音乐欣赏的多媒体实例
- 格式:doc
- 大小:837.50 KB
- 文档页数:29
多媒体音乐在音乐欣赏教学中的运用随着现代科学技术的飞速发展,教育教学的不断改革深化为适应新世纪的教育,培养新一代的合格人才,多媒体技术已成为各学科教学的重要手段。
多媒体在教学中为学生欣赏、表现音乐创设一种良好的氛围,学生的感受、想象、表现、创造等综合能力得到更大的提高。
这样既改变了传统的音乐教学模式,学生的素质也在愉快、充满活力的课堂气氛中得以提高,大大激发了学生学习音乐的兴趣。
多媒体教学是集文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种素材为一体,经过加工和处理,形成的教学系统,图文声像并茂,具有直观可视性,具有较强的表现力和艺术感染力。
在音乐欣赏教学中强调音乐的情感体验,那么在音乐课堂中正确有效地使用多媒体,可以使抽象的音乐形象具体化,也可以使一些较为深刻的音乐变得通俗易懂。
这样不仅提高了学生的素质,又极大的提高了教学效果。
一、多媒体在欣赏教学中的优化作用充满美感的midi音乐、文学、图片、动画、影像等多媒体综合信息能自然地调动起学生欣赏音乐的积极性、主动性,学生会在老师的引导下主动去感受音乐的力度、速度、情绪,学生在欣赏优美画面和midi音乐的同时,脑海里产生种种生动的想象,好像身临其境一般,并激发起了强烈的音乐表现欲、创造欲。
1、创设教学情景,激发学习兴趣,调动学习主动性根据中师生的心理和思维特点,恰当地运用多媒体教学,创设教学情景,营造良好教学氛围,不仅能激发学生的学习兴趣,调动学生欣赏音乐的积极性,而且能以趣激思,提高教学的效果。
如:在引导学生赏析《春江花月夜》的开头、尾声之部分片断音乐的教学中,欣赏之前,可引导学生结合音乐和画面去感受每段乐曲的力度、速度、乐器音色以及乐曲的情绪。
学生在欣赏乐曲开头部分音乐的时刻,展现在学生面前的是夜色朦胧、夕阳西下、日出东山的美好景致,听到的音乐开始部分有一段自由节拍的引子,由黑管和大管奏出,黑管演奏主题音乐、长笛独奏一段装饰性乐句,这一部分音乐的力度自由,速度渐快,情绪抒情优美,将人们带入优美夜色的意境中。
第1篇一、活动背景随着新课程改革的深入推进,艺术教育在我国教育体系中日益受到重视。
为了提高艺术课的教学质量,加强教师之间的交流与合作,我校于2023年4月15日开展了艺术课集体备课教研活动。
本次活动旨在通过集体备课,促进教师之间的资源共享,提升教师的专业素养,为学生提供更优质的艺术教育。
二、活动目标1. 通过集体备课,提高艺术课教师的教学设计能力,优化教学方案。
2. 促进教师之间的交流与合作,实现资源共享,共同提高。
3. 引导教师关注学生个体差异,实施差异化教学,提高教学质量。
4. 培养教师创新意识,激发教师参与教研活动的积极性。
三、活动内容1. 集体备课本次集体备课的主题为“音乐欣赏与鉴赏”。
参与备课的教师们围绕以下内容进行讨论:(1)教学目标:通过音乐欣赏与鉴赏,培养学生对音乐的兴趣,提高学生的审美能力,增强学生的音乐素养。
(2)教学内容:选取具有代表性的音乐作品,包括古典、民族、流行等多种风格,让学生在欣赏中感受音乐的魅力。
(3)教学方法:采用情境教学、互动教学、启发式教学等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
(4)教学评价:通过课堂表现、作业完成情况、音乐鉴赏报告等方式对学生的学习成果进行评价。
