CAD常用命令及用法

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一、修改: E, DEL键 *ERASE(删除) 用法:输入命令E/回车/选择要删除的对象/回车(命令结束) CO/CP, *COPY(复制)(Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板) 用法:输入命令CO/回车/选择要复制的对象/回车/鼠标指定位移基点/指定第二位移点(开始复制)/回车可结束命令,不回车可多重复制 MI, *MIRROR(镜像) 用法1:输入命令MI/回车/选择要镜像复制的对象/回车/鼠标指定镜像线的第一点/指定第二点/回车(命令结束) 用法2:输入命令MI/回车/选择要镜像的对象/回车/鼠标指定镜像线的第一点/指定第二点/输入Y/回车(这样可以只镜像不复制) O, *OFFSET(偏移) 用法:输入命令O/回车/输入偏移距离/回车/选择要偏移复制的对象/开始偏移/回车(命令结束) AR, *ARRAY(阵列) 用法:输入命令AR/回车/设置阵列对话框(可选择矩形或环形阵列) M, *MOVE(移动) 用法:输入命令M/回车/选择对象/回车/鼠标指定位移基点/输入移动距离或直接用鼠标指定要移动的位置 RO, *ROTATE(三维旋转) 用法:输入命令RO/回车/选择对象/回车/鼠标指定旋转基点/输入旋转角度(默认状态下顺时针为负值,逆时针为正值)/回车(命令结束) SC, *SCALE(比例缩放) 用法:输入命令SC/回车/选择对象/回车/鼠标指定缩放基点/输入比例因子(正整值为放大,小数值为负)/回车(命令结束) S, *STRETCH(拉伸) 用法:输入命令S/回车/交叉选择要拉伸的对象(意思是选对象的一半,要不然不能拉伸)/鼠标指定拉伸基点,指定第二个点(开始拉伸,拉伸完以后命令自动结束) TR, *TRIM(修剪) 用法1:输入命令TR/回车/选择修剪边界/回车/选择要修剪的对象/回车(结束命令)(如果没有边界的对象只能删除,无法修剪) 用法2:输入命令TR/连续两下回车(可以无边界自定义修剪)/回车(结束命令) 用法3:输入命令TR/连续两下回车/输入F/回车/鼠标指定第一栏选点/指定第二栏选点/回车(结束命令)(这样在栏选范围内并且有边界的对象将被修剪) EX, *EXTEND(延伸) 用法:输入命令EX/回车/选择延伸边界/回车/选择延伸对象/回车(结束命令) BR, *BREAK(打断) 用法:输入命令BR/回车/选择要打断的对象/指定打断的第二点 CHA, *CHAMFER(倒方角) 用法:输入命令CHA/回车/选择第一条倒角边/选择第二条倒角边 (倒直角命令可用于相连、相交或未相连的直线对象) F, *FILLET(倒圆角) 用法:输入命令F/回车/输入R/回车/输入圆角半径值/选择第一条倒角边/选择条二条倒角边 (倒圆角命令可用二相连、相交或未相连的直线对象) X/XP, *EXPLODE(分解) 用法:输入命令X/回车/选择要分解对象/回车(结束命令) MA, *MATCHPROP(特性匹配,格式刷) 用法:输入命令MA/回车/选择带有特性的源对象/选择目标对象/回车 LTS, *LTSCALE(线型比例) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) ST, *STYLE(文字样式管理器) COL, *COLOR(设置颜色) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) RR,* RENDER(渲染) LEN, *LENGTHEN(直线拉长) PE, *PEDIT(多段线编辑) 用法:输入命令PE/回车/输入M/回车/选择要编辑的多段线/回车/输入编辑项J(J为编辑多段线合并项)/三下回车(结束命令) (如果有需要多段线其他项的编辑根据命令行的提示输入相应命令即可) ED, *DDEDIT(修改文本) 用法:输入命令ED/回车/选择要修改的文本对象即可修改 RE, *REDRAW(重新生成) UCS, * UCS(建立用户坐标) 二维厚度 ELEV AV,*DSVIEWER(鸟瞰视图) LO,*LAYOUT(创建新布局) LT,*LINETYPE (设置线型) LTS,*LTSCALE(线型比例)

