐渐变化到今天这种状况的。但是电影是科学技术的直接产物。科学
技术是它的物质基础,取消了电影的科学技术一面,电影就不复存在
了。因而在它诞生之初,人们根本不承认它是门艺术。
电影是科学技术发展的产物。如果我们面对电影的实际来考虑,谁能指
出在电影里技术到哪里为止,艺术从哪里开始呢?难道在电影的美学研
究里,找不出物理光学、声学的定理吗?难道电影艺术形式的每一次变
化,从无声片到有声片,从黑白片到彩色片,从单声道到立体声不都是
新技术的出现带来的结果吗?
这是一个值得我们重视和深入探讨的问题。
我们现在再来谈电影的相对时空结构。电影所创造的相对时空的银幕现
实,并不就是现实生活中的相对时空。由于我们可以用摄影机和话筒对
所表现的对象和事件进行选择,可以省略一些无关重要的东西,也可以
延长我们认为是重要的东西,可以表现慢动作或者快动作。日本影片
《远山的呼唤》中高仓健骑马的慢动作优美动人。用科学概念说,这是
扩大了时间相对于空间的值。影片中也常有一朵花在短短几秒钟内
就“怒放”的。用科学概念说,这是扩大了空间相对于时间的值。
如果我们对电影的基本时空结构具有了准确的认识,那么以后对电影时
间、空间的运用,对视听语言──画面和声音在时空结构中千变万化的
结合问题,也就容易理解和鉴赏了。
例如,开门关门的动作乍看起来十分简单。在舞台上,由于剧场观众各
有自己的视角,这样的动作只能作人物的上、下场用。而在影片中,摄
影机却代替了所有观众的视角,开门关门的动作可以展示空间的变化。
比如打开门,见一人躺在地板上(一个新的信息)。再如通过敞开的门看
见一个人向远处走去。关上门,空间又恢复到一个隔绝的室内,室内人
干起别的事来……电影里,仅仅通过这一扇门所表现出的各种时空变化
所传达出的信息,远远比舞台上开门关门动作的功能丰富得多。
他人的《周传基讲电影》手录
断断续续看完了讲座
学究毕竟有学究的风范
精彩的地方做了一些记录
拿出来分享
第一讲 电影的特点
1.看到了画面上没有的东西
drawing trips、幻觉(暂时有的)与错觉(一直有的)、似动现象
2.人人都能看懂
与绘画有差别
3.不可抗拒性
心里补偿
第二讲 幻觉
1.立体幻觉
人的习惯是听着声音找声源
视听结合能产生幻觉改变声音方向(理论上单声道的声音没有方向)
2.运动幻觉
cinema(运动)-真正的意思“运动的纪录”
人眼喜欢看运动的东西
运动量大:三维都有运动 镜头外运动 镜头内运动
小节:同时应用好两种幻觉
第三讲 运动的实例
第四讲 逼真性
1.时代真实性
eg.自动步枪、旗袍
2.地域(空间位置)真实性
要细致既入戏的“感觉在”
eg.《虎虎虎》(信号旗、z行动标志、信号手势FAI行动取消都很真
实)
《甲午风云》(密码不对应、忽视敬礼、放礼炮不用炮弹也不用主
炮)
清朝上朝在殿外喊万岁、在殿内不喊
海上遇险先发CQ(任何人收到信号必须救)再发SOS
3.质感的真实
逼真性于广告则是物体与声音的质感
第五讲 时间和空间
电影是用光和声音来体现时空的
电影最关键的不是主题 是如何表现主题
好电影能让观众自然有认同感
笑的一个原因:看到的和相的不一致
世界上所有的事情都有意义:但如果你不看 那就对你没意义
好的电影片段瞬间就是一个故事
颜色与形状
电影用视觉阐述不用文字
第六讲 心理蒙太奇(镜头幻觉)实例
多读解电影
第七讲 电影的空间(一)
电影的空间概念是无限的
eg.拍走路的镜头 景别等要素要不断变化
电影空间是自由的
人物关系是空间关系
分:关系好坏 个人空间 地域关系
第八讲 电影的空间(二)
电影中没有构图和音响效果的概念 只有空间和环境音响的概念
角色眼睛不看镜头(制造观众和演员不同的空间)
电影没有陈规
支撑好莱坞的制度:制片厂制度 合同制度 明星制度
第九讲 电影空间(三)与电影时间(一)
空间处理深入
时间长短判断是主观的感受
通过兴趣与忙闲判断时间(信息量的多少)
时间靠光(图像)和声(声音)塑造
eg.推们镜头 推时20岁开时30岁
图像上是良接的一些镜头表示时间
第十讲 电影时间(二)
电影最小时间单位是一帧
每一帧都是看的见的(剪辑转接可用的技巧)
利用每一帧的时候反差要大一点
电影的镜头是暧昧的 没有最小含义单位
信息量多 镜头快
镜头在一个流程中会产生含义
“一个时间段(eg.两秒钟)能表达多少含义?”这个问题没有答案但要时
时思考
技巧:表现数量要让观众数不过来
第十一讲 电影时间(三)
控制好每一个镜头的长短 至观众读到传达信息为止正好
期待和紧张会忘记时间
Continuity连贯体 中国称之为“分镜头”
慢动作是时间的特写
定格是时间的无限放大(相对于空间)
切入、切出有延时功效(自然)
当认识到两个事物的关系时 知识才称之为知识
最终定义:
cinema(电影):用声画的关系体现时空关系的艺术