2. 教学案例分享在集体备课的基础上,各教师结合自身教学经验,分享了以下教学案例:(1)案例一:教师通过情境创设,引导学生欣赏古典音乐《春江花月夜》,让学生在音乐中感受大自然的美丽。
(2)案例二:教师运用多媒体技术,展示民族音乐《茉莉花》的演唱视频,让学生直观地了解民族音乐的特点。
(3)案例三:教师组织学生进行小组讨论,让学生在鉴赏流行音乐《演员》的过程中,体会音乐与生活的联系。
3. 教学反思各教师针对自己的教学案例进行反思,总结经验教训,提出改进措施。
以下为部分反思内容:(1)教师A:在音乐欣赏教学中,应注重培养学生的审美情感,引导学生从不同角度欣赏音乐。
(2)教师B:在教学方法上,要善于运用多媒体技术,提高教学效果。
多媒体在音乐欣赏课中的运用作者:鲁洋静高邦俊来源:《现代交际》2012年第04期[摘要]随着21世纪的到来,随着我国教育由应试教育向素质教育的转轨和发展,现代多媒体技术走进课堂已成为新时代发展的需要,它拓宽了人们获取信息的渠道和范围,极大地丰富了教育资源。
多媒体教学与音乐欣赏课的结合和运用,不仅提高了课堂教学的效果,也为音乐欣赏课增添了无穷的魅力。
[关键词]多媒体音乐欣赏运用[中图分类号]G426 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2012)04-0213-02近年来,随着多媒体技术的迅速发展,多媒体教学在教育领域中的应用,已成为教学改革的热点。
这种崭新的教学模式是以计算机为媒介,通过计算机与学生之间的交互作用达到教学目的的。
多媒体技术的定义目前有多种解释,我们可以根据多媒体技术的环境特征来给出一个综合的描述,其意义可归纳为:计算机综合处理多种媒体信息,包括文本、图形、图像、声音以及视频等,并在各种媒体信息间按某种方式建立逻辑连接,集成为具有交互能力的信息演示系统的技术。
音乐是听觉的艺术,是美的展现,音乐欣赏课是音乐教学的一部分,是实施美育的重要途径,很多高校都把音乐欣赏课作为提高素质教育的必修课程。
音乐欣赏主要是以欣赏者的音乐审美经验为条件,它表现为一系列复杂的心理活动,包括音响感知、情感体验、想象联想、理解判断等。
欣赏者通过这些心理活动去体验、发现和判断音乐的艺术价值。
多媒体教学易于优化教学过程,实现教育效果最优化。
多媒体教学对传统教学技术起着补充和辅助作用,它利用计算机的交互科学性、界面友好性、反馈及时性的特点,在教学中集图文、声像多种形态的信息为一体,使抽象的音乐形象具体化,使复杂的知识简单化、条理化,在音乐欣赏课中发挥着重要的作用。
一、多媒体在音乐欣赏课中的作用(一)使抽象的音乐形象化将音乐与文学相比,文学创作和欣赏是以语言为表意符号系统,通过含有一定意义的语词和概念的组合来进行思维,诉诸于人的视觉来表达某种思想感情;美术则以看得见的线条、色彩、形状等材料,通过一定的组合方式来描绘现实,表达思想感情;而音乐所使用的材料是乐音(特殊需要也使用噪音),它不具有形状、色彩等可视性特征,没有确切的语义性。
第1篇摘要:本文旨在探讨音乐四大教学法在实践教学中的应用,分析其在音乐教学中的优势和不足,并提出相应的改进措施,以期为我国音乐教育的发展提供有益的借鉴。
一、引言音乐四大教学法,即柯达伊教学法、奥尔夫教学法、达尔克罗兹教学法和铃木教学法,是近年来在我国音乐教育领域备受关注的教学方法。
这些教学方法在培养音乐素养、提高学生音乐技能方面具有显著成效。
本文将从实践教学的角度出发,分析音乐四大教学法的应用,探讨其在音乐教学中的优势和不足,并提出相应的改进措施。
二、音乐四大教学法实践教学分析1. 柯达伊教学法柯达伊教学法强调音乐素养的培养,注重音乐知识的系统传授。