二、绘图 L, *LINE(直线) 用法:输入命令L/回车/鼠标指定第一点/输入数值(也就是指定第二点)/回车(这时直线就画出来了)/回车(结束命令) XL, *XLINE(射线,构造线) 用法:输入命令XL/回车/鼠标指定构造线起点/指定通过点/回车(结束命令) PL, *PLINE(多段线) 用法一:同直线命令 用法二:输入命令PL/回车/指定起点/输入W(绘制带有宽度的线)/回车/指定线起点宽度/回车/指定线结束点宽度/回车/输入数值(线的长度值)/回车(结束命令) POL, *POLYGON(正多边形) 用法:输入命令POL/回车/指定边数/回车/鼠标指定正多边形的中心点/输入选项(C外切于圆;I内接于圆)/回车/输入半径/回车(结束命令) REC, *RECTANGLE(矩形) 用法1:输入命令REC/回车/鼠标指定第一角点/指定第二角点 用法2:输入命令REC/回车/输入C(绘制带有倒角的矩形)/回车/输入第一倒角值/回车/输入第二倒角值/回车/鼠标指定第一角点/指定第二角点 用法3:输入命令REC/回车/输入F(绘制带有圆角的矩形)/回车/输入圆角半径/回车/指定第一角点/指定第二角点 A, *ARC(圆弧) 用法:输入命令A/回车/指定圆弧起点/指定圆弧中点/指定圆弧结束点 (绘制圆弧的方法有11种,可参考绘图菜单---圆弧选项) C, *CIRCLE(圆) 用法:输入命令C/回车/鼠标指定圆心/输入半径值/回车(命令结束) (绘制圆的方法有6种,可参考绘图菜单---圆选项) SPL, *SPLINE(样条曲线) 用法:输入命令SPL/回车/鼠标指定要绘制的范围即可/需要三下回车结束命令 EL, *ELLIPSE(椭圆) 用法:输入命令EL/回车/鼠标指定椭圆的轴端点/指定轴的另一个端点(可输入数值)/指定另一条半轴的长度(可输入数值)/(如果输入数值需要回车结束命令,如果用鼠标直接指定则命令自动结束) 椭圆弧:输入命令EL/回车/输入A/回车/指定椭圆弧的轴端点/指定轴的另一个端点/指定另一第半轴长度/指定椭圆弧起始角度/指定椭圆弧结束角度 椭圆弧:输入命令EL/回车/输入A/回车/指定椭圆弧的轴端点/指定轴的另一个端点/指定另一第半轴长度/指定椭圆弧起始角度/指定椭圆弧结束角度 I, *INSERT(插入块) 用法:输入命令I/回车/选择要插入的块确定即可 B, *BLOCK(定义块) 用法:输入命令B/回车/设置对话框内容(块名称、选择要定义人块的对象、指定插入的基点/确定即可 (定义块指的是定义内部块,只能在本文档中使用) W, *WBLOCK(定义块文件) 用法:输入命令W/回车/设置对话框内容(块名称、选择要定义为块的对象、指定插入的基点、选择要保存块的位置)、确定即可 (写块可以在多个文档中多次使用,可理解的为定义外部块) ATE, * ATTEDIT(编辑参照) PO, *POINT(点) 用法:输入命令PO/回车/鼠标指定点的位置即可 H, *BHATCH(图案填充) 用法:输入命令H/回车/在图案填充对话框中选择你要填充的图案,拾取填充对象内部点/回车/点击确定即可 HE HATCHEDIT(编辑编辑图案填充) FILL 控制填充 REG, *REGION(面域) 用法:输入命令REG/回车/选择要创建面域的对象/回车(命令结束) T /-T/MT, *MTEXT(多行文字) 用法:输入命令T/回车/鼠标指定多行文本的第一角点/指定第二角点/输入文本即可 DT, * dtext(单行文字) 射线:RAY 用法:输入命令RAY/回车/鼠标指定射线起点/指定通过点/回车(结束命令) ML, *MLINE(多线) DO, *DONUT(圆环) 用法:输入命令DO/回车/输入圆环内径/回车/输入圆环外径/回车/鼠标指定圆环圆心点/回车(结束命令) ATT, *ATTDEF(定义块属性) DIV, *DIVIDE(定数等分) 用法:输入命令DIV/回车/输入等分数目/回车(命令结束) ME, *MEASURE(定距等分) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) G,* GROUP (对象编组)

三、标注 DLI, *DIMLINEAR(线性标注) DAL, *DIMALIGNED(对齐标注) DOR, *DIMORDINATE(坐标标注) DRA, *DIMRADIUS(半径标注) DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) DAN, *DIMANGULAR(角度标注) QDIM, *(快速标注) DBA, *DIMBASELINE(基线标注) DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) LE, *QLEADER(引线) TOL, *TOLERANCE(标注形位公差) DCE, *DIMCENTER(圆心标记) DED, *DIMEDIT(编辑标注/倾斜) D/DST, *DIMSTYLE(标注样式管理器) DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量/替换)

四、实体编辑 UNI,* UNION(并集实体) SU,* SUBTRACT(实体求差) IN ,* INTERSECT(交集实体) EXT, * EXTRUDE(拉伸实体/三维拉伸) 用法:输入命令EXT/回车/选择要拉伸对象/回车/输入拉伸高度/回车/回车 REV, * REVOLVE(旋转实体/三维旋转) 用法:输入命令REV/回车/选择对象/回车/输入O/回车/选择旋转轴/输入旋转角度/回车(命令结束) (可用于三维旋转的对象必须是多段线属性) SHA,* SHADEMODE(实体体着色) SEC,*SECTION(切割) SL,* SLICE(剖切实体) 3DO, * 3DORBIT(互交3D观察) 3D,* 3DARRAY(三维阵列) 三维镜像 MIRROR 圆柱体 CYLINDER 3P,*3DPOLY(三维多段线) 3F,*3DFACE (创建三维面)

五、实体