在实践教学过程中,教师可通过以下途径实现:(1)培养学生的音乐听觉,提高音乐鉴赏能力;(2)引导学生学习音乐理论,掌握音乐知识;(3)组织丰富多彩的音乐实践活动,如合唱、合奏等,提高学生的音乐表现力。
2. 奥尔夫教学法奥尔夫教学法强调音乐与生活的紧密结合,注重培养学生的音乐兴趣和创造力。
在实践教学过程中,教师可采取以下措施:(1)引入民间音乐元素,激发学生的音乐兴趣;(2)组织音乐游戏,培养学生的音乐创造力;(3)开展音乐表演活动,提高学生的音乐表现力。
3. 达尔克罗兹教学法达尔克罗兹教学法强调音乐与身体运动的结合,注重培养学生的音乐感知能力。
在实践教学过程中,教师可采取以下措施:(1)运用体态律动,培养学生的音乐感知能力;(2)组织音乐游戏,提高学生的音乐表现力;(3)引导学生参与音乐创作,培养学生的音乐创造力。
4. 铃木教学法铃木教学法强调音乐教育的重要性,注重培养学生的音乐素养。
在实践教学过程中,教师可采取以下措施:(1)传授音乐知识,提高学生的音乐素养;(2)组织音乐实践活动,培养学生的音乐表现力;(3)注重学生的个体差异,因材施教。
三、音乐四大教学法实践教学的优势与不足1. 优势(1)提高学生的音乐素养,培养音乐兴趣;(2)培养学生的音乐技能,提高音乐表现力;(3)注重学生的个体差异,因材施教;(4)教学方法丰富多样,有利于激发学生的学习兴趣。
第1篇一、背景随着我国教育改革的不断深入,音乐教育作为素质教育的重要组成部分,越来越受到重视。
高中音乐课程不仅能够培养学生对音乐的兴趣和审美能力,还能够提高学生的综合素质,培养学生的创新精神和实践能力。
本文以某高中音乐课程为例,探讨音乐课程的设计与实施。
二、课程设计1. 课程目标(1)知识目标:使学生掌握一定的音乐理论知识,提高音乐素养。
(2)技能目标:培养学生音乐欣赏、演唱、演奏、创作等基本技能。
(3)情感目标:激发学生对音乐的热爱,培养良好的审美情趣和人文素养。
2. 课程内容(1)音乐理论:包括乐理、和声、曲式、音乐史等。
(2)音乐欣赏:中外名曲欣赏、音乐剧欣赏、民族音乐欣赏等。
(3)音乐技能:声乐、器乐、合唱、指挥等。
(4)音乐创作:音乐创作的基本技巧、创作实践等。
3. 课程结构(1)课堂讲授:以教师讲解为主,结合多媒体教学手段,提高教学效果。
(2)实践操作:通过课堂练习、课外活动等形式,培养学生的实践能力。
(3)音乐欣赏:组织学生观看音乐演出、音乐会等,提高学生的审美情趣。
(4)音乐创作:引导学生进行音乐创作实践,培养学生的创新能力。
三、课程实施1. 教学方法(1)启发式教学:引导学生主动探究,培养学生的自主学习能力。
(2)情境教学:创设音乐情境,激发学生的学习兴趣。
(3)合作学习:分组进行讨论、交流,提高学生的团队协作能力。
(4)多媒体教学:运用多媒体手段,丰富教学内容,提高教学效果。
2. 教学过程(1)导入:通过音乐故事、音乐视频等,激发学生的学习兴趣。
(2)讲授:结合实例,讲解音乐理论知识。
(3)实践操作:组织学生进行声乐、器乐、合唱、指挥等实践操作。
(4)音乐欣赏:播放中外名曲、音乐剧、民族音乐等,提高学生的审美情趣。
(5)音乐创作:引导学生进行音乐创作实践,培养学生的创新能力。
3. 教学评价(1)课堂表现:观察学生在课堂上的学习态度、参与程度等。
(2)实践操作:评估学生在声乐、器乐、合唱、指挥等实践操作中的表现。
利用信息技术,打造“互联网+”小学音乐创新课堂随着“互联网+”技术设备的普及,促使教师快速转变传统教学观念,激发了教师积极探索运用电子白板等多媒体教学的热情。
为此, 如好发挥互联网、多媒体技术的优势,优化课堂教学,打造“互联网+”创新课堂。
就成了当前教师课改努力的目标。
本文运用列举教学实例探讨了“互联网+”技术在小学音乐教学中的运用问题,通过教学实践分析了运用“互联网+”技术优化小学音乐课堂应有的措施。
一、多媒体在小学音乐教学中的优势“互联网+”进入校园,教学引入电子白板等多媒体设备,多媒体设备给学生展现了全新的声、图、影效果,营造新颖生动的教学情境,多感官吸引学生的注意力,使学生身临其境地投入到课堂的各项音乐活动当中,自由地发挥想象力,充分地展示创造力,使教学的实效性切实得到提高。
1.整合网络资源,激发音乐学习兴趣长期以来,音乐课与语文、数学相比,是弱势学科,这是不争的事实。
面对当前小学生课后忙于参加各类补习班,对音乐课程更加无暇顾及。
因此音乐教师就要想方设法激发学生学习兴趣,在有限的课堂上完成学习内容,提高教学效果。
借助互联网+”技术,将音乐教材中静态的音符,枯燥的文字转换为流动的旋律、形象生动的flash 动画。
为孩子创设声像同步、生动逼真、色彩缤纷的教学情景,激发学生的学习兴趣。
例如:在学习人教版二年级上册歌曲《小白船》时, 拉上窗帘,模拟黑夜,教师打开电子白板,深蓝的底幕上坠满了闪烁的小星,在这美丽的夜空里,一轮月牙徐徐升起。
望着银河里飘荡的月牙,老师启发学生想象:月亮上面有一棵高大的桂花树,树下有一只可爱的玉兔……看着屏幕中深邃的星空,听着老师讲述,学生仿佛置身于浩瀚的星空,摇着船桨,乘坐着月亮船在夜空中、在银河轻轻摇荡,无数的星星从眼前闪过............. 学生带探求神奇宇宙的美好愿望,哼唱着歌唱《小白船》的旋律,充满幻想地做着划船的动作,不知不觉地游进了老师精心创设的音乐世界。
音乐欣赏的多媒体实例 要求: 1、 提交A7P源文件; 2、 打包编译后的可运行文件(含系统支持文件)压缩后用“学号+姓名”方式命名; 3、 所有模块都需完成,系统打包后能完全正常运行占70%、界面及图片占30%。 4、 该实作须2014年1月5日前交。 5、 界面大小、图片样式自选,但不能用系统自带界面、图片而不做修改。 6、 首页需要照片和姓名简要说明; 7、 该实作一律交课代表处。
它用户界面如图1所示。
图1主界面 本实例一共有四大模块,界面左侧四个图标为按钮,分别点击后可进入作品赏析、作曲家传、音乐欣赏和视频精选四个分界面。
一、主界面制作 步骤1:创建新文件 我们可以从File菜单中选取New命令,也可以单击工具栏中的按钮。Authorware将弹出一个名"Untitled"的设计窗口,如图2所示。
图2 只有流程线的设计窗口 相关知识: 显示图标:负责显示文字或图片对象,即可从外部导入,也可使用内部提供的“图形工具箱”创建文本或绘制简单的图形。 移动图标:可以移动显示对象以产生特殊的动画效果,共有五种移动方式可供选择。 擦除图标:可以用各种效果擦除显示在展示窗口中的任何对象。 等待图标:用于设置一段等待的时间,也可等操作人按键或单击鼠标才继续运行程序。 导航图标:当程序运行到此处时,会自动跳转到其指向的位置。 框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的控制框架,配合导航图标可编辑超文本文件。 决策图标:实现程序中的循环,可以用来设置一种判定逻辑结构。 交互图标:可轻易实现各种交互功能,是Authorware最有价值的部分,共提供十一种交互方式。 计算图标:执行数学运算和Authorware程序,例如,给变量赋值、执行系统函数等,利用计算图标可增强多媒体编辑的弹性。
映射图标:在流程线中能放置的图标数有限,利用它可以将一组设计图标合成一个复合图标,方便管理。 电影图标:在程序中插入数字化电影文件(包括*.avi,*.flc,*.dir,*.mov,*.mpeg等),并对电影文件进行播放控制。 声音图标:用于在多媒体应用程序中引入音乐及音效,并能与移动图标、电影图标并行,可以做成演示配音。 视频图标:控制外部影碟机,目前我们很少会用到这项功能。 标志旗:用来调试程序。白旗插在程序开始地方,黑旗插在结束处。这样可以对流程中的某一段程序进行调试。
标志色:在程序的设计过程中,可以用来为流程线上的设计图标着色,以区分不同区域的图标。
步骤2:设置窗口属性 从菜单中选择Modify>File>Properties命令来设置属性控制窗口,根据目前多数电脑的配置,一般把size(窗口)大小设置为800X600(SVGA)。如图4所示。
图4 属性窗口中Playback选项 在属性窗口中,有三个标签选项,这里先将Playback项简单的介绍一下。 标题栏:默认的是Untitled,我们可将其改为一个有意义的名字,比如“音乐欣赏”。 Colors(颜色):可分别设定背景色和色度键(如果电脑中有视频卡,并在屏幕上播放模拟视频时,它将映象到一个指定的色度键,目前很少用),背景色缺省色是白色,我们可以将其改为调色板中的任意一种颜色。 Size(全屏幕尺寸):选择时要考虑显示器的配置,现在购置的电脑都支持800X600(SVGA)模式,如果希望在老爷电脑上能全屏播放,可选600X480(VGA,Mac13")。 Center on Screen(屏幕中间显示):如果你的作品为800X600,而播放电脑的分辩率为1024X786,勾选它就能使作品出现在屏幕中央。 Title Bar(标题条):如果展示窗比电脑屏幕小的话,就能自动出现一个标题栏,用户可以拖动标题栏来移动展示窗。 Menu Bar(菜单条):在作品的左上角会出现一个名为File的用户菜单,在File菜单下为一个“Quit(退出)”命令,它的出现可能会影响画面的视觉效果,如果要做比较专业的作品就不选。 Task Bar(任务栏):如果勾选,将会显示视窗系统下方的任务栏(同时作品的这部分将被任务栏遮住),任务栏包含一些已打开的窗口图标,通过它可方便的在各窗口之间切换。如果不勾选,任务栏将不会出现,这样的好处是保持作品的完整显示。 Overlay Bar(覆盖菜单栏):选中后位于展示窗顶部,将有20个象素的的画面不会被显示。 Match Window Colour(匹配Window颜色):这一选择将使你设定的背景颜色不起作用。 Standard Appearance(标准外观):勾选此项可使用户覆盖Authorware对所有系统按钮和对象的默认设置。 Window3.1Metrics(Window3.1计量):目前还在用Window3.1的电脑一般不具多媒体功能,所以不需考虑。
步骤3:加入背景 拖动一个显示图标到流程线上,并命名为“背景”,双击该图标进入编辑状态,选择File菜单下的Import命令导入一张分辨率为800X600的图片,如图5所示。 图5导入图片 勾选Link To File(链接文件),图片将与程序建立链接关系而不会加入程序中,为了便于管理和打包发行,我们可在放打包程序的文件夹中建立放图片的子目录;不勾选Link To File,图片将会成为程序的内部文件,在打包文件中我们就找不到原图片了。
步骤4:制作交互按钮 拖动一个交互图标到流程线上,命名为“主界面”,因为我们这个应用程序一共有四个模块,所以我们就拖动四个映射图标到“主界面”图标的右下侧,在拖入第一个映射图标时,将弹出“Repones Type”对话框,如图6所示。
图6 选择响应类型 我们选中“Button”单选框,单击“OK”。接下来分别把这几个映射图标命名为“作品赏析、作曲家传、音乐欣赏、视频精选”,这里需要提醒一下,在做程序时应经常保存文件,以免自己的创作成果因电脑故障而消失得无影无踪,相信每一个创作都会痛述Authorware没有自动保存功能!在第一次保存文件时可将顺便将程序命名为“音乐欣赏”,如图7所示。
图7主界面流程线 相关知识: 多媒体具有交互性,可实现作品的人机对话,这是传统媒体所不具备的特点,也是的多媒体作品大受欢迎的原因。Authorware 5.1共有十一种交互方式,可方便地实现各种交互,下面分别介绍,参见图6。
Button(按钮):选中它系统将会提供各种标准按钮,可设置按钮的大小与位置,也可自定义按钮以使画面协调(就象本例所做的)。当用户在展示窗口单击按钮时,作品将会执行此按钮下面的分支。 Hot Spot(热区):可在展示窗口创建不可见区域,通过设置可让用户在区域内通过单击、双击或将鼠标放入来产生交互。 Hot Object(热对象):是一种起按钮作用的图形对象,如果用户在透明区域点击(如圆环的中心),将不会产生交互。 Target Area(目标区域):可以定义需要移到特定区域的对象,当用户把对象移动到指定区域时执行交互。 Pull-down Menu(下拉菜单):可自动在作品的左上创建一个标题,该标题包含下拉菜单,当用户点击某项时,程序将执行选项下的分支。 Conditional(条件):当指定条件成立时,可使程序执行Conditional图标下的分支。 Text Entry(文本登录):可创建一个用户能输入字符或数字的区域,当匹配时程序执行下一分支。 Keypress(按键):可定义的特定的键,当用户按下了所选择的键,程序执行下一分支。 Tries Limit(尝试限制):当用户与当前交互已经进行了特定次数时,执行此分支。 Time Limit(时间限制):当用户与当前交互已经进行了特定时间时,执行此分支。 Event(事件):当指定事件成立时,可使程序执行特定的分支。一般与ActiveX及Xtras配合使用。
当第一次把响应路径放在交互图标右侧时,我们在“ReponesType”对话框中选择的响应类型,就会成为以后放置响应路径的默认类型,要想改变某个响应类型,可在流程线上双击它,然后在打开的“Properties:Repones”对话框(参见图9)中点Type下拉菜单,从列表中另选一种交互方式。
步骤5:定做按钮 首先制作几张与背景风格一致的按钮图片。注意,每一个按钮需要两张以上内容略有差别的图片,只有这样才能体现按钮的动感。我们将制作的几组图片分别保存,以供制作按钮时调用,如图8所示。
图8制作八个按钮图片 注:制作按钮图形可用Photoshop或Fireworks等图象处理软件,其使用方法请参考相关资料。
下面我们双击“作品赏析”映射图标上的按钮图标,弹出“Properties:Repones”对话框,如图9所示。 图9按钮响应对话框 为了有良好的视觉效果,我们希望每当用户的鼠标移到按钮都会改变形状,以提醒此处可做交互控制。但在Authorware中默认的鼠标是不会改变形状的,重新设置方法是点Cursor项右边的按钮,在弹出的对话框中单击所需要的鼠标形状,然后点OK确定,如图10所示。
图10选择鼠标形状